테트리스

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1. 개요2. 특징

1. 개요 [편집]

테트리스는 1984년 소련의 컴퓨터 프로그래머 알렉세이 파지트노프가 모스크바의 도로드니츠인 컴퓨팅 센터에서 개발한 퍼즐 비디오 게임이다. 전통적인 종이 퍼즐인 펜토미노(pentominoes)에서 영감을 얻어, 네 개의 정사각형 블록으로 구성된 일곱 가지 테트로미노 조각을 회전시키고 쌓아 가로 줄을 완성하면 제거되는 단순하지만 중독성 강한 게임 방식이 특징이다. 이후 헨크 로저스가 라이선스를 확보하여 닌텐도와 제휴하였고, 1989년 Game Boy 번들로 탑재되면서 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻었다. 게임보이 버전은 약 3천5백만 장 이상 판매되며 대중화의 상징이 되었으며, 이후 65개 이상의 플랫폼에 200개 이상의 공식 및 비공식 버전이 출시되었다. 테트리스는 비디오 게임 명예의 전당에 2015년 첫 헌액되었으며, 역대 가장 영향력 있는 퍼즐 게임으로 꼽힌다.

2. 특징 [편집]

테트리스는 일곱 가지 테트로미노를 회전·이동시켜 빈틈 없이 가로 줄을 완성하면 해당 줄이 소멸하고 점수를 얻는 구조이다. 게임이 진행될수록 낙하 속도가 증가하며, 점차 고도의 전략성과 반응 속도를 요구한다. 고도의 집중력과 공간 인지, 예측 능력이 중요한 핵심 게임 메커니즘이며, 규칙은 단순하지만 깊이 있는 플레이 경험을 제공한다. 또한 Tetris 99처럼 최대 99명이 실시간으로 경쟁하는 배틀로얄 요소가 있는 버전이나, Tetris Effect처럼 음악과 시각 효과를 중심으로 몰입형 경험을 제공하는 변형판이 등장하면서 현대적 진화를 거듭하고 있다.

테트리스의 저작권은 길고 복잡한 역사를 가지고 있는 것으로 알려졌다.
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