Arcaea/Potential

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1. 개요2. 상세3. Base Potential (세부 난이도)(비공식 명칭)4. 달성도 Potential(비공식 명칭)
4.1. v2.6 이하 버전의 계산
5. Recent 프레임 / Best 프레임(비공식 명칭)

1. 개요 [편집]

리듬 게임 Arcaea의 Potential 시스템에 대해 설명하는 문서.

2. 상세 [편집]

이 문서는 일본어 Arcaea 위키의 내용을 참고하여 작성되었습니다.

선곡 화면에서 상단에 플레이어 닉네임 옆에 작게 쓰여 있는, 소숫점 아래 두 자리까지 나타나는 숫자다. 플레이어의 수준이 어느 정도인지 대략적으로 표시해주는 역할이다.

시스템상 사용되는 일이 거의 없지만, 일부 해금 조건이 요구하기도 한다.
[Potential이 필요한 해금 조건 펼치기/접기]


파일:potential.png
악곡 플레이 후 결과창에서 위 사진과 같이 Potential이 얼마나 증가하거나 감소했는지를 보여준다. 그러나 Potential은 소숫점 아래 두 자리까지만 표시되므로, 실제로는 0.01 미만의 값만큼 증가하거나 감소하더라도 표시되는 부분이 변화하지 않았다면 Keep으로 나온다.[1]
아이콘
수치
0.00 ~ 2.99
3.00 ~ 6.99
7.00 ~ 9.99
아이콘
수치
10.00 ~ 10.99
11.00 ~ 11.99
12.00 ~ 12.49
아이콘
수치
12.50 ~ 12.99
13.00 ~ ∞
미사용 시
Potential 수치에 따라 표시창의 색상과 모양이 위 사진과 같이 변경된다. 0.00/3.00/7.00/10.00[2]/11.00/12.00/12.50[3]/13.00[4]이 그 경계값.

Potential 표시창의 색깔은 Potential이 증가함에 따라 파랑 → 초록 → 보라 → 빨강 순으로 변경되는데,
이는 각각 Past, Present, Future, Beyond 난이도의 색상 배치 순서와 동일하다.

3. Base Potential (세부 난이도)(비공식 명칭) [편집]

파일:떡밥위키 로고.svg  자세한 내용은 Arcaea/Base Potential 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Arcaea에서는 게임에서 표시되는 난이도 외에도 내부적으로 소수점 한 자리까지 세분화한 난이도 값을 가지고 있다.
보면 상수로도 불린다.

4. 달성도 Potential(비공식 명칭) [편집]

점수
계산 공식
PURE MEMORY
Base Potential + 2.0
9800k 이상
Base Potential + 1.0 + (점수 - 9,800,000) / 200,000
9800k 미만
Base Potential + (점수 - 9,500,000) / 300,000 [5]

4.1. v2.6 이하 버전의 계산 [편집]

v2.6 이전의 곡별 포텐셜 계산방식이다.
점수
계산 공식
PURE MEMORY
Base Potential + 2.0
9950k 이상
Base Potential + 1.5 + (점수 - 9,950,000) / 100,000
9800k 이상
Base Potential + 1.0 + (점수 - 9,800,000) / 400,000
9800k 미만
Base Potential + (점수 - 9,500,000) / 300,000

5. Recent 프레임 / Best 프레임(비공식 명칭) [편집]

포텐셜의 값은 달성도 포텐셜 계산을 통해 얻은 포텐셜을 데이터에 저장하고[6] Recent 프레임[7]과 Best 프레임[8]에 있는 플레이 결과를 바탕으로 산출되며, Recent 프레임의 채보별 포텐셜과 Best 프레임의 채보별 포텐셜을 합친 총 40개의 채보별 포텐셜의 평균이 포텐셜 값이 되며 둘 다 중복은 불가능하다.[9]
v6.7 기준 이론상 최대 포텐셜은 13.28이다. 계산법은 다음과 같다.

Arcaea/Base Potential 문서에 기재된 채보 별 Base Potential과 앞서 언급한 포텐셜 계산법에 따르면, v6.4 기준 Base Potential이 가장 높은 채보 30개의 Base Potential의 합[10]이 335.8 이므로 Pure Memory 기준 결과값인 Base Potential + 2 에 근거하여 최고 기록 30개 결과의 합은 335.8 + 2×30 = 395.8 이다. 또 이중에서 상위 10개의 보면 상수의 합은 115.5 이다. 이쪽 역시 Pure Memory 기준 결과값인 Base Potential + 2 에 근거하여 최고 기록 10개 결과의 합은 115.5 + 2×10 = 135.5 이다. 따라서 이론상 최대 포텐셜은 (395.8 + 135.5) ÷ 40 = 13.2825 가 된다.

3.0 업데이트 이전에는 995만점 이상 구간에서 포텐셜이 불연속적으로 변했다. 995만점 미만일 때 최대 포텐셜은 Base Potential + 1.375 이지만, 995만점 이상일 때 최소 포텐셜은 Base Potential + 1.5 이다. 그래서 한 때 많은 유저들은 포텐셜을 높일 때 995만점 이상을 달성하는 소위 995작을 추천했으나 3.0 업데이트로 이 구간이 삭제되고 980만점부터 일관적으로 증가하게 바뀌었다.

[1] 사족으로, 이론상 가능한 포텐셜의 변화폭은 +0.7~-0.35이므로 위 사진처럼 포텐셜이 바뀌는 건 불가능하다.[2] 변화가 거의 없어 눈치채지 못할 수 있는데 숫자 아래에 연한 받침대같은 게 생긴다.[3] 2.1.0버전에서 Potential 수치의 한계치가 늘어나면서 생긴 새로운 Potential 배경으로 기존 12.00에서 별이 하나 더 늘어나 2개가 된다.[4] 4.0.0버전에서 Potential 수치의 한계치가 늘어나면서 생긴 새로운 Potential 배경으로 별이 3개가 되고 네모 중앙에 배경으로 동그라미가 생긴다.[5] 즉, 클리어 랭크가 A, 혹은 그 아래일 경우 달성도 포텐셜이 Base Potential 미만이 되며, 포텐셜 별로 일정 점수 미만에 이르면 아예 0이 된다.[6] 단, 곡을 완주하지 못하고 도중에 폭사하면 그 기록은 저장이 안 된다.[7] 최근 플레이한 30개의 채보 중 채보 별 포텐셜이 높은 상위 10개의 채보로 같은곡 중복 계산은 안 된다. 이때 이것은 포텐셜에 반영되는 10개의 곡들만 중복이 안 된다는 것으로, 실제 데이터에 저장되는 30개의 곡 중에서는 사실상 중복이 가능하다. 즉, 같은 곡을 계속해서 플레이하면 30판 이전의 달성도 데이터가 최근 곡 기록으로 대체되면서 포텐셜이 감소하게 된다. 그리고 EX 랭크 이상 달성할 경우 포텐셜이 감소하지 않는다.[8] 전체 채보 중 채보 별 포텐셜이 높은 상위 30개의 채보로 이것 역시 중복은 안 된다.[9] v2.6이전엔 Recent 프레임에 한해 중복이 가능했었다.[10] 12.0 + 11.9 + 11.7 + 11.6 + 11.5×2 + 11.4 + 11.3×4 + 11.2×3 + 11.1×4 + 11.0×2 + 10.9×10

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