코나미 아케이드 챔피언쉽

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KONAMI Arcade Championship
코나미 아케이드 챔피언쉽
지역
운영 주체
약칭
KAC
경기장
지역 별 오락실(2011,2012)
도쿄 미드타운 홀(2011,2013)
Discovery Park(Asia)
마쿠하리 멧세(4th~9th)
esports 긴자 studio(9th~10th)
도쿄 빅 사이트(2023)
중계 플랫폼
파일:유튜브 아이콘.svg(2013~2023) 파일:ustreamlogo.png(2011,2012) 파일:니코니코 동화 아이콘.svg(5th~8th)
링크

1. 개요2. 한국에서3. 역대 대회4. 역대 기록
4.1. 참가 종목4.2. 역대 우승자4.3. 우승 횟수4.4. 연속 우승4.5. 다종목 우승자
5. 여담

1. 개요 [편집]

코나미에서 주최하는 e스포츠 대회. 이름을 줄여서 KAC, 한국에서는 영문 약칭을 그대로 읽은 이라고 칭하기도 한다. 코나미에서 발매된 다양한 아케이드 게임의 대회이다. 2011년 첫 대회가 열렸다.

코나미에서는 태고적 beatmania 2ndMIX 시절 오프라인 전국 대회인 '비트매니아 배틀 오브 더 클라이막스'를 열었고, 2006년, 2008년에는 BEMANI 시리즈 플레이어들을 대상으로 한 탑랭커 결정전을 열기도 했지만, 탑랭커 결정전과 다른점은 '아케이드 챔피언쉽'이라는 명칭 답게 기존에 BEMANI 시리즈 뿐 아니라 비(非) BEMANI 시리즈도 종목으로 추가되었다는 점이 다른 점이다. 다만 여전히 BEMANI 시리즈 중심이라는 것은 변하지 않고 있다. 10회 대회까지 BEMANI 외 게임 중 개근한 게임은 마작 파이트 클럽 하나 뿐이다.

대회 일정이 모두 끝난 뒤 진행되는 BEMANI 아티스트들의 라이브도 본 대회의 전통으로 자리잡고 있다. 다만 대회를 JAEPO 내에서 개최하게 된 4회 대회부터는 이전에 비해 라이브가 부실해졌다는 평이 많다.

2. 한국에서 [편집]

한국은 KAC 2011에는 참가하지 못하였으나, KAC 2011의 연장선격 대회인 KAC Asia부터 본격적으로 참가하게 되었으며 KAC 2012부터는 아시아 지역이 통합되며 일본 선수들과 겨루게 되었다. 그 이후 The 6th KAC부터는 BEMANI 시리즈의 모든 게임이 한국에 정발되어 모든 종목에 참가할 수 있게 되었다.

KAC Asia부터 아시아 통합 이후 한국 선수가 우승을 거둔 종목은 아래와 같다.

2023 KAC 종료 후 기준 BEMANI 시리즈 종목에서 한국인이 한번도 우승하지 못한 종목은 팝픈뮤직[4]기타도라(기타프릭스, 드럼매니아 둘 다)[5], 댄스러시[6], 댄스 에볼루션[X], 비트스트림[X], 미라이다갓키[X]가 있다.

3. 역대 대회 [편집]

4. 역대 기록 [편집]

4.1. 참가 종목 [편집]

4.2. 역대 우승자 [편집]

4.3. 우승 횟수 [편집]

코나미 아케이드 챕피언쉽 우승 횟수 순위 (종목 무관)
순위
선수
우승 횟수
우승 종목
1위
★★★★★★★★★★★★
12회
팝픈뮤직(2011,2012,2013,4th 팝픈,4th 오쟈마,5th 남성,6th 남성,7th 남성,8th 남성,9th 남성,10th 프리, 2023 프리)
2위
ぎるたん.
★★★★★
5회
기타프릭스(2012,5th,7th,8th,10th)
DanceDanceRevolution(4th,5th,7th,8th)
S&YSN-Y
유비트 시리즈(7th 팀,8th 개인,8th 팀,9th 팀,10th)
팝픈뮤직(5th 여성,6th 여성,8th 여성,9th 여성, 2023 여성)
3위
★★★★
4회
beatmania IIDX(2011,2013,5th)
BEMANI Master(2012)
4위
★★★
3회
노스텔지어(7th,8th 베이직)
BEMANI Master(2013)
유비트 시리즈(4th, 6th 개인,6th 팀)
유비트 시리즈(5th,6th 팀,9th 개인)
A7STA4A.
유비트 시리즈(7th 개인,7th 팀,8th 팀)
ANYA.
유비트 시리즈(7th 팀,8th 팀,9th 팀)
CR*ROKA.
유비트 시리즈(7th 팀,8th 팀,9th 팀)
beatmania IIDX(7th,8th,10th 프리)

TATSU가 팝픈에서 단 한번도 우승을 놓치지 않고 절대강자로 자리잡으며 2위와의 격차를 무려 2배 차이로 따돌리고 있다. TATSU가 은퇴하거나 우승권에서 멀어져도 긴 시간이 지나야 기록이 깨질 것으로 보인다.지금 KAC의 상황을 생각하면 아예 안깨질 수도 있다.

4.4. 연속 우승 [편집]

코나미 아케이드 챕피언쉽 연속 우승 순위
순위
선수
연승 횟수
우승 종목
1위
11연패
팝픈뮤직(2011,2012,2013,4th 팝픈,5th 남성,6th 남성,7th 남성,8th 남성,9th 남성,10th 프리, 2023 프리)
2위
S&YSN-Y
3연패
유비트 시리즈(7th 팀,8th 팀,9th 팀)
ANYA.
3위
2연패
XD2.BOT
팝픈뮤직(5th 여성,6th 여성)
팝픈뮤직(8th 여성,9th 여성)
U*TAKA
A7STA4A.
유비트 시리즈(7th 팀,8th 팀)
노스텔지어(7th,8th 베이직)
ぎるたん.
yukitani
노스텔지어(8th 리사이틀,9th 리사이틀)

TATSU가 전후무후한 기록인 무려 11연패를 달성하며 그 뒷순위와의 격차를 압도적으로 벌려놓고 있다.
8322는 The 7th KAC, the 10th KAC에서 우승을 놓쳐 단독 2위에 오르지 못했다. 만약 7th에서 우승했으면 5연승, 10th에서 우승했으면 4연승이 된다.

4.5. 다종목 우승자 [편집]

코나미 아케이드 챕피언쉽 역대 다종목 우승자
선수
종목 개수
우승 종목
2종목
beatmania IIDX(2011,2013,5th)
BEMANI Master(2012)
노스텔지어(7th,8th 베이직)
BEMANI Master(2013)
DanceDanceRevolution(4th,5th,7th,8th)

두 종목 이상 우승한 플레이어는 단 네명. 아직까지 세 종목 이상 우승을 거둔 플레이어는 없다.

5. 여담 [편집]

로고의 별 개수는 해당 회차의 종목 개수와 같으며, 2011, 2012 때는 로고 하단에 일렬로 배치되어 있었으나 2013부터 왕관 위를 둥글게 감싸고 있다. 그러나 10th부터 모종의 이유로 별이 사라졌다. 또한 2011부터 2013까지는 검은 왕관 속에 해당 대회의 년도가, 그 이후로 부터는 해당 대회의 회차가 들어간다.

2023년에는 JAEPO 비마니 특별 스테이지에서 2023 KAC 결승을 2023년 11월 25일에 개최하기 때문에 다시 이전의 연도제로 돌아갔으며[11], 로고도 새롭게 바뀌었다.

하지만 KAC 2023이 열린 이후에는 비마니 시리즈가 하향세를 타고 있는데다가, 코나미에서 e스포츠를 사실상 BPL에 집중하고 있는 분위기이며, KAC 2023에서도 해외 참가자에 관련된 문제[12]를 포함한 운영상의 문제도 있었고, 이로 인해 인기도 떨어졌는지 결국 2024년에는 KAC가 개최되지 않았으며, 2025년에도 BPL S5를 2025년 11월 26일부터 2026년 3월 22일에 진행하는 것으로 볼때[13] 2025년에도 KAC는 개최되지 않을 것으로 보인다. 그리고 이런 식으로 대회 개최 방향이 잡힐 경우 KAC는 사실상 폐지 수순을 밟고 있다고 봐도 될 것이다.
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[1] KAC Asia는 예외로 홍콩에서 개최[2] 코로나로 인한 일본 한정 개최로 한국 선수 참가 불가[3] 개인전과 단체전이 있었는데 모두 우승했다.[4] 남성부는 매년 우승을 독차지하는 TATSU를 포함, 결승전 진출자가 사실상 고정되어있는 수준이라 결승 진출 커트라인이 굉장히 높으며, 여성부는 여성 유저가 많지 않아서 8322를 넘는 데도 시간이 걸릴 전망이다.그나마 RUSTIN이 8th KAC에 결승까지 진출한 덕분에 입상 경력은 있다.[5] 유일하게 우승자는커녕 본선 진출자도 없는 종목. 일단 시리즈가 정발되지 않은 기간(드럼매니아는 V8 이후 4년(XG 시리즈로 따지면 5년), 기타프릭스는 3rd 이후 16년.) 사이의 갭이 너무 큰데다가(드럼매니아/기타프릭스 한국 최강인 GR_DDX나 harist도 내로라하는 실력자들이지만 일본 본토의 초고수들은 그야말로 인외의 영역 수준) 기타도라가 정발한 이후에도 적은 기체 수와 어려운 입문 난이도 때문에 유저가 상당히 적다. 게다가 아시아 시드를 따로 배정하지 않고 전통의 강호들이 많은 관서 지방과 예선 지역을 같이 묶어서 시행하고 있기 때문에 경쟁에서도 불리하다.[6] 아시아 예선은 게임 스코어와 엑설런트 달성 횟수만으로 순위를 결정하기 때문에 퍼포먼스의 퀄리티까지 보는 일본 예선과 본선에 비해 상당히 불리하며, 2020년대에는 댄스러시도 사실상 비인기 게임으로으로 내려가서 게임 자체의 전망도 밝지 않다.[X] 7.1 7.2 7.3 한국에 정식 발매되기 전 폐지[10] BEMANI Master[11] 단 홈페이지 주소는 https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/로 넘버링이 들어간다.[12] DDR 종목에서 해외 참가자(특히 미국 유저) 대부분이 이중 엔트리 문제로 인해 실격을 당했으며, 여러 종목에서 예선을 통과한 참가자들도 교통비 및 숙박비 본인 부담, 일본어 능력 필수라는 조건때문에 참가를 포기한 사람이 많았다.[13] 원래라면 이 시기에 KAC 4회~10회 대회가 개최되었다.
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