명조: 워더링 웨이브/공명자
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1. 개요 [편집]
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터를 통칭하는 공명자(Resonator|共鸣者)의 인게임 정보에 대해 설명하는 문서.
2. 설정 [편집]
3. 속성 [편집]
3.1. 응결 [편집]
응결(condensation)은 기체가 액체로 변하는 현상을 가리키는 말이지만, 묘사 상으로는 얼음 형태로 냉각되는 결빙(freezing) 반응까지 포함하기에 사실상의 얼음 속성과 다를 바 없다. 유일한 예외는 그림을 실체화시키는 능력의 절지. 절지의 경우 붓 그림(액체)를 실체(고체)로 바꾼다는 점에서 응결 속성이 된 것으로 보인다.
주변을 얼린다는 느낌의 응결 속성의 적들과는 딴판으로 좁은 범위에 쏟아 붓는 딜링을 가진 캐릭터들이 많다. 2.0 버전 출시 이전까지 상시 캐릭터인 능양을 제외하면 5성 메인 딜러가 없었지만 카를로타의 출시 이후로는 만능 딜포터 절지와의 조합이 연구되면서 필드에서는 느리지만 딜링 하나는 파괴적인 보스전의 첨병으로 군림하고 있다.
3.2. 용융 [편집]
용융(melting)은 고체가 액체로 상전이를 일으키는 현상으로, 작중에서는 고열이나 불꽃을 다루는 불 속성 능력으로 묘사된다. 앙코의 경우 능력의 본질은 상상을 구현하는 힘이지만, 이 능력을 통해 구름이와 그늘이가 불꽃을 다룰 수 있으므로[4] 용융 속성에 포함된 것으로 보인다.
앙코를 제외하면 기동성을 위시로 하는 움직임을 하며[5] 다재다능하여 자주 꺼내게 되는 캐릭터들이 포진해있다. 특징적인 부분으로 용융 속성의 공명자들은 스택을 모으는 것을 주력 딜링으로 하면서, 반주 스킬은 다른 캐릭터로 스왑하면 사라지는 불완전한 성능을 가졌다. 때문에 기류 속성만큼은 아니지만, 가장 고점이 높은 장리-브렌트로도 서로를 상호보완하는 완벽한 파티를 만들기는 힘들다.
3.3. 전도 [편집]
전도(conduction)는 열이나 전기가 흐르는 것을 가리키는 말이다. 전류나 자력을 다룰 경우 이 속성에 포함되며 사실상 전기 속성과 동일하다.
성능 관련한 세팅에서 가장 말이 많았는데, 전도 속성이 메인 에코 세트인 '울려퍼지는 뇌음'의 4코스트 에코가 나쁜 평가를 받는 뇌운과 천둥 듀오 밖에 없었기 때문인데, 리나시타 지역에서 나온 악몽 에코 덕분에 지금은 성능 문제가 완화되었다.
음림-상리요의 상호보완적인 파티 성능은 명조에서 처음으로 완성된 제대로 된 속성 사이클이기 때문에 인기가 높고 지금까지도 현재진행형이다. 특징적인 부분으로는 연무와 음림의 협동 공격이나 상리요의 공명 스킬, 악몽.천둥의 비늘 에코 등 캐릭터가 필드에 존재하지 않을 때도 존재감을 발휘하는 기술이 많다.
3.4. 기류 [편집]
기류(air current)는 열이나 기압 차로 인한 공기의 흐름으로, 바람을 비롯한 대기을 조종하는 능력으로 묘사된다. 일반적인 바람 속성 능력과 대동소이하지만 안개를 조종하는 알토나 물을 다루는 카르티시아랑 유노가 있는 등 기상 현상 전체를 아우르는 속성으로 묘사되는 편. 컨셉에 맞게 적을 끌어모으는 '견인' 능력을 보유한 캐릭터가 다수 포진되어 있다.
가장 오랫동안 업데이트가 되지 않았던 속성으로 무려 오픈 첫 픽업 캐릭터인 기염 이후로 단 한명의 신캐도 나오지 않은 상태였지만. 추후 2.3 버전에 샤콘이 시너지가 없던 기류 방랑자가 가진 풍식 효과를 함께 가지고 출시하면서 홀대 받는 속성이라는 취급을 면할 수 있게 되었다. 이후 2.4 버전에서 리나시타의 카르티시아가 풍식 딜러로 출시되었다.
3.5. 회절 [편집]
회절(diffraction)은 파동이 장애물을 만났을 때 에워 돌아 나가 넓게 퍼지는 현상으로, 고전 물리학에서는 빛이 파동으로 나타날 때 밝고 어두운 패턴이 교대로 나타나는 것을 가리키기도 한다. 작중에서는 빛 속성 정도의 취급을 받고 있지만 여섯 속성 중에서 인멸과 함께 난해함 투탑을 달린다. 용어에 맞게 소리를 다루는 캐릭터가 있는가 하면, 식물과 공생하거나, 아예 시간을 조작하거나, 순수한 에너지체인 경우도 있는 등 컨셉에 국한되지 않는 각양각색의 능력자가 확인되고 있다.
명실상부한 명조의 귀족 속성으로, 4성 캐릭터 하나 없이 5성 캐릭터로만 이루어진 초호화 구성에다 출시 직후부터 리나시타 지역이 추가 된 이후에도 위상이 조금도 떨어지지 않은 인권 서포터인 벨리나와 파수인, 1티어 딜러인 금희로 라인업도 심상치 않다. 금희와 파수인은 메인 스토리의 주역으로 나와 전용 에코까지 받았고, 페비 또한 광학 효과를 사용하고자 한다면 파티원으로 절대 뺄 수가 없는 필수적인 캐릭터이다. 그리고 페비의 광학 서포팅을 받는 젠니는 어느 엔드컨텐츠에서든 훌륭하게 활약하는 최상위권 딜러이다. 메타에서 회절 캐릭이 이탈한 경우는 2.4 기준 단 한 번도 없는 셈.
2.5 버전 기준, 인멸과 같이 남성 방랑자를 제외하면 여성 캐릭터들로만 이루어진 속성이다
3.6. 인멸 [편집]
인멸(湮滅)은 자취 없이 없어진다는 뜻이나 원문은 물리학에서 입자와 반입자가 만나 사라지는 현상인 소멸(annihilation)을 가리킨다. 일반적으로는 어둠 속성 취급이지만 회절 속성과 마찬가지로 꽤나 중구난방한 경향을 보인다. 파괴적인 잔상에서 비롯된 능력이거나, 혈액을 조종한다거나, 실드를 생성해낸다거나, 몸에서 식충 식물을 피워낸다거나... 그나마 이렇다 할 특색이 없는 도기를 제외하면 전반적으로 파괴적인 능력이 많이 엿보이는 게 그나마의 특징이다.
인멸 방랑자의 무료 배포 캐릭터 수준을 아득히 뛰어 넘는 준수한 데미지와 카멜리아의 출시 당시 파괴적인 딜링, 그 카멜리아를 보좌하는 완벽한 서포터인 로코코 덕분에 특혜 받는 속성이라는 취급이 있었으나, 성능과는 별개로 게임 초창기 버전에 역경의 탑에서 인멸 속성을 저격하는 몹 구성에, 2.0 버전 기준으로 인멸 속성 내성을 가진 적이 가장 많아서 밸런싱을 위해 억까를 당하는 속성이라는 의견도 있다.
2.5 버전 기준, 회절과 같이 남성 방랑자를 제외하고 여성 캐릭터들로만 이루어진 속성이다
4. 전투 스타일 [편집]
인게임에서 자체적으로 지원하는 태그 기능. 크게 5가지 분류로 나뉘어 있다. 본 문서에서는 해당 분류를 임의로 역할군[6] / 피해 유형 / 보조 능력 / 부스트 / 이상 효과로 이름 붙여서 설명한다. 해당 분류에서 역할군 태그는 어떤 캐릭터든 최소 1개 포함되어 있지만 그 외의 태그는 캐릭터에 따라 있을 수도 있고 없을 수도 있다.
4.1. 역할군 [편집]
4.1.1. 생존 치료 [편집]
4.1.2. 메인 딜러 [편집]
대미지 딜러. 파티 내에서 메인 딜러로 기용 가능한 캐릭터에게 붙는 태그이다. 순수하게 공격 능력 위주로 설계됐기 때문에 투딜 조합으로 설계된 캐릭터가 아닌 이상 지원 능력이 거의 없다시피하며 이로 인해 반주 스킬도 부스트 관련 효과 없이 피해를 주는 효과로만 구성되어 있는 경우가 많다. 파티의 메인으로 사용되는 탓인지 초창기에 4성 캐릭터 중 메인 딜러 태그를 달고 있는 건 치샤밖에 없었고 이후 추가되는 대부분의 한정 픽업 5성 캐릭터가 이 분류에 들어갔다.
4.1.3. 빠른 협주 [편집]
4.2. 피해 유형 [편집]
4.2.1. 일반 공격 피해 [편집]
일반 공격 피해 비교적 높은 일반 공격 피해 |
普攻伤害 | 通常攻撃ダメージ | Basic Attack DMG |
공격 스킬의 피해 판정 대부분이 일반 공격인 캐릭터. 일반 공격 피해 부스트 태그를 달고 있는 캐릭터와 궁합이 좋다.
4.2.2. 강공격 피해 [편집]
강공격 피해 비교적 높은 강공격 피해 |
重击伤害 | 重撃ダメージ | Heavy Attack DMG |
공격 스킬의 피해 판정 대부분이 강공격인 캐릭터. 강공격 피해 부스트 태그를 달고 있는 캐릭터와 궁합이 좋다.
4.2.3. 공명 스킬 피해 [편집]
공명 스킬 피해 비교적 높은 공명 스킬 피해 |
共鸣技能伤害 | 共鳴スキルダメージ | Resonance Skill DMG |
공격 스킬의 피해 판정 대부분이 공명 스킬인 캐릭터. 공명 스킬 피해 부스트 태그를 달고 있는 캐릭터와 궁합이 좋다.
4.2.4. 공명 해방 피해 [편집]
공명 해방 피해 비교적 높은 공명 해방 피해 |
共鸣解放伤害 | 共鳴解放ダメージ | Resonance Liberation Damage |
공격 스킬의 피해 판정 대부분이 공명 해방인 캐릭터. 공명 해방 피해 부스트 태그를 달고 있는 캐릭터와 궁합이 좋다.
4.3. 보조 능력 [편집]
4.3.1. 견인 [편집]
견인 일정 범위 내의 목표를 특정 위치로 견인 가능 |
牵引 | 牽引 | Traction |
적들을 특정 위치로 모아둘 수 있는 캐릭터. 간단히 말해 몹몰이 캐릭터다. 몹몰이 하면 떠오르는 이미지 때문에 초기에는 설정상 바람을 다루는 기류 속성 캐릭터가 대부분이었지만 1.3 버전에서 회절 속성의 파수인이 추가, 그후에 2.0 버전에 인멸 속성의 로코코가 추가되어 기류 속성의 영역만이 아니게 되었다.
4.3.2. 협동 공격 [편집]
협동 공격 비교적 강한 협동 공격 능력 보유 |
协同攻击 | 協同攻撃 | Coordinated Attack |
필드에 나와있지 않아도 적을 공격할 수 있는 캐릭터. 지속적으로 공격을 가하는 장판을 설치하거나, 필드에 나와있는 캐릭터의 특정 행동에 반응에 공격하는 메커니즘이 많다. 금희는 메커니즘 상 협동 공격 캐릭터를 요구하기 때문에 금희와 잘 어울리는 캐릭터들이다.
4.3.3. 정체 [편집]
정체 일정 범위 내에서 목표의 행동 속도 낮추기 가능 |
凝滞 | 停滞 | Stagnation |
4.3.4. 공명 해방 차지 [편집]
공명 해방 차지 파티 내 특정 캐릭터의 공명 에너지 회복 가능 |
共鸣解放充能 | 共鳴解放チャージ | Resonance Liberation Regeneration |
공명 에너지를 채워줄 수 있는 캐릭터.
4.3.5. 공진 수치 파괴 [편집]
공진 수치 파괴 효과적으로 목표의 공진 수치 감소 가능 |
共振摧毁 | 共振度削り | Vibration Strength Reduction |
적의 공진 수치를 감소시켜 빠르게 마비 상태에 빠트릴 수 있는 캐릭터
4.3.6. 경직 저항력 [편집]
경직 저항력 파티 내 특정 캐릭터의 경직 저항력 향상 가능 |
抗打断 | 中断耐性 | Interruption Resistance Boost |
아군의 경직 저항력을 높여주는 캐릭터.
4.4. 부스트 [편집]
4.4.1. 피해 부스트 [편집]
피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 피해 부스트 가능 |
伤害加深 | ダメージブースト | DMG Amplification |
아군 전체에게 피해 부스트를 지원하는 캐릭터. 피해 부스트는 속성 / 스킬이 무엇이든 적용되는 버프이기 때문에 범용성이 굉장히 높은 효과이다. 후술할 '특정 피해 부스트' 효과는 교대로 나온 공명자 1명에게만 버프를 주고 교체 시 버프가 끊기는 경우가 많지만, 해당 효과는 파티 내 모든 캐릭터를 대상으로 버프를 주기 때문에 유저들 사이에서 더 선호되고 있다. 아래에 나열된 특화 피해 부스트와 비교했을 때 높은 범용성을 가지는 대신, 그 수치가 다소 낮게 책정되어있다.
4.4.2. 속성 피해 부스트 [편집]
인멸 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 인멸 피해 부스트 가능 |
湮灭伤害加深 | 消滅ダメージブースト | Havoc DMG Amplification |
기류 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 기류 피해 부스트 가능 |
气动伤害加深 | 気動ダメージブースト | Aero DMG Amplification |
전도 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 전도 피해 부스트 가능 |
导电伤害加深 | 電導ダメージブースト | Electro DMG Amplification |
용융 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 용융 피해 부스트 가능 |
热熔伤害加深 | 焦熱ダメージブースト | Fusion DMG Amplification |
응결 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 응결 피해 부스트 가능 |
冷凝伤害加深 | 凝縮ダメージブースト | Glacio DMG Amplification |
회절 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 회절 피해 부스트 가능 |
衍射伤害加深 | 回折ダメージブースト | Spectro DMG Amplification |
4.4.3. 스킬 피해 부스트 [편집]
일반 공격 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 일반 공격 피해 부스트 가능 |
普攻伤害加深 | 通常攻撃ダメージブースト | Basic Attack DMG Amplification |
강공격 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 강공격 피해 부스트 가능 |
重击伤害加深 | 重撃ダメージブースト | Heavy Attack DMG Amplification |
공명 스킬 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 공명 스킬 피해 부스트 가능 |
共鸣技能伤害加深 | 共鳴スキルダメージブースト | Resonance Skill DMG Amplification |
4.4.4. 기타 피해 부스트 [편집]
협동 공격 피해 부스트 파티 내 특정 캐릭터의 협동 공격 피해 부스트 가능 |
协同攻击伤害加深 | 協同攻撃ダメージブースト | Coordinated Attack DMG Amplification |
1.3 버전 기준 유호 만이 갖고 있는 반주 스킬.
4.5. 이상 효과 [편집]
4.5.1. 풍식 [편집]
풍식 풍식 효과 사용 가능 |
风蚀 | 風蝕効果 | Aero Erosion |
기류 방랑자는 타속성 이상 효과를 풍식으로 전환 가능하다. 사콘의 경우에는 일정간격마다 풍식을 부여하며, 카르티시아는 풍식 도트 데미지 간격 단축, 도트 데미지 증가가 있어 풍식 효과의 데미지를 늘려줄 수 있으며, 변신 후, 특정 공격시 풍식 효과를 소모하는 식으로 딜을 한다.
4.5.2. 전자 [편집]
전자 전자 효과 사용 가능 |
电磁 | 電磁効果 | Electro Flare |
4.5.3. 서리 [편집]
서리 서리 효과 사용 가능 |
霜渐 | 結霜効果 | Glacio Chafe |
4.5.4. 불꽃 [편집]
불꽃 불꽃 효과 사용 가능 |
聚爆 | 斉爆効果 | Fusion Burst |
4.5.5. 광학 [편집]
광학 광학 효과 사용 가능 |
光噪 | 騒光効果 | Spectro Frazzle |
회랑자의 경우에는 광학 효과 부여를 처음부터 가지고 있진 않으며, 메인 스토리 2부 도입부에서 임무 아이템 「지난날의 염념」을 얻으면서 해당 기능이 추가된다. 젠니는 광학 효과를 흡수하여[10] 데미지 딜링을 하는 방식을 사용한다.
4.5.6. 암흑 [편집]
암흑 암흑 효과 사용 가능 |
虚湮 | 虚滅効果 | Havoc Bane |
5. 스킬 [편집]
6. 육성 [편집]
6.1. 레벨 [편집]
레벨 | 경험치 | 클램 코인 |
01 ''''''>> 10 | 7,000 | 2,450 |
10 ''''''>> 20 | 26,300 | 9,205 |
20 ''''''>> 30 | 61,200 | 21,420 |
30 ''''''>> 40 | 114,300 | 40,005 |
40 ''''''>> 50 | 188,300 | 65,905 |
50 ''''''>> 60 | 286,600 | 100,310 |
60 ''''''>> 70 | 413,000 | 144,550 |
70 ''''''>> 80 | 572,400 | 200,340 |
80 ''''''>> 90 | 768,900 | 269,115 |
합계 | 2,438,000 | 853,300 |
7. 체형 [편집]
7.1. S [편집]
7.2. MS [편집]
7.3. M [편집]
7.4. XL [편집]
7.5. Z [편집]
8. 호감도 [편집]
공명자의 프로필을 전부 개방하기 위한 조건. 호감도를 올리기 위해서는 대상 캐릭터를 파티에 편재하고 해당 파티로 다음 컨텐츠를 수행하면 된다.
- 일일퀘스트 수행
- 플레이트 소모 컨텐츠 수행[16]
호감도의 최고 등급은 5등급이며 방랑자는 호감도가 존재하지 않는다.
9. 출시 예정 [편집]
10. 공명자 목록 [편집]
10.1. 속성 내 무기 분류 [편집]
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11. 여담 [편집]
- 커뮤니티 내에서는 공명자의 무기랑 속성을 추측하는 것이 불가능하다는 농담이 자주 돌곤 한다. 이는 무기는 거들 뿐인 캐릭터가 좀 있어 오픈 당시부터 낌새를 보였다지만 리나시타에 들어오면서 권갑은 장식이고 대검을 쓰는 캐릭터나 권총은 냅두고 마이크로 노래하는 캐릭터가 나와 방점을 찍었기 때문.
[1] 인게임 묘사 상으로는 판타지 세계관에 흔히 나오는 원소 능력보다 물질의 상태 변화에 가깝다. 고체, 액체, 플라스마, 기체 / 창조, 파괴와 비슷한 묘사를 한다.[2] 1차 CBT 기준 속성 조합에 따른 버프 효과인 '하모니 이펙트'가 존재하였으나 2차 CBT 이후 캐릭터가 개별로 갖는 '반주 스킬'로 대체되었다.[3] 대신 특정 속성에 한정 버프를 주는 스킬을 보유한 캐릭터가 있어서 잘 확인해야 한다.[4] 캐릭터 스토리를 보면, 고아원이 불타버리는 사건이 발생했을 때 '뜨거운 화염의 축복을 받았다'는 식으로 후천적으로 불꽃 능력을 얻었음이 암시된다. 앙코는 태어났을 때부터 능력의 징후를 보이던 선천적 공명자이고 확실하게 능력의 징후를 보였던 시기는 고아원에 들어가기 훨씬 전에 일어났던 자신의 엄마의 장례식이었다.[5] 용융 속성의 4코스트 에코인 지옥불 기사도 잠시동안 주행하여 빠르게 이동하는 능력을 가지고 있다.[6] 메인딜러, 빠른 협주, 생존 치료[7] 이상 효과를 부여한 캐릭터 중에서 가장 레벨이 높은 캐릭터를 기준으로 계산된다.[8] 카르티시아는 풍식 도트 데미지 간격 단축, 도트 데미지 증가가 있다[9] 광학을 강렬한 불기운으로 바꿔버리는 젠니가 그 예시.[10] 부여한 광학 효과는 즉각즉각 사라지므로 광학 도트 데미지는 기대할 수 없다[11] 반주 스킬은 레벨업이 없다[12] 필드에서 획득 가능한건 응소의 영역에서도 획득 가능하다[NPC] 13.1 13.2 13.3 [NPC] 13.1 13.2 13.3 [NPC] 13.1 13.2 13.3 [16] 과거엔 스킬재료던전같은 입장전 파티 교체가 가능한 던전에서 파티를 교체해서 클리어시, 교체전 필드 파티가 호감도를 얻는 버그가 있었으나 패치되어 던전내에서 사용한 캐릭터만 호감도를 얻는다
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