료슈/인게임 정보
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1. 개요 [편집]
2. 인격 [편집]
조건을 충족하면 고점이 치솟는 극딜 인격들이 다수 포진되어 있으며, 대부분의 스킬 유형이 참격이다.
죄악 면에서는 남부 세븐 협회를 제외한 모든 인격이 색욕 스킬을 가지고 있으며, 반대로 우울 스킬을 가진 인격은 참회를 사용하는 적슈 하나밖에 없다.
모든 인격에서 대태도를 패용하며, 소다 이외의 E.G.O 또한 마찬가지로 모두 대태도를 이용해 공격한다.[1] 수감자 료슈를 제외하면 대태도를 패용만 할 뿐 사용하진 않고 별도의 무기를 사용한다는 공통점이 있으며, 수감자 료슈조차도 검집에서 대태도를 빼내는 적은 없어 대태도가 실제로 사용된 경우는 없다. 료슈가 자기 칼을 뽑는 건 E.G.O인 적안(開)과 경멸, 경외 둘밖에 없다.
대부분의 인격들의 말투가 본체처럼 괴팍하고 무뚝뚝하지만, 자세히 들어보면 료.고.파. 료슈는 은근히 신나 있고 버틀러 료슈는 약간 점잖은 편이다.[2]
죄악 면에서는 남부 세븐 협회를 제외한 모든 인격이 색욕 스킬을 가지고 있으며, 반대로 우울 스킬을 가진 인격은 참회를 사용하는 적슈 하나밖에 없다.
모든 인격에서 대태도를 패용하며, 소다 이외의 E.G.O 또한 마찬가지로 모두 대태도를 이용해 공격한다.[1] 수감자 료슈를 제외하면 대태도를 패용만 할 뿐 사용하진 않고 별도의 무기를 사용한다는 공통점이 있으며, 수감자 료슈조차도 검집에서 대태도를 빼내는 적은 없어 대태도가 실제로 사용된 경우는 없다. 료슈가 자기 칼을 뽑는 건 E.G.O인 적안(開)과 경멸, 경외 둘밖에 없다.
대부분의 인격들의 말투가 본체처럼 괴팍하고 무뚝뚝하지만, 자세히 들어보면 료.고.파. 료슈는 은근히 신나 있고 버틀러 료슈는 약간 점잖은 편이다.[2]
2.1. 0(1성) [편집]
2.1.1. LCB 수감자 [편집]
[ LCB 수감자 ] 료슈
"료슈. 요료슈쿠… 푸훗."
기본 정보
수감자
료슈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
기본
특성 키워드
림버스 컴퍼니, LCB
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [칠하기] / [흩뿌리기] 강화
- [무차별적 예술] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [칠하기] / [흩뿌리기] 강화
- [그려내기] / [등떠밀기] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
흩뿌리기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상이 이번 턴에 피해를 받은 상태면 피해량 +30%대상이 이번 턴에 피해를 받은 상태면 피해량 +30%
그려내기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [전투 시작시] 참격 피해량 증가 2를 얻음[적중시] 다음 턴에 호흡 2 얻음
서포트 패시브
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
대사 | |||||||||||||||||||||
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LCB 수감자 료슈 |
- 성능 평가
호흡을 사용하는 딜러 인격.
1성치고는 나쁘지 않은 성능을 보인다. 패시브가 받는 피해를 늘리지만 가하는 피해량도 크게 늘려주는 유리 대포 같은 성능에, 2스킬은 이번 턴에 피해를 받은 대상에게 추가 피해, 3스킬은 3코인에 위력도 총 14지만 전투 시작시 자신의 참격 피해량을 20% 늘리기 때문에 일단 공격이 적중하기만 하면 살벌한 피해를 입힐 수 있다.
다만 1스킬은 평범한 1코인 고편차 스킬이고, 다른 스킬도 밸류가 특출나지 않은 데다, 패시브 특성상 맷집이 매우 약해 합에서 지는 순간 순식간에 흐트러진 뒤 드러눕기 일쑤다. 능동적으로 합을 지정해주기 어려운 일반 전투일수록 써먹기 어려운 타입이기도 하다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4
- 2스킬: 코인 위력 +4 → 5
- 3스킬: 코인 위력 +2 → 3
- 2코인: '[적중시] 다음 턴에 호흡 2 얻음' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성
- 여담
료슈는 대태도를 발도하지 않고 그냥 검집 자체를 휘두르면서 싸운다. 이는 LCB 수감자 인격뿐만 아니라 타 인격들도 마찬가지.
2.2. 00(2성) [편집]
2.2.1. 남부 세븐 협회 6과 [편집]
[ 남부 세븐 협회 6과 ] 료슈
"넌… 예술의 극치를 본 적 있나? 난 그걸 찾기 위해 왔어."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시)
특성 키워드
해결사, 세븐 협회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [슬래시] / [어퍼 슬래시] 강화
- [반.갈] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [슬래시] / [어퍼 슬래시] 강화
- [스워시] / [아이스 브레이킹] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
어퍼 슬래시
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +14 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상에게 참격 취약이 있으면 스킬 위력 +2
[합 승리시] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음[적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
스워시
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [합 승리시] 이 스킬에서 부여하는 참격 취약 2 추가 부여[적중시] 다음 턴에 참격 취약 3 부여
반격
수비 유형 | 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 8 |
코인 위력 | +4 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 참격 취약 1 부여
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
남부 세븐 협회 6과, 료슈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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남부 세븐 협회 6과 료슈 |
- 성능 평가
참격 취약 부여에 특화된 디버퍼형 딜러.
공격 레벨 보정이 높고, 스킬 부가 옵션이나 패시브 모두 자신의 강화에 집중되어 있기 때문에 1&2스킬이 단일 코인이라는 단점에도 불구하고 준수한 딜링 능력을 보일 수 있다. 4동기화 시 스킬 위력이 12/18(20)/19가 되어 앞면만 잘 뜬다면 3성에 준하는 위력을 자랑하기 때문에 합 능력은 2성 중 최상위권. 파열덱에 부족한 나태와 오만을 가지고 있는 것도 좋다.
단점은 없는 것이나 다름없는 키워드 부여 능력. 투입되는 덱은 파열덱인데, 1스킬의 위력 2 부여가 끝이라 아군이 열심히 쌓은 위력과 횟수를 깎아먹기만 한다. 거울 던전의 메타 역시 키워드 중심이기 때문에 보통은 묘슈에게 밀려 채용되지 않고, 서포트 패시브를 살려 벤치로만 기용되는 편.- [ 평가의 변천사 ]
- 1스킬 슬래시는 평범한 1코인 스킬이고, 3스킬 스워시는 4+5 3코인이라는 합 안정성과 고점이 모두 훌륭한 스킬이지만, 주력기인 2스킬이 4+12 1코인이라 합 안정성이 낮아 2023년 4월 정신력 패치 이전엔 평가가 좋지 못했다.
하지만 2023년 4월 6일의 정신력 패치로 단타형 인격들이 수혜를 받으면서 합 안정성이 크게 높아졌고 평가도 수직상승했다. 이전까진 무의미하다고 여겨졌던 2스킬 어퍼 슬래시의 조건부 위력 증가 효과들도 이젠 매력적인 부가 효과가 됐으며, 2스와 3스 모두 고점이 매우 높으면서 공격 레벨 보정치도 순위권이라 이젠 이전까지 약점이었던 합 안정성이 도리어 2성 중 최상위권으로 부상했다.
세슈의 전성기는 거울 던전 2 하드가 최종 컨텐츠였던 시즌 2~시즌 3 초까지였다. 적들의 합 고점이 높으면서 2성을 최소 2명 이상 편성해야 하는 거던 2 하드 특성상 3성 인격 3개에 2성 중 고점이 가장 높은 세슈와 롭파우를 넣는 것이 정석이었기에, 당시에는 롭파우와 함께 2성 최강으로 여겨졌다. 당시에는 키워드덱이 거의 사용되지 않았고 굿스터프 덱만을 주로 사용했기에 키워드 지원이 부실하다는 점은 문제가 없었다.
거울 던전 3이 시작되며 세슈의 전성기가 끝났다. 메타가 굿스터프에서 키워드 위주로 변하면서, 깡 고점만 높고 키워드 부여 능력은 거의 없는 수준인 세븐 료슈는 어떤 덱에서도 채용할 여지가 없어졌다. 하지만 파열덱에서 쓸 만한 다른 료슈 인격이 없고 서포트 패시브가 파열덱에 매우 유용한 효과라서 파열덱 고정 벤치 멤버 자리는 차지했다.
거울 던전 4가 시작되었음에도 여전히 메타는 키워드덱 지원으로 가고 있으며, 인격 인플레가 많이 진행되어 이제는 세슈 이상의 2성 인격도 많이 나왔기에 다시 채용될 일은 요원해보인다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 코인 위력 +6 → 8
- 2스킬: 코인 위력 +12 → 14
- 수비 스킬: '[적중시] 참격 취약 1 부여' 추가
- 인격 스토리
인격 스토리에 따르면 의외로 협회에서 평가는 좋다고 한다. 툭하면 말을 줄여대서 역으로 정보가 불필요하게 새지 않는다고.
- 여담
통칭 세슈, 셉슈.
세븐 파우스트와 방향만 다르고 일러스트의 구도가 거의 똑같다. 때문에 세븐 파우스트는 오른쪽 아래로 숙인 구도고, 이쪽은 왼쪽에서 뻗은 구도이다.
오픈 후 8개월이 넘도록 이 인격 외의 추가 2성 인격을 단 하나도 받지 못해, 료슈는 시즌 3 전까지는 2성 인격이 1개뿐이었다.
2.2.2. LCCB 대리 [편집]
[ LCCB 대리 ] 료슈
"료슈, 듣.있. …음? 이렇게 무전하면 안 된다고?
줄여 말하지 말아…? 왜… 신참이라서라고? 하아…"
줄여 말하지 말아…? 왜… 신참이라서라고? 하아…"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
3
인격 등급
출시 시기
2023.11.16
티켓 인사말
"난 재밌으려고 [일]한다."
획득 방법
추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3, 시즌 5 이후)
특성 키워드
림버스 컴퍼니, LCC
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [밀치기] / [타.무] 강화
- [담.탐] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [밀치기] / [타.무] 강화
- [대.박] / [돛대] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
밀치기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1[크리티컬 적중 시] 대상의 정신력 8 감소
타.무
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 호흡 2 얻음
[크리티컬 적중 시] 공격 레벨 감소 2 부여[적중시] 호흡 1 얻음
[크리티컬 적중 시] 공격 레벨 감소 1 부여
대.박
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 호흡 4 얻음
자신의 호흡 7당, 코인 위력 +1 (최대 2)[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 횟수 1 증가[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 횟수 1 증가탄환 1 소모
[크리티컬 적중 시] 진동, 파열의 위력과 횟수가 2배로 부여됨
[적중시] 진동 4 부여, 진동 횟수 2 증가
[적중시] 파열 4 부여, 파열 횟수 2 증가
[적중시] 진동 폭발
패시브
담.탐
- 상시 적용: 탄환 7개 보유
- 턴 종료 시 자신에게 호흡이 7 이상 있으면, 정신력 8 회복
- 회복 전 정신력이 최대인 경우, 다음 턴에 호흡 1을 얻음
- 턴 종료 시 자신에게 호흡이 7 이상 있으면, 정신력 8 회복
- 회복 전 정신력이 최대인 경우, 다음 턴에 호흡 1을 얻음
서포트 패시브
돛대
- 탄환을 가장 적게 보유한 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 3 부여 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음)
- 탄환을 가장 적게 보유한 아군 1명이 코인에서 마지막 탄환을 소모하면, 코인의 공격 종료 시, 각 대상에게 해당 코인으로 피해를 입힌 대상에게 해당 코인의 공격으로 입힌 피해량의 50%만큼 추가 피해를 줌 (소수점 반올림)
- 탄환을 가장 적게 보유한 아군 1명이 코인에서 마지막 탄환을 소모하면, 코인의 공격 종료 시, 각 대상에게 해당 코인으로 피해를 입힌 대상에게 해당 코인의 공격으로 입힌 피해량의 50%만큼 추가 피해를 줌 (소수점 반올림)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
LCCB 대리, 료슈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 |
LCCB 대리 료슈 |
기본 위력은 10/14/13, 코인 위력 증가를 최대로 받으면 11/16/19가 된다. 3스킬의 경우 코인 위력 증가 조건이 호흡 수치라 높은 위력을 받을수록 크리티컬이 터져 횟수가 감소할 위험이 있지만, 4동기화 시 1&2코인에 크리티컬 적중 시 호흡 횟수 1 증가가 붙어서 호흡 횟수가 2 이상이면 3코인까지 확정적으로 위력 증가가 유지된다.
하지만 호흡 횟수가 1스킬에서만 겨우 2 증가하고, 4동기화 후 패시브의 효과로 다음 턴에 호흡을 얻는 효과는 호흡 7 이상이라는 조건으로 인해 호흡을 유지하기가 어려워서 제대로 효과를 보기 힘들다. 대신 크리티컬 적중 시 3스킬에서 부여하는 높은 진동과 파열 수치는 매력적이고, 자신의 E.G.O인 침식 맹목을 통해 호흡 횟수를 대량 공급받는 것으로 호흡 문제를 해결할 수 있다.
탄환 키워드 인격이고 7발밖에 주지 않지만, 3스킬에서만 딱 1발 소모하기 때문에 솔플이라도 노리는 게 아닌 이상 신경 쓸 일은 없다.
- 성능 평가
탄환을 사용하는 타격 호흡 디버퍼.
참격/관통 스킬이 많은 호흡 인격 중에서 몇 안 되는 타격 호흡 인격.[6][7] 일단 나름대로 호흡과 상호작용하는 스킬셋을 갖고 있지만, 2성다운 낮은 스펙 + 있으나 마나 한 유틸 때문에 크게 강점이 없다. 그나마 마이너하게나마 오만 공명용으로 검계 호흡덱에 투입되기도 했지만, 시즌 4에 완벽한 상위 호환인 에드가 가문 치프 버틀러 료슈가 나오면서 애정이나 예능 플레이가 아닌 이상 쓸 이유가 완전히 사라졌다.
때문에 탄환을 지원하는 서포트 패시브를 살려 벤치 요원으로 기용한다. 호흡 부여도 나쁘지 않지만 핵심은 탄환을 전부 쓴 막타의 피해량 증가로, 보통 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상, 통칭 죽상과 조합하여 사용한다. 죽상 출시와 함께 패시브가 너프되면서 딜포텐은 다소 떨어졌지만, 죽상은 3스 1번으로 모든 탄환 소모 + 보급을 한 번에 할 수 있어 활용도가 차원이 다르기 때문. 샷슈의 패시브를 받는다면 안 죽을 적을 확실하게 죽일 수 있기 때문에, 여러모로 필수 조합 파츠가 되었다.
5회차 발푸르기스의 밤에 호흡과 탄환이 메인인 마침표 사무소 해결사 인격들이 추가되어 서포트 패시브를 호흡 부여까지 온전히 사용할 수 있게 되었다. 마침표 히스클리프는 강력한 단일 코인 스킬로 마지막 탄환 소모 시 추가 피해를 매우 높게 가져갈 수 있고, 마침표 홍루는 탄환 전부 소모 후 재장전해서 한 번 더 사용할 수도 있다.
시즌 6부터는 몇 없는 호흡&파열 듀얼 키워드 인격으로써 호흡 파열덱에 간간히 기용된다.- [ 평가의 변천사 ]
- 자체 성능이 특출나지 않아 출시 때부터 벤치로의 연구가 활발했고, 한때는 R히스와 갈그렉 등의 서포터로 연구되었다. 그러나 R히스가 이 패시브를 쓰려고 탄환을 다 써버리면 그 전투 내내 없는 캐릭터가 되어버리고, 갈그렉은 비정상적으로 턴을 끄는 게 아닌 이상 탄환을 다 쓸 수가 없기 때문에 3스 타이밍에 호흡을 땡기는 용도로 쓰는 데에 그쳤다.
이후 마탄 오티스가 출시되면서 다시금 주목을 받았다. 기본적으로는 마탄을 쌓다가 7스택 한정으로 '마지막 탄환을 소모하는 판정'을 적용받는지라 호흡 부여는 써먹기 힘들지만, 7스택 마탄 사격이 광역기라 추가 피해량이 말이 안 되게 높기 때문. 이 당시 서포트 패시브의 피해량 계산은 광역 피해 합산[8]으로 적용돼서 마탄 7스택으로 7타겟을 공격하면 타겟 전체에게 40*7/2가 고정 피해로 들어갔는데, 적의 내성과 스킬의 피해량 증가까지 계산하면 대미지가 상상을 초월한다. 그러나 갈그렉보단 쉽다고 하나 마티스 역시 7스택을 쌓는 상황이 거의 나오지 않는 만큼, 실제로 유효하게 활용된 상황은 마티스 접대 전투였던 제2회/3회 발푸르기스의 밤 이벤트 전투 단 2번 뿐이었다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: [크리티컬 적중 시] 대상의 정신력 6 → 8 감소
- 2스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: [크리티컬 적중 시] 공격 레벨 감소 1 → 2 부여
- 3스킬: 자신의 (호흡이 10 이상이면, 코인 위력 +1) → (호흡 7 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 1/2코인: '[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 횟수 1 증가' 추가
- 3코인: [적중시] 진동 3 → 4 부여, 진동 횟수 1 → 2 증가, [적중시] 파열 3 → 4 부여, 파열 횟수 1 → 2 증가, [앞면 적중시] → [적중시] 진동 폭발
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성, 코인 위력 +5 → 8
- 패시브: '회복 전 정신력이 최대인 경우, 다음 턴에 호흡 1을 얻음' 추가
- 서포트 패시브: '탄환을 제일 적게 보유한 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 3 부여 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음)' 추가
전반적으로 4동기화 시 추가되는 효과가 많아, 벤치 요원으로만 쓰더라도 4동기화가 추천된다.
- 인격 스토리
인격 스토리는 신입생 교육에서 자기 마음대로 할 수 없어 툴툴대는 모습의 료슈가 이후 현장에서 전멸해버린 LCCB 팀원의 산탄총을 노획해 임무를 이어나가며 향후 중임을 맡겨줄 것을 기대하는 내용. 다른 것보다 흥미로운 일거리를 우선하는 모습이며 어리버리하고 순진한 파일럿과 달리 매우 불량하고, 같은 부서의 과장인 소드 포지션의 이스마엘에게도 대든다.
- 여담
게임 출시 이후 무려 262일 만에 드디어 받은 신규 2성 인격. 시즌 3 PV에서 공개된 산탄총을 든 LCCB 대리 인격. 대사나 일러스트로 보아 LCCB 사전관측 3과인 파일럿의 인격으로,[9] 통칭 샷슈,[10] 대리슈.
2스킬 '타.무'는 타겟 무력화, 3스킬 '대.박'은 대가리 박살, 패시브 '담.탐'은 담배 타임의 줄임말이다.
동기화 후 일러스트 퀼리티가 기존과 눈에 띄게 높아져 호평받았다.
2024년 9월 5일자 업데이트로 패시브가 조정되었다. 이전 패시브를 그대로 둘 경우 광역기와 시너지가 너무 과해서 향후 광역 탄환 스킬/탄환 강화 효과를 낼 수 없고, 그게 아니더라도 이대로 방치하면 다른 탄환캐에게도 영향을 줄 수 있기 때문에 밸런스 차원에서 조정했다고 설명했다. 말이 조정이지 단일 코인/단일 타겟 스킬을 제외한 모든 상황에서 너프였기 때문에, 업데이트 이후 모든 유저들에게 샷슈의 성장 단계와 성장에 투입된 재화를 롤백해주었다.
[3] 시간을 버리는군.[4] 듣고 있다.[5] 사전관측과[6] 샷슈 이외의 타격 호흡 인격은 츠바이 로쟈와 마리아치 싱클레어가 있는데, 둘 다 성능이 심각한지라 예능이 아닌 이상 실전 투입은 고려되지 않는다.[7] 파열과 진동 키워드도 달고 있는 트리플 키워드 인격이지만, 둘 다 3스킬에 몰빵된 탓에 인격풀이 모자라지 않는 이상 다른 덱에서는 고려되지 않는다.[8] 기프트 중 하나인 주홍 나비떼와 같은 메커니즘이다.[9] LCCB 료슈는 산탄총을 팀장의 시체에서 주웠다고 대사로 언급하는데, 파일럿과 하루 모두 산탄총을 사용했다는 묘사가 나오지 않지만 변동 좌표가 목적이라거나 신참이라는 점 등을 보아 파일럿의 인격이라는 것을 알 수 있다.[10] 샷건 + 료슈
2.2.3. 남부 리우 협회 4과 [편집]
[ 남부 리우 협회 4과 ] 료슈
"허. 훈련실에서 펼쳐지는 예술이 궁금했나?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2024.03.07
티켓 인사말
"흠. 뭐, [불]이(가) 필요하나?"
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시)
특성 키워드
해결사, 리우 협회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [전면전] / [염수격] 강화
- [화전] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [전면전] / [염수격] 강화
- [염절] / [전화] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
전면전
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 화상이 6 이상이면, 합 위력 +1
대상의 화상이 10 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 화상 1 부여[앞면 적중시] 화상 1 부여
[적중시] 화상 1 부여
염수격
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 화상이 6 이상이면, 합 위력 +1
대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 화상 2 부여[적중시] 대상의 화상이 6 이상이면, 피해량 +50%
염절
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 화상이 6 이상이면, 합 위력 +1
대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 화상 1 부여[적중시] 화상 1 부여[적중시] 화상 1 부여[적중시] 대상의 화상이 10 이상이면, 피해량 +40%
패시브
화전
자신이 화상이 부여된 적 처치 시 화상이 없거나 화상 위력이 가장 낮은 무작위 적 2명에게 화상 4 부여 (턴 당 2회)
- 집중 전투에서는 부위에 부여
- 집중 전투에서는 부위에 부여
서포트 패시브
전화
속도가 가장 느린 아군 1명이 화상이 부여된 적 처치 시 무작위 적 2명에게 화상 3 부여 (턴 당 1회)
- 집중 전투에서는 부위에 부여
- 집중 전투에서는 부위에 부여
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
남부 리우 협회 4과, 료슈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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남부 리우 협회 4과 료슈 |
- 성능 평가
합 싸움에 강점을 보이는 화상 서브 딜러.
화상 조건부로 코인 위력에 합 위력 증가까지 있어 조건 충족 시 13(14)/16(17)/16(17)이라는 2성 중상위권의 위력을 낸다. 다른 화상덱 2성들과 비교하면 합 고점도 괜찮은 편이고, 2스킬과 3스킬의 피해량 증가 효과로 딜까지 챙겨 화상 2성 중에서는 가장 좋은 인격으로 평가받는다. 화상덱에서 유일하게 탐식 자원을 수급할 수 있는 것 또한 장점이고, 료슈는 화상 관련 E.G.O가 2개나 있어 시너지를 내기도 좋다.
다만 높은 고점과는 별개로 화상 횟수를 부여하지 않기 때문에, 자체만으로는 제 성능을 낼 수 없어 화상 횟수 증가가 있는 다른 수감자의 보조를 받아야 한다. 또한 리우 이상의 출시로 화상덱 출전 6인은 완성된 상태기 때문에, 대기 인원인 7번으로 편성하게 된다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 코인 위력 증가 효과 추가
- 2코인: '[앞면 적중시] 화상 1 부여' 추가
- 2스킬: 코인 위력 증가 효과 추가
- 2코인: 피해량 +30 → 50%
- 3스킬: 코인 위력 증가 효과 추가
- 4코인: 피해량 +20 → 40%
- 수비 스킬: 무속성 → 분노 속성, 코인 위력 +5 → 8
- 전투 패시브: 1 → 2명, 턴 당 1 → 2회
- 서포트 패시브: 1 → 2명
- 인격 스토리
함께 나온 리우 로쟈와 전혀 다른 분위기인데, 리우의 유대와 가족 같은 분위기를 100% 만끽하는 로쟈, 겉돌면서도 어울려 다니기는 하는 이스마엘과 달리 료슈는 협회원들과 사적인 교류 없이 무예의 단련에만 집중한다. 다른 협회원들이 함께 놀러다니는 것을 시간 낭비라고 생각해서 무시하지만 대사를 보면 로쟈의 성향은 마음에 안 들어도 실력은 인정하는 듯하다.
특기할 만한 부분은 남을 썰거나 부수는 것으로 예술을 추구하던 기존의 인격들[14]과 달리, 자신의 순수한 육체를 단련하는 것이야말로 예술이라는 가치관을 가졌다는 것. 이유야 어찌됐건 적을 죽이는 걸 즐거워하는 다른 인격과 달리, 리우 료슈는 오직 단련의 성과를 확인하는 차원에서 적과 싸우기 때문에 전투를 따분해한다. 묘사를 보면 수련장에서 나무토막을 때리는 것과 다를 바 없다고 생각하는 모양.
2.2.4. 20구 유로지비 [편집]
[ 20구 유로지비 ] 료슈
"담배 한 갑에 굴착 나사 다섯? 그딴 소리를 하는 걸 보니, 네놈 머리에 나사가 빠졌나 보군."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
4 [이벤트]
인격 등급
출시 시기
2024.06.13
티켓 인사말
"네놈 머리에 [나사](이)가 빠졌나 보군."
획득 방법
이벤트 재화 500개 교환 / 료슈 특정 추출, 자아 파편 150 교환(시즌 6 이후)
특성 키워드
조직, 유로지비
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [나사빠진 놈들] / [압착 태엽 스패너] 강화
- [제.지] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [나사빠진 놈들] / [압착 태엽 스패너] 강화
- [두들기면 고쳐진다] / [조.감] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
나사빠진 놈들
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 진동 횟수 2 증가
자신의 진동 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +2[적중시] 대상의 진동 횟수만큼 자신의 진동 횟수 증가 (최대 4)[적중시] 진동 횟수 2 증가
압착 태엽 스패너
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 진동 횟수 2 증가
[사용시] 자신의 진동 횟수가 4 이상이면, 합 위력 +1
자신의 진동 횟수가 4 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 진동 횟수 2 증가[적중시] 자신의 진동 횟수를 소모하여 소모한 진동 횟수만큼 대상의 진동 횟수 증가 (최대 5)
두들기면 고쳐진다
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 진동 횟수 2 증가
[사용시] 자신의 진동 횟수 8 소모하여 코인 위력 +1
대상의 진동이 6 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 진동 2 부여[적중시] 진동 2 부여[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
가드
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 56(+1)
수비 유형 | 방어 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 7 |
코인 위력 | +6 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 진동 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 10)
패시브
제.지
- 자신을 제외한 아군의 공격으로 흐트러짐 상태가 된 적을 스킬 1로 공격함 (턴 당 1회)
- 여러 적이 흐트러졌을 경우 체력이 가장 낮은 적을 공격함 (환상체일 때, 본체 우선 이후 부위 공격)
- 이 효과로 스킬 1을 사용할 때 코인 효과로 자신이 얻는 진동 횟수가 1 증가하고, 해당 스킬의 마지막 코인 적중시 진동 폭발
- 여러 적이 흐트러졌을 경우 체력이 가장 낮은 적을 공격함 (환상체일 때, 본체 우선 이후 부위 공격)
- 이 효과로 스킬 1을 사용할 때 코인 효과로 자신이 얻는 진동 횟수가 1 증가하고, 해당 스킬의 마지막 코인 적중시 진동 폭발
서포트 패시브
조.감
편성 순서가 1번인 아군이 스킬, 코인 효과로 얻는 진동 횟수의 값 +1 (턴 당 2회)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
20구 유로지비, 료슈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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20구 유로지비 료슈 |
- 성능 평가
패시브로 추가타를 가할 수 있는 진동 횟수 지원 인격.
위력 고점이 11(13)/16(17)/19로, 2성 상위권이다. 3스킬의 코인 위력 증가 조건 중 하나가 자신의 진동 횟수를 8이나 소모하는 것이지만, 1스킬로 진동 횟수가 4 이상인 적을 공격하면 진동 횟수 8을 바로 획득할 수 있고, 3스킬 사용 시 진동 횟수가 추가로 2 증가하는 것까지 포함하면 고점 달성이 은근히 쉽다. 패시브 또한 상당한 밸류를 가지고 있는데, 나태 공명을 한 턴에 상대가 흐트러지면 1스킬로 추가타를 날릴 수 있으며 패시브로 발동한 1스킬은 자가 진동 획득량이 증가해서 진동 횟수를 11개나 쌓을 수 있고, 진동 폭발을 발동시킬 수 있기에 탐루나 홍루의 낮은울음의 진동 - 반향과의 궁합이 괜찮은 편이다.
성능이 괜찮은 진동 횟수 부여 인격이라는 점에서 가치가 매우 큰 인격이다. 이전까지 출시된 진동 2성 인격들은 기본 성능도 구린데 진동을 유지하는 데도 도움이 안 되는 경우가 대다수였고, 그나마 괜찮은 인격도 하자가 있어서[20] 사용감이 좋지 않았다. 반면 유슈는 위력과 진동 횟수 모두 괜찮은 축에 속하고, 고성능 진동 E.G.O 출시 이후 많이 필요하게 된 나태 속성과 진동덱에서 굉장히 희귀한 관통 속성까지 겸비하고 있기 때문에 2성임에도 도움이 많이 된다.
다만 서포트 패시브가 희귀한 자가 진동 횟수 지원 효과인지라 본체 성능보다도 더 주목받는다. 마침 진동덱은 T사 인격 출시로 인격풀이 상당히 늘었기 때문에, 보통 주전으로 채용하기보다는 벤치로 넣는 편. 후파우의 광역 난사[21]나 유루, 어티스, 츠이스 등의 예열에 날개를 달아주기 때문에 상당히 가치가 높으며, 이외에도 침잠덱에서 동상을 쓴다면 벤치로 채용해 2스킬 예열 시간을 단축시키는 용도로도 추천된다.[22]
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 자신의 진동 횟수가 5 → 4 이상이면, 합 위력 +2
- 1코인: 대상의 (진동 횟수 절반) → (진동 횟수)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (최대 3 → 4)
- 2코인: 진동 횟수 1 → 2 증가
- 2스킬: 자신의 진동 횟수가 5 → 4 이상이면, 코인 위력 +1
- 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 횟수 1 → 2 증가
- 3스킬: 자신의 진동 횟수 10 → 8 소모하여 코인 위력 +1, '대상의 진동이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 3코인: 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 2 → 1 감소
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 최대 5 → 10
- 인격 스토리
유로지비의 시장에서 담배를 굴착 나사 4개만으로 사겠다고 악을 쓴다. 그러다 상인이 나사 대신 라디오를 고치는 걸로 대신해주겠다고 말하자마자 료슈는 렌치로 라디오를 후두려팬다. 상인은 잠시 당황하지만 이내 잘 작동되는 라디오를 보고는 크게 기뻐하고, 그 사이 료슈는 담배를 챙긴 뒤 홍루의 명령에 따라 인근 공장의 공장장을 습격해 시간을 강탈한다. 이때 나레이션은 료슈는 유로지비의 대의에 대해선 관심도 없으며 그저 기득권의 시간과 생명을 빼앗는 것이 자신의 예술관과 맞아떨어져서 들어갔다고 설명하는데, 이를 증명하듯 료슈는 자신을 찍는 CCTV를 패서 각도를 수정하고는 이에 흡족해하는 모습을 보인다.
- 여담
6.5장 시간살인시간 이벤트 배포 인격. 통칭 유슈.
인격 스토리에서 고장 난 라디오를 패서 고치는 모습은 기계는 때려야 고쳐진다는 인터넷 밈을 패러디한 것으로 보인다.
전투 패시브 명칭인 '제.지'는 '제압 지원'의 줄임말로 추정된다. 서포트 패시브는 '조용한 감시'로 추정.
[15] 알 바 아니다[16] 부의 재분배는 단축의 예술[17] 단체 테러[18] 유리가 박살 나는 소리가 들린다.[19] 명줄 단축[20] 예시로 대리마엘은 핵심인 2스킬이 13밖에 안 돼서 일반 전투에서 골골대기 일쑤고, 어상은 3스의 위력 증가 조건을 만족시키기 어려워 위력 13으로 쓰는 경우가 태반이다.[21] 1턴 2스킬로 다음 턴에 광역기 사용 조건을 만족할 수 있게 된다.[22] 유슈의 서포트 패시브를 받은 동상의 2스킬 예열 시간은 광역 스킬 예열이 빠른 편인 넬슈와 동급(1~2턴)이며, 이 경우 2인 이상을 공격할 때 피해량이 크게 증가하는 동상의 자체 패시브 + 3코인인 2스킬의 궁합으로 피해량 한정으로 여타 조건부 광역기 인격의 피해량을 압도할 수 있다.
2.3. 000(3성) [편집]
2.3.1. 흑운회 와카슈 [편집]
[ 흑운회 와카슈 ] 료슈
"거슬리는 게 있다면… 난 그림자조차 베어버려."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
특성 키워드
조직, 흑운회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [발경] / [뒷처리] 강화
- [흑운도] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [발경] / [뒷처리] 강화
- [구름 휘젓기] / [행동대장] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
발경
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 출혈 횟수가 2 이상이면, 피해량 +20%[적중시] 마비 3 부여
뒷처리
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 출혈 횟수가 5 이상이면, 피해량 +20%[적중시] 출혈 2 부여[적중시] 출혈 횟수 3 증가
[앞면 적중시] 피해량 감소 2 부여
구름 휘젓기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 8 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 출혈 횟수가 9 이상이면, 피해량 +40%[앞면 적중시] 출혈 2 부여[적중시] 출혈 횟수 3 증가
[적중시] 공격 레벨 감소 5 부여
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
흑운회 와카슈, 료슈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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흑운회 와카슈 료슈 |
- 성능 평가
출혈 횟수와 디버프 부여에 특화된 관통 출혈 딜러.
공격 레벨 보정도 준수하고, 1스킬은 고성능 디버프인 마비를 걸 수 있으며, 2&3스킬의 위력도 나름 괜찮다. 스킬 셋 다 관통으로 통일되어 있는 것도 플러스 요소. 특히 본인의 다른 출혈 인격과 달리 출혈 횟수 부여에 특화되어 있다는 점에서 차별화가 가능하다.
단점은 저코인 딜러의 고질적인 문제인 딜 부족. 위력과 합 성능은 보통 정도지만 코인 개수가 122로 부실하여 다른 딜러들과 비교해 딜 능력으론 경쟁하기가 어렵다. 4동기화를 하면 피해량 증가가 추가되긴 하지만, 다량의 출혈 횟수를 요구하므로 거울 던전 정도에서나 효과를 볼 수 있다는 게 문제.
출시 초기부터 시즌 5에 이르기까지 항상 폐급은 아니지만 그렇다고 1티어도 아닌, 미묘한 인격 정도의 취급을 받고 있다. 출혈 인격의 풀이 크게 늘어난 시점에선 선뜻 집어갈 일은 거의 없지만, 초기 인격치고는 나름대로 명확한 강점이 있어 몇몇 조합에서 드물게 채용하거나 벤치 멤버로 쓰는 편.
주요 사용처는 흑운회 기반의 색욕 출혈덱. 흑이스&흑히스의 출시로 실전성을 얻었고, 모든 공격 스킬이 관통 속성이라는 단점은 있지만[23] 참격에 치우친 흑운회덱에서 탐식 자원/관통을 지원해준다는 장점이 있어 경멸, 경외를 들고 광역 딜러로 활약한다.- [ 평가의 변천사 ]
- 거울굴절철도 1호선 당시 6번째 역의 보스인 kqe-1j-23를 출혈로 잡는 것이 정석 공략이 되며 최초로 메이저 사용 인격이 되었다. 해당 스테이지의 보스인 kqe-1j-23는 패턴 파훼가 아니라면 흐트러짐을 일으킬 수 없어서 시간이 질질 끌리기 십상인데, 흑료슈를 채용한 출혈덱은 1번째 크레인 패턴 때 출혈을 잔뜩 쌓아놓고 패턴이 풀리면 피통을 순식간에 날려버릴 수 있어서 클리어 속도가 굉장히 빨라진다.
이후 호수의 거울 하드 추가와 동시에 피안개라는 막강한 E.G.O 기프트가 생기며 덩달아 수혜를 입었다. 최초에는 매우 강력한 극딜 인격인 료.고.파 료슈에게 총 딜량이 밀린다는 점이 부각되어 빠졌으나, 이후 호수의 거울 출혈덱이 최적화되며 노말에서는 이미 피안개의 압도적인 딜링 능력으로 인해 대부분의 스킬이 충분한 딜량을 충족하고 있으며 오히려 흑운회 와카슈 료슈의 짧은 스킬 시전 시간으로 인해서 시간을 단축할 수 있다는 점이 밝혀지며 일부 거던 최적화 위주의 유저를 중심으로 채용 빈도가 늘었다. 다만 총 딜량 자체가 밀린다는 사실 자체는 변하지 않고 당시의 거던 하드 주요 메타가 질투 공명 출혈 혹은 호흡 출혈이었기 때문에 양쪽 어디에도 속하지 못하는 호수의 거울 하드에서는 채용률이 바닥을 기었다.
시즌 4에서 약지 점묘파 스튜던트 이상이 출시된 이후로는 거울 던전에서 색욕 '관통'[24] 출혈덱을 짤 때 종종 멤버로 채택되고는 한다. 상기 3개 키워드를 만족하는 인격들 중에선 갈고리 해결사 사무소 홍루와 쥐는 자 파우스트 다음으로 무난한 성능을 보이는 편이고, 모든 스킬이 출혈과 더불어 각각 다른 디버프를 걸어 약지 인격들의 포텐셜을 이끌어낼 수 있기 때문. 특히 경슈의 등장 이후로는 높은 체력으로 기본 로쟈 서포트 패시브를 받고 자기 패시브로 딜증까지 받아 어떻게든 딜뽕을 더 뽑아내는 용도로도 쓰인다.
시즌 5에서 혈귀 인격 4인이 출시된 이후로는 적슈를 대신하여 색욕 출혈덱의 멤버로 드물게 거론되기도 한다. 물론 단독 성능만 보면 적슈가 흑슈를 압도하지만, 혈찬 수급을 위한 출혈 횟수 부여는 흑슈가 더 잘하기 때문. 또한 혈귀덱은 실장 돈키호테가 혼자서 필드를 정리해버리고 굿스터프 0티어인 적슈, 약상의 존재감을 묻어버리는 경우가 더러 생기기 때문에 적슈를 질투 공명덱(출혈/충전) 등 다른 덱으로 보내고 빈 자리에 흑슈를 넣는 방안도 연구되고 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '출혈 횟수가 2 이상이면, 피해량 +20%' 추가
- 2스킬: '출혈 횟수가 5 이상이면, 피해량 +20%' 추가
- 2코인: [앞면 적중시]→[적중시] 출혈 횟수 1 → 3 증가
- 3스킬: '출혈 횟수가 9 이상이면, 피해량 +40%' 추가
- 수비 스킬: 코인 위력 +4 → 6, 무속성 → 색욕 속성
- 여담
통칭 흑료슈, 흑슈.
료슈의 인격들 중에서 유일하게 대사에서 줄임말을 쓰지 않는다. 하지만 흑운회 로쟈 동기화 스토리를 보면 아예 안 쓰는 건 아니다.
2.3.2. 료.고.파.[33] 주방장 [편집]
[ 료.고.파. 주방장 ] 료슈
"왔나? 파이 하나 먹고 갈래?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
1 [이벤트]
인격 등급
출시 시기
2023.04.20
티켓 인사말
"[치킨], 튀겨버린다."
획득 방법
이벤트 추출(시즌 1) / 료슈 특정 추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1, 시즌 3 이후)
특성 키워드
뒷골목, 조직, 료.고.파
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [요.준] / [재.사] 강화
- [즉흥 조리] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [요.준] / [재.사] 강화
- [무엇이든 요리할 수 있지] / [예술적인 맛] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
요.준
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 출혈 횟수 1 증가[적중시] 갈증 2 얻음
재.사
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 갈증 1 얻음[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여[앞면 적중시] 출혈 3 부여[적중시] 대상에게 출혈 또는 마비가 있다면 다음 턴에 체력 회복 감소 4 부여
무엇이든 요리할 수 있지
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상이 잃은 체력의 5%만큼 피해량이 증가함 (최대 20)[앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 10% 증가[앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 5% 증가[앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 5% 증가
신.재 발견
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 58(+3)
수비 유형 | 회피 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +10 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [회피 성공시] 다음 턴에 신속 1 얻음
패시브
즉흥 조리
적 처치 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15 회복 (턴당 1회 발동).
갈증이 있는 경우 전부 소모하고, 소모한 갈증에 비례하여 체력 회복량 증가.
갈증이 있는 경우 전부 소모하고, 소모한 갈증에 비례하여 체력 회복량 증가.
서포트 패시브
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
료.고.파. 주방장, 료슈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
즉흥 조리 패시브의 회복량 +10%. 패시브 발동 시 전부 소모. |
료.고.파. 주방장 료슈 |
고유 키워드 갈증을 쌓아서 패시브의 효율을 늘리고, 2&3스킬을 통한 킬 캐치로 이를 터트려 아군을 치유하는 운용 방식을 가지고 있다.
1스킬은 적중 시 출혈 횟수와 갈증을 1씩 적용하는 스킬로, 패시브 발동에 필요한 갈증 스택과 로슈의 E.G.O 대부분에 요구되는 분노 자원을 수급하는 수단이기에 틈틈이 질러주면 좋다. 고점이 10이라 합을 대는 용도로는 불안하지만 일방 공격 용도로는 나쁘지 않은 편. 귀중한 출혈 횟수를 제공하긴 하지만, 수치가 고작 1이라 이것만 보고 출혈 조합에 채용하기에는 애매하다.
2스킬은 속박과 출혈을 걸고, 대상이 마비나 출혈에 걸려있을 경우 체력 회복 감소를 추가로 부여한다. 요슈의 실질적인 주력기로, 고점이 18에 달하기에 합 싸움에 부담없이 들이밀기 좋다. 질투에 관통 속성이라 파우스트-저주못+R히스+W돈키를 위시하는 극딜팟과도 시너지가 있지만, 시즌 3 메타에서 극딜팟에 료슈를 채용할 때는 W슈를 주로 채용하므로 미묘한 편이다. 대신 회복 수단이 제한적인 질투팟에서 쓰기 좋은 편이다.
3스킬은 극딜기. 대상이 잃은 체력의 5%만큼 피해량이 증가하여 최대 20까지 추가 피해량을 얻을 수 있고, 각 코인의 앞면이 적중할 때마다 마지막 코인의 피해량이 최대 20% 더 증가한다. 모든 조건이 최대치로 적용될 경우 깡딜만 129에 육박하기에 체력이 3~40% 이하로 떨어진 잡졸들을 반드시 죽일 수 있을 만큼 킬 캐치 능력이 뛰어나며, 체력이 많은 보스를 상대할 경우에도 최대 피해량을 만족하기 쉬워 강력한 위력을 발휘할 수 있다. 하지만 정작 고점은 15로 애매한 수준이라 합을 대는 용도로 사용하기에는 미묘하다.
패시브는 적 처치 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 15 회복시켜주는 효과. 갈증이 있는 경우 전부 소모하고, 소모한 갈증에 비례하여 체력 회복량이 증가한다. 다만 발동 조건이 체력 비율이 아닌 절댓값을 따지는 데다 요슈의 체력이 하위권에 속하다 보니, 정작 회복 효과를 받아야 할 아군 대신 요슈가 회복되는 경우가 제법 생긴다.
서포트 패시브의 경우 전투 패시브의 약화 버전. 갈증 스택에 따른 치유량 증가는 제공되지 않지만, 적을 요슈가 직접 처치해야 한다는 제약이 사라져서 오히려 전투 패시브보다 효과를 보기 쉽다.
- 성능 평가
아군의 체력 회복에 특화된 킬 캐치형 출혈 딜포터.
E.G.O의 사용 없이 제한적이나마 자신 이외의 아군을 치료할 수 있는 몇 없는 인격 중 하나라는 점에서 가산점이 붙고, 회복량 역시 어지간한 딜러 인격의 최대 체력 10% 정도에 스택이 있다면 그 이상으로 증가해서 실질 치유량도 높은 편이다. 아군 치료 효과는 요슈가 적을 직접 처치해야만 발동한다는 단점이 있지만, 요슈의 킬 캐치 능력은 꽤 높아 단점이라 보긴 힘들다. 이 외에도 요슈와 궁합이 좋은 E.G.O인 적안 시리즈 역시 디버프, 아군 회복 등 보조적인 성격이 강하다는 것도 서포터적인 면에 힘을 보태준다.
단점은 유리한 상황을 스스로 만들기 어렵다는 것. 회복이든 피해량이든 성능을 보려면 요슈가 반드시 킬을 내야 하는데, 극딜기인 3스킬이 최대 피해량을 발휘하려면 적의 체력이 일정량 깎여있어야 하고, 적의 체력을 깎으려면 합을 이겨 적에게 피해를 줘야 하는데, 정작 요슈의 스킬은 고점이 10/18/15로 3성 인격치고는 애매한 수준이다. 심지어 스스로는 고점을 스스로 올릴 방법이 전무하며, 4동기화를 해줘도 서포터의 면모가 강화될 뿐 고점은 변함이 없어 2스킬을 빼면 합 싸움에서 불리하다. 저점 역시 낮아 정신력이 낮은 초반이나 불리한 조건에서 합을 지고 터지는 사고도 자주 나는 편. 즉, 요슈가 최대 위력을 발휘하기 위해선 다른 딜러들이 판을 깔아줘야 하기에 온전히 1인분을 하기 어렵다.
시즌 4 이후부터는 입지가 애매해지다 적슈의 출시 이후부터 자리를 잃었다. 자체 성능도 발푸르기스의 밤 인격답게 굉장히 고성능에다, 3스킬에 아군의 체력&정신력을 회복시킬 수 있는 능력까지 있어 회복량 외에는 완벽한 상위 호환으로 출시되었기 때문. 물론 다른 출혈 파티에서 적슈를 이미 사용하고 있다면 체력 회복 등을 고려해 질투 출혈덱에서 중지의 체력을 책임지기 좋다.- [ 평가의 변천사 ]
- W슈 출시 이후 단일 딜러로서의 지분은 W슈에게 완전히 빼앗기게 되었으며, 거울 던전 2와 거울굴절철도 2호선에서는 W슈에 밀려 빛을 보지 못하고 있다.
종합적으로 보았을 때 시즌 3 메타에서의 요슈는 죄악 자원을 모아 E.G.O를 난사하는 것이 용이한 거던이나 거굴철에선 굳이 채용할 이유가 없지만, 적들의 합 위력이 말도 안 되게 높아져 체력이 빠질 가능성도 높고 죄악 자원을 모아두기도 힘든 거던 하드에서 요슈의 유지력 제공은 파티의 안정성을 크게 올려주기에 조합에 따라 충분히 채용할 만하다.
궁합이 좋은 조합으로는 색욕팟[30]이 있는데, 색욕팟의 특성상 정신력 관리가 쉽고 주요 인격들이 삼라염상과 적안 시리즈에 사용되는 분노/색욕/질투 자원을 풍족하게 제공해준다는 점에서 요슈에게 도움이 된다. 다만 3동기화까지는 색욕이 3스킬에만 붙어있어 자원 제공에 불리한데, 4동기화 시 회피에도 색욕이 붙어 다소 숨통이 트인다. 그러나 이마저도 1스킬과 회피가 색욕인 4동기화 W슈에 밀리는 편. 다만 색욕팟에서 돈키호테의 4동기화 평생 스튜를 주력으로 활용할 경우 커피와 종이학 기프트가 있지 않는 이상 색욕 이외의 자원을 모으기 어려워 물주머니 같은 회복용 E.G.O 사용에 지장이 생기는데, 이때 W슈 대신 요슈를 채용하여 회복을 전담시키면 물주머니를 쓰지 않고도 파티의 유지력을 확보할 수 있다. 상기하였듯 자원과 기프트를 모으기 어려운 거던 하드에서 색욕팟을 쓸 경우 이러한 점이 두드러진다.
시즌 3에 들어서는 질투팟[31]의 일원으로서도 고려되고 있다. 질투팟의 특징은 주요 인격들이 피격 시 효과나 반격을 주로 활용한다는 것인데, 이 과정에서 과도하게 빠진 체력을 요슈가 보충해줄 수 있다. 자체적으로 자원 수급이 가능한 회복 E.G.O인 적안(開)은 질투 속성이라 공명을 도울 수 있다는 것도 장점. 퀴히스의 도발치 효과 덕에 합에 약한 요슈가 직접 합을 해야 할 일이 줄어들고, 질투가 2스킬에 붙어있어 색욕덱에 비하면 4동기화 없이도 자원 수급이 용이하다.
그 외에도 피안개 출혈덱에서도 채용을 고려하기도 한다. 1&2스에 출혈이 있기 때문. 흑슈도 출혈이 있기는 하나, 대개의 경우 출혈덱에서는 관통 인격인 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 갈고리 사무소 홍루를 채용해 관통은 충분한지라 참격이 붙어 있는 이쪽이 주로 채용된다. 위에 있는 덱 둘을 합친 출혈 질투덱에서는 당연히 최우선 채용 대상.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬
- 2코인: [적중시] 갈증 1 → 2 획득
- 2스킬: '[사용시] 갈증 1 획득' 추가
- 2코인: [앞면 적중시] 출혈 2 → 3 부여
- 3코인: [적중시] 대상에게 출혈 또는 마비가 있다면 다음 턴에 체력 회복 감소 3 → 4 부여
- 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성
4동기화 우선순위는 하위권이다. 딜링 능력은 거의 변화가 없고 갈증을 통한 체력 회복 능력만 향상되는데, 현재로선 체력 관리는 물주머니와 집행과 같은 회복 E.G.O로 하는 게 더 빠르고 효율이 좋고, 탱커 인격들이 확실하게 자리를 잡으면서 자힐 딜러들이 사장된 상황이라 굳이 해줄 만한 이유가 없다.
- 인격 스토리
인격 스토리는 뒷골목에서 잡아온 사람 손질 준비를 하는 내용. 마취제에 여러 향미료를 넣어 일종의 마리네이드 작업을 하고, 아직 심장이 뛰는 채로 손질을 하는 모양이다. 조수인 그레고르와는 사이가 좋지 않은 듯 그가 작업한 것으로 보이는 이야기 내 희생양의 처리에 불만을 표하는 것 또한 확인할 수 있다.
- 여담
3.5장 헬스 치킨 이벤트 한정 인격. 2023년 4월 11일 공식 트위터에 예고 일러스트 일부분이 공개되었다. 이름 특성상 줄여서 불러도 료슈가 되기 때문에, 보통 요리사 료슈를 줄여 요슈 혹은 요료슈라고 부른다.
전작 Library of Ruina에서 도시 괴담 스토리인 피에르의 고기파이에서 나온 피에르에 대응하는 인격이다. 일러스트와 스킬명 전부 피에르와 대응하고, 대사 및 동기화 스토리에서도 8인의 셰프를 목표로 하며 23구에서 활동한다고 말한다. 하지만 잭에 대응되는 그레고르와의 관계는 다른데, 서로 사랑하던 피에르, 잭과 달리 료슈와 그레고르는 서로 못마땅하게 생각하지만 어쩔 수 없이 동업하는 관계이다.
동기화 전 일러스트와 동기화 후 일러스트가 각각 전작 책장의 요리 준비와 무엇이든 요리할 수 있지의 구도고, 1~3스킬 전부 피에르의 책장 이름이다.[32]
3스킬의 대사를 코인 하나마다 한 글자씩 읊는 방식으로 되어있어 중간에 적이 죽을 경우 대사가 끝까지 나오지 않는다. 중간에 적이 흐트러지는 등 다른 대사가 출력될 경우에도 끊어지는 현상이 있었으나, 해당 부분은 2023.5.4 패치로 수정되었다.
3스킬 코인 효과의 추가 피해량이 피해량 증가 효과를 받지 않는 치명적인 버그가 있다. 예전에는 공격/방어 레벨의 효과가 거꾸로 적용되는 버그까지 있었지만, 이 버그는 2024.04.11 업데이트에서 수정되었다.
2.3.3. W사 3등급 정리 요원 [편집]
[ W사 3등급 정리 요원 ] 료슈
"어이가 없군. 병.솔.이나 하고 있으라니."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.08.24
티켓 인사말
"어이가 없군. [교육](이)나 하고 있으라니."
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
특성 키워드
W사
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [에.순] / [도약] 강화
- [차원 마검] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [에.순] / [도약] 강화
- [차.마.공.절] / [차원 굴절 칼날 - Type: Blade Mk7] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
에.순
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 충전 횟수가 10 이상이면, 피해량 +10%
충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 피해량 +10%[적중시] 자신의 충전 횟수 2 증가[적중시] 자신의 충전 횟수 2 증가
도약
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 2 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 충전 횟수 7 증가
충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1
충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 코인 위력 +1[적중시] 충전 횟수가 10 이상이면, 참격 취약 2 부여[적중시] 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +30%
[적 처치 시] 다음 턴에 신속 3 얻음
차.마.공.절
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 충전 횟수가 7 이상, 15 미만이면, 보유한 충전 횟수를 전부 소모한 뒤, 최대 체력의 3 x (15 - 소모한 충전 횟수)%만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +5
[사용시] 충전 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +5[앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 +10%[앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 +10%[앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 +10%[적 처치 시] 스킬 사용시 충전 횟수를 15 소모했다면, 자신과 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 충전 역장 7 부여
충전 회피
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 51(-4)
수비 유형 | 회피 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +10 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- 충전 횟수 5당 기본 위력 +1 (최대 3)
서포트 패시브
차원 굴절 칼날 - Type: Blade Mk7
최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적 처치 시 충전 횟수 3 증가 (턴 당 최대 1회 발동)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
W사 3등급 정리 요원, 료슈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png 충전 역장 | (충전 역장 수치 × 3)만큼 보호막을 얻음 (충전 역장 수치 × 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸 |
W사 3등급 정리 요원 료슈 |
1스킬은 자신의 충전 횟수에 비례해 피해량이 증가하며, 1&2코인 적중 시 충전 횟수 얻는다. 3코인에 피해량 증가 옵션까지 있어서 딜포텐은 준수하지만, 위력 증가 수단이 없고 고점이 겨우 9여서 발목을 잡는 일이 많다. 충전도 앞 코인에 붙어있어서 코인이 하나라도 깨지면 수급량이 반토막나기에, 보통 일방 공격으로 털어내거나 같은 색욕 속성이기도 한 회피로 바꾼다.
2스킬은 사용 시 충전 횟수를 얻고, 자신의 충전 횟수에 비례해 코인 위력이 증가한다. 1코인은 충전 횟수가 10 이상이면 참격 취약을 부여하고, 3코인은 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량이 증가하고 해당 코인으로 적 처치 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 충전 획득 조건이 '사용시'인 데다 수급량도 준수하고, 고점이 17~23으로 매우 높기 때문에 최상급의 성능을 자랑한다. 3코인으로 막타를 치기 좋기 때문에, 적을 마무리한 후 신속&패시브로 빠르게 3스킬을 준비할 수 있다. 다만 참격 취약은 W슈의 낮은 자속 때문에 활용하기 힘들다.
3스킬은 W슈의 필살기. 충전 횟수가 15 이상이면 15를 소모해 코인 위력을 대폭 증가시키지만, 7~15 사이라면 횟수를 전부 소모한 뒤 코인 위력을 대가로 부족한 충전 횟수에 비례해 체력을 잃는다. 1~3코인은 앞면 적중 시 4코인의 피해량이 증가하며, 4코인으로 처치 시 3스킬로 충전 횟수 15를 소모했다면 자신과 무작위 아군에게 충전 역장을 부여한다. W돈의 공간 절단과 유사하지만, 충전 10이 없으면 코인 위력도 못 얻고 체력이 뭉텅이로 깎이는 공간 절단과는 달리 부족한 만큼만 체력을 잃는 데다 충전 횟수가 6 이하면 체력을 소모하지도 않는다. 대신 충전 요구량이 15로 매우 높다는 것이 단점. 그래도 조건부로 충전 역장을 얻기 때문에 다시 예열 시간을 줄일 수 있다. 딜포텐은 91.3으로, 95인 공간 절단에 비해서는 조금 낮지만 차마공절의 공격 레벨이 더 높다.
수비 스킬은 회피. 자신의 충전 횟수에 비례해 기본 위력이 증가한다. 3성 평균인 14인 데다 최대 17까지 오르기 때문에 안정성이 높다. 정신력에 의존하는 코인 위력 증가가 아니라 기본 위력 증가인 것도 장점.
패시브는 적 처치 시 충전 횟수를 얻는다. 충전 횟수 15라는 빡센 조건을 완화시켜주는 효과로, 1슬롯 기준 2스킬 → 1스킬 → 1스킬이나 2스킬 → 2스킬 사이클 중 1번이라도 패시브 발동 시 충전 15를 만들 수 있다. 다만 강력한 적 1명만 상대하는 집중 전투에서는 없는 효과나 다름없어서, 해당 전투에서는 2스킬 → 2스킬 → 1스킬이나 2스킬 → 1스킬×3 사이클을 써야 충전 15를 채울 수 있다.
- 성능 평가
W사 인격다운 높은 충전 예열과 그에 걸맞은 높은 고점을 보유한 충전 딜러.
여러모로 W사 돈키호테의 개선판이라고 할 수 있는 인격이다. 충전 횟수가 부족하다면 부족한 만큼만 리스크를 지게 설계되어 있어 충전 횟수가 부족하면 3스킬을 제때 쓰지 못할 수도 있는 W돈키나 R이스보다는 편하게 사용할 수 있다.
최고 장점은 압도적인 고점과 이에 따라오는 막대한 딜링 능력. 9/23/31로 매우 높은 데다 2스킬의 참격 취약과 조건부 피해량 증가, 3스킬 1~3코인의 마지막 코인 피해량 증가라는 알찬 옵션 덕에 실질적인 피해량은 훨씬 높다. 공격 레벨 보정도 최상위권이기에 실질 합 위력은 더욱 높다.
다만 딜러 인격이라 내구도가 매우 낮은데,[37] 3스킬 때문에 체력 손실을 볼 여지도 있는 데다 저점이 3/2/3으로 끔찍하기 때문에 케어를 잘 해줘야 한다. 특히 위력 보정이 전혀 없어서 고점이 고작 9로 매우 낮은 1스킬은 되도록 합을 피하고 일방 공격을 해서 충전 확보용으로 쓰는 게 좋다.
만약 오토로 W슈를 쓰겠다면 1번째 줄의 스킬을 회피로 바꿔 2번째 줄 스킬을 강제시키는 방법을 알아두는 게 좋다. 깡 3스킬은 자해는 안 하지만 딜량이 나쁘고, 가장 성능이 저열한 1스킬은 죄악 내성이 같다는 전제하에 피해량 딸깍을 누르거나 일반 전투에서 일방 공격 시 2스킬보다 우선되는 판정[38]이 있어 회피컨 차이가 정말 크다.
성능 외적으로는 W돈과 함께 거울굴절철도 공무원으로 불리곤 한다. 둘 다 '질투 속성의 참격 극딜기 3스킬'이라는 키워드를 공유하므로 시너지를 누리기 쉽기 때문.[39] 물론 출시를 거듭할수록 잡몹전의 비율이 늘어나고 있고, 보스의 스펙도 점점 높아지고 있기 때문에 앞으로는 공간 절단과 같은 단일 깡딜을 넣기보단 보스의 내성 정보에 따라 침잠쇄도나 진동 - 반향과 같은 키워드로 공략하는 것이 유리하며, 공간 절단은 한계를 보이고 있다는 평가도 있긴 하다. 다만 이는 소위 말하는 '턴깎'의 이야기이며, 키워드덱은 수많은 리트라이를 필요로 하여 난이도가 높기 때문에 아직까진 단순하게 강력한 공간 절단이 접근성 면에서 메리트가 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 피해량 +10%' 추가
- 2스킬: 자신의 충전 횟수 6 → 7 증가, '충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: [적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 참격 취약 1 → 2 부여
- 3코인: [적중시] 대상의 체력이 30% 미만이면, 피해량 +20% → 30%, [적 처치 시] 다음 턴에 신속 2 → 3 얻음
- 3스킬: 충전 소모시 코인 위력 증가량 +3 → 5
- 1~3코인: [앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 +5 → 10%
- 4코인: 충전 역장 5 → 7 부여
- 수비 스킬: 기본 위력 3 → 4, 자신의 충전 횟수 5당 기본 위력 +1(최대 2 → 3), 무속성 → 색욕 속성
- 전투/서포트 패시브: 적 처치 시 충전 횟수 2 → 3 증가
- 인격 스토리
동기화 스토리는 몇 안 되는 1인칭 시점. 어쩌다 보니 W사에서 정리 요원을 하게 되었는데, 료슈 본인의 성격이 성격인지라 직업 만족도가 대단히 높은 듯하다. 워프 열차를 보고 매번 새로운 예술품이 담긴 전시관이라 생각하며 횡재했다고 생각하거나[40] W사에서 지급한 무기에 '차원 마검'이라는 이름을 붙이며[41] 공간 절단의 페널티까지 마음에 들어하는[42] 등 정리 요원 업무에 쉽게 적응했고, 그로 인해 3등급까지 빠르게 승진했더니 아이러니하게도 정리 업무보다 신입 교육에 배정되는 시간이 많아지자 이 시간에도 현장에서 볼 수 있는 예술품들이 아깝다며 이런 돌보미 역할 대신 현장직에나 투입시켜달라며 불만스러워한다. W사 홍루의 스토리에서도 차라리 2등급으로 내려가서 현장직을 다시 하고 싶다고 할 정도. 같은 3등급 요원인 이상이 교육 업무를 더 선호하고 료슈가 정리 업무를 다 가져가줬으면 좋겠다고 생각하는 것과는 대조적.
- 여담
2023년 8월 24일 W사 홍루와 함께 출시된 인격. 통칭 W슈. 최초로 충전 역장을 이용하는 인격이기도 하다. 이 인격들의 출시로 W사는 N사에 이어 2번째로 같은 세력 소속 인격만으로 5인 조합을 짤 수 있게 되었다.
기존과 다르게 외날도를 역수로 잡고 사용한다. 스탠딩 자세가 껄렁껄렁하게 왼손을 허리에 얹은 자세인데, 왼발을 까딱거리는 모션도 존재한다.
1스킬 이름 '에.순'은 에너지 순환, 3스킬 이름 '차.마.공.절'은 차원 마검 공간 절단의 줄임말이다.
동기화 전 일러스트에서 대태도에 W사 모자를 걸어두고 있다. 또한 특이하게 담배의 불 부분이 푸른색이다.
기존의 '정리 요원' 셋과 달리 사전 공지에 나온 이름이 '정리요원' 이었다. 단순 오타였는지 출시 당일엔 정상적으로 띄어쓰기가 되어 나왔다.
파일:3스 조건부달성.gif
충전 횟수가 15 이상이면 검의 날 부분에서 푸른빛이 나면서 스파크가 튄다.
[33] 료슈의 고기파이.[34] 병아리 인솔[35] 알아서 먹는다[36] 문제없다[37] 유리몸으로 유명한 쥐는 자 파우스트와 같은 체력이며, 심지어 방어 레벨은 더 낮다. 같은 인격 내에서는 1성 료슈와 같은 수치다.[38] 1스킬 자체에 붙은 피해량 증가나 2스킬의 낮은 기본값 때문에 벌어지는 현상으로 추정되고 있다.[39] W슈는 추가로 2스킬의 밸류가 굉장히 높기 때문에 평상시에도 딜이 잘 나온다.[40] 다른 예술을 자주 보지 않았기 때문에 작품에 매너리즘이 깃들었다고 한다. 부끄러운 일이라고까지 표현할 정도.[41] 다른 이름 후보도 공간요도, 굴절마도, 디멘션 아트 나이프 등 만만치 않다. 다만 이 모습을 통해 료슈가 대태도를 사람처럼 소중히 대하는 모습에 자기 딸을 투영하는 것이라는 의견이 더 강해졌다. 사람이 무기에 이름을 붙이는 것은 이상한 행동일지 모르나, 어미가 자식에게 이름을 붙여주는 것은 너무나도 당연한 일이기 때문.[42] 제대로 된 마음가짐 없이 예술품을 다루려고 하면 피를 본다는 점이 마음에 들었다고 한다.
2.3.4. 에드가 가문 치프 버틀러 [편집]
[ 에드가 가문 치프 버틀러 ] 료슈
"신.정. 그렇게 해서 버틀러라고 말할 수 있겠나? 나와, 내가 보여주지. 신속하고, 정확하게…"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
4
인격 등급
출시 시기
2024.04.18
티켓 인사말
"[주인놈] 뜻에 따라, 준비 완료."
획득 방법
추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4, 시즌 6 이후)
특성 키워드
해결사, 에드가 가문
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [응접도 1식 사냥] / [응접도 제 7식 포착] 강화
- [집안일 끝내기] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [응접도 1식 사냥] / [응접도 제 7식 포착] 강화
- [응접도 제 2식 모.분] / [청소 지휘] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
응접도 1식 사냥
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 2 당 합 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가[적중시] 자신의 호흡 횟수 2 증가[적중시] 버.표 2 부여
응접도 제 7식 포착
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 메인 타겟의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 2 당 합 위력 +1 (최대 3)
[전투 시작시] 자신의 호흡 횟수 6을 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +2[적중시] 호흡 3 얻음
[크리티컬 적중 시] 버.표 1 부여[적중시] 버.표 2 부여
응접도 제 2식 모.분
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +7 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상에게 버.표가 있으면 합 위력 +1
대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 2 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 7 증가[적중시] 호흡 5 얻음
[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여
[적중시] 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상
[크리티컬 적중 시] 버.표 1 부여[적중시] 대상이 흐트러짐 상태면, 크리티컬 피해량 +40%
[적중시] 버.표 2 부여
[적 처치시] 버.표가 있는 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음. 버.표가 있는 대상이 없는 경우, 발동하지 않음)
한심
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 55(0)
수비 유형 | 회피 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +10 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [회피 성공시] 정신력 3 회복 (턴 당 5회)
[회피 성공시] 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 5회)
패시브
집안일 끝내기
버.표가 있는 대상에게 공격 적중 시 호흡 횟수 1 증가, 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 최대 3회)
버.표가 있는 대상에게 크리티컬 적중 시 대상의 버.표를 제거하고, 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 크리티컬 피해량 +10% (최대 60%)
버.표가 있는 대상에게 크리티컬 적중 시 대상의 버.표를 제거하고, 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 크리티컬 피해량 +10% (최대 60%)
서포트 패시브
청소 지휘
편성 순서가 가장 뒤인 아군 1명이 합 승리 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 3회), 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 1회)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
에드가 가문 치프 버틀러, 료슈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
이 효과가 있는 대상에게 에드가 가문 치프 버틀러 료슈의 특정 스킬이 강화됨 턴 종료 시 1 감소 |
에드가 가문 치프 버틀러 료슈 |
버.표는 넬슈의 고유 디버프. 자체 효과는 턴 종료 시 1 감소하는 것 이외에는 전무하지만, 넬슈의 패시브를 통해 효과를 발휘한다.
에드가 가문 치프 버틀러 료슈의 모든 공격 스킬은 대상보다 속도가 2 높을 때마다 위력이 증가한다.[46]
1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 획득하며, 1코인은 호흡 횟수를 얻고 2코인은 버.표를 부여한다. 횟수를 최대 4 제공하는 데다 합 고점이 14로 괜찮고, 합 위력 특성상 정신력이 낮은 초반에 큰 도움이 된다. 조건도 속도차이기에 시작부터 바로 얻을 수도 있다는 것 역시 큰 장점. 2턴 광역 공격을 노린다면 3스킬 우선도가 더 높지만, 그게 아니라면 1스킬로 횟수를 챙겨두고 버.표 빌드업을 해주면 된다.
2스킬은 넬슈의 아이덴티티. 자신의 호흡 횟수가 6 이상이면 횟수 6을 소모해 해당 2스킬의 공격 가중치를 3으로 늘린다. 1코인은 호흡을 얻고 크리티컬 적중 시 버.표를 부여하며, 2코인은 버.표를 부여한다. 1&3스킬로 쌓은 호흡 횟수를 2스킬에서 소모해 대량의 호흡을 얻고 광역 공격을 날리는 것이 넬슈의 운영이며, 바로 전 턴에 3스킬을 썼다면 즉시 조건이 충족되기에 사용감이 좋다. 다만 이 경우 횟수를 추가로 쌓아놓지 않았다면 모든 호흡이 날아가기에 딜량은 떨어진다. 1코인에서 추가 호흡을 얻기에 2코인 크리티컬을 기대하기 쉽고, 크리티컬이 터져 버.표가 소모되어도 다시 부여하기 때문에 모든 코인에서 피해량 증가를 누림과 동시에 다음 턴까지 버.표를 보존해 딜 사이클을 이어나갈 수 있다.
3스킬은 예열기 겸 조건부 연속 공격기. 사용 시 호흡 횟수를 얻으며, 버.표가 있는 대상 상대로 합 위력이 증가한다. 1코인은 호흡과 다음 턴 속박, 피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히고 크리티컬 시 버.표를 부여하며, 2코인은 흐트러진 대상 상대로 크리티컬 피해량 증가와 버.표를 부여하고 해당 코인으로 적 처치 시 버.표가 있는 다른 대상에게 3스킬을 재사용한다.
사용만 해도 다음 턴 광역 2스킬이 준비되기에 빠른 광역 공격을 위해 쓸 수도 있지만, 재사용되면 10/14라는 엄청난 양의 호흡을 얻기에 예열기로 쓰기 제격이다. 기본 고점 18에 1&2스킬과는 달리 코인 위력 증가를 얻는 데다 1코인로 흐트러짐 → 2코인의 크리 피해량 증가로 마무리를 내기 쉽다. 다만 비슷한 메커니즘의 콩루는 처치만 하면 아무 적에게나 재사용되지만, 넬슈는 반드시 2코인으로 처치해야 하고 다른 적에게 버.표가 있어야 한다는 까다로운 조건이 붙어있기에, 적을 하나 때려놓고 아군이 빈사 상태로 만들어놓은 다른 적에게 3스킬을 사용하는 것 같은 방법을 써야 한다. 대신 한번 광역 2스킬이 사용되면 적들에게 버.표가 달리기에 최대 성능을 낼 수 있다.
수비 스킬은 회피. 회피 성공 시 정신력을 회복하고 호흡 횟수를 얻는다. 다소 정신력이 부족한 상황에도 과감하게 회피를 걸 수 있게 해주고, 다음 턴까지 호흡을 유지시킴과 동시에 다코인 스킬을 회피해 예열기로도 쓸 수 있다.
패시브는 버.표에 추가 능력을 부여한다. 본인의 크리티컬이 안 터진 공격이 버.표가 부여된 적에게 적중하면 호흡 횟수와 다음 턴 신속을 얻으며, 크리티컬 적중 시 대신 대상의 모든 버.표를 제거하고 속도차에 비례해 해당 크리티컬의 피해량을 증가시킨다. 이를 통해 넬슈는 호흡이 부족한 평소에는 신속으로 합 승리를 거두면서 호흡 횟수 수급으로 광역 2스킬을 준비하고, 호흡이 충분해지면 크리티컬 피해량 +60%로 극딜을 넣는다. 부족한 코인 수를 해당 패시브로 보강해야 하기 때문에, 넬슈는 버.표가 없는 대상에게 유의미한 피해를 줄 수 없다.
- 성능 평가
속도 차이로 합에서 우세를 점하고, 호흡과 고유 키워드를 통한 조건부 피증과 광역딜로 막대한 피해량을 내는 호흡 딜러.
후파우처럼 잡몹전에 특화된 딜러로, 호흡덱에서 뛰어난 포텐을 보여주지만 다른 덱에 용병으로 채용해도 준수한 성능을 보장하는 범용성이 뛰어난 인격이다. 특히 넬슈는 2스킬의 광역기 발동을 위한 예열 시간이 매우 빠른 편이고,[47] 3스킬은 2코인으로 처치 시 스킬 재사용 효과가 있어 일반 전투에서 킬을 쓸어담을 수 있다.
비슷한 기믹을 가진 섕크 인격[48]이 그렇듯 합 싸움도 원활하고, 호흡이 충분하면 2스킬 가중치 + 패시브와 3스킬의 크리티컬 피해량 증가로 인해 보통 코인이 적은 인격의 단점인 낮은 피해량도 보강되어 어마어마한 폭딜을 욱여넣을 수 있다.[49] 특히 키워드 통합이 가능한 거울 던전에선 호흡 에깊으로 보조할 경우 혼자 궤가 다른 딜량을 찍어버리는 경우도 부지기수이며, 컨셉덱을 짜지 않아도 그 자체로 좋은 굿스터프 인격이다. 거던 요원에게 중요한 스킬 모션 속도도 최상급으로 빠르다.
료슈가 가지고 있는 대부분의 E.G.O와 궁합이 좋다는 점 역시 장점. 적안과 적안(開)는 광역 속박 및 상대방과의 속도 차이를 이용하는 넬슈와 궁합이 좋고, 맹목과 흉통은 호흡 E.G.O라 마찬가지로 궁합이 최적이며, 삼라염상과 성냥불은 스스로 자원을 수급할 수 있기 때문에 취향에 따라 아무 E.G.O나 붙여줘도 제 성능을 발휘한다.
단점이라면 적은 코인 수로 인한 부족한 기본 딜량. 딜에 직접 관여하는 코인 위력 증가는 3스킬에만 있고, 부족한 딜을 속도차를 낸 버.표 크리티컬로 메꾸기 때문에 호흡 빌드업과 속도 운이 필요하다. 속도 저점이 3으로 낮기에 생각보다 자주 부각되는 단점. 또한 2스킬의 호흡 횟수 소모 타이밍이 동상과 후파우처럼 전투 시작 시이기 때문에, 횟수를 충분히 수급하지 않았다면 전투가 시작하자마자 호흡이 증발하므로 사용 타이밍을 잘 조절해야 한다.
주요 덱은 검계 기반의 호흡덱. 영생의 거울 업데이트로 7인 편성이 된 이후부터는 6검계 + 넬슈를 넣어 운용한다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느리면, 합 위력 +1 → 대상의 속도가 자신보다 느리면, 속도 차이 2 당 합 위력 +1 (최대 3)
- 2스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면, 속도 차이 2 당 합 위력 +1 (최대 3)' 추가
- 1코인: '[크리티컬 적중 시] 버.표 1 부여' 추가
- 3스킬: '대상의 속도가 자신보다 느리면, 속도 차이 2 당 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가
- 1코인: 흐트러짐 손상 20 → 30%, '[크리티컬 적중 시] 버.표 1 부여' 추가
- 2코인: 흐트러진 적에게 입히는 크리티컬 대미지 +20 → 40%, 스킬 재사용 효과 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성, 기본 위력 3 → 4, 최대 3 → 5회, '[회피 성공시] 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 5회)' 추가
- 전투 패시브: 다음 턴에 신속 1 얻음 → 호흡 횟수 1 증가, 다음 턴에 신속 1 얻음, 속도 차이 1 당 크리티컬 피해량 +5 → 10% (최대 30 → 60%)
- 서포트 패시브: '다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 1회)' 추가
- 인격 스토리
에드가 가문의 치프 버틀러로서 어리숙한 버틀러들을 혼내며 교정한다. 원래 상냥한 성격이 아니라고는 하지만 오늘은 유달리 심한 편이라 어리숙한 버틀러들이 무서워하는데, 이를 보다못한 이스마엘이 참견한다. 치프 버틀러로서의 지적이 무엇이 문제라는 식으로 말하지만, 이스마엘은 료슈가 앞으로 있을 늑대 사냥에서 휘하 버틀러들의 생존률을 조금이라도 올리기 위해 일부러 교육을 많이 하고 있다는 걸 눈치채고 있다고 말한다. 의도를 읽혀진 료슈는 안 하던 짓을 해서는 안 됐다며 한숨을 쉬고는, 어차피 지금 교육한다고 해도 늑대 사냥에서 부하들이 살아남을 가능성이 없다는 걸 알고 있었기 때문에 마침내 늑대가 나타나자 부하들을 물러내고 본인이 가장 앞장서서 와일드헌트를 대동한 늑대, 히스클리프를 상대한다.
원본과 마찬가지로 히스클리프의 보모 혹은 그에 준하는 위치였는지 어렸을 적부터 친하게 지낸 동생 같은 아이와 이런 형식으로 다시 만날 줄은 몰랐다고 한탄하며, 히스클리프 또한 그런 료슈에게 미련이 남은 듯 자책 섞인 대화를 나눈다. 그러나 둘은 대화로 해결하기에는 너무 늦어 싸워야 할 운명이였으며, 패배를 직감하면서도 무기를 든 료슈는 혹시 과거에 이런 식으로 대화를 했다면 이런 일이 일어나지 않았을지도 모른다는 부질없는 후회와 함께 히스클리프와 싸운다.
- 여담
2024년 4월 9일 예고 이미지가 공개되었다. 넬리의 인격. 통칭 넬슈.
W사 3등급 정리 요원 출시 이후 8개월 만에 나온 료슈의 신규 3성 인격이며, 포니테일로 화제가 되었다. 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스의 인격 스토리에서 직접적으로 언급되었기에 출시가 유력했다. 정중하게 존대를 하는 넬리와 달리 주인 대접은 해주지만, 자신의 고용주인 에드가 가문 승계자 그레고르를 주인놈이라고 부르며 반말을 찍찍 내뱉는다.
최초로 일러스트와 인게임 SD 모두에서 담배를 피우지 않으며, 태도를 등이 아닌 허리춤에 차고 있는 료슈의 인격이다. 또한 이례적으로 료슈의 감정적인 속내가 드러난 인격으로, 말투는 여전히 껄렁함에도 내심 부하 버틀러와 주인을 향한 배려와 애정이 깊다는 점이 독백으로 드러난다. 성우 이새아에 따르면 이번에는 버틀러답게 다소 점잖게 녹음했다고 한다. #
2스킬의 가중치 조건을 해당 턴의 전투 시작시 네뷸라이저의 오만 공명 효과로 채우더라도 그 턴에는 적용되지 않는다. 턴 시작 시 호흡 횟수를 증가시키는 편자를 같이 쓰면 1턴에도 가중치를 증가시킬 수 있긴 하다. 동일 타이밍에 발동하는 효과여도 스킬 자체의 효과가 기프트의 효과보다 선적용되는 것으로 보인다.
1스킬만 응접도 제 ~식이 아니라 응접도 1식이다.
2024.05.02 업데이트 전까지는 4동기화 시 서포트 패시브의 호흡 횟수 증가가 적용되지 않는 버그가 있었다.- [ 특수 대사 - 6장 스포일러 주의 ]
- 파일:1713410962.jpg
넬리와 전투 시 료슈가 이 인격을 장착하고 있을 경우 "넌.버.실. 넌 치프 버틀러 실격이다."라는 특수 대사가 뜬다.
[43] 웃기는 소리[44] 신속하고 정확하게[45] 달그락거리는 소리가 난다.[46] 1&2스킬은 합 위력, 3스킬은 코인 위력이 증가한다.[47] E.G.O 기프트 조합을 잘 하면 빠르면 1턴, 못해도 2턴부터는 광역기를 사용할 수 있다. 거던 밖에서도 3스킬 1번만 써주면 예열이 된다. 일단 가중치가 증가된 2스킬을 한 번이라도 사용한다면 다음 턴부터 버.표를 이용해 호흡 횟수를 더 빠르게 수급할 수 있다.[48] 호흡(남부 돈키호테 제외)과 속도 차이 기믹을 활용하며, 공통적으로 합 싸움에 강점을 보인다.[49] 실제로 같은 호흡덱 안에서는 검뫼 정도나 골단을 자주 터트린다는 전제하에 비빌 만하고, 나머지 호흡 인격들은 본국검술&본국검 버프를 받는 검계 인격임에도 순수 깡딜로 압도할 수 있다.
2.3.5. 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 [편집]
[ 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 ] 료슈
"이제야 좀 마주볼 만한 눈빛이 됐군. 그래, 난 네놈의 사냥감이 아니다."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
발푸르기스의 밤 IV
인격 등급
출시 시기
2024.09.05
티켓 인사말
"흥, 그 따위 마음은 그저 저주받은 [본성]에 지나지 않지."
획득 방법
발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(5회차 이후)
특성 키워드
로보토미 본사, E.G.O 장비
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [둘 다 닥쳐라] / [거.대 / 해.바] 강화
- [거미대가리 / 해골바가지] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [둘 다 닥쳐라] / [거.대 / 해.바] 강화
- [대가리 터트리기] / [먹고 자라] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
둘 다 닥쳐라
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 적안이 7 이상이면, 코인 위력 +1
참회가 7 이상이면, 합 위력 +2[적중시] 참회 3 얻음
[앞면 적중시] 참회 1 얻음[적중시] 적안 2 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
거.대 / 해.바
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 적안과 참회의 합이 15 이상이면, 코인 위력 +1
대상의 출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 참회 4 얻음[적중시] 적안 3 얻음
[적중시] 출혈 2 부여[적중시] 대상의 (출혈 / 2)만큼 적안 얻음 (최대 3)
[앞면 적중시] 적안이 7 이상이면, 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 2회)
대가리 터트리기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 적안과 참회가 각각 15 이상이면, '진심 대가리 터트리기'로 발동됨
대상의 속도가 자신보다 느리면, 코인 위력 +1
[사용시] 정신력이 최대일 경우, 합 위력 +2, 코인 위력 +1
- [공격 종료시] 이 효과가 발동되었다면 정신력 15 감소[적중시] 적안 7 얻음
[적중시] 참회 7 얻음
[적중시] 출혈 3 부여[앞면 적중시] 참회 2 얻음[적중시] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 (참회 / 2)%만큼 체력 회복
[적중시] 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (참회 - 10)만큼 정신력 회복 (최소 0)
먹고 잘 시간이다
수비 유형 | 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 적안 2 얻음 (턴 당 1회)
- 보유한 적안이 7 미만이면, 적안 1 추가로 얻음[적중시] 참회 2 얻음 (턴 당 1회)
- 보유한 참회가 7 미만이면, 참회 1 추가로 얻음
패시브
거미대가리 / 해골바가지
적안을 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시
- 피해량이 (적안 / 2)%만큼 증가
- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면, 피해량이 (적안 / 2)%만큼 추가로 증가
- 대상에게 출혈이 있으면, 적안 1 얻음 (턴 당 최대 3)
참회를 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시
- 피해량이 (참회 / 2)%만큼 증가
- 대상의 정신력이 자신보다 낮으면, 피해량이 (참회 / 2)%만큼 추가로 증가 (정신력이 없는 대상일 경우, 0으로 계산)
- 자신의 정신력이 20 이상이면 참회 1 얻음 (턴 당 최대 3)
적에게 피격 시, 참회 1 얻음 (최대 3)
- 피해량이 (적안 / 2)%만큼 증가
- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면, 피해량이 (적안 / 2)%만큼 추가로 증가
- 대상에게 출혈이 있으면, 적안 1 얻음 (턴 당 최대 3)
참회를 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시
- 피해량이 (참회 / 2)%만큼 증가
- 대상의 정신력이 자신보다 낮으면, 피해량이 (참회 / 2)%만큼 추가로 증가 (정신력이 없는 대상일 경우, 0으로 계산)
- 자신의 정신력이 20 이상이면 참회 1 얻음 (턴 당 최대 3)
적에게 피격 시, 참회 1 얻음 (최대 3)
서포트 패시브
먹고 자라
전투 시작 시
- 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 체력 3 회복
- 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 정신력 3 회복
- 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 체력 3 회복
- 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 정신력 3 회복
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
로보토미 E.G.O::적안 · 참회, 료슈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +(단계) 최댓값: 20 특수 충전(위력 고정) 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 수치에 따라 버프가 강화됨 - 1단계: 적안 - 2단계: 적안 - 경계(8 이상) - 3단계: 적안 - 포식(16 이상) 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가 | |
참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 정신력 (단계 × 2) 회복 최댓값: 20 특수 충전(위력 고정) 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 수치에 따라 버프가 강화됨 - 1단계: 참회 - 2단계: 참회 - 경계(8 이상) - 3단계: 참회 - 고해(16 이상) 버프를 강화하면 참회를 획득하는 기본 스킬 코인 적중 시, 강화 단계에 비례하여 정신력 회복 | |
파일:림버스컴퍼니_하얗게 태워버렸군.png 하얗게 태워버렸군 | 적안과 참회를 보유할 수 없음 기본 스킬 코인 효과로 적안 획득 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력의 (적안 획득량)%만큼 회복 (턴 당 2회) 기본 스킬 코인 효과로 참회 획득 시, 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 (참회 획득량 / 2)만큼 회복 (턴 당 2회) 턴 종료시 효과 소멸됨 |
로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 적안과 참회는 위력 개념이 없는 특수 충전. 적안은 기본 스킬 코인으로 부여하는 출혈 부여량을 증가시키고, 참회는 참회를 획득하는 기본 스킬 코인 적중 시 정신력을 회복하고 매 턴 시작 시 보호막을 얻는다. 둘 다 수치에 따라 3단계까지 강화되며, 강화 단계에 따라 출혈 부여량과 정신력 회복량이 증가한다. E.G.O 동화 패시브로 충전 횟수 획득 시 적안과 참회로 전환되기에[55] 충전 역장 또는 충전 횟수를 부여하거나 얻는 효과들도 활용할 수 있다.
하얗게 태워버렸군은 '진심 대가리 터트리기'로 공격 종료 시 얻는 효과로, 한 턴 동안 적안과 참회를 보유할 수 없는 대신 획득했어야 할 수치에 비례하여 자신과 현재 체력 비율/정신력이 가장 낮은 아군 1명의 체력/정신력을 회복한다. 이전 턴에 추가로 획득했던 적안과 참회도 효과 적용 턴이 되면 전부 사라진다.
1스킬은 적안에 비례해 코인 위력이 오르고 참회에 비례해 합 위력이 증가하며, 1코인 (앞면) 적중 시 참회를 얻고 2코인으로 적안을 획득한 뒤 출혈을 부여한다. 기본 고점부터 12로 최상위권인데 코인&합 위력 전부 있어, 1스킬임에도 합 고점 16이라는 탁월한 성능을 자랑한다.
2스킬은 적안과 참회의 합에 비례해 코인 위력이 증가하고 대상의 출혈에 비례해서도 증가한다. 1코인은 참회를 얻고, 2코인은 적안을 얻고 출혈을 부여한다. 3코인은 대상의 출혈의 절반만큼 적안을 얻고 앞면 적중 시 적안이 7 이상이면 다음 턴 신속을 얻는다. 1스킬과 비교하면 참회 수급량은 같지만 적안을 더 많이 얻을 수 있고,[56] 신속으로 3스킬과 패시브의 조건을 충족할 수 있다.[57] 고점은 16~22로 평균이지만, 출혈이 없어도 19까지 올라가기에 합이 준수하다.
3스킬은 적보다 빠르면 코인 위력 증가를 얻는다. 또한 사용 시 정신력이 최대면 코인&합 위력 증가를 받으며, 이 경우 공격 종료 시 정신력이 감소한다. 1코인은 적안&참회를 얻고 출혈을 부여하며, 2코인은 앞면 적중 시 참회를 얻는다. 3코인은 자신과 체력 비율/정신력이 제일 낮은 아군 1명에게 참회에 비례해 체력/정신력 회복을 제공한다. 보통 강화 3스킬을 위해 아끼지만, 위력 증가 조건이 간단하고 효과도 우수한 데다 스택을 대량 주기에 예열용으로 쓰기도 한다.
강화 3스킬은 적안과 참회가 각각 15 이상이면 3스킬 대신 발동된다. 보유한 적안과 참회를 모두 소모해 위력 증가를 받으며,[58] 공격 종료 시 정신력이 감소하고 다음 턴에 하얗게 태워버렸군 상태로 진입한다. 1코인은 소모한 적안 비례 출혈을 부여하며, 3코인은 다음 턴 속박과 공격 위력 감소를 부여하고 소모한 적안&참회에 비례해 피해량이 증가하며 자신과 아군의 체력과 정신력을 참회에 비례해 회복시킨다.[59] 적슈의 핵심 극딜기로, 공방 양면으로 매우 뛰어난 성능을 자랑한다.[60] 대신 다음 턴에는 스택을 못 모으지만, 그 대신 체력과 정신력 회복을 제공할 수 있다.
수비 스킬은 반격. 1/2코인으로 적안/참회를 얻고, 7 미만이면 추가로 얻는다. 2스킬과 연계하면 패시브가 꺼져있더라도 신속을 받아갈 수 있으며, 패시브가 켜지면 참회 수급기로도 사용 가능하다.
패시브는 두 가지다. 첫 번째는 적안/참회 획득 코인을 적중시킬 때 피해량이 증가하며,[61] 출혈이 있는 적 적중/정신력 20 이상 시 추가로 얻고 적에게 피격당하면 참회를 얻는다. 상시로 최대 40%의 피해량 증가를 얻을 수 있는 좋은 효과. 두 번째는 획득하는 충전 횟수를 적안/참회로 전환한다.
- 성능 평가
폭넓은 분야에서 강점을 보이는 출혈&특수 충전 딜러.
가장 큰 장점은 예열 여부에 관계 없이 전투 내내 안정성을 보이는 꽉 찬 육각형 스탯. 우선 딜러에게 중요한 기본 합 고점부터 12/16/17로 준수하고, 최대 고점은 16/22/25로 매우 높다. 강화 3스킬은 무려 최소 합 고점 29,[62] 최대 합 고점 33이다. 동시에 패시브를 통해 자체적으로도 피해량을 끌어올 수 있으며, 특수 충전 자체만으로도 출혈 부여량 증가/정신력 회복 + 보호막 등 유틸이 좋다. 특히 3스킬의 경우 아군에게 체력&정신력 회복을 지원하기 때문에 요슈처럼 딜포터로의 운용 역시 가능하고, 강화 3스킬은 이 요소에 더해 뛰어난 합 능력과 160%에 달하는 피해량 증가 등 막강한 성능을 자랑한다.
즉, 적슈는 E.G.O 기프트의 보조가 없어도 기본 체급이 매우 좋은데 안정성도 뛰어나서 위기 상황을 모면할 훌륭한 조커픽으로 사용할 수 있다. 거울 던전에서는 충전/출혈 이중 키워드 인격이라 모조발전기 등 특수 충전을 언급하는 기프트의 효과를 볼 수 있다는 것 또한 장점. 타격 비중이 부족한 출혈덱[63]에 타격 스킬을 제공할 수 있다는 점에서도 가치가 높으며, 때문에 현 림버스 컴퍼니의 대표적인 0티어 인격으로 평가받는다.
다만 예열을 빠르게 끝마칠 능력은 떨어진다. 강화 3스킬은 강력하지만 충전 횟수 지원이 없다면 준비하는 데 제법 턴이 소모되고, 사용 후 다음 턴에는 강제로 예열이 봉인되기 때문에 재충전에도 또 턴이 끌린다. 0티어로 거론되는 다른 인격 중에서 이런 속성을 가진 건 적슈뿐이라[64] 부각되는 단점.
주요 덱은 색욕 출혈덱. 특수 충전을 살려 충전덱에서도 채용할 수 있는데,[65] 이 경우 W슈와 비교하게 된다. 사용감 자체는 1스킬의 위력이 더 높은 적슈가 더 좋지만 이래저래 단점도 있어[66] 본인의 인격풀에 따라 고민해보는 것이 좋다.
E.G.O의 경우 적안과는 의외로 시너지가 없는데, 강화 3스킬만으로 속박 3을 걸 수 있는 데다 참격 취약 역시 모든 스킬이 타격 속성인 적안 료슈에겐 별 쓸모가 없다. 반면 적안(開)의 경우 강화 3스킬을 사용하면 다음 턴에 E.G.O 각성/침식 스킬의 피해량 증가 조건을 만족할 수 있고,[67] E.G.O 패시브의 공격 위력 증가 조건도 강화 3스킬로 만족할 수 있어 어느 타이밍에 사용하건 강화 3스킬 사용 이후의 현자타임을 완화하는 데 도움이 된다. 적안 시리즈 외의 E.G.O 중에선 경멸, 경외[68]나 맹목[69]과의 시너지가 돋보이는 편.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 참회가 7 이상이면, 합 위력 +1 → 2
- 1코인: '[앞면 적중시] 참회 1 얻음' 추가
- 2스킬: 적안과 참회의 합이 20 → 15 이상이면, 코인 위력 +1
- 3코인: [적중시] 대상의 (출혈 / 3 → 2)만큼 적안 얻음 (최대 2 → 3), '[앞면 적중시] 적안이 7 이상이면, 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 2회)' 추가
- 3스킬: 대상의 속도가 자신보다 (3 이상 느리면) → (느리면), 코인 위력 +1, [사용시] 자신의 정신력이 최대면, (코인 위력 +1) → (합 위력 +2, 코인 위력 +1)
- 1코인: 출혈 2 → 3 부여
- 2코인: '[앞면 적중시] 참회 2 얻음' 추가
- 3코인: (참회 / 3 → 2)%만큼 체력 회복
- 진심 대가리 터트리기
- 3코인: 소모한 적안, 참회 당 피해량 +2.5 → 4% (최대 100 → 160%), ((소모한 참회 / 2) → 소모한 참회)%만큼 체력 회복, (소모한 참회 - 10 → 5)만큼 정신력 회복
- 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 3 → 4
- 1코인: '- 보유한 적안이 7 미만이면, 적안 1 추가로 얻음' 추가
- 2코인: '- 보유한 참회가 7 미만이면, 참회 1 추가로 얻음' 추가
- 전투 패시브:, '대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면, 피해량이 (적안 / 2)%만큼 추가로 증가', '대상의 정신력이 자신보다 낮으면, 피해량이 (참회 / 2)%만큼 추가로 증가', '적에게 피격 시, 참회 1 얻음 (최대 3)' 추가
- 인격 스토리
거미봉오리의 작업을 하며 등장. 거미줄로 가득 차 있는 격리실을 보더니 한정된 공간에서 펼친 것치고는 나쁘지 않은 예술이라 평하지만 동시에 거미봉오리에게 예술과 어머니로서의 태도, 이 두 가지를 같이 비판하고 작업을 마무리한다.[70] 그러나 쉴 새도 없이 이상이 정오의 발생을 보고해오자 자색 정오임을 눈치채고, 관리자의 지시에 따라 홀로 교육팀으로 향해 자색 정오의 비석을 박살 낸다.
- 여담
제4회 발푸르기스의 밤 한정 인격. 통칭 적슈, 거슈, 참슈. 2개의 E.G.O Weapon을 사용하는 인격이며, 이에 걸맞게 서로 다른 2종류의 특수 충전과 출혈 키워드를 사용한다.
안전팀의 팀장 완장을 착용하고 있으며, 사용하는 E.G.O Weapon은 단악수선의 참회와 거미봉오리의 적안.[71] 또한 얼굴에 커다랗고 나쁠 늑대, 입에는 불타버린 소녀, 왼손에는 피의 욕조의 E.G.O Gift를 착용하고 있다. 료슈는 참회와 적안을 각각 '해.바'(해골 바가지), '거.대'(거미 대가리) 라고 부른다.
3성 인격 중 최초로 패시브 활성화에 2가지 이상의 죄악 자원을 요구하는 인격이다. 또한 처음으로 우울 속성을 사용하는 료슈의 인격이기도 하다.
인격 스토리에서 언급되는, 안전팀 내부의 비석을 처리하는 대머리 직원이 조슈아가 아니냐는 추측이 있다. 다만 이후 이상이 해당 직원을 지원하러 갔는데, 엄숙한 애도 이상의 뒷배경을 보면 혼종 직원으로 묘사되는 밈 속의 조슈아와는 달리 너 대머리야...의 선글라스를 쓰고 있고,[72] 비석 제압 상황을 고려해서인지 벽을 보는 여인의 Suit[73]와 Weapon을 들고 있다.
7장까지의 업데이트 일정 방송에서 실루엣으로 우선 등장하였다. 해당 방송 당시 실루엣으로만 등장하였음에도 특징[74]이 누구인지 대놓고 보여주고 있어 료슈임이 쉽게 드러났다.
성우 이새아에 따르면 이번 인격은 대사도 길고 톤의 높낮이도 큰 편이라 녹음하는 게 재밌었다고 한다. #
SD의 변화는 적안 스택을 따르고, 후광의 변화는 참회 스택을 따른다. 2024/09/19 업데이트 전까지는 이와 관련된 버그가 있었는데, 적안이 15 이상일 때의 SD에는 기본 3스킬의 모션이 없고 강화 3스킬의 모션만이 있었다. 그런데 참회도 15 이상이어야 강화 3스킬이 발동하지만 모종의 이유로 적안만 15 이상이고 참회는 14 이하일 수 있는데, 그런 상황에서 기본 3스킬을 사용하면 모션이 없어서 료슈는 가만히 서 있는데 적만 얻어맞는 기묘한 모습이 연출되었다.- [로보토미, 라오루 관련]
- 참회와 적안을 같이 사용하는 모습은 게부라 코어 억제 1페이즈의 오마주다. 커다랗고 나쁠 늑대의 기프트로 인해 흉터까지 존재하는 것을 보면 더욱. 이후 동기화 스토리는 카르멘이 3인칭 전지적 시점으로 해설하는 것으로 진행되면서 확정되었다.
- 거기다가 적안의 형태가 미미크리와 유사하게 바뀌고, 거기에 더해 이전에 출시됐었던 적안 E.G.O와 적안(開) E.G.O의 모션이 각각 Library of Ruina에서 게부라가 사용할 수 있었던 대절단-세로, 대절단-가로와 매우 비슷하며[75] 인격 스토리에서는 대놓고 화자가 '한참 부족하긴 하지만 익숙한 전투법이다, 자신을 지켜주었고 뒷골목의 아픔에 대해 말하던 그 사람과 비슷할지도 모르겠다'라고 언급하는 데다 료슈가 주역인 9장에서 열릴 빛의 묘목 능력 역시 게부라에 해당하는 등 언젠가는 나올[76] 붉은안개의 인격을 료슈가 받는 게 아닌가 하는 추측도 나오고 있다.
- 참회로 이상의 머리를 두들기는 것은, 로보토미에서 패닉 상태의 직원을 White 피해를 주는 무기로 공격하면 패닉 상태를 회복시킬 수 있던 것에서 가져왔다. 이 상황에서 소소한 개그와 나름의 케미를 보여주었기 때문에, 해당 장면의 팬아트가 많이 나왔다.
- 인격 스토리와 대사의 사무직 처분은, 로보토미에서 직원이 일정 수 이상 사망 시 탈출하는 환상체가 탈출할 가능성을 막기 위해 제어할 수 없는 사무직들을 처분 탄환으로 없애 예방하는 상황[77]인 일명 '사무직 청소'를 오마주했다.
- 싸우지 않을 직원들은 엘리베이터에 쳐박혀 있으라는 대사는 엘리베이터가 쉽고 빠르게 다른 구역으로 이동할 수 있으면서 복도의 위험을 피할 수 있는 안전구역이기 때문에 비전투 인원들(주로 관리 담당 직원)을 엘레베이터에 모아두던 전법을, 싸울 직원들은 뭉쳐 있으라는 대사는 직원들이 겹쳐 있을 경우 회복/보호장 탄환 하나로 다수의 관리직을 동시에 맞출 수 있다는 점을 오마주했다.
- 인격 스토리에서 관리자가 이상할 정도로 일을 잘한다는 언급은, 게임 외적로는 로보토미가 다회차 플레이를 강요하는 게임이기에 플레이어가 다회차를 하는 상황을 오마주한 것이고, 게임 내적으로는 본사의 TT2 프로토콜 때문에 관리자를 제외한 시간이 되돌아갔다는 것을 표현한 것이다.
[50] 자색 정오[51] 로보토미의 호드 세피라 스토리에서 나온 티파니 브라운(Tiffany Brown). 호드의 '직원 상담'에 적극적으로 참가하는 척하면서 엔케팔린 약물을 타냈고, 훗날 자살(약물중독사로 추정)한다.[52] 엔케팔린[53] 찌그러져 부서진[54] 마지막 코인 적중 시 출력된다.[55] 확률은 횟수 1당 개별 적용된다. 충전 횟수를 5 얻는 경우 일괄적으로 한쪽만 5가 오르는 것이 아니고, 적안 2/참회 3이 오르거나 적안 4/참회 1이 오르거나 할 수 있는 형태.[56] 출혈이 아예 없어도 3+1+1(패시브)=5고, 출혈이 있다면 최대 3+3+2(패시브)=8이다.[57] 1스킬 → 2스킬 연계 시 패시브가 켜졌다면 신속 조건을 판정할 때 적안이 최소 7이 되기에 쉽게 받을 수 있다.[58] 적안은 코인, 참회는 기본 위력을 올린다.[59] 기본 3스킬보다 회복 배율이 높고, 공명수에 비례해 회복 대상이 증가한다.[60] 최대 성능은 딜량 (17+25+(33×2.6))=128에 자신과 아군 3명 정신력 15 회복, 최대 체력의 20% 회복이다.[61] 적안은 속도차 3 이상일 때, 참회는 자신의 정신력이 적보다 높을 때 추가적으로 증가한다.[62] 발동 조건상 둘 모두 최소 15를 소모해서 코인 위력 +3, 기본 위력 +3을 기본적으로 받는다.[63] 시즌 5부터 메타로 자리잡은 색욕 출혈덱 1군의 경우, 보통 혈귀 4인 + 약상 조합을 사용해서 관통 비중이 극히 높다. 흑운회 이스마엘/히스클리프의 출시로 실전성을 얻은 6흑운회 역시 참격이 대부분.[64] 약상은 쉽고 빠른 2스킬 고점이 강점이고 와히스도 2~3턴 만에 관 10스택을 쌓을 수 있으며, 실장 돈키호테 역시 혈귀 인격을 함께 편성하면 예열 시간을 크게 줄일 수 있다. 하지만 적슈는 자체적으로 예열을 앞당기는 수단이 없다.[65] 충전 횟수를 얻으면 특수 충전으로 전환할 수 있고, 2025/7/17 패치로 특수 충전은 효과를 볼 수 없던 일부 충전 기프트가 특수 충전도 취급하게 되면서 실전성을 얻었다.[66] W슈가 빠지면 충전덱에 타격 비중이 너무 높아져 공격 속성 불균형이 일어날 수 있고, 충전을 소모하는 스킬이 강화 3스킬밖에 없어 E.G.O 기프트와의 상성도 좋지 않다. 또한 적슈의 특수 충전에는 위력 개념이 없기 때문에 충전 위력 기믹을 활용할 수 없고, 충전과 관련된 서포트 패시브 역시 멀파우처럼 '충전 횟수 자체를 제공하는 효과'가 아니면 일절 받을 수 없다.[67] 속박 3으로 상대의 속도를 낮추기에 운에 따라 코인 위력 증가 조건도 달성할 수 있다.[68] 피해량 버프야 원래도 좋았고, 출혈을 15 부여할 수 있어 출혈 비례 코인 위력 증가를 이용함과 동시에 적안을 더 빠르게 쌓을 수 있다.[69] 획득하는 충전 횟수가 패시브로 인해 적안과 참회로 전환되므로 예열에 도움이 된다.[70] 해당 과정에서 새끼 거미를 밟으려다가 마는데, 해당 장면은 아쿠타가와 류노스케의 단편 거미줄의 오마주.[71] 첫 사용 시에는 눈을 감고 있지만 이후 눈을 뜨며 공격 이펙트에 눈알이 추가되고, 마지막에는 눈알에 붉은 안광까지 생겨 참격에 붉은빛이 돌게 된다.[72] 적슈 이후의 스토리인 증오의 여왕 돈키호테 스토리 배경이 26일차이기에 혼종이 탄생하기에는 아직 이른 시기다. 밈 속 조슈아가 대머리인 이유도 너 대머리야... 때문이니, 동일인물이라고 해도 모순은 없다.[73] 분홍빛으로 보이기에 알리우네의 슈트라고 가정할 경우 목 부분에 풀이 없고 코트도 없어서 모순이 생기는데, 자색 조명 때문에 색이 다르게 보인다고 하면 앞에 패드가 달려있으며 옆구리에 고정용 끈이 있는 비명쐐기 슈트와 일치한다.[74] 등에 지고 있는 무기의 실루엣에 확실하게 無我夢中라고 쓰여있고, 무기를 2개 든 데다, 입에는 담배까지 물고 있으니 누군지 다 공개한 것이나 마찬가지다.[75] 특히 적안까지는 우연이다 치더라도 적안(開)는 대절단-가로와 사진을 겹치고 보아도 위화감이 없을 정도로 유사하다. 적안(開)의 발음인 '적안개'도 적(赤) 안개를 노렸다는 의견도 우스갯소리로나마 있었다.[76] 첫 번째 발푸르기스의 밤 스토리에서 돈키호테가 붉은안개도 추출이 가능한지 언급했고 파우스트도 이를 부정하지 않으면서 언젠가는 붉은안개의 인격이 출시될 것임을 암시했다. 다만 역대 해결사 중 최강으로 불리우는 붉은안개의 무력을 감안하면 공개까지 몇 년이 걸릴지는 모르며 6장 기준의 림버스 컴퍼니가 추출할 수 있는 인격은 높아봐야 3급 해결사 수준이 최대이기에 특색까지 가려면 아직 멀었다고 볼 수 있다. 현재 수감자들의 전력보다 강한 인격을 추출할 수 있는 발푸르기스의 밤 추출 설정을 감안해도 수감자들이 최소 1급 해결사 수준의 무력은 도달해야 할 가능성이 높다.[77] 직원이 처분 탄환으로 사망하면 일정 수 미만인 경우를 제외하면 사망자 수로 인식하지 않는다.
2.3.6. 흑수 - 묘 [편집]
[ 흑수 - 묘 ] 료슈
"아직 정해진 시기가 되지 않았으니... 이 고. 담. 정도는 끝까지 태워도 되겠지."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
료슈
시즌
5 [이벤트]
인격 등급
출시 시기
2025.03.20
티켓 인사말
"몰랐나? [토끼](은)는 원래 야행성이다."
획득 방법
이벤트 추출(시즌 5) / 료슈 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5(2025.3.27 이후), 시즌 7 이후)
특성 키워드
흑수, 흑수 - 묘, H사
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [순보] / [새겨진대로] 강화
- [흑수화 [묘]] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [순보] / [새겨진대로] 강화
- [저주가 새겨진 검을 쑤셔주지] / [부분 흑수화 수련] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
순보
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 파열이 4 이상이면, 코인 위력 +1
[합 승리시] 파열 횟수 1 증가[적중시] 파열 1 부여[적중시] 파열 횟수 1 증가
[적중시] 자신의 속도가 10 이상이면. 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)
새겨진대로
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 × 대상의 파열 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 파열이 4 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
[합 승리시] 파열 횟수 1 증가[적중시] 파열 1 부여
[적중시] 자신의 속도가 10 이상이면, 파열 횟수 1 증가자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%
[적중시] 파열 1 부여
저주가 새겨진 검을 쑤셔주지
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 59(+4)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신의 속도가 대상보다 빠르면, (대상과의 속도 차이 × 대상의 파열 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)
[사용시] 대상의 파열이 15 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 각력【묘】 3 얻음
[합 승리시] 파열 횟수 2 증가[적중시] 파열 횟수 1 증가
[적중시] 주살【신속】 부여[적중시] 파열 1 부여자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +30%
[적중시] 파열 3 부여
[적중시] 자신의 속도가 10 이상이면, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)
[재사용 적중시] 주살【신속】 부여
각력. 해방. 훗
수비 유형 | 강화 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +8 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [합 가능 반격]
[사용시] 각력【묘】 3 얻음
[사용시] 자신의 속도가 대상보다 높을수록, 기본 위력 +1 (속도 차이 2 당 기본 위력 +1. 최대 2)[적중시] 파열 횟수 1 증가
패시브
흑수화 [묘]
자신에게 각력【묘】가 있으면 가하는 피해량 +5%
대상에게 주살【신속】이 있으면 가하는 피해량 +5%
대상에게 주살【신속】이 있으면 가하는 피해량 +5%
서포트 패시브
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
흑수 - 묘, 료슈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_주살 [신속].png 주살【신속】 | 기본값: 3 속도가 10 이상인 대상에게 공격 스킬로 피격되어 파열이 발동될 때 1 감소, 자신의 파열 횟수 1 증가 수치가 0이 될 때, (파열 위력)만큼 탐식 속성 피해를 받고 소멸 ※ 이 효과는 갱신되지 않음 |
파일:림버스컴퍼니_각력 [묘].png 각력【묘】 | 최댓값: 3 턴 종료 시 다음 턴에 신속을 5 얻음 턴 종료 시 1 감소 |
흑수 - 묘 료슈 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 주살【신속】은 흑수 - 묘의 주살.[80] 수치는 3이며,[81] 속도가 10 이상인 대상에게 피격당해 파열이 발동될 경우 수치가 1 감소하고 파열 횟수를 1 늘린다.
각력【묘】는 속도 관련 버프. 턴 종료 시 1 감소하고 다음 턴에 신속을 얻는다. 얻는 수치가 5로 높아 실질 자속을 9~12로 만들어 흑수 - 묘 인격 특유의 속도 10 조건을 만족할 수 있게 해준다.
흑수 - 묘 료슈의 모든 공격 스킬은 사용 시 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고, 합 승리 시 파열 횟수를 부여한다. 또한 모든 스킬에서 자신의 속도가 대상보다 높을 때[82] 위력 증가를 얻으며,[83] 2&3스킬은 추가로 피해량 증가[84]를 받는다.
1스킬은 1/2코인 적중 시 파열 위력/횟수를 부여하고, 속도가 10 이상이면 마지막 코인을 재사용한다. 위력이 11~15로 준수하며, 코인 재사용 시 최종 위력이 무려 21에 달한다. 파열 횟수 2 이상일 때 합만 이기면 횟수를 완전히 유지시켜주며, 일방 공격 시에도 횟수를 1만 소모하기 때문에 파열 횟수 유지에 소소하게 도움이 된다.
2스킬은 사용 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 1코인은 파열을 부여하고 속도가 10 이상이면 추가로 횟수를 부여하며, 2코인은 속도가 10 이상이면 피해량이 증가하고 파열을 부여한다. 2코인 스킬에 위력은 16~20으로 3성 인격 평균이지만 50/80%의 높은 피해량 증가 덕에 딜이 잘 나오며, 역시 조건부로 파열 횟수를 유지시킬 수 있다. 신속 덕에 각력 상태임에도 저점인 9가 나와 제 성능을 내지 못하는 불상사 역시 예방 가능한 건 덤. 다만 합만 이기면 되는 1스킬과 달리 속도 10을 달성해야 고점을 볼 수 있기 때문에, 각력을 유지해야 하는 명분이 된다.
3스킬은 사용 시 각력【묘】를 얻는다. 1코인은 파열 횟수와 주살【신속】을 부여하고 2코인은 파열 위력을 부여하며, 3코인은 속도가 10 이상이면 피해량이 증가하고 코인을 재사용해 주살을 부여한다.[85] 17~26이라는 높은 위력에 피해량 증가와 코인 재사용, 주살의 탐식 피해까지 들어가는 4코인 33이라는 압도적인 고점을 자랑한다. 합 승리 시 횟수 보존에 속도 10 이상이면 오히려 2 늘릴 수 있으며, 사용 시 확보하는 각력으로 계속 공격 스킬을 사용할 수 있다는 것 역시 큰 장점.
수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 각력【묘】를 얻고, 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 각력 확보를 위해 꾸준히 사용해줘야 하는 스킬로,[86] 위력이 13~15로 높고 횟수 2 이상인 파열을 유지시킬 수 있기에 성능이 좋은 편이다.
패시브는 자신에게 각력【묘】가 있을 때 가하는 피해량이 증가하고, 주살【신속】이 부여된 대상에게 가하는 피해량이 증가한다. 5~10%의 피증을 제공하는데, 각력 상태로 주살 대상을 공격해야 하는 묘티스에 비하면 조건이 훨씬 간단하지만 고점은 밀린다.[87]
- 성능 평가
속도 기반 위력 및 피해량 증가와 파열 횟수 유지에 특화된 파열 딜러.
흑수 - 묘 오티스와 거의 유사하지만, 합 승리 시 파열 횟수를 부여하고 2스킬에서 신속을 얻는 타이밍이 사용 시이며 2스킬 자체와 3스킬 3코인에 피해량 증가가 추가로 있고 파열 위력/횟수의 부여 방식이 미묘하게 다른 등의 차이가 있다.
파열 부여량 자체는 매우 적지만, 주살【신속】을 통한 파열 횟수 유지에 특화되어있다. 3스킬이나 수비 스킬로 각력【묘】를 얻어 매 턴 매우 높은 속도를 얻은 다음 합을 자유자재로 가져오는 식으로 운용한다.
합 고점이 15/20/26/15로 상당히 좋고, 파열 없이 속도 조건만 받아도 13/18/23/15으로 무난한 수준이다. 피해량 증가 또한 꽤 있고, 1/3스킬은 마지막 코인을 재사용할 수 있어서 딜 고점은 더욱 높다.
단점은 일반적인 속도 기반 위력 증가 인격들과 달리 주기적으로 요구되는 예열과 불안정한 극초반 합 능력. 위력 증가 조건의 하한선이 속도 10으로 높은지라 조건을 만족시키려면 반드시 각력【묘】 버프를 유지해야 하며, 이를 위해서는 츠이스처럼 주기적으로 3스킬이나 수비 스킬을 사용해줘야 한다. 거기다 각력【묘】 버프를 얻어도 신속은 다음 턴부터 적용되기에, 1턴부터 속도 10 이상 조건을 충족하는 것이 불가능하다.
- 4동기화 시 변경점
- 1/2스킬: '자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1' 추가
- 2스킬 2코인: 자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +20 → 30%, '[적중시] 파열 1 부여' 추가
- 3스킬: 코인 위력 +3 → 4, 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면, 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2))
- 3코인: '[재사용 적중시] 주살【신속】 부여' 추가
- 수비 스킬: '자신의 속도가 대상보다 높을수록, 기본 위력 +1 (속도 차이 2 당 기본 위력 +1. 최대 2)' 추가
- 전투 패시브: '대상에게 주살【신속】이 있으면 가하는 피해량 +5%' 추가
- 여담
심야청소 이벤트의 추출 인격. 2025년 3월 11일에 실루엣이 공개되었다. 통칭 묘슈.[88] 자신에게 이름이 있음을 주장하나 다른 흑수에게 제지당하고, 흑수 - 묘 오티스와 동일한 복장 상태 및 스탠딩 포즈를 취하고 있으므로 흑수 - 묘 : 쾌격과 암격에 각각 대응한다.
인격 대사 중 R사의 토끼와 비교하지 말라는 대사가 있다. 이는 토끼를 모티브로 한다는 점에서 R사 토끼팀과 컨셉이 겹치기 때문인 것으로 보인다.
각력 버프 보유 시 발 밑에서 회오리바람이 돌며, 주살【신속】이 발동된다면 대상에게 노란색 주살 문자가 뜬다. 또한 강화 반격으로 합을 시작할 때, 적이 자신에게 다가와서 합을 진행하는 타 강화 반격 인격들과는 달리, 공격 스킬을 사용하는 것처럼 자신이 직접 대상에게 달려가서 합을 진행한다. 이는 묘티스, 묘파우도 마찬가지.
사람 죽이는 걸 예술이라며 좋아하는 료슈답지 않게, 이례적으로 살인을 지루하고 재미없게 여기는 인격이다.[89] 윗선의 통제를 강하게 받는 데다 개인의 개성마저 죽여야 하는 흑수라는 조직에서 생활하다 보니 쌓인 게 이만저만이 아니었는지, 인격 스토리에선 예전 주인을 처형하기 직전이 되어서야 유일하게 재밌다는 반응을 보인다. 또한 스토리나 인격 대사에서 자신의 이름을 언급하거나 불러달라고 하는 등 흑수임에도 불구하고 자신의 개성을 강조하는 모습을 보인다.
성우 이새아가 남긴 소감에 따르면 라이브러리 오브 루이나에서 맡았던 R사 토끼팀 대장 묘의 인격은 아니라 아쉬웠지만, 명칭이 묘를 떠오르게 하여 반가웠다고 하며, 평소의 료슈보단 나른한 톤으로 녹음했다고 한다. #
원래는 묘파우와 사 분파, 시춘마엘 같은 8장 H사 인격들과는 다른 거울세계로 표기되었으나, 군주 홍루 출시 이후 묘슈와 함께 같은 거울세계로 편입되었다. #
[78] 고급 담배[79] 3코인 사용 시 출력된다.[80] 주살 종류는 공통적으로 수치가 0이 되면 파열 위력만큼의 탐식 피해를 가한다.[81] 갱신되지 않는 디버프이기에, 주살이 남은 적에게 다시 주살을 부여해도 주살 수치는 변하지 않는다.[82] 1&2스킬은 속도차가 3 이상일 때, 3&수비 스킬은 2 높을 때마다 적용된다.[83] 공격 스킬은 코인, 수비 스킬은 기본 위력이 증가한다.[84] 속도차와 대상의 파열에 비례한다.[85] 재사용 효과 덕에 패시브를 받으며 1코인의 주살을 전부 터뜨려 딜을 높이고 나서도 주살을 유지할 수 있다.[86] 와히스나 불그렉의 강화 반격처럼 '전투 시작시' 키워드를 획득하는 것이 아니기 때문에 반드시 합을 해야 한다.[87] 다만 이는 3스킬을 사용하는 턴 한정. 해당 턴 이후부터는 각력이 2 이하로 내려가기에 차이가 없어지거나 묘슈 쪽이 우세를 점한다.[88] 적안이 아닌 최초의 료슈 인격으로, SD와 동기화 전 일러스트에서는 적안인 것으로 보아 흑수화 능력 사용 시에만 금안으로 바뀌는 것으로 보인다.[89] 료슈가 기억소거 절차를 밟을 때 제일 격하게 반발했던 수감자임을 생각해보면, 흑수라는 신분 때문에 기억을 통제당하는 게 주된 원인일 가능성이 높다.
3. E.G.O [편집]
3.1. ZAYIN [편집]
3.1.1. 삼라염상 [편집]
[ 삼라염상 ] 료슈
"모.불.아.위. (모든 것을 불살라서라도, 아름다움을 위해.)"
기본 정보
환상체
-
시즌
통상
E.G.O
명칭삼라염상
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
기본
환상 해석
- [예술] 추가
각성 스킬
삼라염상
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 18 |
코인 위력 | +10 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 화상 6 부여
[적중시] 다음 턴에 취약 1 부여
[앞면 적중시] 다음 턴에 취약 1 부여
패시브
예술
이전 턴에 자신이 처치한 적의 수당 5%만큼 가하는 피해 증가, 받는 피해 증가
삼라염상 |
[90]
칼날이 붉은 검집에 납도된 채로 붉은 줄에 묶여서 싸매어진 일본도로, 위로 베어올릴 때마다 피와 불꽃이 튀어 오른다. 료슈답게 E.G.O를 사용할 때도 자세만 잡을 뿐, 검은 빼지 않고 검집째로 휘두른다. 앞면이 나오면 공격 준비 때 불꽃 이펙트가 더 커지고 검이 더 붉게 타오르며, 이펙트가 더 화려해진다.
대상에게 화상을 부여하고, 앞면 적중시 취약을 1 부여한다. 4해석을 하면 취약을 기본적으로 1, 앞면이면 2 부여할 수 있다.
E.G.O 패시브는 이전 턴에 적을 많이 처치할수록 해당 턴에 가하고 받는 피해가 증가하는 일종의 버서커 효과. 일방 공격으로 피격당하는 것만 조심하면 성능을 톡톡히 볼 수 있다.
E.G.O 패시브는 이전 턴에 적을 많이 처치할수록 해당 턴에 가하고 받는 피해가 증가하는 일종의 버서커 효과. 일방 공격으로 피격당하는 것만 조심하면 성능을 톡톡히 볼 수 있다.
- 성능 평가
취약으로 다음 턴 극딜을 보조할 수 있는 화상 E.G.O.
뛰어난 성능의 기본 E.G.O로 평가받는다. 위력도 ZAYIN 등급 중에서는 최상위권이고, 고성능 디버프인 취약을 별다른 조건 없이 걸 수 있는 데다 자원 소모도 적어 가성비가 매우 훌륭하다. 합 용도든 극딜 타이밍을 잡을 때든 무난히 질러줄 수 있는 E.G.O인 셈.
4해석을 진행하면 고점이 28로 어지간한 TETH 등급과 비교해도 밀리지 않을 정도로 증가하고, 적중 시 다음 턴 취약 1을 확정 부여해 고난이도 컨텐츠의 보스전에서 극딜 타임 빌드업에도 효과적으로 쓸 수 있다. 때문에 육성을 충분히 완료하고 고난이도 컨텐츠를 준비하는 유저에게는 기본 E.G.O 중 4해석 우선순위가 가장 높다.
- 4해석 시 변경점
- 코인 위력: +6 → 10
- '[적중시] 다음 턴에 취약 1 부여' 추가
- 여담
뒤에는 나비 혹은 나방 형태의 그림자가 존재한다.
돈키호테의 기본 E.G.O와 함께 4해석을 진행하면 코인 위력이 오르는 둘 뿐인 기본 E.G.O다.
2023.7.20 업데이트 전 패시브는 "전투 시작 시 이번 턴에 참격 피해량 증가와 취약을 (분노 완전 공명 수/2)만큼 얻음"이었다. 피해량 증가가 참격으로 한정되어있어서 일부 스킬이 효과를 받지 못하는 문제가 있었던 것이 개선되었고, 발동하기 까다로운 완전 공명 대신 처치 수로 바꿔서 효과를 발동하기도 쉬워졌다.
[90] 삼라만상의 일만 만(萬)을 불꽃 염(炎)으로 바꿨다. 삼라만상의 의미에 기초해 번역하면, 넓게 펼쳐진 숲과 같이 온갖 것들이 불타는 모습이 펼쳐진 풍경 정도로 해석할 수 있다.
3.1.2. 소다 [편집]
[ 소다 ] 료슈
"자, 다들 아가리 벌려. 안심하고 쳐마셔보라고. 후후."
기본 정보
환상체
웰치어스
시즌
2 [이벤트]
E.G.O
명칭소다
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2023.07.27
티켓 인사말
"자, 다들 아가리 벌려. [안심]하고 쳐마셔보라고, 후후."
획득 방법
이벤트 재화 2000개 보상 / 료슈 특정 추출, 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후)
환상 해석
- [뚜껑 따인 음료수] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
소다
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 15 |
코인 위력 | +10 |
공격 가중치 | 2 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 침잠 6 부여
[적 처치 시] 현재 보유 중인 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 E.G.O 자원을 3개 얻음. 모든 아군의 정신력 3 회복
침식 스킬
소다
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 26 |
코인 위력 | -12 |
공격 가중치 | 2 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격[적중시] 침잠 6 부여
[공격 종료 시] 모든 아군에게 E.G.O 자원 획득량 +1, 다음 턴에 신속 1 부여
패시브
뚜껑 따인 음료수
침잠이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 수비 위력 감소 1 부여 (턴 당 최대 5회)
각성 스킬 | 침식 스킬 |
"자, 다들 아가리 벌려. 안심하고 쳐마셔보라고. 후후."[91] | "점점 졸려질 거야… 그렇지?" |
전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_EGO자원획득량+.png E.G.O 자원 획득량 + | 한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가 |
새우 후드가 달린 주황색 우비와 원양어선 작업복을 착용한다. 침식 시 캔 머리에 빨대가 꽂힌 새우 인간으로 변한다.
각성 스킬 사용 시 양손의 캔을 흔든 다음 탄산음료를 뿜어낸다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 낀다. 특이한 점으로 3동기화 후에도 시전 시 배경이 변하지 않지만, 적을 처치했을 경우 화면이 소다색으로 물들더니 배경이 바뀌고 피해자의 시점으로 바뀐다. 이후 피해자는 눈을 깜빡이며 주변을 두리번거리나 보이는 건 알 수 없는 춤을 추는 새우 인간이고 망망대해에 떠 있는 원양어선을 줌아웃하며 힘찬 뱃소리와 함께 공격이 종료된다.[92] 앞면 공격으로 처치 시 뒤의 파도가 더욱 크게 몰아친다.
침식 스킬 사용 시 새우 인간과 함께 춤을 추면서[93] 바닥에서 소다를 뿜어내 적을 공격한다. 뒷면이 뜨면 새우 인간이 두 명이 아니라 네 명이 나오고, 소다가 밝은 보랏빛으로 나오며 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다.
특수 키워드는 E.G.O 자원 획득량 +. 스킬 사용으로 획득하는 자원에 관여하기에, 스킬을 쓰지 못하는 상황에서는 효과를 볼 수 없다.
두 스킬 모두 침잠을 부여하며, E.G.O 자원 수급을 직간접적으로 지원하는 효과를 가졌다.
각성 스킬은 적을 처치하면 현재 보유 중인 자원 중 무작위 한 개를 3개 획득할 수 있고, 추가로 모든 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 회복량은 최대 6으로 그쳐 미미한 편.
침식 스킬은 공격 종료시 모든 아군에게 E.G.O 자원 획득량 +를 1 부여하고, 4해석 시 다음 턴에 신속도 부여한다.
E.G.O 패시브는 침잠이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 수비 위력 감소를 부여하는 효과. 다만 평소에는 쓸 상황이 많지 않다.
각성 스킬은 적을 처치하면 현재 보유 중인 자원 중 무작위 한 개를 3개 획득할 수 있고, 추가로 모든 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 회복량은 최대 6으로 그쳐 미미한 편.
침식 스킬은 공격 종료시 모든 아군에게 E.G.O 자원 획득량 +를 1 부여하고, 4해석 시 다음 턴에 신속도 부여한다.
E.G.O 패시브는 침잠이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 수비 위력 감소를 부여하는 효과. 다만 평소에는 쓸 상황이 많지 않다.
- 성능 평가
E.G.O 자원 획득에 특화된 서포트형 침잠 E.G.O.
자원 수급도 붙어 있고 희귀한 아군 전체 정신력 회복 E.G.O이기도 하나, 성능이 그리 좋지는 않다.
가장 큰 단점은 서포트와 침잠 중 어느 쪽으로 봐도 미묘하다는 것. 서포트 E.G.O로 보면 침식은 그나마 나으나 각성 스킬의 유틸이 모조리 킬 캐치에 붙어 있어서 활용이 힘들고,[94] 침잠 E.G.O로 보면 침잠 횟수 부여가 없어서 기껏 쌓은 침잠 유지가 어렵다는 문제가 있다.
자원 소모량 또한 지적된다. 3해석 때는 단일에 4해석을 해도 고작 가중치가 2인 E.G.O가 자원을 6개나 소비하고,[95] 이를 보완하는 자원 회수 능력은 적 처치 시 발동이라 하자가 있기 때문. 더해서 자원 구성이 탐식/오만/질투라 어떤 인격도 자력으로는 발동할 수 없다.
때문에 다른 ZAYIN 등급 환상체 E.G.O가 으레 그렇듯 유리한 죄악 내성을 취할 때만 사용하는 편이다. 삼라염상과 비교하면 색욕과 나태 내성이 약화되지만, 대신 우울 내성이 소폭 좋아지고 탐식 내성이 취약에서 견딤으로 바뀌므로 탐식 속성 스킬이 강한 적을 상대할 때 채용 여지가 있다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 1 → 2
- 침잠 부여: 5 → 6
- 침식 스킬
- '[공격 종료시] 모든 아군에게 다음 턴에 신속 1 부여' 추가
- 여담
우.미.다 트레일러에서 공개된, 3번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O. 출시 이후 최초로 추가되는 ZAYIN 등급 E.G.O이자, 눈속임에 이은 2번째로 기본 E.G.O가 아닌 ZAYIN 등급 E.G.O다.
료슈의 모든 인격과 E.G.O 중 유일하게 대태도가 보이지 않는 케이스다.
[91] 적 처치 실패 시 "자, 다들 아가리 벌려."까지만 출력된다.[92] 해당 환상체의 모티브와 각성 스킬로 처치한 적의 시체가 남지 않음을 고려했을 때, 이 공격으로 처치된 적들은 죽은 게 아니라 잠에 든 것이며, 잠든 사이에 새우잡이 원양어선으로 납치당한 것으로 추정된다. 해피엔딩(?)[93] 전작에서 나쁨이 떴을 때 관리직을 납치하기 직전 추던 그 춤이다.[94] 특히 기본 E.G.O가 범용 딜증 디버프인 취약을 부여할 수 있고, 4해석 효과 또한 고평가를 받아 단점이 더욱 부각되기도 한다.[95] 당장 4해석을 하고 쓸 거면 본인의 4번째 성냥불이 공격 가중치와 위력, 대미지도 훨씬 나은데 먹는 자원 수량도 동일하다.
3.2. TETH [편집]
3.2.1. 적안 [편집]
기본 정보
환상체
거미봉오리
시즌
통상
E.G.O
명칭적안
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2023.06.29
티켓 인사말
"[거미]들이 좋아하겠어…"
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
환상 해석
- [거미줄] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
적안
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 18 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 다음 턴에 속박 3 부여
[적중시] 대상에게 속박이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여
[적중시] 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 참격 취약 2 부여
침식 스킬
적안
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 26 |
코인 위력 | -8 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격[적중시] 다음 턴에 속박 3 부여
[적중시] 대상에게 속박이 3 이상 있을 때 다음 턴에 더하기 코인 약화 2 부여
[적중시] 대상의 속도가 자신보다 느릴 때 다음 턴에 참격 취약 1 - 3 부여
패시브
거미줄
합 승리 시 다음 턴에 속박 1 부여 (턴 당 최대 3회)
보라색 집업과 타이즈에 거미 눈이 달린 보라색 코트를 착용한다. 침식 시 머리가 라오루 때의 적안 머리 부분으로 변하고, 손발에 거미줄이 감긴다.
각성 스킬 사용 시 내려온 한 가닥 거미줄을 오른손으로 당겨 적을 거미줄로 칭칭 감고, 거미줄 칼집에 들어있는 대태도를 살짝 발도한 다음 대상을 베어버린다. 앞면이 나오면 배경에 연한 보랏빛이 추가되고 발도 시 칼의 눈이 더 강하게 빛나며, 베어버릴 때 진한 보랏빛이 추가되고 참격 이펙트에 거미봉오리의 눈들이 나타난다.
침식 스킬 또한 연출은 참격 이펙트를 제외하면 각성 스킬과 같다. 차이점이라면 각성 스킬은 발도 시 칼의 눈이 보랏빛 이후 빨간색으로 빛나는 반면 침식은 그 반대라는 것. 뒷면이 나오면 참격 이펙트가 붉은색이라는 것 외에는 각성 앞면과 동일하게 연출된다.
두 스킬 모두 공통적으로 속박을 3 걸고, 속박이 3 이상일 시 더하기 코인 약화, 대상의 속도가 자신보다 낮으면 참격 취약을 건다.
각성과 침식의 차이는 더하기 코인 약화와 참격 약화가 2 고정이 아닌 1에서 3까지의 무작위 수치로 바뀐다는 것이며, 속박을 콕 집어 3을 건다던가, 참격 내성을 약화시키는 점까지 여러모로 상위 E.G.O인 적안(開)의 예열을 상정한 모습을 확인할 수 있다.
E.G.O 패시브는 합 승리 시 속박을 부여하는 효과. 소소하게 합에 도움이 되고, 본인의 적안 계열 E.G.O를 재사용할 때 시너지가 난다.
각성과 침식의 차이는 더하기 코인 약화와 참격 약화가 2 고정이 아닌 1에서 3까지의 무작위 수치로 바뀐다는 것이며, 속박을 콕 집어 3을 건다던가, 참격 내성을 약화시키는 점까지 여러모로 상위 E.G.O인 적안(開)의 예열을 상정한 모습을 확인할 수 있다.
E.G.O 패시브는 합 승리 시 속박을 부여하는 효과. 소소하게 합에 도움이 되고, 본인의 적안 계열 E.G.O를 재사용할 때 시너지가 난다.
- 성능 평가
적의 속도와 연관된 디버프를 부여하는 것에 특화된 참격 E.G.O.
자체 성능도 나름 괜찮은 편이고, 함께 출시된 상위 E.G.O인 적안(開)와의 연계성도 돋보인다. 다만 이럴 경우 정신력 소모가 많아 별도의 회복 수단이 필요하다.
합에 도움이 되는 속박과 조건부 더하기 코인 약화에 더해서 참격 취약까지 있어 보스전에서 사용하기 아주 좋다. 공격 레벨 보정이 없어 합할 때 상대가 합 위력 보너스를 받을 가능성이 높다는 게 옥의 티지만, 높은 기본 위력으로 커버가 된다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 1 → 3
- 여담
2023년 6월 23일 공개된, 같은 환상체에서 추출되었지만 등급이 다른 두 E.G.O로, 2023년 6월 29일 동시에 추출로 들어왔다. 단순히 한 환상체로부터 다른 등급의 E.G.O가 추출된 케이스는 4번째 성냥불부터 여우비까지 여럿 있었지만, 한 캐릭터가 전부 받는 건 이번이 처음이다. 또한 불타버린 소녀에 이어 2번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O이다.
어째서 거미봉오리의 E.G.O를 두 개나 받았는지에 대해서 많은 추측이 이루어지고 있다. 지옥변을 모티브로 만들어진 캐릭터인 만큼 새끼를 죽이면 발작을 하던 해당 환상체와 적합률이 높았던 것일 수도 있고, 아쿠타카와 류노스케의 단편 중 거미줄이라는 글이 있기 때문일 수도 있다.
2023.11.30 패치에서 색욕 내성이 내성이 아니라 견딤으로 적용되던 버그가 수정되었다.
3.2.2. 맹목 [편집]
[ 맹목 ] 료슈
"이 파도 속에서 움직일 수 있는 건, 오직 나다. …깨어져라."
기본 정보
환상체
꿈먹는 탁류
시즌
3
E.G.O
명칭맹목
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2023.11.30
티켓 인사말
"이 [파도] 속에서 움직일 수 있는 건, 오직 나다."
획득 방법
시즌 3 무료 배틀 패스 90레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후)
환상 해석
- [꿈 먹기] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
맹목
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 18 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [공격 시작 전] 호흡 4 얻음
[공격 종료시] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 호흡 2를 얻음[적중시] 충전 횟수 2 증가
[크리티컬 적중 시] 자신의 충전 횟수 2 증가
침식 스킬
맹목
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 30 |
코인 위력 | -12 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 호흡 4 얻음. 자신의 충전 횟수를 2씩 소모하여, 호흡 1을 얻음 (최대 10)
[공격 종료시] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 충전 횟수 4 증가[적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡이 10 이상이라면, 크리티컬 피해량 +30%
패시브
꿈 먹기
오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회)
뒷면에 형광등 튜브가 튀어나온, 빛나는 파란빛 아우라가 있는 검은색 제복을 입는다. 침식 시 온몸에 부서진 형광등이 박혀있는 꿈먹는 탁류로 동화되며, 날카로운 형광등이 입에서 튀어나오고 검이 턱 밑에 박혀 정수리에 뿔처럼 튀어나온다.
각성 스킬 사용 시 돌진 자세를 취하자 4개의 형광등이 주변에 꽂히고 료슈는 숨을 들이쉬며, 이후 순식간에 돌진해 베어버린다. 앞면이 나오면 벨 때 물결 이펙트가 더 뚜렷해진다.
침식 스킬 사용 시 잠수한 다음 튀어나오며 타겟을 검에 꿰어버리고, 바닥 속에 집어넣고 꽉 끌어안은 뒤 던져버린다. 뒷면이 나오면 집어넣었을 때 나오는 공격 이펙트가 뚜렷해진다.
두 스킬 모두 공격 시작 전에 호흡을 4 얻고, 해당 스킬이 적중한 대상 중 턴 종료 시[96] 사망한 캐릭터 수에 비례하여 추가 버프[97]를 얻을 수 있다.
각성 스킬은 충전 수급을 지원하는 스킬. 적중 시 충전을 얻고[98] 크리티컬 시 충전을 추가로 얻는다. 둘 다 적중시 효과이므로 최대 6, 크리티컬 시 최대 12[99]의 충전을 수급할 수 있다.
침식 스킬은 호흡 지원 스킬. 공격 시작 전에 본인의 충전 횟수를 2당 호흡 위력 1로 전환하고, 적중시 호흡 횟수를 얻는다.[100] 4해석을 하면 추가로 크리티컬 적중 시 조건부로 피해량이 증가하는 효과가 추가된다.
E.G.O 패시브는 오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시, 호흡 횟수를 최대 3회 돌려받는 효과. E.G.O를 재사용할 때 시너지가 있고, 이게 아니어도 일부[101]를 제외한 료슈의 모든 인격은 오만 속성 스킬이 있어 발동이 쉽다.
각성 스킬은 충전 수급을 지원하는 스킬. 적중 시 충전을 얻고[98] 크리티컬 시 충전을 추가로 얻는다. 둘 다 적중시 효과이므로 최대 6, 크리티컬 시 최대 12[99]의 충전을 수급할 수 있다.
침식 스킬은 호흡 지원 스킬. 공격 시작 전에 본인의 충전 횟수를 2당 호흡 위력 1로 전환하고, 적중시 호흡 횟수를 얻는다.[100] 4해석을 하면 추가로 크리티컬 적중 시 조건부로 피해량이 증가하는 효과가 추가된다.
E.G.O 패시브는 오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시, 호흡 횟수를 최대 3회 돌려받는 효과. E.G.O를 재사용할 때 시너지가 있고, 이게 아니어도 일부[101]를 제외한 료슈의 모든 인격은 오만 속성 스킬이 있어 발동이 쉽다.
- 성능 평가
충전과 호흡을 서로 바꿔가며 지원하는 참격 E.G.O.
대부분의 인격에 오만 스킬이 있는 료슈에게, 맹목은 한 번 쓰기만 하면 이후 E.G.O 패시브로 호흡 유지를 쉽게 할 수 있다는 것이 강점이다. 다만, 사용에 필요한 자원 중 우울은 적슈 외에는 수급할 방법이 없어 타 수감자들로 획득해야만 하는 게 문제. 때문에 보통은 충전&호흡덱에서만 사용하고, 다른 덱에서는 어느 덱에서나 쓸 수 있는 적안을 주로 이용한다.
주요 페어는 W사 료슈와 에드가 가문 치프 버틀러 료슈, 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈. W슈와 적슈는 충전, 넬슈는 호흡 인격이라 시너지가 좋다. 추가로 넬슈는 2스킬로 소모하는 대량의 호흡 횟수를 E.G.O 패시브로 보완할 수 있고, W슈와 적슈[102]는 예열을 가속할 수 있는 데다 자체 딜량이 높아 호흡과 궁합이 좋다. W슈와 넬슈는 2스킬이 오만 속성인 것도 플러스 요소.
같은 등급의 적안과는 경쟁 관계. TETH 적안의 경우 적안(開)와의 시너지가 있으며 디버프를 제공해 아군 전체가 효과를 누릴 수 있다는 이점이 있으며, 맹목의 경우 3동기화 기준 가중치와 침식 스킬의 고점이 더 높다는 이점이 있다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치 : 2 → 3
- 침식 스킬
- '[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡이 10 이상이면 크리티컬 피해량 +30%' 추가
- 여담
11월 10일 5장 PV에서 공개되었고, 11월 30일 패치로 출시되었다.
특이하게도 침식 시 디자인에 료슈의 흔적이 거의 남지 않는다. 시즌 3 이후 침식된 수감자의 디자인이 환상체의 외형을 따라가는 경우가 많아졌지만 머리카락이나 해당 수감자의 특징 등의 흔적이 추가되는 것과 달리, 료슈의 맹목 침식은 대태도를 연상시키는 거대한 형광등을 제외한다면 료슈를 연상시키는 흔적이 존재하지 않는다.
3.3. HE [편집]
3.3.1. 4번째 성냥불 [편집]
[4번째 성냥불] 료슈 |
[ 4번째 성냥불 ] 료슈
"이 불 또한, 예술의 황홀경이지."
기본 정보
환상체
불타버린 소녀
시즌
1
E.G.O
명칭4번째 성냥불
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
시즌 1 무료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후)
환상 해석
- [4번째 성냥불] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
4번째 성냥불
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 21 |
코인 위력 | +16 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상에게 화상이 있으면 스킬 위력 +2
대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량 증가 (최대 100%)
[적 처치 시] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음[적중시] 화상 4 부여
침식 스킬
4번째 성냥불
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 42 |
코인 위력 | -22 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
대상에게 화상이 있으면 스킬 위력 +4
대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량 증가 (최대 100%)
[적 처치 시] 다음 턴에 공격 위력 증가 3 얻음.
[적 처치 실패 시] 다음 턴에 공격 위력 증가 3, 화상 10 얻음[적중시] 화상 4 부여
패시브
4번째 성냥불
4번째로 사용하는 스킬의 최종 위력 +4, 적중 시마다 화상 4 부여
검은 치마와 일본풍 옷, 등에 열 자가 새겨진 망토를 착용한다.[103] 머리와 옷 끝에는 더듬이 비슷한 것이 달려있는데, 나비와 유사하다. 침식 시 온몸이 불탄 형태로 변한다.
각성 스킬 사용 시 왼팔과 손이 괴물처럼 변형되며 투박하게 생긴 성냥 형태의 무기로 적을 올려베어 띄운 후 난도질하며 열(烈) 문자를 새긴 뒤, 무기를 거둬들이고 뒤로 물러서자 문자가 폭발한다. 앞면이 나오면 문자가 붉은색으로 변하고 폭발 시 배경에 불이 붙는다. 침식 스킬도 연출이 비슷하지만, 공격 시 순식간에 문자를 새긴 후 물러선 뒤 돌진해 성냥불을 긋듯 그어버리자 문자가 폭발한다. 뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙는다.
공통적으로 대상에게 화상이 있다면 스킬 위력이 올라가고, 대상의 화상 위력에 비례하여 피해량이 증가한다. 또한 두 스킬 모두 대상에게 화상 4를 부여한다.
두 스킬의 차이점은 더하기/빼기 코인이라는 점과 공격 위력 수급 방식. 각성 스킬은 적을 처치했을 때 한정으로 얻을 수 있고, 침식 스킬은 적 처치 여부에 상관없이 공격 위력 증가를 얻을 수 있지만 적을 처치하지 못했다면 높은 수치의 화상 위력 또한 얻는다.
E.G.O 패시브는 매 4번째마다 사용하는 스킬의 최종 위력이 증가하고, 화상 위력도 부여하는 효과. 위력이 4나 오른다는 점에서도 상당히 좋고, 다코인 스킬과 조합하면 그 진가를 최대로 발휘할 수 있다.
두 스킬의 차이점은 더하기/빼기 코인이라는 점과 공격 위력 수급 방식. 각성 스킬은 적을 처치했을 때 한정으로 얻을 수 있고, 침식 스킬은 적 처치 여부에 상관없이 공격 위력 증가를 얻을 수 있지만 적을 처치하지 못했다면 높은 수치의 화상 위력 또한 얻는다.
E.G.O 패시브는 매 4번째마다 사용하는 스킬의 최종 위력이 증가하고, 화상 위력도 부여하는 효과. 위력이 4나 오른다는 점에서도 상당히 좋고, 다코인 스킬과 조합하면 그 진가를 최대로 발휘할 수 있다.
- 성능 평가
높은 수치의 공격 위력을 수급하고, 이를 통해 고점을 지속적으로 누릴 수 있는 화상 E.G.O.
코인값이 16이라 상황을 타지만 고점이 37로 높아 어지간하면 합에서 지지 않고, 공격 레벨 보정도 나름 높다. 화상 연관 효과도 후술할 효과에 묻혀서 그렇지 상당히 좋은 편.
또한 이 E.G.O가 고평가받는 이유는 다음 턴에 무지막지한 위력을 수급할 수 있기 때문이다. 4해석 전에도 고위력 E.G.O인 만큼 나름 좋지만, 4해석을 진행하면 각성 스킬은 최대 6, 침식 스킬은 최대 9의 위력을 확보할 수 있어 E.G.O 사용으로 인한 정신력 감소를 따위로 취급할 정도로 높은 성능을 보인다.
기본 E.G.O인 삼라염상과도 시너지가 좋다. 분노 자원 외에 추가로 소모하는 자원이 색욕과 오만으로 양분되어 있는데 료슈는 분노는 물론 두 자원을 비교적 쉽게 수급할 수 있고, 적은 자원 + 취약을 부여하는 삼라염상으로 화상을 건 뒤 위력 + 피해량 증가 + 취약으로 3중 강화된 4번째 성냥불을 빠르게 사용하여 큰 피해를 노릴 수 있다.[104]
다만 침식 스킬은 고점을 가장 높게 뽑을 수 있는 대신 적을 못 죽이면 고수치의 화상 위력을 얻기 때문에,[105] 화상 적용 시 추가 효과를 얻는 적이나 료슈의 체력이 너무 낮을 때는 목표를 잡을 수 있을지 확인하고 사용해야만 한다.
높은 고점을 누릴 수 있는 만큼 어느 인격을 사용하든 궁합이 훌륭하며, 자원 구성으로는 에드가 가문 치프 버틀러 료슈가 자체 수급이 가능하다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 1 → 3
- '대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량 증가(최대 100%)' 추가
3.3.2. 적안(開) [편집]
기본 정보
환상체
거미봉오리
시즌
통상
E.G.O
명칭적안(開)
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2023.06.29
티켓 인사말
"[많은 눈](을)를 떴지."
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
환상 해석
- [포식] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
적안(開)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 22 |
코인 위력 | +8 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- 메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 코인 위력 +7[적중시] 대상에게 속박이 3 이상 있을 때 피해량 +40%
[적중시] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복
침식 스킬
적안(開)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 33 |
코인 위력 | -14 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +10[적중시] 대상에게 속박이 3 이상 있을 때 피해량 +50%
[적중시] 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복
패시브
포식
이번 턴에 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복한 경우, 다음 턴에 공격 위력 증가를 1 얻음
단발이었던 료슈가 장발이 되며, 보라색 트레이닝복과 거미 눈이 달린 망토를 착용한다. 침식 시 머리가 TETH 적안과 비슷하지만 눈이 더 달린 머리로 교체되고 하반신이 거미 형태로 변하며, 온몸에 거미 눈이 생긴다.
각성 스킬 사용 시 적들을 거미줄에 한데 묶고, 오른손을 당겨 끌어온 다음 대태도를 칼집에서 완전히 뽑아서[106] 톱날과도 같은 칼등 부분으로 베어버리며, 이때 검신에 달린 눈들이 보랏빛으로 빛난다. 또한 거미줄 칼집이 칼이 뽑히면서 찢기는 연출이 있다. 앞면이 나오면 배경이 보라색에서 붉은색으로 변하고 적들을 끌어올 때 거미줄 이펙트가 추가되며, 발도할 때 충격파 이펙트와 추가 효과음이 생기고 눈들의 빛이 더욱 강렬해진다. 또한 참격 이펙트에 거미봉오리의 눈들이 나타나고 연출이 더 화려해진다.
침식 스킬은 각성 스킬과 연출은 비슷하나 료슈가 거미줄에서 내려오고, 왼손을 당겨서 끌어온 다음 발도 시 조금 더 뜸들였다가 온몸의 눈이 빨간빛을 내뿜는다는 차이점이 있다. 뒷면이 나오면 각성 앞면과 거의 유사하나, 발도 준비 때 배경이 붉은색에서 보라색으로 변한다.
각성/침식 스킬 모두 공통적으로 대상을 메인 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느리면 위력[107]이 증가하고, 여기에 더해서 대상에게 속박이 3 이상 있다면 피해량이 증가하는 효과가 있다.[108] 또한 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면 본인&체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복한다.
E.G.O 패시브는 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복하면 공격 위력 증가를 1 얻는 효과. 효과 자체는 소소하게 좋지만 이 E.G.O 자체의 효과로는 딱 10%만 회복하기 때문에, 타겟 중 한 마리만 조건을 충족한다면 E.G.O 외의 추가적인 회복 수단이 필요하다.
E.G.O 패시브는 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복하면 공격 위력 증가를 1 얻는 효과. 효과 자체는 소소하게 좋지만 이 E.G.O 자체의 효과로는 딱 10%만 회복하기 때문에, 타겟 중 한 마리만 조건을 충족한다면 E.G.O 외의 추가적인 회복 수단이 필요하다.
- 성능 평가
조건을 만족하면 강한 피해를 줌과 동시에 체력 회복도 노릴 수 있는 속도 시너지 E.G.O.
자체 평가는 나름 준수한 편이며, TETH 등급의 적안과 연계하여 시너지를 누릴 수 있다. 다만 굳이 예열을 하지 않아도 성능이 평타 이상은 되는 데다 자원 소모량도 그리 부담스럽지 않아서 쌩으로 써도 쓸 만하다.
다만 경쟁자인 4번째 성냥불이 4해석으로 가중치를 받으면서 똑같은 가중치 3의 광역기가 된 탓에 채용률은 이전보다 많이 줄었다. 필요 자원이 약간 달라서 차별화를 못 할 정도는 아니지만, 유틸 면에서 성냥불이 누구에게나 유용한 공격 위력을 수급할 수 있다 보니 둘 다 쓸 수 있는 파티라면 굳이 적안(開)를 쓸 필요가 없기 때문. 다만 성냥불을 4해석하기 전에 쓰는 용도로 나쁘지 않고, 그나마 시즌 3에 연구되기 시작한 질투덱에 요슈가 질투덱 멤버로 채용되면서 질투 공명용으로 입지를 되찾았으며, 이후에도 속도 시너지가 있는 덱이라면 이 E.G.O를 채용하기도 한다.
주력 페어는 료.고.파. 주방장 료슈와 에드가 가문 치프 버틀러 료슈, 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈. 자원 수급이 비교적 원활하고,[109] 각각 신속을 얻거나 속박을 부여할 수단이 있어 위력 조건을 타 인격에 비해 쉽게 만족할 수 있다. 추가로 요슈와 적슈는 자가 기믹을 통한 E.G.O 패시브 조건 만족, 넬슈는 고유 키워드와 호흡, 패시브를 이용한 피해량 증가 효과 등을 누릴 수 있다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 속도 조건부 코인 위력 증가: 4 → 7
- 속박 조건부 피해량 상승: 20% → 40%
- 침식 스킬
- 속도 조건부 최종 위력 증가: 7 → 10
- 속박 조건부 피해량 상승: 30% → 50%
- 여담
같은 환상체에서 추출되었지만 등급이 다른 두 E.G.O로, 2023년 6월 29일에 TETH 등급의 적안과 동시에 추출로 들어왔다. 이쪽은 TETH 등급의 것과는 다른 방식의 해석을 진행한 것으로 보이는데, TETH 등급이 먹잇감을 사냥하는 시점이라면 HE 등급은 자신의 자식(새끼 거미)을 죽인 이를 응징하는 시점으로 보인다.[110]
침식 대사는 로보토미 시절 거미봉오리의 미리보기 텍스트[111]의 오마주다. 또한 요시히데의 딸이 불타 죽어갈 때, 원숭이를 제외한 누구도 구하러 나서지 않았던 지옥변의 장면도 연상된다.
기존 료슈와는 다르게 장발의 머리를 하고 있다. 때문에 색감도 비슷한 보라눈물이 연상된다는 평이 많다.
출시 당시엔 기존 광역기 E.G.O들이 침식 스킬에서 '피아식별불가'와 '~ 대상 공격' 사이에 '광역'이 적혀있는 것과 달리, '무작위 대상 공격'의 뒤에 '광역'이 적혀있었다. 단순한 실수였는지 이후 패치에서 조용히 수정되었다. 또한 동기화 단계에 따라 공격 슬롯 수가 바뀌는 첫 광역기다. 3동기화를 하기 전까진 2개, 3동기화 후는 3개.
출시 직후 핫픽스로 침식 스킬의 텍스트 오류가 수정되었다. 최종 위력 증가가 아니라 코인 위력 증가라고 적혀있었기 때문.
[106] 료슈는 항상 검을 검집에 납도한 채로 사용하며, 완전히 뽑는 것은 처음이다.[107] 침식 스킬은 기본 위력이 증가하는 반면, 각성 스킬은 코인 위력이 증가한다.[108] 적슈의 강화 3스킬, TETH 적안 E.G.O가 이 조건을 만족한다.[109] 요슈는 모든 자원을 수급할 수 있으며, 넬슈는 질투, 적슈는 분노 자원을 수급할 수 없다.[110] 일러스트를 보면 거미봉오리의 초점이 흐려져 있는 것은 물론 실핏줄이 보일 정도로 매우 격분한 상태인데, 새끼 거미가 살해당하여 느낀 거미봉오리의 감정을 해석한 것으로 보이며 요구되는 죄악 속성 또한 탐식에서 분노로 교체되어있다.[111] 차마 고치가 된 직원 시체를 구하러 가겠다는 사람은 없었다.
3.3.3. 흉통 [편집]
[ 흉통 ] 료슈
"원망도 뉘우침도 소용이 없었으니, 그저 무언가를 잡으러 애썼을 뿐."
기본 정보
환상체
지난 날의 침낭
시즌
5 [이벤트]
E.G.O
명칭흉통
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2025.01.23
티켓 인사말
"[원망]도 뉘우침도 소용이 없었으니."
획득 방법
이벤트 추출(시즌 5) / 료슈 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5(2025.01.30 이후), 시즌 7 이후)
환상 해석
- [숨] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
흉통
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 8 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 호흡 얻음 (최대 6)
- 호흡이 15 이상이면, 대신 최종 위력이 최대 공명 수만큼 증가 (최대 6)
[공격 시작 전] (최대 공명 수 / 2)만큼 호흡 횟수 증가 (최대 3)
- 호흡 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력이 (최대 공명 수 / 2)만큼 증가 (최대 3)
[대상 처치 시] 다음 턴에 깊은 들숨 2 얻음 (턴 당 최대 6)크리티컬 피해량이 (호흡 위력과 호흡 횟수의 합)만큼 증가 (최대 40%)
[적중시] 깊은 들숨 4 얻음 (턴 당 1회)
침식 스킬
흉통
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 24 |
코인 위력 | -8 |
공격 가중치 | 4 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)
공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%
[공격 시작 전] 호흡이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 호흡 5 얻고, 호흡 횟수 5 증가
- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음
- 공격 대상에 포함된 아군 1명당 호흡 2 얻음 (최대 4)
[공격 종료시] 공격 대상이 사망했으면, 다음 턴에 깊은 들숨 3 얻음 (턴 당 1회). 처치한 대상에 아군이 포함되면 다음 효과가 추가로 발동.
- 처치된 아군으로 인해 다음 턴에 대기 해제되었거나 다시 전투에 참여하는 아군이 호흡 4 얻고, 호흡 횟수 4 증가
- 이 스킬로 소모한 정신력을 회복하고, 소모한 E.G.O 자원을 각 속성 별로 1개씩 얻음크리티컬 피해량이 (호흡 위력과 호흡 횟수의 합)만큼 증가 (최대 40%)
[적중시] 깊은 들숨 7 얻음 (턴 당 1회)
패시브
숨
이 E.G.O 스킬을 사용한 다음 턴 시작 시, 네뷸라이저 β 1 얻음 (턴 당 1회)
- 이 스킬로 적을 처치하였다면 처치한 대상 수만큼 네뷸라이저 β 추가로 얻음
- 이 스킬로 아군을 처치하였다면 (처치한 대상 수 × 2)만큼 네뷸라이저 β 추가로 얻음
- 이 수치는 이번 전투 동안 누적됨
- 이 스킬로 적을 처치하였다면 처치한 대상 수만큼 네뷸라이저 β 추가로 얻음
- 이 스킬로 아군을 처치하였다면 (처치한 대상 수 × 2)만큼 네뷸라이저 β 추가로 얻음
- 이 수치는 이번 전투 동안 누적됨
전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_깊은 들숨.png 깊은 들숨 | 최댓값 : 20 크리티컬 발동 시 호흡 위력이 15, 호흡 횟수가 5 이상이면, 호흡 위력을 (보유한 호흡 위력 / 5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 값 x 4)% 만큼 증가하고 수치 1 소모 |
파일:림버스컴퍼니_네뷸라이저 β.png 네뷸라이저 β | 최댓값 : 5 이 효과는 이번 전투 동안 유지됨 오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 자신과 무작위 아군 (스택) 명이 호흡 3 얻고 호흡 횟수 3 증가 (호흡 또는 호흡 횟수를 스스로 사용하거나 획득하는 스킬을 보유한 아군 중 호흡 위력이 낮은 대상에게 우선 적용) |
검은 옷 위에 붕대로 이루어진 흰 코트를 이중으로 걸친 뒤 구속 벨트로 몸을 묶고 왼눈을 붕대로 가리며, 오른눈에 다크서클이 짙게 드리워진다. 등 뒤로는 산소통 한 쌍이 걸린 링거대가 있고, 다시 그 뒤로 척추 일부와 갈비뼈 3쌍을 닮은 구조물이 배치되어 둘러싼다. 갈비뼈는 앞부분이 날카로운 금속 발톱처럼 되어 있으며, 왼쪽은 이 부분이 없고 뒷부분 일부까지 불탄 것 같은 흔적만 남아있다. 오른편 산소통에 산소 마스크가 걸려있지만 뼈대만 남은 입마개에 가깝고, 산소통에 제대로 연결되긴커녕 마스크 끈에 매달려 있을 뿐, 료슈는 이조차 쓰지 않고 담배를 피우고 있다. 침식 시 머리만 남아 구조물에 걸리며, 양쪽 눈이 모두 붕대에 가려지고 비대해진 산소통에 연결된 산소 마스크가 씌워진다.
각성 스킬 사용 시, 료슈가 숨을 들이쉬고 담배 연기를 내쉰 후,[112] 갈비뼈를 펼치고서 손짓과 함께 앞으로 휘두른다. 이후 갈비뼈 앞부분이 가늘고 투명한 관에 이어진 채 뻗어나가며, 대상을 쥐듯 붙잡고서 허공에 하얀 발톱 자국을 내며 박힌다. 이어서 다시 료슈가 호흡하면 갈비뼈가 당겨져 발톱 자국을 뻗으며 할퀴어낸다. 앞면이 나오면 연기가 더욱 많이 나오며, 이펙트에서 흰색이 진해진다.
침식 스킬 사용 시 료슈가 숨을 들이쉬어 산소통이 부글거리며,[113] 갈비뼈가 펼쳐진 뒤 뻗어나가지 않고 근거리에서 두 번 휘둘러진다. 이후 각성 스킬과 마찬가지로 세 갈래 발톱 자국을 내며 할퀴어낸다. 뒷면이 나오면 연기가 더욱 많이 나오며, 이펙트에서 흰색이 진해진다.
특수 키워드는 깊은 들숨과 네뷸라이저 β.
두 스킬 모두 2코인 스킬이며, 두 번째 코인의 크리티컬 피해량이 (호흡 위력 + 횟수)에 비례해 증가하고 적중 시 깊은 들숨을 얻는다.
각성 스킬은 가중치 3. 공격 시작 전 최대 공명 수에 비례해 호흡 위력과 횟수를 얻고, 호흡 위력과 횟수가 각각 15/5 이상이면 대신 공명 수에 비례해 최종/코인 위력이 증가한다. 또한 대상 처치 시 다음 턴에 깊은 들숨을 얻을 수 있다.
침식 스킬은 가중치 4 광역기이며, 체력이 가장 낮은 대상, 그중에서도 아군을 우선 지정해 공격하고, 공격 대상에 아군이 포함되어 있다면 피해량도 30% 증가한다. 공격 시작 전에 호흡이 15 미만이면 자신의 체력을 소모해 호흡 위력&횟수를 수급하고,[114] 공격 종료 시 대상이 사망했다면 다음 턴에 깊은 들숨을 얻는다. 이때, 처치한 대상에 아군이 포함되어 있다면 조건부 리필 기능[115] + (연속 전투 한정) 아군 처치로 전투에 새로 참여하는 아군이 호흡 위력&횟수를 얻는 등 이로운 효과를 누릴 수 있다.
E.G.O 패시브는 E.G.O 사용 이후 다음 턴 시작 시 네뷸라이저 β를 1 얻고, 이 E.G.O로 대상을 처치하면[116] 네뷸라이저 β를 추가로 얻는 효과. 발동하면 E.G.O 기프트 중 네뷸라이저의 효과 발동을 막는다.
각성 스킬은 가중치 3. 공격 시작 전 최대 공명 수에 비례해 호흡 위력과 횟수를 얻고, 호흡 위력과 횟수가 각각 15/5 이상이면 대신 공명 수에 비례해 최종/코인 위력이 증가한다. 또한 대상 처치 시 다음 턴에 깊은 들숨을 얻을 수 있다.
침식 스킬은 가중치 4 광역기이며, 체력이 가장 낮은 대상, 그중에서도 아군을 우선 지정해 공격하고, 공격 대상에 아군이 포함되어 있다면 피해량도 30% 증가한다. 공격 시작 전에 호흡이 15 미만이면 자신의 체력을 소모해 호흡 위력&횟수를 수급하고,[114] 공격 종료 시 대상이 사망했다면 다음 턴에 깊은 들숨을 얻는다. 이때, 처치한 대상에 아군이 포함되어 있다면 조건부 리필 기능[115] + (연속 전투 한정) 아군 처치로 전투에 새로 참여하는 아군이 호흡 위력&횟수를 얻는 등 이로운 효과를 누릴 수 있다.
E.G.O 패시브는 E.G.O 사용 이후 다음 턴 시작 시 네뷸라이저 β를 1 얻고, 이 E.G.O로 대상을 처치하면[116] 네뷸라이저 β를 추가로 얻는 효과. 발동하면 E.G.O 기프트 중 네뷸라이저의 효과 발동을 막는다.
- 성능 평가
호흡이 부족할 때는 예열을, 호흡이 충분할 때는 크리티컬로 극딜을 제공하는 E.G.O.
다코인 E.G.O 특성상 합 위력이 낮고[117] 공명이 필수적으로 요구되긴 하지만, 공격을 할 때는 호흡 15/5와 6공명 조건을 만족하면 위력이 14(+8×2)로 총 30까지 증가해 어지간한 단일 코인 E.G.O와 비견될 정도로 높아진다. 특히 깊은 들숨은 20 이후로는 쓸모를 잃는 잉여 호흡 위력을 크리티컬 피해량으로 전환할 수 있어 가치가 높고,[118] E.G.O 패시브도 오만 완전 공명이 가능한 덱 + 잡몹이 여럿 나오는 스테이지에서는 네뷸라이저를 쓰는 것과 크게 다름없다 보니 활용도가 좋다. 침식 스킬 역시 아군을 우선 공격하는 다른 E.G.O처럼 전략적으로 사용할 수 있는 여지가 많은 편.
단점은 거울 던전 한정으로 초반에 손해를 끼치는 E.G.O 패시브. 기존에 있던 비슷한 선례[119]와 달리, E.G.O 패시브 그 자체인 네뷸라이저 β는 원본 기프트의 명백한 하위 호환인데 E.G.O 패시브가 켜지면 이와 대응되는 원본의 해당 효과가 막히기 때문에 호흡 수급 수단과 E.G.O 자원이 부족한 거울 던전 1~2층 구간[120]에는 사용이 꺼려진다.
주요 페어는 에드가 가문 치프 버틀러 료슈. 모든 자원을 자가 수급할 수 있고, 호흡 인격이라 시너지를 가장 좋다. 스킬 자체의 빈약한 피해량 증가 옵션[121]을 보조할 수 있다는 것 또한 포인트.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 크리티컬 피해량 증가 상한 : 최대 20% → 최대 40%
- 각성 스킬
- 기본 위력 : 6 → 8
- 공명 비례 호흡 횟수 획득 상한 : 최대 2 → 3
- 조건부 코인 위력 증가 상한 : 최대 2 → 3
- 대상 처치 시 깊은 들숨 획득 상한 : 턴 당 최대 4 → 6
- 적중시 깊은 들숨 획득량 : 2 → 4
- 침식 스킬
- 기본 위력 : 20 → 24
- 아군 타겟팅 시 호흡 획득량&상한 : 한 명당 1 (최대 2) → 2 (최대 4)
- 대상 사망 시 깊은 들숨 획득량 : 2 → 3
- 신규 전투 참여 아군이 획득하는 호흡 횟수 : 2 → 4
- 조건부 정신력&자원 리필 : 소모한 정신력의 절반만큼 회복 → 소모한 정신력을 회복하고, 소모한 E.G.O 자원을 속성별로 1개씩 얻음
- 적중시 깊은 들숨 획득량 : 4 → 7
- 여담
LCB 정기검진 이벤트의 추출 E.G.O.
최초로 E.G.O 패시브의 발동이 특정 상황을 제외하면 손해로 작용하는 E.G.O이며, 이 때문에 E.G.O가 출시된 2025/1/23 업데이트로 특정 E.G.O에 대한 추출 페이지 경고 문구가 추가되었다.
[112] 숨을 들이쉴 때 마스크도 쓰고 있지 않지만 산소통이 부글거리며, 내쉰 담배 연기에도 기포가 나타난다.[113] 갈비뼈가 처음 휘둘러지기 직전까지 부글거림이 계속된다.[114] 해당 피해로는 사망하지 않으며, 공격 대상에 포함된 아군 1명당 호흡을 추가로 얻을 수 있다.[115] 3해석을 하면 소모한 정신력의 절반을 회복한다. 4해석 시 정신력을 소모한 만큼 모두 회복 + 소모한 E.G.O 자원을 속성 별로 1개씩 리필하여 실질적으로 오만 자원 4개만 소모하게 된다.[116] 적만 처치하면 단순히 처치한 인원 수만큼 얻지만, 침식 스킬로 아군을 처치하면 곱셈 계산식(×2)이 적용되어 더 많이 획득할 수 있다.[117] 전술한 최종/코인 위력 증가는 발동 타이밍이 공격 시작 전이라 합을 할 때는 적용되지 않는다.[118] 호흡 위력 95~99 기준으로 19의 호흡 위력을 소모해 크리티컬 피해량 +76%를 달성하고, 이 경우 2코인의 크리티컬 피해량 증가(최대 +40%) 또한 확정으로 만족할 수 있어 극강의 화력을 낼 수 있다.[119] 쏠린 관성(히스클리프), 크리스마스 악몽(이스마엘, 그레고르) 등. E.G.O 패시브와 대응되는 E.G.O 기프트의 효과와 중첩 발동이 되지 않으므로, 흉통과 마찬가지로 거울 던전 밖에서 더 쓰임새가 있다.[120] 3층 이상, 특히 4~5층 구간에서는 오히려 적극적으로 사용하는 것이 추천된다. 이 경우 높은 확률로 복주머니나 다른 호흡 기프트를 얻을 수 있어 네뷸라이저의 2번째 효과가 없어도 호흡을 넘치게 쌓을 수 있어 큰 상관이 없고, 명경지수 없이도 본인의 크리티컬 피해량을 크게 늘릴 수 있기 때문.[121] 1&2스킬은 전무하며, 3스킬 역시 속도 조건부 코인 위력 증가 + 2코인의 흐트러짐 조건부를 제외하면 없다. 인격 패시브 역시 크리티컬 피해량을 늘릴 수 있고 조건 만족도 쉬운 편이지만, 버.표.가 있어야 함 + 크리티컬 적중 + 대상보다 빠른 속도라는 3개의 조건이 달려 있다.
3.4. WAW [편집]
3.4.1. 경멸, 경외 [편집]
[ 경멸, 경외 ] 료슈
"흩뿌려져라. 추악함에 모든 시선이 이끌릴지어다."
기본 정보
환상체
경멸의 나선
시즌
4
E.G.O
명칭경멸, 경외
E.G.O
등급수감자
료슈
출시 시기
2024.07.11
티켓 인사말
"[추악함]에 모든 시선이 이끌릴지어다."
획득 방법
추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4, 시즌 6 이후)
환상 해석
- [시선의 흔적] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
경멸, 경외
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 10 |
코인 위력 | +7 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 6)
[공격 시작 전] 이번 턴과 다음 턴에 (최대 공명 수 + 1)만큼 경멸의 시선 얻음 (최대 7)
[공격 종료시] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1
[공격 종료시] 2턴 동안 턴 종료 시 자신의 정신력 10 감소[공격 종료시] 출혈 15를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여
침식 스킬
경멸, 경외
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 44 |
코인 위력 | -20 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 경멸의 시선 7 얻음
[공격 종료시] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1[적중시] 대상에게 출혈이 있으면, 피해량 +(대상의 출혈 위력과 출혈 횟수의 합)% (최대 60%)
[적중시] 출혈 (10 + 최대 공명 수 × 2.5)만큼 부여 (최대 25, 소수점 버림)
[적중시] 출혈 횟수 5 증가
패시브
시선의 흔적
자신이 적에게 기본 공격 스킬을 사용할 때마다 자신이 사용한 스킬 속성 이외의 가장 적게 보유한 무작위 속성 E.G.O 자원 1개를 추가로 얻음 (턴 당 2회)
전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_경멸의 시선.png 경멸의 시선 | 최댓값 : 7 경멸의 시선 1당 가하는 피해량 +7% 턴 종료시 효과 소멸됨 턴 종료시 경멸의 시선이 7이면, 효과가 소멸되는 대신 다음 턴에 시선의 경멸로 변환됨 |
파일:림버스컴퍼니_시선의 경멸.png 시선의 경멸 | 보호 7 얻음 피해량 감소 7 얻음 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치가 20 증가 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음 턴 종료시 효과 소멸됨 |
헤어스타일이 장발로 변하고 안경을 쓴다. 피 묻은 검은 장갑과 흑백 기모노를 착용하는데, 둘 다 정맥처럼 보이는 금색 악센트가 있다. 무기는 두 자루의 일본도로, 하나는 날이 황금 나선으로 되어있고 다른 하나는 피로 만들어져있다. 침식 시 경멸의 나선 위에 료슈의 상반신이 얹힌다.
각성 스킬 사용 시 황금 날의 일본도를 휘둘러 눈을 연상시키는 궤적을 만들어낸다. 이후 날이 피로 이루어진 두 번째 도를 뽑아 휘두르자 화면이 갈라지며 수많은 참격이 적들을 베어버린다. 1코인이 앞면이 나오면 궤적이 황금색으로 변하고, 2코인이 앞면이 나오면 참격이 붉어지고 공격 전 색반전이 일어난다.
침식 스킬 사용 시 료슈가 황금 날의 도를 휘두르자 거대한 검이 바닥에서 튀어나와 대상을 꿰어버린다. 이후 두 번째 도를 뽑자 날이 피로 만들어진 검을 든 거대한 경멸의 나선의 팔이 나타나며, 료슈가 도를 휘두르자 검을 내려처 황금 날을 박살 내며 대상을 베어버린다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 화려해지고 타격 때 색반전이 일어난다.
특수 키워드는 경멸의 시선과 시선의 경멸. 각각 딜러/탱커형 인격이 쓰기 적합한 키워드고, 둘 다 한 턴만 지속된다.
두 스킬 모두 공격 시작 전 '경멸의 시선'을 얻으며,[122] 4해석을 한 경우 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면 본인의 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원을 획득할 수 있다.
각성 스킬은 2코인 스킬. 기본 가중치는 1이지만, 최대 공명 수에 비례해 최대 7까지 증가하고 '경멸의 시선'을 추가로 획득한다. 또한 공격 종료 시 적중 대상에게 출혈 위력 15를 균등하게 나눠 부여하며, 정신력을 2턴[123]에 걸쳐 소모한다.
침식 스킬 또한 단일기. 경멸의 시선을 고정적으로 7 획득하며, 대상에게 이미 출혈이 있으면 피해량이 (출혈 위력 + 횟수)% 만큼 증가하고, 출혈 위력과 횟수를 부여한다. 이때 출혈 위력 부여량은 최대 공명 수에 비례하여[124] 증가한다.
E.G.O 패시브는 적에게 공격 스킬을 사용할 때마다 E.G.O 자원을 1개씩, 턴 당 최대 2개 수급한다. 획득하는 자원은 본인이 사용한 스킬 속성이 아니면서 가장 적게 보유한 자원이다.[125]
각성 스킬은 2코인 스킬. 기본 가중치는 1이지만, 최대 공명 수에 비례해 최대 7까지 증가하고 '경멸의 시선'을 추가로 획득한다. 또한 공격 종료 시 적중 대상에게 출혈 위력 15를 균등하게 나눠 부여하며, 정신력을 2턴[123]에 걸쳐 소모한다.
침식 스킬 또한 단일기. 경멸의 시선을 고정적으로 7 획득하며, 대상에게 이미 출혈이 있으면 피해량이 (출혈 위력 + 횟수)% 만큼 증가하고, 출혈 위력과 횟수를 부여한다. 이때 출혈 위력 부여량은 최대 공명 수에 비례하여[124] 증가한다.
E.G.O 패시브는 적에게 공격 스킬을 사용할 때마다 E.G.O 자원을 1개씩, 턴 당 최대 2개 수급한다. 획득하는 자원은 본인이 사용한 스킬 속성이 아니면서 가장 적게 보유한 자원이다.[125]
- 성능 평가
죄악 공명 시 무지막지한 딜 증폭이 가능한 출혈 E.G.O.
각성 스킬의 경우 4해석 기준 5공명을 하면 가중치 6, 피해량 +42%의 2코인 광역 극딜기가 되며,[126] 다음 턴에도 동일한 수치의 피해량 증가를 얻을 수 있어 어느 타이밍에 써도 밥값을 한다. 자원 소모는 총 4종의 자원을 14개 소모해서 높지만, 해당 스킬을 포함해 색욕 공명을 하면 자원을 소폭 환급해줘서[127] 사용감은 괜찮은 편. E.G.O 패시브 역시 가장 적게 보유한 자원을 수급한다는 특성상 거울굴절철도 등 장기전에서는 상당한 성능을 보인다.
거울 던전으로 들어오면 출혈을 부여하는 다코인 E.G.O라는 특성상 대표격인 피안개는 물론 대부분의 출혈 기프트와 궁합이 좋고, 특히 매혹 조각과의 시너지가 발군이다. 거울 던전 밖에서도 자원 수급 보조와 침식 스킬의 높은 출혈 위력&횟수 부여량 덕에[128] 가치가 높다.
시선의 경멸은 호불호가 갈리는 효과. 보호 7에 도발치 20, 피해량 감소 7을 얻어 단단한 샌드백이 된다. 탱커 인격이라면 꿈만 같은 효과겠지만, 료슈의 모든 인격은 대부분 퓨어 딜러거나 딜 보조에 치중되어 있어 오히려 역시너지가 난다.
단점은 크게 3가지가 있는데, 첫 번째는 다코인 E.G.O 특유의 낮은 합 능력. 기본적으로 2코인에 고점이 10~24로 편차가 크고 피해량 증가 버프 때문인지 위력 증가나 공격 레벨 보정이 없어 간혹 합을 지는 경우가 생길 수 있다.
두 번째는 공명 의존도가 굉장히 높다는 것. 공명 수가 높아질 때마다 가중치와 딜량이 쭉쭉 오르지만, 반대로 공명을 발동시키지 못하면 '2턴 동안 피해량 +14% 증가에 출혈 총 15 부여하는 단일기'라는 낮은 리턴을 보인다. 대부분의 E.G.O가 높은 저점과 특수한 패시브를 통한 기믹 대처에 특화되었다는 걸 고려하면 상당히 이질적인 편.
마지막은 높은 4해석 의존도. 공통적으로는 색욕 공명 자원 페이백 효과와 각성 스킬의 경우 기본&코인 위력, 공격 가중치, 고유 키워드의 유지 턴 수 등 성능에 직접적으로 영향을 미치는 유용한 효과가 전부 4해석을 진행해야 열리기 때문에 3해석과 4해석의 차이가 굉장히 큰데, WAW 등급답게 파편 150개와 끈 170개를 먹기 때문에 강화 비용이 상당히 부담된다.
이러니저러니 해도 다음 턴까지 최소 14%의 피증을 제공하므로, 료슈의 모든 인격과 전반적으로 궁합이 좋다. 3성 인격들은 필요 자원 중 2(흑슈, 적슈, 묘슈)~3개(요슈, W슈, 넬슈)를 수급할 수 있으며, 흑슈와 적슈, 요슈는 해당 E.G.O와 최고의 궁합을 자랑하는 색출덱에도 기용 가능하므로 특히나 시너지가 좋다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- '[공격 종료시] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1' 추가
- 각성 스킬
- 기본 위력: 8 → 10
- 코인 위력: +6 → +7
- 공격 가중치 증가 상한: 최대 4 → 최대 6
- '경멸의 시선' 유지 턴 수: 이번 턴 → 이번 턴과 다음 턴
- 침식 스킬
- 기본 위력: 40 → 44
- 코인 위력: -18 → -20
- 출혈 비례 피해량 증가 상한: 최대 40% → 최대 60%
- 출혈 위력 부여 계산식: 3 + 최대 공명 수 × 2 (최대 15) → 10 + 최대 공명 수 × 2.5 (최대 25)[129]
- 출혈 횟수 부여량: 3 → 5
- 여담
2024년 7월 6일에 공개된 료슈의 첫 번째 WAW 등급 E.G.O. 통칭 경슈, 경경슈. 두 번째로 도발치를 획득할 수 있는 E.G.O이며, 적안(開) 이후 장발에 두 번째로 검집에서 검을 뽑는 E.G.O다.
뛰어난 일러스트와 안경, 료슈 인격&E.G.O 중 매우 드문 장발이라는 컨셉으로 좋은 평가를 받았으며, 복장에서 베요네타나 던전앤파이터의 블레이드가, 연출에서 데빌 메이 크라이의 버질이 연상된다는 의견이 많다.
시선의 경멸 보유 시 경멸의 나선의 손아귀가 료슈의 발 밑에 생긴다.
E.G.O의 첫 번째 코인만으로 타겟팅된 모든 적이 처치 가능할 시, 줌아웃 후 즉시 2코인 모션이 나온다.
출시 당시에는 색욕 속성의 출혈 E.G.O임에도 불구하고 거울 던전에서 모든 출혈 기프트의 효과를 못 받는 버그가 있었으며, 2024/7/18 패치로 수정되었다.
[122] 4해석 진행 시 각성 스킬은 사용한 턴 + 그 다음 턴까지 효과를 누릴 수 있다.[123] 기존 WAW 등급 E.G.O들과 비슷하지만 사뭇 다르게 3턴이 아니고 2턴이다.[124] 색욕 6공명 시 최대치를 달성한다.[125] 예를 들어 분노 2개에 질투 3개, 나머지 자원 5개인 상황에서 분노 속성 스킬을 사용했다면 질투 자원을 얻는다.[126] 물론 가장 강한 것은 가중치 7에 피해량 +49%인 6공명이지만, 이 경우 경멸의 시선이 시선의 경멸로 바뀌므로 다음 턴 딜량이 폭락한다. 해당 턴에 끝낼 게 아니면 5공명으로 조절하는 게 효율적이다.[127] 다만 조건이 '자신의 스킬셋에 보유 or 가장 적게 보유한 자원'이어서 해당 E.G.O에 쓴 종류로 받으리란 보장은 없고, 복구 속도 역시 느려서 노리고 쓰기는 힘들다.[128] 귀중한 출혈 횟수를 조건 없이 5 부여하며, 출혈 위력은 색욕 공명에 의존하지만 기본 수치부터 10으로 상당하다. 출혈이 없는 대상 공격 시 서순상 25/6이 부여된다.[129] 둘 다 소수점은 버린다.
4. 아나운서 [편집]
5. 미출시 떡밥 [편집]
- R사 제 4무리 토끼팀 인격
R사 제 4무리 순록팀 이스마엘의 동기화 전 일러스트에 함께 등장한다. 목에 새겨진 문양을 보아 토끼팀 소속.
- 어금니 사무소 해결사 인격
어금니 사무소 해결사 오티스의 동기화 전 일러스트의 왼쪽에서 슬쩍 보인 부분으로 추정되었고, 획득 연출에서 명확하게 료슈임을 알아볼 수 있다.[130] 무기를 보아 포지션은 어금니 사무소의 미카.
- 갈고리 사무소 해결사 인격
10월 20일 공개된 갈고리 홍루 인격 동기화 전 일러스트 왼쪽 구석에 조그맣게 그려져있다. 방독면과 붉은 패딩을 입고 있어 모티브는 라이브러리 오브 루이나의 갈고리 사무소 소속인 나오키이다. 이후 밝혀진 홍루의 인격 스토리에서 료슈임이 확실하게 밝혀졌다.
6. 둘러보기 [편집]
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