로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
최근 수정 시각: ()
1. 개요 [편집]
2. 인격 [편집]
2.1. 0(1성) [편집]
2.1.1. LCB 수감자 [편집]
[ LCB 수감자 ] 로쟈
"안녕~ 로쟈야. 긴 이름도 있는데,
정 없어 보이니까 그냥 로쟈라고 불러줘~"
정 없어 보이니까 그냥 로쟈라고 불러줘~"
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
기본
특성 키워드
림버스 컴퍼니, LCB
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [내려찍기] / [연속 베기] 강화
- [단악] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [내려찍기] / [연속 베기] 강화
- [처단] / [도박사] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
연속 베기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 55(0)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 출혈 2 부여[적중시] 출혈 2 부여
[앞면 적중시] 출혈 횟수 1 증가
처단
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 55(0)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신의 정신력이 0 미만이면 스킬 위력 +1[앞면 적중시] 출혈 1 부여[앞면 적중시] 출혈 1 부여[앞면 적중시] 출혈 1 부여[적중시] 대상의 출혈이 6 이상일 때 피해량 +20%
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
대사 | ||||||||||||||||||||||||
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LCB 수감자 로쟈 |
- 성능 평가
출혈을 사용하는 딜러 인격.
성능은 그럭저럭 평범하지만, 서포트 패시브의 경우 발동도 쉽고 효과도 강해 이견 없는 게임 내 최고의 서포트 패시브 중 하나로 손꼽힌다. 때문에 다른 1성 인격처럼 보통 벤치 멤버로 주로 기용된다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4
- 2스킬
- 2코인: '[앞면 적중시] 출혈 횟수 1 증가' 추가
- 3스킬: 기본 위력 2 → 4
- 1~3코인: '[앞면 적중시] 출혈 1 부여' 추가
2.2. 00(2성) [편집]
2.2.1. LCCB 대리 [편집]
[ LCCB 대리 ] 로쟈
"아~ 당신이야? 나한테 명령내린다던 사람이?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
1
인격 등급
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1, 시즌 3 이후)
특성 키워드
림버스 컴퍼니, LCC
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [타격] / [찌르기] 강화
- [방어 허물기] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [타격] / [찌르기] 강화
- [제압] / [브리칭] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
타격
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면 이 스킬의 코인 위력 +2[앞면 적중시] 마비 3 부여
찌르기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 6 |
코인 위력 | +1 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면 이 스킬의 코인 위력 +2[적중시] 수비 위력 감소 4 부여
제압
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 7 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면 코인 위력 +3[앞면 적중시] 수비 위력 감소 4 부여
[적중시] 방어 레벨 감소 4 부여[앞면 적중시] 마비 3 부여
서포트 패시브
브리칭
현재 체력이 가장 높은 아군 1명 이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적에게 입히는 피해량 +20%
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
LCCB 대리, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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LCCB 대리 로쟈 |
- 성능 평가
마비와 수비 위력 감소를 사용하는 디버퍼 인격.
주력으로 쓰기에는 단점이 꽤 많고, 노 키워드 인격이라는 점도 합쳐져 현재는 전혀 사용하지 않는다. 그나마 서포트 패시브를 이용하는 정도.
첫 번째 단점은 적은 코인 갯수. 가장 높은 게 2코인이고, 타격은 1코인 스킬이라 합 싸움에서 상당히 불리하다. 때문에 합을 해야 하는 상황에서는 웬만하면 E.G.O로 넘겨버리거나, 최대한 2코로 비벼야 하는 게 흠.
두 번째 단점은 매우 낮은 스킬 위력. 2스부터 위력이 최대 8이고, 4동기화를 해도 조건을 만족해야 최대 12라 최댓값이 압도적인 스킬에는 맥없이 질 확률이 매우 높다. 3스킬은 조건이 '대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았을 경우'라 조금만 속도가 낮아도 발동하지 않을 확률이 높고, 심지어 조건을 만족해도 1코인을 적중시키는 순간 바로 조건이 깨져서 2코인의 위력이 낮아진다. 따라서 3스킬의 실질적인 위력은 3동기화 시 11~13(15), 4동기화 시 11~14(17).
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 4 → 5, '조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면, 코인 위력 +2' 추가
- 2스킬: '조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면, 코인 위력 +2' 추가
- 3스킬: 대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았다면, 코인 위력 +2 → 3
- 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 질투 속성
- 여담
LCCB 소속 에피의 인격.[2] 통칭 대리로쟈.
사전관측과에서 활동하며 힘겨운 나날을 보냈는지, 다른 로쟈에 비해 확연히 신경질적인 면모가 잘 드러난다. 현재까지 단테에게 직접 꼽을 주는 얼마 안 되는 인격.
한때 거울굴절철도 2호선 출시 후 마비 디버퍼로서 잠시 재발굴되었다. 1스킬과 3스킬로 마비를 부여할 수 있는데, 다른 마비 디버퍼도 있지만 다른 수감자들은 그냥 좋은 딜러 인격을 편성하는 것이 나은 반면 로쟈는 딱히 쓸 만한 인격이 없었기 때문. 하지만 합 성능이 워낙 떨어지는 데다 이 빌드가 발굴된 직후 최상위권 딜탱인 디에치 협회 로쟈가 출시되면서 바로 사장되었다.
[2] 인게임 파일상 LCCB 대리 로쟈의 분류명이 10903_Rodion_EpiAppearance이고, 인게임에선 대화창에 가려져 잘 보이지 않지만 3장에서 재등장한 에피의 전신을 보면 동일한 진압봉을 가지고 있다.
2.2.2. N사 중간 망치 [편집]
[ N사 중간 망치 ] 로쟈
"드디어, 저를 쓰시는군요…! 우훗, 후회하지 않으실 겁니다."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
1
인격 등급
출시 시기
2023.03.09
티켓 인사말
없음
획득 방법
추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1, 시즌 3 이후)
특성 키워드
N사 광신도, N사
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [충실한 못질] / [광적인 정화] 강화
- [처단의 기쁨] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [충실한 못질] / [광적인 정화] 강화
- [철의 단죄] / [차오르는 신앙] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
충실한 못질
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 대상에게 못이 있을 때, 못 1 부여[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 대상에게 못이 있을 때, 못 1 부여
광적인 정화
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 6 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [합 승리시] 다음 턴에 광신 1 얻음[적중시] 다음 턴에 못 1 부여[적중시] 다음 턴에 마비 1 부여
철의 단죄
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신에게 광신이 있으면 피해량 +15%
파티의 생존한 N사 광신도 수당 피해량 +5%[앞면 적중시] 출혈 1 부여[앞면 적중시] 출혈 2 부여
반격
수비 유형 | 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 7 |
코인 위력 | +6 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 못 1 부여
패시브
처단의 기쁨
적이 사망하면 다음 턴 시작 시 신속 1, 피해량 증가 1을 얻음. 자신이 적을 처치한 경우 광신 1을 얻음. (턴 당 1회 발동)
서포트 패시브
차오르는 신앙
적이 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명이 다음 턴에 신속 1, 피해량 증가 1을 얻음 (턴 당 1회 발동)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
N사 중간 망치, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
특수 출혈 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) | |
이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) |
N사 중간 망치 로쟈 |
- 성능 평가
N사덱 내에서 다양한 피해량 증가 조건을 갖춘 출혈 딜러.
광신을 얻고 사용한 3스킬의 피해량은 제법 되고 패시브 역시 나쁘지 않지만 자체 평가는 좋지 않다. 전반적으로 위력이 낮은 편이라 합 성능이 부실해 K사 직원 등과 같은 적에게 합을 지면 바로 흐트러지거나 뻗을 수 있기 때문. 특히 4동기화를 해도 위력 증가가 없어 사용이 여러모로 힘들다.
때문에 보통은 다른 N사 광신도 소속의 2성 인격과 마찬가지로 N사덱을 굴릴 때만 쓰거나,[3] 서포트 패시브가 신속에 피해량 증가를 얹어주기 때문에 벤치로 사용한다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬
- 1~2코인: '[적중시] 대상에게 못이 있을 때, 못 1 부여' 추가
- 3스킬: '파티의 생존한 N사 광신도 수당 피해량 +5%' 추가
- 수비 스킬: '[적중시] 못 1 부여' 추가
- 인격 스토리
스토리에서는 자신의 고향의 의체 사용자들을 직접 몰살해버린 모양이며 이에 자랑스러워하기까지 한다. 이단이 정화된 자신의 고향의 땅에 입맞춤을 하고 싶다는 말을 하는데, 아이러니하게도 원래는 죄와 벌에서 라스콜니코프가 자신의 살인을 참회하면서 한 말이다.
- 여담
림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 나온 신규 인격이다. 통칭 N쟈, N로쟈.
동기화 전 일러스트에서 연설하는 쥐는 자를 바라보며 미소를 짓고 있는데 연설하고 있는 쥐는 자는 싱클레어로 추측되었으나, 동기화 스토리에서 파우스트가 등장함에 따라 파우스트일 가능성이 높아졌다. 결국 3/14일 공식적으로 쥐는 자 파우스트가 추가된다는 오피셜이 뜨면서 확정되었다.
N사 인격들 중에서도 가장 광신도적인 면모를 보이는데,[4] 문제는 이 로쟈가 활약할 만한 구간도 3지 이단심문관 구간이라, 같은 이단심문관들에게 이단이랍시고 못질과 망치질을 해대는 모습이 묘하다.30년 전쟁같은 N사의 뫼르소 인격은 단테를 똑같이 대하는 반면 N사 로쟈는 단테의 시계 머리를 보고 의체라며 정화하려다가 단테가 가면이라고 둘러대자 넘어가는 등, 유독 인격의 기억에 영향을 많이 받는 듯한 모습도 보인다.[5]변경 이전 스탠딩
첫 출시 당시 N사 뫼르소와 함께 심각한 논란의 중심에 섰던 인격이기도 한데, 처음에는 3지역에 나오는 N사 이단심문관 잡몹의 SD 스탠딩을 그대로 가져와서 머리만 로쟈의 것으로 바꾸는 무성의한 디자인이었기 때문이다. 이것이 이슈화되며 팬들의 불만이 폭발하자, 이후 패치로 변경되었다.
2.2.3. 남부 츠바이 협회 5과 [편집]
[ 남부 츠바이 협회 5과 ] 로쟈
"음~ 날씨 좋다. 자, 그래서 누굴 보호해야 한다고 했지?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.07.13
티켓 인사말
"쉿, [잠복임무] 중이야."
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시)
특성 키워드
해결사, 츠바이 협회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [견제] / [집중 방어] 강화
- [방어 호흡] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [견제] / [집중 방어] 강화
- [위협 대상 제압] / [지정 보호] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
견제
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 53(-2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 도발치 2 증가
[합 패배] 호흡 횟수 2 증가[적중시] 호흡 횟수 1 증가[적중시] 호흡 횟수 1 증가
집중 방어
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 53(-2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 6 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 보호막이 15 이상이면, 호흡 횟수 2 증가
[사용시] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 도발치 4 증가
[사용시] 호흡 횟수 2 증가[적중시] 호흡 횟수 2 증가
위협 대상 제압
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 53(-2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 보호막이 15 이상이면, 코인 위력 +2[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 취약 1 부여
가드
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 58(+3)
수비 유형 | 방어 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 15 |
코인 위력 | +5 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 도발치 5 증가
서포트 패시브
지정 보호
전투 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 자신의 호흡 횟수 1 당 보호막을 1 얻음 (최대 10)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
남부 츠바이 협회 5과, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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남부 츠바이 협회 5과 로쟈 |
- 성능 평가
호흡 횟수를 이용해 보호막을 얻는 탱커 인격.[6]
평가는 전반적으로 평이 나쁜 남부 츠바이 인격 중에서도 좋지 않다. 코인값이 많이 낮아 최종 위력이 3동기화 기준 8/13/11(14)로 저조하고,[7] 공격 레벨 보정까지 낮은 탓에 합을 이기는 게 매우 어려우며, 4동기화 전에는 호흡 수급도 넉넉치 않은데 주는 보호막 수치도 쥐꼬리만해서 패시브로 보호막을 제대로 발동시키기도 어렵고, 무엇보다 속도가 심각하게 느려서 탱킹도 딜링도 되지 않기 때문.
현재는 정말 쓸 이유가 없는 인격이라는 평가를 받는다. 서포트 패시브도 크게 쓸모가 없고,[8] 다른 츠바이와 달리 혼자 어울리지도 않는 '호흡 횟수 보호막' 기믹을 사용하기 때문에 츠바이 컨셉덱에서도 따로 놀기 때문. 비주류 인격을 써보고 싶은 게 아니라면 육성할 이유는 없다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 호흡 횟수 2 증가' 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 횟수 1 증가
- 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 도발치 효과, '[사용시] 호흡 횟수 2 증가' 추가
- 3스킬: [사용시] 자신의 보호막이 15 이상이면, 코인 위력 +1 → 2
- 수비 스킬: 기본 위력 10 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 분노 속성
- 여담
2023.7.13 출시. 일러스트는 게임 정식 오픈 이전에 트위터로 공개되었는데, 일러스트만 사전공개되고 오픈 당시 실장되지 않았던 인격들 중 첫 번째로 출시되었다.[9] 통칭 츠로쟈.
오픈 후 4개월간 싱클레어 하나뿐이던 츠바이 협회 소속의 두 번째 인격이며, 츠바이 싱클레어와 마찬가지로 경광봉을 무기로 사용한다.
성능 외적으로, 동기화 전 일러스트가 굉장히 섹시하게 뽑혀져 나와 팬들에게 호평받았다. SD의 퀄리티와 역동적인 모션도 좋은 평가를 받는 중. 같이 나온 3성인 코뿔소팀 뫼르소가 디자인으로 악평이 많다 보니 둘의 등급이 서로 바뀐 게 아니냐는 말까지 나온다. 하지만 출시 후 성능이 폐급으로 밝혀지며 결국 가진 것은 섹시한 사복 일러스트 하나밖에 없는 인격이 되었다.
특이하게도 초창기 인격들처럼 본인 사망 대사는 없고 아군 사망 대사만 있다. 일러스트가 게임 오픈 전 선공개된 인격 중 하나임을 고려하면 다른 초창기 인격들과 함께 예전에 녹음되었다가 뒤늦게 출시되었을 가능성이 높다.
2스킬 1코인의 효과가 '[앞면 적중시] 호흡 횟수 1 증가'로 표기되어있었으나 실제로는 '[적중시] 호흡 횟수 2 증가'로 적용되고 있었고, 2023.8.10 업데이트 후 오류 내역에서 실제 적용되고 있는 효과에 맞춰 텍스트를 수정한다고 공지했다. 또한 해당 공지에서 2스킬의 '[사용시] 자신의 보호막이 15 이상이면, 호흡 횟수 2 증가' 효과가 표기된 것과 달리 다음 턴에 적용되던 오류를 이번 턴으로 수정하겠다고 언급했다.
2024.8.24 패치로 합 모션이 개선되었는데, 츠로쟈의 회피 SD 이미지가 누락되어 합에서 승리할 경우 시체가 됐다가 다시 벌떡 일어나 합을 하는 기현상이 일어났다.
2.2.4. T사 2등급 징수직 직원 [편집]
[ T사 2등급 징수직 직원 ] 로쟈
"후... 이런 구질구질한 색의 고기를 시간 내서 먹고 있다니... 차라리 아예 색을 모른 채 자랐으면 좋았을 텐데."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2024.06.27
티켓 인사말
"차라리 아예 [색](을)를 모른 채 자랐으면 좋았을 텐데."
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시)
특성 키워드
T사
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [징수 준비] / [T사식 제압 격투] 강화
- [황금 시간 - 맞서기] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [징수 준비] / [T사식 제압 격투] 강화
- [징수 집행] / [T사식 격투술] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
징수 준비
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 진동 횟수 2 증가
[사용시] 대상의 진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2)[적중시] 진동 2 부여[적중시] 자신의 진동 횟수 1 증가
[합 승리 후 적중] 진동 횟수 1 증가
T사식 제압 격투
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 속박 1 당 피해량 +5% (최대 15%)
[사용시] 자신의 진동 횟수 2 증가
[사용시] 대상의 진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2)[적중시] 자신의 진동 횟수 2 증가
[합 승리 후 적중] 진동 횟수 3 증가[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여
[적중시] 대상의 진동이 6 이상이면, 다음 턴에 속박 1 부여
징수 집행
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 2 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 속박 1 당 피해량 +5% (최대 20%)
[사용시] 대상의 진동이 8 이상이면, 합 위력 +2
[사용시] 자신의 진동 횟수를 8 소모하여 코인 위력 +1[적중시] 진동 횟수 3 증가[적중시] 진동 1 부여[적중시] 진동 2 부여[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여
[적중시] 스킬 사용시 진동 횟수를 소모했다면, 다음 턴에 속박 5 부여
[적중시] 자신이 시간 대여 상태면, 시간 유예 2 부여
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
시간 대여
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 57(+2)
수비 유형 | 방어 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 15 |
코인 위력 | +4 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [전투 시작 시] 시간 대여 상태가 아니면, 턴 종료 시 시간 대여 3 얻음 (턴 당 1회)
[사용시] 이번 턴 동안 적에게 피격 시, 다음 턴에 대상에게 진동 2 부여 (턴 당 6회)
패시브
황금 시간 - 맞서기
- 턴 종료 시 체력이 16 ~ 20% 사이로 남았을 때, 전체 체력의 60%만큼 즉시 회복, 흐트러짐 상태 해제 (전투 당 1회)
- 시간 유예를 보유한 대상과 합을 진행할 때 합 위력 +2
- 시간 유예를 보유한 적에게 피해를 받을 때, 받는 피해량 -10%
- 시간 유예를 보유한 대상과 합을 진행할 때 합 위력 +2
- 시간 유예를 보유한 적에게 피해를 받을 때, 받는 피해량 -10%
서포트 패시브
T사식 격투술
속도가 가장 빠른 아군 1명이 진동을 5 이상 보유한 적과 합 진행 시 합 위력 +1
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
T사 2등급 징수직 직원, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png 시간 대여 | 턴 종료 시 횟수가 2 이상이면 - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음 - 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 많을 경우, 다음 턴 시작 시 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨 턴 종료 시 횟수가 1이면, 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) × 2만큼 얻음 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소 |
파일:림버스컴퍼니_시간 유예.png 시간 유예 | 이 효과가 있는 동안 모든 피해를 받지 않고 저장함 전투 종료 시 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 × 15)%만큼 나태 피해를 받고 위력만큼 진동 폭발 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소 시간 유예가 적용된 대상에게 시간 유예를 추가로 부여 시, 시간 유예의 나태 피해와 진동 폭발 효과가 즉시 발동하고 효과 해제 |
T사 2등급 징수직 직원 로쟈 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 시간 대여는 리스크가 있는 자가 버프. 횟수가 2 이상일 때는 신속과 합 위력 증가를 얻어 합 지정 능력과 승률이 크게 오르지만, 동시에 취약 또한 얻고 턴이 지날수록 제공량이 감소하다가 마지막에는 속박을 얻는다는 단점이 있다. 또한 다음 턴에 획득할 신속보다 속박이 많다면 시간 대여가 강제 해제되고 흐트러짐 상태가 된다.[10]
시간 유예는 해당 적/부위에 가하는 모든 피해량을 저장하고, 시간 유예가 해제되면[11] 저장한 피해량을 더 높은 배율의 나태 피해로 가하고 진동 폭발을 적용한다. 나태 약점/취약일 때는 큰 이득을 취할 수 있지만,[12] 나태 견딤/내성일 때는 오히려 피해량이 손실되는 등 대상의 내성에 따라 성능이 극과 극이다.
T사 직원답게 황금 시간 패시브를 가지고 있지만, 회복 조건 범위가 4%로 매우 좁고 회복량도 T돈의 3/4밖에 안 된다.
- 성능 평가
진동 횟수 부여에 특화되었고, 시간 유예 기믹을 활용하는 인격.
장점은 높은 합 고점. 13/16/20으로 3성 인격인 장로쟈보다도 높으며, 3스킬이 자신의 진동 횟수를 대량 소비해야 한다는 점을 고려해도 13/16/16이 나오고, 시간 대여까지 받으면 합 고점이 더 올라간다. 딜이 다음 턴 종료 시로 밀린다는 시간 유예의 단점도 수비 스킬을 직접 써서 얻는 시간 대여가 없다면 부여하지 않는 구조라 T돈에 비해 훨씬 다루기 수월하며,[13] 시간 대여를 적극 활용하는 경우에도 손컨을 조금만 해서 3스킬을 시간 대여가 없을 때에만 쓰는 방식으로 어렵지 않게 최대 고점을 낼 수 있다.
단점은 '합 승리 후 적중'에 극단적으로 의존한다는 점. 자신의 진동 횟수 증가는 사용이나 적중으로 얻을 수 있지만 적에게 부여하는 진동은 3스킬 외에는 합 승리 후 적중에 편중되어있기에, 합을 진행하지 못한다면 진동 부여량은 거의 0이나 다름없다. 하지만 기본 위력이 11/14/14로 애매한데 위력 증가 조건은 대상의 진동 위력에 비례하다 보니, 결국 다른 진동 인격들의 지원을 요구한다. 대신 그 대가로 귀중한 진동 횟수를 대량 부여하기에, 진동덱의 포텐셜을 크게 끌어올려준다.
영생의 거울부터는 7명 편성이 꽉 찬 상태라 주전으로 채용되지는 않지만, 시간 유예 기믹을 활용할 경우 2성임에도 불구하고 3성인 T돈 & 장로쟈보다 사용감이 좋아서 해당 인격을 대신해 투입된다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 대상의 (진동이 6 이상이면, 합 위력 +1) → (진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2))
- 1코인: [적중시] 진동 1 → 2 부여
- 2스킬: '대상의 속박 1 당 피해량 +5% (최대 15%)' 추가, 대상의 (진동이 6 이상이면, 합 위력 +1) → (진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2))
- 1코인: [합 승리 후 적중] 진동 횟수 2 → 3 증가
- 2코인: '[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여', '[적중시] 대상의 진동이 6 이상이면, 다음 턴에 속박 1 부여' 추가
- 3스킬: '대상의 속박 1 당 피해량 +5% (최대 20%)' 추가, 대상의 진동이 8 이상이면, 합 위력 +1 → 2
- 1코인: [적중시] 진동 횟수 2 → 3 증가
- 4코인: '[적중시] 스킬 사용시 진동 횟수를 소모했으면, 다음 턴에 속박 2 부여', '[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 기본 위력 12 → 15, 턴 당 2 → 6회
- 스토리
거의 모든 스토리에서 먹성 하나는 좋았던 로쟈지만 색을 빼앗겨 칙칙한 스테이크를 보며 입맛을 잃고 제대로 먹지 않는다. 세금을 규정보다 더 많이 징수하면서 자기 몫으로 횡령하고 있는데, 다른 징수직들보다 덜 횡령하는 편이니 괜찮다고 생각한다.
- 여담
2024년 6월 27일 출시. 츠바이 협회 인격 이후로 350일 만에 출시된 2성 인격으로, 기존 2성 미출시 기간 최고 기록이던 에드가 가문 버틀러 이스마엘의 308일보다 약 2개월 정도 늦게 출시되며 신기록을 달성했다. 약칭 T로쟈, T쟈, 티쟈.
디에치와 리우에 이어 3번째로 격투술을 쓰는 로쟈 인격이며, 그 둘에 이어서 또 준수한 성능으로 나와서 로쟈는 무기를 들었을 때보다 맨손일 때 더 강하다는 밈은 계속 이어지게 되었다.
몇몇 인격들처럼 악행을 저지르기는 하지만, 로쟈는 시간을 징수할 때 더 많이, 그러나 다른 징수직들보다는 좀 적게 뜯어가고 그렇게 뜯어간 몫을 자기 주머니로 슬쩍한다는 유독 현실적이면서도 소시민적인 모습을 보여줘서 놀림감이 되었다. 로쟈가 특별한 사람이 되고 싶어한다는 것을 고려할 때, 회사의 일개 직원으로서 색을 빼앗겨버린 상황이 대단히 불만족스러운 듯하다. 입맛을 잃은 것이 그 예.
스토리 본편이 아닌 n.5장에 등장한 캐릭터를 베이스로 한 인격이 n.5장 이벤트 인격이 아닌 일반 픽업으로 나오는 최초의 사례라서 통상으로 나올지 시즌으로 나올지 의문이 있었으나, 상시 인격으로 출시되었다.
초창기 인격들 이후 오랜만에 명확히 단테와 대화한다는 것이 드러나며 거울세계의 존재를 인지하고 있는 인격으로, 유리창 너머가 잘 보이진 않지만 그래도 기분이 조금 좋아지니 가능하면 색이 있는 곳에서 자신을 불러와 달라고 부탁한다.
수비 스킬로 시간 대여 상태 진입 시, 손목의 시계를 가동시키는 모션이 추가된다.
[10] 때문에 아군에게 속박을 부여하는 히스클리프의 구속 E.G.O(침식 스킬) 등과 상극이다.[11] 기본적으로 턴이 지나 횟수가 0이 되면 해제되고, 이미 시간 유예가 있을 때 다시 시간 유예를 적용하면 강제 해제시킬 수 있다.[12] 이상의 차원찢개 E.G.O처럼 입힌 피해량에 비례한 속성 피해를 추가로 넣는 것이기에, 나태에 약한 적에게는 나태 계수가 2배 이상이 되는 것이나 다름없다.[13] 특히 T돈은 대상의 진동이 10 이상일 때만 시간 유예를 부여할 수 있어 진동덱 밖에서 발동이 쉽지 않은 반면, T로쟈는 이전 턴 방어 예열만 했다면 즉시 부여가 가능해 거울굴절철도와 같은 상황에서 극딜이 요구될 때 진동덱 외의 덱에서 나태 극딜이 필요하다면 채용 여지가 있다.
2.3. 000(3성) [편집]
2.3.1. 흑운회 와카슈 [편집]
[ 흑운회 와카슈 ] 로쟈
"베러 왔어. 사람이든, 흐르는 물이든, 떠다니는 구름이든,
누군가의 마음이든."
누군가의 마음이든."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
특성 키워드
조직, 흑운회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [날카로운 칼날] / [흩어지는 검격] 강화
- [흑운도] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [날카로운 칼날] / [흩어지는 검격] 강화
- [쾌청 베기] / [흑운검술] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
날카로운 칼날
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 자신의 호흡이 4 이상이면, 코인 위력 +2[적중시] 호흡 4 얻음
흩어지는 검격
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 6 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +2[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 출혈 2 부여[적중시] 호흡 3 얻음
[적중시] 출혈 3 부여
쾌청 베기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 7 |
코인 위력 | +18 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상에게 출혈이 6 이상 있다면, 크리티컬 발동 확률 2배
호흡이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +100%[크리티컬 적중 시] 출혈 10 부여
반격
수비 유형 | 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 9 |
코인 위력 | +6 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 보호 1 얻음
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
흑운회 와카슈, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||
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흑운회 와카슈 로쟈 |
- 성능 평가
크리티컬 적중을 통한 폭딜과 대량의 출혈 부여를 노리는 호흡&출혈 참격 딜러.
이론상 세팅 자체는 준수하다. 1스킬로 호흡을, 2스킬로 호흡+출혈을 쌓다가, 3스킬 코인이 뜨면 쌓인 호흡을 이용해 크리티컬 대미지+출혈을 대량으로 쌓으며 폭딜과 갉아먹기가 모두 가능하기 때문. 제대로 굴리면 다량의 호흡을 쌓고 지르는 쾌청 베기의 강력한 크리딜은 물론이고, 적이 살아남더라도 다량의 출혈이 누적되어 이어지는 합 싸움 도중에 폭사하는 모습을 볼 수 있다.
자체 스탯 역시 나름 준수하다. 호흡 위력만 높게 유지할 수 있다면 고점이 13/16/25로 상당히 괜찮아 호흡 관련 E.G.O 기프트를 다수 확보한 상황이라면 제법 준수한 성능을 발휘할 수 있다. 체력도 200이 넘어가는 데다 흐트러짐 구간도 60/30(%)로 그럭저럭 넉넉해서 보기보다 튼튼한 편이고, 패시브가 켜진 상태에서 반격을 발동하면 일반 반격 대신 쾌청 베기가 나가기 때문에 여차하면 자신의 맷집을 믿고 3스킬을 난사할 수 있다.
단점은 호흡 유지가 어렵다는 것. 흑로쟈를 제대로 굴리기 위해서는 호흡을 충분히 쌓아서 1&2스킬의 위력을 보정하고 3스킬에 크리티컬을 띄워야 하는데, 호흡 횟수 증가는 2스킬의 사용 시 +2뿐이라 정작 이어지는 공격에 크리티컬이 뜨는 순간 도로아미타불이 되기 일쑤다. 그나마 출혈의 경우 다른 출혈 인격들이 보조할 수 있지만, 호흡은 관련 E.G.O 기프트 없이는 제 성능을 발휘하기가 너무 어렵다.
추가로 설계 미스가 하나 더 있는데, 반격 스킬의 보호를 얻는 효과가 '전투 시작시'가 아니라 '사용시'라 맞은 뒤 반격 스킬이 실제로 발동해야 얻어서 받는 피해를 줄여주지 못한다.
주요 사용처는 흑운회 기반의 색욕 출혈덱. 흑이스&흑히스의 출시로 실전성을 얻었고, 다른 흑운회 인격에 비하면 장점이 있는 인격이라[15] 보통 3번으로 편성한다. 그 밖에는 출혈-호흡 인격이라는 특성상 호흡 출혈덱에서 딜러로 채용하기도 하는 편.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '자신의 호흡이 4 이상이면, 코인 위력 +2' 추가, [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음
- 2스킬: [사용시] 자신의 호흡 횟수 1 → 2 증가, '호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
- 3스킬: 코인 위력 +16 → 18, '호흡이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +100%' 추가
- 수비 스킬: '[사용시] 호흡 횟수 2 증가' 추가
- 여담
통칭 흑쟈.
초창기에는 료슈나 홍루와 달리 인격 명칭이 흑운회 조직원이었으나, 2023/4/6 업데이트로 이름이 와카슈로 변경되었다.
파일:1682315109.webp
흑운회 이상이 그려져 있는 미사용 기본 일러스트[16]가 있다. 초창기에는 이상이 검계 대신 흑운회 인격을 받을 계획이었던 것으로 추정되는데, 검계에 대한 구상이 확립된 후 변경된 것으로 보인다.
검계에 붙은 배신자(...)라는 농담성 추측이 있다. 순수 출혈 인격인 다른 흑운회 인격과 달리 혼자 호흡을 사용하고, 검계 살수 오티스의 점심 인사 대사에서 뜬끔없이 로지온이 식당 추천을 해줬다는 말이 나왔기 때문. 검계 싱클레어의 대사에서도 로쟈가 부럽다는 식의 대사를 찾을 수 있고, 본인도 꼬맹이[17]를 언급해서 의심이 더 증폭되기도 했다. 물론 초창기 인격들은 LCB 소속 인격들과 상호작용을 하는 대사들이 많고, 이것 또한 그런 대사일 가능성이 높아 어디까지나 농담 수준으로 그친다.
2.3.2. 장미스패너 공방 대표 [편집]
[ 장미스패너 공방 대표 ] 로쟈
"안녕, 안녕~ 장미스패너 공방 대표, 로쟈야~"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
2
인격 등급
출시 시기
2023.06.01
티켓 인사말
"자… [올인]이라구~ 어디 덤벼 보던가!"
획득 방법
추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2, 시즌 4 이후)
특성 키워드
해결사, 장미스패너 공방
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [시동 걸기] / [진동압착] 강화
- [빠른 퇴근을 위하여~] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [시동 걸기] / [진동압착] 강화
- [한탕 해볼까] / [공진 스패너] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
시동 걸기
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 충전 횟수 2 증가[앞면 적중시] 진동 1 부여
[적중시] 자신의 충전 횟수 4 증가[적중시] 진동 횟수 1 증가
진동압착
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 6 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 진동 횟수 1 증가[적중시] 진동 2 부여
자신의 충전 횟수가 3 이상이면, 앞면이 나올 때마다 이 코인 재사용 (최대 2회)
재사용 시마다 부여하는 진동 +2
이 코인이 2회 재사용된 경우, 진동 부여 후 진동 폭발
진동 폭발 시 진동 횟수 1 감소
한탕 해볼까
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 충전 횟수 6 증가[적중시] 진동 횟수 2 증가[앞면 적중시] 진동 2 부여
[적중시] 진동 폭발
진동 폭발 시 진동 횟수 1 감소[적중시] 진동 폭발
진동 폭발 시 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상이 흐트러짐 상태면 피해량의 25%만큼 추가 피해
예열
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 55(0)
수비 유형 | 방어 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 10 |
코인 위력 | +6 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [전투 시작시] 자신의 충전 횟수 2 증가
패시브
빠른 퇴근을 위하여~
진동 폭발 시 충전 횟수 3을 소모하여, 진동 폭발의 흐트러짐 피해량 +40%
진동 폭발 발동 시 다음 턴에 신속 1, 타격 피해량 증가 1 얻음
진동 폭발 발동 시 다음 턴에 신속 1, 타격 피해량 증가 1 얻음
서포트 패시브
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
장미스패너 공방 대표, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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장미스패너 공방 대표 로쟈 |
- 성능 평가
다량의 진동 폭발과 조건부 코인 재사용을 통해 빠르게 흐트러짐을 만드는 진동&충전 딜러.
장로쟈의 장점 중 하나는 우수한 자원 구성. 거울 던전 밖에서 운용할 경우 진동 횟수 누적에 중요한 들끓는 부식 E.G.O의 자원을 자체 수급할 수 있고, 그 밖에도 오만/우울/질투/나태로 유용한 자원을 얻을 수 있다.
진동 활용 능력 역시 자체적으로 진동 누적과 진동 폭발을 모두 할 수 있어 나름 높은 편이다. 조건을 충족하면 딜량도 나름 높고, 특히 패시브로 인해 흐트러짐 피해량을 증폭시킬 수 있어 타 인격들보다 흐트러짐을 쉽게 만들 수 있다.
단점은 보너스보다 페널티로 작용하는 인격의 패시브. 흐트러짐 피해량 증가와 신속, 타격 피해량 증가 모두 좋은 효과이긴 한데, 발동 시 충전 3이 까여버린다. 패시브가 켜져있는 경우 첫 턴에 3스킬로 충전을 얻어도 패시브로 충전이 빠져나가 다음 턴에 강화 2스킬을 쓸 수 없으며, 강화 2스킬 조건을 채워도 딜을 하다 보면 쌓아놓은 충전이 2스킬을 쓸 때마다 빠져나가 충전 관리가 어려워진다. 패시브의 타격 피해량 증가 역시 주력 딜링기인 2스킬(관통)에는 적용되지 않는데, 이 인격의 강점이 진동 폭발보다는 4코인짜리 강화 2스킬에 있다는 것을 생각하면 상당히 아쉬운 점. 때문에 자원이 누적되는 컨텐츠에서는 포텐이 확 꺾이게 된다.[19] 2스킬 자체도 뒷면이 뜨는 순간 공격이 멈춰버리기에 저점이 낮다는 단점이 있다.
또한 워프특급 살인사건 팩이 추가되면서 부각된 단점도 있는데, 충전 횟수 소모가 스킬 자체가 아니라 패시브의 효과로 이뤄지기 때문에, '충전 횟수를 소모하는 스킬'만을 조건으로 하는 기프트들의 효과를 받지 못한다. 충전덱에서도 쓰기 곤란한 인격인 셈.
때문에 현 시점에서는 잘 기용하지 않는다. 출시 당시에는 로쟈의 첫 번째 1티어 3성 인격이라며 고평가받았지만, 이후 패시브의 단점이 부각되고 더 좋은 3성 인격들이 출시된 반면 장로쟈는 4동기화의 수혜를 거의 받지 못하면서 3성 중하위권으로 평가가 추락했다. 시즌 4 초중반에는 진동 인격풀이 워낙 좁은 데다 진동덱 핵심 E.G.O인 들끓는 부식을 쓰기 위해 억지로 쓰는 정도였으나, 같은 로쟈의 2성 진동 인격인 T로쟈가 무난하게 좋은 성능으로 출시되며 진동덱의 자리를 내주게 되었다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가
- 2스킬: '대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1'
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성
- 인격 스토리
장미스패너 공방의 대표이지만 사무소 일은 죄다 부하들에게 떠넘기고 컴퓨터로 온라인 도박 게임을 즐기고 있다. 그런데 게임 실력이 좋은 덕에 게임으로 버는 돈이 공방 일로 버는 돈보다 많다고 한다.[20] 여기에 능력은 있어서 일감을 물어오는 것도 선수고, 일을 나가면 확실하게 처리를 한다고. 하지만 마지막에 K사 둥지의 의뢰를 맡게 되면서 니코처럼 사망하는 게 아니냐는 말이 나오고 있다.
- 여담
6월 1일 업데이트된 로쟈의 3성 인격. 림버스 컴퍼니 정식 출시 이후 처음으로 추가되는 공방 소속 인격이다. 통칭 장미로쟈. 줄여서 장로쟈, 장쟈라고도 불리며, 장미스패너 공방 대표 니코의 인격이다.
일본에서 진행 중인 오프라인 광고를 통해 첫 공개되었으며, 당시에는 붉은색 코트와 소총의 개머리판으로 적을 후려치는 듯한 일러스트 때문에 엄지 인격이 아니냐는 추측이 많았으나 기존 엄지의 의상과 디자인이 약간 달라서 의문이 있었다. 이후 공개된 이스마엘과 뫼르소의 시즌 2 놋쇠 황소 E.G.O 영상에 표적으로 등장하는 적과 복장이 동일하여 엄지가 아닌 아직 미공개된 세력의 인격, 개중에 트레스 협회의 인격일 것이라는 의견이 많았으나, 픽업 예고 공지를 통해 엄지도 트레스 협회도 아닌 4장 초반의 적대 세력인 장미스패너 공방의 인격이라는 게 밝혀졌다.
시즌 2 당시 로보토미 E.G.O 출렁임 이스마엘의 일러스트에서 홍적 E.G.O를 장비하고 있는 기해연 소속 인물로 등장해 많은 의문을 자아냈다. 당시 팬덤에선 비슷한 소속의 인격끼리는 동일한 거울세계 인물인 것으로 간주했기에[21] 로쟈가 서로 다른 환경에서 동시에 존재하는 상황에 여러 가지 추측이 나왔으나, 결국 홍적 로쟈가 출시되지 않고 끝난 현재는 그냥 설정오류, 혹은 다른 세계의 로쟈였던 것으로 여겨지고 있다.
[18] 본래 인격인 대표 니코의 마지막 대사와 같다.[19] 패시브 이름이 '빠른 퇴근을 위하여~'인 것을 보면 빠른 퇴근이 가능한 단일 전투 컨텐츠에서 더 좋은 것이 의도된 부분일 수도 있다.[20] 인격 이야기에서 도박으로 무려 직원들 전체의 3개월치 월급만큼의 돈을 따는 실력을 보여준다. 거기에 대사를 보면 카드 게임 이겨서 버는 돈이 일주일 일해서 버는 돈보다 많다고... 그런데 그 말을 하면서 우는 소리를 덧붙이는 걸 보면 본인도 그리 달갑지는 않은 모양.[21] 당시엔 시즌 2 인격들을 모두 K사의 세계라는 거울세계 인격으로 분리해뒀기 때문인데, 현재는 삭제된 분류이다.
2.3.3. 남부 디에치 협회 4과 [편집]
[ 남부 디에치 협회 4과 ] 로쟈
"쉿…! 이거 먹어. 티는 내지 마. 그리고 그냥 씹어. 감사는 됐어. 훗."
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2023.09.21
티켓 인사말
"[고통] 없이 지식을 얻을 수 없다나 뭐라나…"
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
특성 키워드
해결사, 디에치 협회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [무지를 밝히리] / [지식의 무게] 강화
- [깨달음의 빛] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [무지를 밝히리] / [지식의 무게] 강화
- [고통스러운 계몽] / [지식 전도] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
무지를 밝히리
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 54(-1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +2 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 이 스킬이 버려지면 (탐구한 지식 × 최대 체력의 5%)만큼 보호막을 얻음
[사용시] 탐구한 지식이 2 이상이면, (탐구한 지식 - 1)만큼 코인 위력 증가[적중시] 흐트러짐 10 회복
지식의 무게
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 이 스킬이 버려지면 (탐구한 지식 × 최대 체력의 10%)만큼 보호막을 얻음
[사용시] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음
[사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면, 합 위력 +2[적중시] 침잠 5 부여
고통스러운 계몽
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 이 스킬이 버려지면 (탐구한 지식 × 최대 체력의 20%)만큼 보호막을 얻음
[사용시] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 버림
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음
[사용시] 대상의 침잠이 7 이상이면, 코인 위력 +1[적중시] 침잠 횟수 4 증가[적중시] 침잠 횟수 2 증가
탐구 몰입
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 60(+5)
수비 유형 | 방어 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 15 |
코인 위력 | +5 |
가중치 | - |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버림
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음
패시브
깨달음의 빛
이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 타격 피해량 증가를 얻음.
(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 25%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 5)
턴 종료 시 탐구한 지식이 3이면, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거
(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 25%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 5)
턴 종료 시 탐구한 지식이 3이면, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거
서포트 패시브
지식 전도
최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 타격 피해량 증가를 얻음.
(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 15%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 3)
(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 15%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 3)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
남부 디에치 협회 4과, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 | |
파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png 탐구한 지식 | 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) |
남부 디에치 협회 4과 로쟈 |
자신이 버리는 스킬의 등급값에 따라 탐구한 지식을 얻고, 이후 스킬을 버릴 때마다 탐구한 지식 × 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 또한 1스킬을 제외한 모든 스킬(수비 포함)에 도발치가 붙어 있어, 집중 전투라면 자신의 속도에 관계없이 적의 어그로를 끌 수 있다.
1스킬은 3코인이며, 탐구한 지식 스택에 따라 코인 위력이 증가한다. 다른 스킬들과 달리 도발치와 버림 효과가 없으며, 2스킬과 3스킬의 효과로 인해 자주 버려지게 되지만, 귀중한 우울 속성 스킬이기에 예열이 끝난 상태에서 견제용으로 사용하기에 좋다. 아울러 흐트러짐 회복 효과도 있어, 적의 공격을 지나치게 받아 흐트러짐 상태가 될 위험이 있는 상황이라면 1스킬로 회복을 노려볼 수 있다.
2스킬은 대상의 침잠이 5 이상이면 합 위력이 오르고, 4코인에서 침잠을 부여한다. 위력은 최대 15(17)로 평이하지만 4코인 스킬 특성상 피해량이 높고, 버림 덕분에 자주 쓸 수 있어 주력 딜링기로 사용된다.
3스킬은 대상의 침잠이 7 이상이면 사용 시 코인 위력이 오르고, 1&4코인에서 침잠 횟수를 부여한다. 횟수 부여량이 높아 공격이 모두 끝나도 횟수가 2 증가한다는 장점이 있고, 4코인 스킬이라 피해량이 높은데 보호막 수급도 제일 높아 딜과 탱을 동시에 수행할 수 있다.
수비 스킬은 방어. 도발치와 버림 효과가 붙어있는데, 나머지 스킬들과 달리 가장 등급이 높은 스킬을 우선적으로 버린다. 즉 첫 턴에 바로 수비 스킬을 쓰면 탐구한 지식 2~3스택을 얻어 예열을 앞당길 수 있다. 또한 스킬 구성상 자주 버려지게 될 1스킬 대신 우울 속성을 얻을 수 있는 방법이기도 하다. 위력도 15~20에 버리기 효과로 인한 체력 비례 보호막까지 얻을 수 있어 급한 상황에서 체력 보존 용도로 쓰기 좋은 편.
패시브는 이전 턴에 입은 피해량에 비례하여 다음 턴에 타격 피해량 증가를 얻고, 탐구한 지식이 3일 때 턴을 종료하면 본인의 디버프 중 하나를 정화하는 효과. 입은 피해량에는 보호막에 들어간 피해도 포함되므로, 어그로를 끌어 보호막으로 피해를 받아낸 뒤 높은 수치의 타격 피해량 증가로 반격할 수 있다. 디버프 해제 옵션은 저등급 스킬을 계속 버리는 디로쟈 특성상 보기 힘들지만, 발동 시 지속적으로 디버프를 해제할 수 있기에 가치가 상당히 높다. 적극적으로 활용하고 싶다면 디루처럼 수비 스킬을 켜서 버림을 막아야 한다.
- 성능 평가
버림 키워드를 사용하는 침잠 딜탱.
탱커형 인격으로 출시되었음에도 딜과 탱이 모두 뛰어난 꽉 찬 육각형 밸런스 덕분에 고평가받는다. 자체 성능도 매우 훌륭하지만 로쟈는 1티어 E.G.O 중 하나인 얼음다리를 가지고 있고, 디로쟈 또한 침잠을 지원 + 자원을 자체 수급할 수 있는 만큼 궁합도 좋기에 얼음다리를 포함한 디로쟈는 높은 평가를 받는다.
장점 중 하나는 준수한 딜링 포텐셜. 코인 수도 넉넉한 데다가 버림 특성상 1스킬을 대부분 건너뛰고 2&3스킬을 자주 사용하기 때문에, 탱커형 인격임에도 불구하고 지속 딜링 능력이 우수하다. 3스킬 한 방의 폭딜은 떨어지지만, 스킬 사이클이 2배 빠르게 돌기 때문.
탱킹 능력 역시 탁월하다. K루와 같은 퓨어 탱커에게는 미치지 못하지만 체력이 충분히 높은 데다 도발치도 있어서 메인 탱커로도 충분하다. 게다가 번거로운 조건 없이 매 턴마다 두툼한 보호막을 받을 수 있으며, 특히 한번 잘못 맞아서 들어오는 폭딜보다는 키워드 피해와[23] 짤딜에 강해 중장기전 유지력이 뛰어나다.
단점은 떨어지는 침잠 유지력. 1스킬은 아예 침잠 옵션이 없고, 2스킬은 4코인인 데 비해 침잠은 마지막 코인에서 위력만 부여한다. 그나마 3스킬이 침잠 횟수를 대량으로 부여하기는 하나 자주 쓸 수 없다는 게 흠. 기프트를 통해 횟수를 더 많이 부여하는 것으로 상쇄하는 게 아니면 보통은 디로쟈가 침잠 횟수를 다 빨아먹어 유지가 힘들어지는 원인이 된다. 물론 그걸 감안해도 성능이 워낙 좋고, 어차피 침잠덱에서의 로쟈의 가치는 얼음다리 하나만으로도 성립되는 덕에 크게 상관은 없다.
3시즌에 들어서는 새로이 개방된 40레벨 끈 채광의 보스를 하나 빼고[24] 전부 솔로로 쉽게 격파할 수 있다는 게 밝혀지면서 평가가 더욱 상승했다. 40레벨 끈 채광 보스들이 정신력 피해를 가하는 경우[25]가 많은 것을 역이용하는 방법으로, 가드로 버티다가 얼음다리 침식이 발동되는 턴에 연속으로 얼음다리를 난사하고, 다음 턴부터 침잠 조건부 위력 증가를 받으며 두들겨패는 방식으로 3~4턴 내에 보스를 처리할 수 있다.
시즌 4에서는 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소가 추가되면서 다른 디에치 인격과 함께 수혜를 입었는데, 디뫼가 뿌려주는 지식 단련으로 합 승률도 높아지고, 방어막의 양도 더욱 증가함에 따라서 디뫼와 가장 잘 어울리는 인격이라는 평가를 받고 있다.
시즌 6부터는 제6회 발푸르기스의 밤에서 출시된 로보토미 E.G.O:: 눈물로 벼려낸 검 로쟈로 인해 침잠덱 1군에서는 물러나게 되었다. 물론 상대가 발푸밤 한정 인격인 만큼 성능적으로 밀리는 건 어쩔 수 없지만, 침잠덱을 둘로 나눌 경우 디에치 침잠덱에서는 여전히 활약할 수 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 체력 배율 4 → 5%
- 3코인: [적중시] 흐트러짐 8 → 10 회복
- 2스킬: 체력 배율 8 → 10%, 도발치 3 → 5, '[사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면, 합 위력 +2' 추가
- 4코인: [적중시] 침잠 3 → 5 부여
- 3스킬: 체력 배율 15 → 20%, 도발치 3 → 5, '[사용시] 대상의 침잠이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 4 부여
- 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 2 → 5, 무속성 → 우울 속성
- 인격 스토리
본래 세계처럼 가난한 어린 시절을 보냈으나, 디에치 협회에 거둬지면서 그대로 디에치 협회 해결사가 되었다. 특유의 귀차니즘스러운 면으로 디에치 협회에서 중시하는 공부를 비교적 등한시하는 면모를 보이긴 했으나, 적성이 맞았는지 그런 태도로도 4과까지 올라왔다.
동기화 스토리는 디에치 협회에 관해 인터뷰를 하러 온 인터뷰어와 하는 이야기. 여기서도 '책은 마음의 양식이고, 그런 게 모여있는 도서관은 식당과 다를 바 없으니 식당에서 밥을 먹는 것도 이상할 게 없다'며 몰래 꽁쳐둔 비상식을 인터뷰 중 챙겨먹는데[26] 그래도 다른 사람에게 잔소리를 듣는 건 싫은지 인터뷰어가 이를 고자질하겠다고 하자 사서 언니한테는 제발 말하지 말라며 사정사정한다.[27] 훗날 출시된 디에치 이상의 대사로 밝혀지길 디에치 협회의 도서관에서는 식사가 금지고 도서관 출구에서 나가서 오른쪽으로 꺾으면 식당이 있다. 즉, 근처가 식당인데 굳이 도서관에서 꽁쳐둔 간식을 먹는 로쟈는 사서 입장에선 악질 중의 악질인 셈.
이후 출시되는 디에치 협회 4과 인격에서 로쟈의 식탐은 빠짐없이 언급된다. 디에치 이상의 동기화 전 일러스트에선 결국 사서에게 걸린 모습이 나오고, 디에치 홍루 동기화 전 일러스트에선 이상에게 간식을 나눠주는 모습을 보이며, 야간자율학습 중 간식을 까먹다 인터뷰 중이던 뫼르소의 귀에 부스럭대는 소리가 들려 들킨 모습을 보인다.
- 여담
2023년 9월 21일 출시된 로쟈의 신규 인격. 통칭 디로쟈, 로두한.
디로쟈 출시 이전까진 협회 이름조차 밝혀지지 않았던 디에치 협회의 첫 번째 인격이자, 통상 인격을 통해 새로운 세력이 공개된 최초의 사례다. 또한 디로쟈 동기화 스토리를 통해 디에치 협회에 대한 정보도 상당수 밝혀졌다.
수단과 영대(領帶)를 걸치고 주먹을 쓰는 것이 김두한이 연상되어 로두한이라는 별명을 얻었다.디에치 할 거야 안 할 거야!외국에서는 복장이 유사한 코토미네 키레이 드립이 나온다. 노란색 이펙트와 주먹을 이용한 빠른 공격 모션을 보고 전작의 공속 300 E.G.O 웨폰인 골드러시 드립도 보인다. 같은 권법가 컨셉의 리우이스처럼 SD 모션의 타격감이 호평받는다. 특히 1스킬의 모션이 매우 찰진데, 2스킬이나 3스킬을 버리고 1스킬을 난사하여 우울 자원을 복사하는 운용을 할 때 실컷 볼 수 있다.
죄와 벌 원작이 기독교적 주제의식을 가진 작품이기 때문에, 가톨릭풍의 협회인 디에치 협회와 잘 어울린다는 얘기가 많다. 한편 로쟈의 인기가 많은 러시아 팬덤에서는 이 인격의 출시를 반기면서도 러시아 정교회풍이 아닌 것을 아쉬워하는 의견이 보인다.
귀여운 일러스트, 동기화 스토리를 통해 새로 풀린 세계관과 관련된 대량의 정보, 타격감 좋은 호쾌한 SD 모션, 훌륭한 성능까지 모든 것을 갖춘 인격이기에 평소였으면 커뮤니티에서 엄청난 관심을 오랫동안 받았겠지만, 불행하게도 같은 날 도쿄 게임쇼에서 5장 스토리 일부와 림버스 컴퍼니 최초의 WAW 등급 E.G.O 맹목의 선공개, 그리고 데이터마이닝을 통해 160일 만에 등장한 싱클레어의 신규 E.G.O 초롱이 유출되면서 소리소문 없이 묻혀버렸다. 그래도 이후 떡밥들이 가라앉고 연구가 진행되며 사기성이 드러나자 다시 자주 언급되고 있다.
[22] 4번째 코인 공격 종료 시 출력된다.[23] 보호막은 턴 끝까지 유지되기 때문에 화상을 막아줄 수 있고, 획득 타이밍이 '사용시'이기 때문에 출혈도 상쇄되며, 매 턴마다 보호막을 얻는 특성상 파열도 버텨낼 수 있다.[24] 물량전에 관통 공격이라 약점이 찔리는 월요일 보스 여우비는 혼자 밀기엔 불안정하다.[25] 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는, 울음 두꺼비, 떠돌이 여우. 특히 방어력이 높고 공격 위력이 강한 놋쇠 황소를 상대할 때 유용하다.[26] 먹고 있는 것은 이탈리아 전통 디저트 마리토쪼와 스폴리아티네 글라사테다. 볼이 빵빵하게 음식을 먹고 있는 장면이 로쟈의 캐릭터성인 대식가를 잘 보여주면서도 귀엽다며 호평이 많다.[27] 정황상 기본 일러스트에서 로쟈를 쳐다보는 사람이 로쟈가 말한 '사서'로 보인다. 또한 저 여성은 수감자들 중 그 누구와도 매칭이 안 되는데, 이게 사실이면 수감자 외의 인물 중 최초로 이목구비 모두 멀쩡하게 일러스트에 나온 NPC가 된다.
2.3.4. 남부 리우 협회 4과 부장 [편집]
[ 남부 리우 협회 4과 부장 ] 로쟈
"역시 세상에서 제일 즐거운 건 쇼핑할 때라니까~ 자! 또 뭐 먹으러 갈래?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2024.03.07
티켓 인사말
"괜히 [저항]하지 말고 받아들여."
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
특성 키워드
해결사, 리우 협회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [염권격] / [염수격-연] 강화
- [뜨거운 기세] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [염권격] / [염수격-연] 강화
- [일점돌파] / [화끈한 격려] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
염권격
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 화상 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)[적중시] 화상 1 부여[적중시] 화상 1 부여
염수격-연
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 화상 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)[적중시] 화상 횟수 1 증가[적중시] 화상 횟수 1 증가[앞면 적중시] 화상 횟수 1 증가
[적중시] 대상의 화상 횟수가 6 이상이면, 화상이 없거나 화상 횟수가 적은 적 2명에게 화상 3 부여
일점돌파
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +3 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1
대상의 화상과 화상 횟수가 6 이상이면, 피해량 +30%[적중시] 화상 1 부여[적중시] 화상 1 부여[적중시] 화상 2 부여[적중시] 대상의 화상 위력만큼 분노 속성 피해를 줌. (최대 30) 화상 횟수 2 감소
반격
수비 유형 | 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 9 |
코인 위력 | +7 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 화상 1 부여
패시브
뜨거운 기세
대상의 화상 위력 6 당 피해량 +10% (최대 30%)
전투 시작 시 모든 적에게 화상 6 이상 부여되어 있으면, 아군 (최대 분노 완전 공명 수) 명에게 편성 순으로 분노 피해량 증가 1 부여
- 집중 전투에선 부위로 판정
- 대상이 리우 협회 해결사면, 공격 위력 증가 1 부여
전투 시작 시 모든 적에게 화상 6 이상 부여되어 있으면, 아군 (최대 분노 완전 공명 수) 명에게 편성 순으로 분노 피해량 증가 1 부여
- 집중 전투에선 부위로 판정
- 대상이 리우 협회 해결사면, 공격 위력 증가 1 부여
서포트 패시브
화끈한 격려
정신력이 가장 낮은 아군 1명이 공격 적중시 대상의 화상 위력 6 당 관통 피해량 +5% (최대 15%)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
남부 리우 협회 4과 부장, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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남부 리우 협회 4과 부장 로쟈 |
모든 스킬이 대상의 화상 위력에 비례해 코인 위력을 올릴 수 있다.
1스킬은 적중 시 화상을 부여한다. 위력 부여값이 낮아서 딱히 특출나진 않지만, 기본 고점 11에 최대 15까지 올라간다는 점이 매력적이다. 자체적으로 횟수를 부여할 수 있는 리우로쟈 특성상 고점 유지가 쉽다는 것 역시 장점.
2스킬은 1~2코인과 앞면 3코인에서 화상 횟수를 부여하고 대상의 화상 횟수가 6 이상이면 적 2명에게 화상을 뿌린다. 확정적으로 횟수를 2 증가시키는 데다 기본 고점과 최대 고점 모두 준수하다. 3코인에서 부여하는 화상은 대상 제한이 없어서, 메인 타깃이 다른 부위/적보다 화상 위력이 낮을 경우에는 메인 타깃이 화상을 받는다.
3스킬은 리우로쟈의 극딜기. 화상 위력&횟수가 6 이상이면 피해량이 증가하며, 1~3코인 적중 시 화상을 부여하고 4코인은 대상의 화상 위력만큼 추가 분노 피해를 가한 뒤 횟수를 2 감소시킨다. 수치상 고점은 2스킬이 훨씬 우월하지만, 특수 효과와 패시브까지 감안하면 2스킬보다 딜포텐이 압도적이다.
수비는 분노 속성 반격. 적중 시 화상을 부여한다. 자체 효과는 없는 수준이고, 보통 분노 완전 공명을 이어주기 위해 사용된다.
패시브는 분노 3공명. 대상의 화상 위력에 비례해 피해량이 증가하며, 모든 적에게 화상이 6 이상 있으면 최대 분노 완전 공명 수에 비례해 아군에게 편성 순으로 분노 피해량 증가를 부여한다. 까다로운 조건[30]인 만큼 리턴이 확실한 패시브로, 화상 인격들에게 많은 분노 스킬 강화에 대상이 리우 협회원이면 공격 위력 증가까지 받아 딜량과 합 성능 전부 상승한다. 조절하기 힘든 속도나 체력 순이 아니라 변경 가능한 편성순이라는 것이 가장 큰 메리트.
- 성능 평가
분노 공명을 활용하는 화상 딜러.
합 위력은 기본 11/16/16에 최대 15/22/20에 패시브로 추가 위력 상승까지 노릴 수 있어서 상당히 높은 위력을 보일 수 있다. 다만 최소 조건이 화상 위력 6 이상이라, 리우 이스마엘과 마찬가지로 화상덱에서 쓰이는 걸 전제로 한다.
성능 자체는 평이한 3성 관통 딜러 정도의 수준이지만, 괜찮은 화상덱 파츠라는 점에서 좋은 평가를 받는다. 본인의 E.G.O 역시 화상 관련 E.G.O가 많아 어울리고, 패시브 역시 조건 만족이 쉬워 자주 발동할 수 있다. 화상덱 주전에는 리우 인격이 하나쯤은 반드시 있어 추가 효과를 보기 쉬운 것은 덤.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 대상의 화상이 3 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 화상 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)
- 2스킬: 대상의 화상이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 화상 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
- 3스킬: 기본 위력 3 → 4, 코인 위력 증가 효과 추가
- 4코인: 최대 20 → 30
- 전투 패시브: 피해량 +5 → 10%, 최대 15 → 30%, '대상이 리우 협회 해결사면, 공격 위력 증가 1 부여' 추가
- 여담
2024년 2월 29일 오후 6시 경 공개, 2024년 3월 7일 출시되었다. 통칭 리로쟈, 리우로쟈, 리쟈.인격 획득 시 등장하는 만두, 멘보샤, 샌드위치를 먹는 로쟈 SD가 매우 귀여워서 큰 인기를 끌었는데, 커비가 연상된다는 의견이 많다. 남부 리우 협회 4과 부장 출시 당시에는 인격 획득 연출을 말 그대로 인격 최초 획득 시 1번만 볼 수 있어 안타깝다는 의견이 많았으나, 이후 업데이트를 통해 유리창에 선택해둔 인격 일러스트를 꾹 누를 경우 인격 획득 연출을 다시 볼 수 있게 되었다.
동기화 전 일러스트에서 양손에 햄햄팡팡 종이봉투와 탕후루가 잔뜩 든 비닐봉투를 들고 있으며, 입에는 멘보샤를 물고 있는 것을 볼 수 있다. 동기화 스토리에 의하면 이스마엘을 데리고 4시간째 맛집을 돌아다니며 먹거리들을 사러 다니는 중인데, 구입한 것들은 멘보샤와 탕후루, 만두 등 전부 중화요리들이다. 쇼핑에 끌려다니며 투덜대던 이스마엘은 탕후루 봉투를 보며 침을 흘리다가 들켜서 다른 협회원들보다 먼저 귤 탕후루를 받게 된다. 햄햄팡팡 봉투에는 기간한정 만두가 들어있다는 것으로 보아 햄햄팡팡에서 만두도 판다는 것이 밝혀졌다.
스토리 막바지에 부장급 인물이 쓰러지는 경우가 언급되는데, 로웰과 샤오[31]의 이야기로 추측되고 있다. 로쟈의 성우가 Library of Ruina에서 샤오의 성우를 맡았단 점을 생각하면 간접적으로 떡밥을 뿌린 것으로 보인다.
동기화 후 일러스트에서는 카사딘이 연상되는 방독면 일체형 뿔투구와 중갑을 입은 적들과 싸우고 있으며, 리우 홍루의 미사용 일러스트도 비슷한 옷차림의 적들과 싸우고 있다. 기존의 통상 인격들이 싸우고 있는 적들은 대부분 음영 처리된 통칭 검은 인간이었기에, 아직 미등장한 리우 협회의 적대세력의 디자인 같다는 추측이 나오고 있다.
2.3.5. 북부 제뱌찌 협회 3과 [편집]
[ 북부 제뱌찌 협회 3과 ] 로쟈
"후…쉴 만큼 쉬었으니까, 다시 가볼까? 다들, 옷 단단히 여미고~"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
통상
인격 등급
출시 시기
2024.09.19
티켓 인사말
"아… 이렇게 나도 [가방]만… 남기게 되나…"
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
특성 키워드
해결사, 제뱌찌 협회
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [딜리버리 캐리어 - 붕괴 나이프] / [딜리버리 캐리어 - 가젯 사출] 강화
- [신속 배달] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [딜리버리 캐리어 - 붕괴 나이프] / [딜리버리 캐리어 - 가젯 사출] 강화
- [플루! 힘 좀 써줘!] / [우수 배달부] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
딜리버리 캐리어 - 붕괴 나이프
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 파열이 15, 파열 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중시 효과로 파열을 부여하지 않는 대신 적중시 파열 횟수를 소모하지 않음[적중시] 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 얻음
- 자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 미만이면, 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 추가로 얻음[적중시] 파열 3 부여
딜리버리 캐리어 - 가젯 사출
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 당 피해량 +2% (최대 40%)
자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 파열이 15, 파열 횟수가 3 이상이면, 이 스킬로 적중시 파열 횟수를 소모하지 않음[적중시] 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 얻음
- 자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 미만이면, 딜리버리 캐리어 - 로쟈 2 추가로 얻음[앞면 적중시] 다음 턴에 신속 1 얻음
- 자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 이상이면, 신속 1 추가로 얻음[적중시] 딜리버리 캐리어 - 로쟈 5 또는 대상의 파열 5 당 방어 레벨 감소 1 부여 (최대 6, 턴 당 1회)
플루! 힘 좀 써줘!
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 59(+4)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 당 피해량 +4% (최대 80%)
자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 파열이 15, 파열 횟수가 3 이상이면, 이 스킬의 적중시 효과로 파열 횟수를 부여하지 않는 대신 마지막 코인을 재사용[적중시] 파열 횟수 3 증가 (턴 당 1회)
- 딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 당 파열 횟수 1 추가로 증가 (최대 2)[적중시] 딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 이상이면, 피해량 +25%
[공격 종료시] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면, 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
배달 보조 및 통제 시퀀스
수비 유형 | 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 9 |
코인 위력 | +7 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [전투 시작시] 자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 이상이면, '이건… 잠시 전략적 휴식이야!'로 발동함 (턴 당 1회)
[전투 시작시] 이 스킬로 발동 예정인 경우, 자신의 최대 체력의 (딜리버리 캐리어 - 로쟈)%만큼 보호막을 얻음 (최대 25%, 턴 당 1회)
[사용시] 딜리버리 캐리어 - 로쟈 2 얻음 (턴 당 1회)
- 자신의 딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 미만이면, 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 추가로 얻음
패시브
신속 배달
턴 시작 시 속도가 6 이상이거나 신속을 보유하였다면, 자신의 최대 체력의 (딜리버리 캐리어 - 로쟈)%만큼 보호막을 얻음 (최대 20%)
퇴각 시, 다음 턴에 아군 둘에게 합 위력 증가 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용)
- 자신이 보유한 딜리버리 캐리어 - 로쟈 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)
퇴각 시, 다음 턴에 아군 둘에게 합 위력 증가 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용)
- 자신이 보유한 딜리버리 캐리어 - 로쟈 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)
서포트 패시브
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
북부 제뱌찌 협회 3과, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_딜리버리 캐리어.png 딜리버리 캐리어 - 로쟈 | 기본값: 0 턴 시작 시, 3 얻음 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 1 얻음 30 이상이면, - 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택 / 3)%만큼 체력 피해와 (스택 / 3)만큼의 정신력 피해를 받음 - 턴 종료 시 최대 체력의 (스택 / 2)%만큼 체력 피해와 (스택 / 2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨) |
파일:림버스컴퍼니_전략적 휴식 복지 모드.png 전략적 휴식 복지 모드 | 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) - 전투 복귀 시, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) |
북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 딜리버리 캐리어는 속도와 합 위력, 피해량 증가라는 강력한 버프를 제공하지만, 과하게 누적되면 체력과 정신력 피해를 주는 하이리스크 하이리턴 키워드. 최대 고점을 보기 위한 딜리버리 캐리어 요구량은 20이며, 반격 스킬의 보호막은 25부터 최대치를 제공한다.
딜리버리 캐리어가 임계치를 넘어가면 지속적인 체력 및 정신력 피해가 들어온다. 이때 피해량은 최소치인 30 기준으로도 스킬 사용 시마다 최대 체력/정신력의 10(%), 턴 종료 시 15(%)로, 반격으로 얻는 보호막과 합 승리와 적 처치를 통해 회복하는 정신력으로도 커버하기 힘들다. 때문에 대체로 딜리버리 캐리어가 30 이상 쌓이는 8턴 이후부터는 손해를 감수하며 전투를 속행하거나, 죽기 전에 전략적 휴식 복지 모드를 발동해 전투에서 이탈해야 한다. 이 경우의 상황은 다음과 같이 나뉜다.- 연속 전투가 아닌 일반 전투: 슬롯이 최대 12개까지 늘어나므로, 6인 편성 기준 이탈 시점에 1~2개의 슬롯 손실이 발생한다. 그래도 대부분의 일반 전투는 이탈을 해야 할 정도로 딜리버리 캐리어가 쌓이지는 않으므로, 웨이브나 대기 중인 적이 많아서 불가피하게 길어지는 경우만 주의하면 된다.
- 연속 전투가 아닌 집중 전투: 초기 편성 한계 이상으로 슬롯이 늘어나지 않으므로, 그 미만으로 편성해서 출전하지 않은 이상 로쟈는 슬롯을 하나만 사용하기에 이탈하더라도 다른 인격이 해당 슬롯을 바로 확장 슬롯으로 받아서 문제가 되지 않는다.
- 연속 전투: 다음 대기 인원이 로쟈의 슬롯을 전부 이어받으므로 해당 인원의 정신력 외의 문제는 전혀 없다. 하지만 로쟈의 대기 순번이 맨 뒤로 밀리므로 해당 전투에선 로쟈가 재등장하기 어렵다. 약점이 맞지 않을 때 공격 속성이 다른 대기 인원으로 교체해서 약점을 찌르는 전략을 사용할 수 있고, 거울굴절철도 4호선에선 대신 나온 인격을 죽여서 자원을 얻는 택틱도 고려할 수 있다.
전략적 휴식 복지 모드는 전투 이탈 키워드. 연속 전투가 아닌 전투에서 사용할 경우 턴 종료 시 전투에서 이탈하며, 전투에서 이탈한 로쟈의 슬롯은 빈 자리로 취급되기에, 편성 순으로 턴 진행에 따라 슬롯을 받는 메커니즘이 적용되어 다음 턴부터 남아있는 다른 인격들에게 순차적으로 넘어간다. 연속 전투에서 제로쟈가 이탈할 경우, 가장 빠른 대기 인원이 제로쟈의 스킬 슬롯을 전부 이어받아 대신 출전한다.
제뱌찌 로쟈의 모든 공격 스킬은 자신의 딜리버리 캐리어 10 또는 대상의 파열 6당 코인 위력이 증가하며,[36] 대상의 파열이 15/3 이상이면 스킬의 적중 시 효과로 파열이 부여되지 않는 대신 파열을 소모하지 않거나(1&2스킬) 마지막 코인을 재사용(3스킬)한다. 또한 제로쟈의 모든 딜리버리 캐리어 획득 효과는 자신의 딜리버리 캐리어 스택이 15 미만이면 추가로 얻는다.
1스킬은 1코인으로 딜리버리 캐리어를 얻고 2코인으로 파열을 부여한다. 캐리어 수급량이 1~2 정도에 자체 성능도 특출날 것은 없지만, 파열덱에 희귀한 색욕 속성이고 합 고점이 16까지 올라가기에 무난하게 쓸 수 있다.
2스킬은 딜리버리 캐리어에 비례해 피해량이 증가한다. 1코인으로 딜리버리 캐리어를 얻으며, 2코인 앞면 적중 시 신속을 얻고[37] 3코인으로 딜리버리 캐리어 또는 파열에 비례해 방어 레벨 감소를 부여한다. 방어 레벨 감소로 약 20%의 딜 상승과 패시브의 보호막을 위한 신속을 제공하지만, 신속은 앞면이 적중해야 하기에 정신력과 운이 필요하다. 또한 기본 파열 부여량이 0이라는 점은 유의해야 한다.[38]
3스킬은 딜리버리 캐리어에 비례해 피해량이 증가한다. 2코인은 파열 횟수를 부여하고 딜리버리 캐리어에 비례해 추가로 부여하며, 3코인은 딜리버리 캐리어 25 이상이면 피해량이 증가하고 해당 코인으로 처치/흐트러뜨릴 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 최대 4코인 스킬이 되기에 딜량이 우수하고, 횟수를 3~5 부여하기에 나름 파열 유지력이 좋다. 다만 15/3 조건 충족 시 횟수를 4나 소모해버린다.
수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 최대 체력의 (딜리버리 캐리어)%만큼 보호막을 얻고, 사용 시 딜리버리 캐리어를 얻는다. 만약 캐리어가 15 이상이면 턴 종료 시 퇴각한다. 파열덱에서 중요한 탐식 완전 공명에 도움이 되는 데다 보호막이 확정이기에 방어처럼 쓸 수 있고,[39] 1스킬 2개가 잡힌 극초반에 사용 시 캐리어를 3 획득할 수 있다. 여러모로 다재다능하지만, 15 이상이면 퇴각해버리기에 자주 쓸 수 없다는 점이 아쉽다.
패시브는 턴 시작 시 속도 6 이상이거나 신속 보유 시 최대 체력의 (딜리버리 캐리어)%만큼 보호막을 얻으며, 퇴각 시 다음 턴에 아군 둘에게 합 위력 증가를 부여한다.[40] 첫 번째 효과는 두툼한 보호막으로 생존력 상승/자해 상쇄에 도움이 되는데, 제로쟈의 평균 자속은 6 미만인 5.5지만 캐리어 10스택부터 6.5로 오르기에 쉽게 받을 수 있다. 두 번째 효과는 아직 정신력이 낮아 합이 부담스러운 대기 해제 인격을 보조한다. 또한 연속 전투 한정, 퇴각 후 복귀할 때 딜리버리 캐리어가 절반이 된다.
서포트 패시브는 가장 빠른 아군이 사용하는 파열 부여 스킬의 합 위력을 올려준다. 무난하게 강력한 패시브인데, 퇴각 기믹 탓에 벤치에 자주 앉아있는 제로쟈이기에 자주 볼 수 있다.
- 성능 평가
연속 전투에 특화된 파열 참격 딜러.
전술했듯 전투가 길어질수록 전투력이 급속도로 상승하지만, 전투가 과도하게 길어진다면 체력&정신력 피해를 지속적으로 받는다는 리스크가 있다.
두드러지는 장점은 스스로 고점을 달성할 수 있다는 점. 최대 합 고점이 16/23/24로 높은데, 3스킬의 코인 재사용을 제외한 모든 조건을 파열 비례 대신 딜리버리 캐리어로 충족시켜 고점을 볼 수 있다. 이 덕에 파열덱이 아닌 굿 스터프 조합에서도 몇 턴만 지나면 고점을 보여줄 수 있으며, 파열을 잘 쌓을 수 있는 파열덱에서는 파열 조건을 받아 빠르게 고점을 달성할 수 있다.
퇴각 메커니즘은 호불호가 갈린다. 가장 이상적인 상황은 높은 체급으로 유리한 상황을 만들어놓은 뒤 빠지고 아군이 전멸하는 위기 상황에 다시 나와 마무리하는 것이지만, 이러니저러니 해도 결국 필드에 진득하게 남아 고점을 발휘할 수는 없기 때문. 특히 파열덱 입장에선 인격 하나하나가 귀하다 보니 에이스 한 명이 이탈하는 것과 다름이 없다.
자체 파열 부여량이 매우 낮은 것도 단점. 비슷한 단점을 공유하는 섕뫼는 속도 조건 충족 시 2스킬로 파열 횟수를 부여할 수 있지만, 제로쟈는 주력기인 2스킬에 파열 옵션이 아예 없고 횟수를 부여할 방법이 1개밖에 안 잡히는 3스킬밖에 없다.
파열덱에서는 데드레빗츠 보스 뫼르소 이후 반년 만에 등장한[41] 인격에 고성능인 만큼 오랫동안 사용되다가, 흑수덱이 1군으로 자리잡으며 은퇴했다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: (딜리버리 캐리어 - 로쟈가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 2코인: 파열 2 → 3 부여
- 2스킬: '딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 당 피해량 +2% (최대 40%)' 추가
- 1코인: 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 → 2 추가로 얻음
- 2코인: '딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 이상이면, 신속 1 추가로 얻음' 추가
- 3코인: 최대 4 → 6
- 3스킬: 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 당 피해량 +2 → 4% (최대 40 → 80%), (딜리버리 캐리어 - 로쟈가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 2코인: '딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 당 파열 횟수 1 추가로 증가 (최대 2)' 추가
- 3코인: 피해량 +15 → 25%, 신속 1 → 2 얻음
- 반격 스킬: (딜리버리 캐리어 - 로쟈/2 → 딜리버리 캐리어 - 로쟈)%만큼 보호막을 얻음, 최대 15 → 25%
- 전투 패시브: (딜리버리 캐리어 - 로쟈/2 → 딜리버리 캐리어 - 로쟈)%만큼 보호막을 얻음, 최대 15 → 20%, '자신이 보유한 딜리버리 캐리어 - 로쟈 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)' 추가
- 여담
2024년 9월 10일 예고 이미지가 올라왔다. 통칭 제로쟈, 딸배로쟈.
최초의 북부 소속 인격이자 최초의 제뱌찌 협회 소속 인격이다. 또한 남부 외우피 협회 3과 히스클리프에 이어 두 번째로 출시된 협회 3과 인격이며, 현재 출시된 인격들 중 최초로 자신의 번호와 일치하는 협회 소속 인격이 3성으로 나온 케이스이기도 하다.
출시 전주인 2024.9.12 업데이트 때 전투가 도중에 멈추는 버그가 있었다. 이는 제로쟈의 기믹을 구현하기 위해 시스템을 수정하던 중 패닉 상태인 캐릭터에 대한 처리 로직이 누락되었기 때문으로, 현재는 수정되었다.
딜리버리 캐리어가 10 이상이면 몸에서 초록빛 스파크가 튀고 20 이상이면 추가로 노란빛 전류가 흐르며, 30 이상일 경우 붉은빛 스파크가 나오고 딜리버리 캐리어가 파동을 뿜어내며 자해 피해를 입힌다. 딜리버리 캐리어의 자해 피해로 사망할 경우, 딜리버리 캐리어가 제로쟈를 터뜨려버리고는 어딘가로 사라지는 연출이 있다. 그리고 3스킬로 적 처치 시 코인 갯수와는 관계없이 3코인 모션으로 마무리한다.
배달을 담당하며, 메인 컬러가 민트색인 제뱌찌 협회 소속이라는 점 때문에 제로쟈가 배달의민족 배달원이라는 밈이 있다.[42]
성능과는 별개로 제로쟈에서 처음 도입된 '파열 위력/횟수가 일정 수치 이상일 시 파열을 부여하지 않는 대신 부가 효과 발동'에 대해서는 설왕설래가 많았는데, 정확한 수치가 공개되고 실전에서 검증이 끝나자 호평받았다. 세븐 협회 파우스트와 W사 이상 이후 한동안 고성능 파열 인격이 등장하지 않은 건 "파열의 고정 피해 때문에 전투 디자인에 문제가 생기기 때문"이라는 게 정설인데, 이러한 기믹이 성공적으로 도입되면서 제로쟈를 시작으로 고성능 파열 인격을 기대할 수 있게 되었기 때문. 실제로 제로쟈 이후 등장한 파열 인격인 섕크 협회 뫼르소와 송곳니 사냥 사무소 홍루, 제뱌찌 싱클레어까지 이러한 기조를 유지하면서 성능이 괜찮게 뽑혔고 그나마 평가가 낮은 초롱 이상도 스킬 구성 자체는 괜찮아서 하드에서 그럭저럭 쓸 만하게 사용되었다.
그러나 시즌 6에 파열 제약은 없고 제뱌찌 인격보다 예열 시간은 빠르면서 실전 위력치는 더 높은 흑수 인격들이 나오면서 이러한 평가는 크게 퇴색되었다. 파열 기믹이 제 궤도에 오르고 나면 역으로 15/3 인격들이 파열 기믹을 방해하는 데다, 15/3 인격과 아닌 인격들이 서로 맞물리지 않는 탓에 사용감이 많이 떨어지기 때문. 결국 홍적 싱클레어의 너프 공지문에서 이 기믹을 "부자연스러운 제약"이라고 언급하면서 공인 흑역사가 되었다.
디에치와 리우 협회 인격처럼 동기화 전 일러스트에서 무언가를 먹고 있는 인격이다. 시간 내 배달이라는 특징을 반영해 대부분의 대사에서 시간을 언급하고, 선택지 판정 성공 시에도 바쁜데 이런 거 시키지 말라고 꼽을 준다.
인격 스토리에 섕크, 디에치 협회 스토리와 마찬가지로 인터뷰어가 등장하는데, 로쟈가 남부 디에치 특집 기사와는 다르다고 언급한다. 로쟈가 남부 디에치 소속인 거울세계와는 다른 세계일 것이기에, 로쟈가 북부 제뱌찌 소속인 거울세계에서도 다른 인터뷰어에 의해 남부 디에치 특집 기사가 쓰여졌다는 의미가 된다.
일러스트에서는 눈에 생기가 있지만, SD는 죽은 눈으로 그려져 있다.
[32] 배경으로 들리던 바람 소리가 여기서 멈춘다.[33] 딜리버리 캐리어 자가 피해로 사망 시에만 출력될 수 있다.[34] 코인 재사용 조건 만족 시.[35] 턴 시작 시 딜리버리 캐리어 자체의 효과로 달성된 경우 경고음만 울린다.[36] 발동 조건이 2개인 것이기에, 두 조건 전부 충족된다고 코위증을 2배로 받는 게 아니다.[37] 딜리버리 캐리어가 15 이상이면 추가로 얻는다.[38] 출시 직후에는 직접 파열을 부여하는 효과가 없는 2스킬도 '파열 부여 스킬'로 판정되어 해진 우산 같은 파열 부여 스킬 사용이 조건인 기프트의 효과를 적용받았으나, 섕크 뫼르소가 추가된 후론 적용되지 않는다.[39] 패시브보다 획득 가능한 보호막량이 높다. 만약 패시브까지 발동되면 최대 체력의 45%라는 엄청난 양의 보호막을 받고 유사 탱커 역할을 수행할 수 있다.[40] 대기 해제된 인격에게 우선권이 있으며, 이후 편성 순서가 빠른 순으로 받아간다. 이 효과는 보유한 딜리버리 캐리어에 비례해 유지 턴이 증가한다.[41] 3성 인격으로 한정했을 시, (무늬만 파열 인격인 W사 오티스를 논외로 하고) W사 이상 이후 10개월 만에 등장했다.[42] 외국에서는 한국과 같은 맥락으로 아마존, Uber, 얀덱스 등과 제로쟈를 엮고 있다.
2.3.6. 라만차랜드 공주 [편집]
[ 라만차랜드 공주 ] 로쟈
"라만차랜드의 카니발에 오신 걸 환영합니다.
…끝없는 퍼레이드를, 함께해주시겠나요?"
…끝없는 퍼레이드를, 함께해주시겠나요?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
5
인격 등급
출시 시기
2024.11.14
티켓 인사말
"끝없는 [퍼레이드](을)를, 함께 해주시겠나요?"
획득 방법
추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5, 시즌 7 이후)
특성 키워드
라만차랜드, 혈귀, 제2권속
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [물러가도록...] / [흩뿌리며 갈려나가라] 강화
- [경혈의 가시] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [물러가도록...] / [흩뿌리며 갈려나가라] 강화
- [축제는 끝날거야] / ["피를 피워내.."] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
물러가도록...
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [전투 시작시] 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 혈찬을 최대 20 소모하여, 혈찬 10 당 피어나는 가시 1 부여 (턴 당 최대 2회)
- <혈귀>인 아군에게 우선 부여
- 부여한 아군이 <혈귀>면, 피어나는 가시 1 추가 부여
- 혈찬을 소모하지 못했으면, 출혈 5 얻음
[사용시] 대상의 출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 파열 1 부여
흩뿌리며 갈려나가라
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [전투 시작시] 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 공격 위력 증가 1 부여. 혈찬을 최대 30 소모하여, 혈찬 10 당 피어나는 가시 1 부여 (턴 당 최대 2회)
- <혈귀>인 아군에게 우선 부여
- 부여한 아군이 <혈귀>면, 공격 위력 증가 1, 피어나는 가시 2 추가 부여
- 혈찬을 소모하지 못했으면, 출혈 5 얻음
[사용시] 대상의 출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)[적중시] 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 파열 횟수 2 증가[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 파열 1 부여
축제는 끝날거야
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용 전] 자신의 피어나는 가시가 25 이상이면, '돈키호테류 경혈 오의 피날레'로 발동됨
[사용시] 대상의 출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에 축제의 열기 3 + (누적 소모 혈찬 50 당 1) 부여 (최대 10)
[사용시] 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 피어나는 가시 3 부여[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 파열 횟수 1 증가[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 파열 1 부여[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 파열 1 부여
돈키호테류 경혈 15식 양산
수비 유형 | 강화 반격 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [합 가능 반격]
[사용시] 자신을 제외하고 (출혈 × 출혈 횟수) 값이 가장 높은 아군 2명의 출혈 횟수를 3 감소시키고, (감소 전 출혈 × 감소시킨 출혈 횟수) 만큼 혈찬 증가
- 이 효과로 출혈 횟수가 0이 되면 출혈 소멸
- 대상 아군이 <혈귀>면, 출혈 횟수 추가 2 감소
[합 승리시] 피어나는 가시 4 얻음[적중시] 출혈 2 부여[적중시] 출혈 횟수 1 증가
패시브
경혈의 가시
자신을 제외한 아군이 출혈 피해를 받거나 혈찬을 소모할 때마다, 피어나는 가시 1 얻음 (턴 당 최대 5회)
자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10)
- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복
자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10)
- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복
서포트 패시브
"피를 피워내.."
턴 종료시 출혈 위력이 가장 높은 아군 1명의 출혈 위력을 최대 6 감소시키고, (감소한 출혈 위력 / 2)만큼 피어나는 가시 부여 (소수점 버림)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
라만차랜드 공주, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
최댓값: 10 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5) 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소 [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과] - 수치가 최대치이면 다음 단계로 전환 - 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가 - 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨 | |
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png 축제의 열기 | 최댓값: 10 턴 종료시 소멸 수치당 출혈이 부여된 대상에게 가하는 피해량 +1.5% 혈찬을 소모하거나 얻는 스킬이면, 대신 수치당 가하는 피해량 +3% |
최댓값 : 999 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음 | |
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png 누적 소모 혈찬 | 최댓값: 999 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 피어나는 가시는 여타 혈귀 인격과 마찬가지로 자체 스택. 수치에 비례한 방어 레벨 증가와 피격 시 수치를 1 소모하고 대상에게 출혈을 1 부여하는 효과가 있고, 돌쟈 한정으로 타 혈귀 인격처럼 3단계까지 스택을 쌓음 + 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량 증가 + 3스킬 강화에 사용된다. 공격 스킬로 아군에게도 부여할 수 있다는 특징이 있다.[44]
축제의 열기는 3스킬로만 획득할 수 있고, 턴 종료 시 소멸하는 버프. 수치에 비례해 출혈이 있는 대상에게 가하는 피해량이 증가하며, 해당 스킬이 혈찬 관련 스킬이면 더 증가한다. 이티스의 디버프인 '재봉 대상'과 비교해보면 고점은 축제의 열기가 높지만, 고점 타이밍은 출혈로 타이밍을 앞당길 수 있고 부여도 쉬운 재봉 대상 쪽이 빠르다.
혈찬과 누적 소모 혈찬은 혈귀 소속의 아군&적 공통 기믹. 해당 전투 스테이지에서 발생한 모든 출혈 피해를 저장하고 피아구분 없이 모든 캐릭터가 이 자원을 공유하지만, 수감자/적 진영 각각 별도로 해당 진영에 여러 혈귀가 있을 경우, 상위 권속이 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없다는 디메리트가 있다. 돌쟈는 제2권속으로 상위 권속에 속하지만, 후술할 혈찬 소모 메커니즘 덕분에 혈찬이 부족한 게 아닌 이상 해당 디메리트는 없는 것이나 다름없다.
돌쟈의 모든 공격 스킬은 사용 시 대상의 출혈 6당 코인 위력이 증가한다. 또한 1&2스킬은 혈찬을 소모하지 못했다면 출혈을 얻으며, '전투 시작시' 효과의 적용 대상은 혈귀로 우선시되고 혈귀가 받으면 버프량이 증가한다.
1스킬은 전투 시작 시 혈찬을 소모해 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군에게 피어나는 가시를 부여하고, 2코인으로 출혈과 파열을 부여한다. 위력은 11~15로 적의 출혈이 많으면 수비 스킬보다 위력이 높지만, 2스킬보다 피어나는 가시 부여량이 밀리고 공격 위력 증가도 없어 자원 수급 외에는 잘 쓰지 않고, 가시 수급량도 높고 깡 고점이 13인 강화 반격으로 자주 교체된다. 위력이 높게 나올 때나 탱커 지원용으로 가끔 쓰는 정도.
2스킬은 전투 시작 시 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군에게 공격 위력 증가를 부여한 뒤, 혈찬을 소모해 버프 대상자들에게 피어나는 가시를 부여한다. 혈찬을 소모하지 못해도 자신과 혈귀 아군은 공격 위력 증가 2와 가시 2를 기본으로 받을 수 있으며, 혈찬이 충분하다면 가시를 최대 5까지 받을 수 있다. 1코인은 출혈&파열 횟수를, 3코인은 위력을 부여한다. 수치만 봐도 16~22로 준수하지만 진가는 공격 위력 증가로, 돌쟈는 혈귀이기에 추가로 받아 실제로는 18~24에 2슬롯 상태라면 20~26까지 올라간다. 버프도 딜러에게 가 공방 능력이 상승하기 때문에, 가치가 굉장히 높다.
3스킬은 사용 시 자신과 최대 공명에 비례한 인원만큼 아군에게 피어나는 가시와 축제의 열기를 부여하며,[45] 1코인은 출혈&파열 횟수를 부여하고 2&3코인은 위력을 부여한다. 자체 효과는 강화 3스킬에 밀리고, 핵심인 축제의 열기는 돌쟈의 낮은 혈찬 소모량 탓에 턴이 좀 지나야 고점이 나오지만,[46] 누적 소모 혈찬이 충분히 쌓인 장기전에서는 강화하지 않고 써도 된다.
강화 3스킬은 자신의 피어나는 가시가 25 이상일 때 3스킬 대신 발동되는데, 최초로 기본 가중치가 3인 기본 공격 스킬이다. 일반 3스킬에서 피어나는 가시와 축제의 열기 부여량이 증가하고 누적 소모 혈찬 비례 피해량 증가가 추가되며, 공격 종료 시 자신의 피어나는 가시를 전부 소모하고, 1~3코인은 부여량이 1씩 많다. 피해량 증가와 축제의 열기 부여량은 누적 소모 혈찬 250부터 최대치가 된다. 축제의 열기 기본 부여량도 높은 데다 피증 조건도 간단한 광역기이기에, 버프와 딜링 모두 수행할 수 있다.
수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 자신 외의 (출혈 × 출혈 횟수)가 가장 높은 아군 2명의 출혈 횟수를 감소시키고 혈귀면 더욱 감소시키며, (감소 전 출혈 × 감소시킨 출혈 횟수) 만큼 혈찬을 채운다. 합 승리 시 피어나는 가시를 얻고, 1/2코인은 출혈 위력/횟수를 부여한다. 혈찬 수급 가속 및 아군의 체력 피해를 최소화시켜주며, 혼자만 얻지만 피어나는 가시의 기본 수급량이 제일 많기에 자주 사용하게 된다. 다만 위력 증가 조건도 없는데 피어나는 가시는 합 승리에 달려있어 조금 불안정하다.
패시브는 두 자원을 요구하고, 2가지 효과로 나뉜다. 첫 번째는 예열 보조 효과로, 자신 외의 아군이 출혈 피해를 받거나 혈찬을 소모할 때마다 자신이 피어나는 가시를 얻는다. 두 번째는 다른 혈귀 인격들처럼 흡혈 + 아군 회복 효과로, 가한 피해량에 비례해 스킬 당 최대 10의 체력을 회복하고, 만약 최대 체력이면 초과분만큼 아군을 회복시킨다. 혈귀 인격들은 3스킬 정도를 제외하면 항상 조건을 충족시킬 수 있어 스킬만으로는 부족한 스택을 빠르게 쌓을 수 있고, 회복 또한 자가 출혈로 체력이 내려가는 혈귀들에게 잘 어울린다.
- 성능 평가
아군, 특히 혈귀 아군에게 여러 유용한 효과를 제공하는 출혈&파열 딜포터.
자체 위력이 11/18/16에 최대 15/24/19(+2~4)로[47] 상당히 높고, 제공하는 유틸 또한 피해량 증가, 방어 레벨 증가, 피격 시 공격자에게 출혈 부여, 회복 등 매우 다양하다. 이중에서도 주목받는 것은 2스킬의 공격 위력 증가로, 최대 체력이 가장 낮은 아군 1인의 공격 위력을 1, 슬롯을 늘려 2번 사용하면[48] 2 올려주는데, 혈귀 인격을 상대로는 부여치가 2배가 돼서 최소 2, 최대 4의 위력을 제공한다. 슬롯이 12개까지 늘어나는 일반 전투에선 굉장히 쉽게 볼 수 있고, 특히 돌쟈는 저 효과를 반드시 적용받으므로 이론상에 그치지 않고 체감이 매우 크다. 반격 또한 합 가능 + 고유 스택 예열 + 아군의 출혈 관리&혈찬 수급 등 여러 기능이 종합되어 있어 평가가 좋다.
특히 돌쟈는 다른 혈귀 인격의 성능을 크게 끌어올릴 수 있다는 점에서 매우 높은 평가를 받는다. 혈귀 인격의 아군을 상대로는 부여하는 버프량 증가 + 우선권 부여 + 아군에게 쌓인 출혈을 피해 없이 혈찬으로 전환하는 등 폭넓은 유틸을 제공하는데, 정작 본인의 혈찬 소모량은 20/30으로 매우 적은 데다 타이밍도 '전투 시작시' 소모라 혈찬의 디메리트[49]가 무색하게 하위 권속의 혈찬 소모에 지장을 주지 않는다. 제공하는 유틸도 찰떡궁합.[50]
단점은 상술한 장점 대부분이 혈귀 인격들과의 조합을 전제로 한다는 것. 피어나는 가시는 혈찬 소모를 통한 수급량이 3/4로 빈약한 데다 혼자서 혈찬을 쌓을 방법 또한 1&2스킬의 자가 출혈 5뿐이고, 패시브의 추가 수급 역시 무용지물이 되어 예열 속도가 크게 느려진다. 다른 혈귀 인격의 스택과 달리 피어나는 가시는 피격 시 소모되고, 혈찬을 안정적으로 수급할 수단이나 자체 스택 페이백도 없기에 단점이 더욱 두드러지는 편.
또한 비 혈귀 인격들을 서포팅해주기 어렵다. 혈귀 인격이 없는 상태라면 2스킬의 공격 위력 증가는 고작 1에 2회 사용한다 해도 2로 소소하다. 또한 아군에게 부여하는 피어나는 가시는 극히 적은 혈찬 생성량으로 인해 부여량도 적고, 어찌저찌 부여한다고 해도 적은 부여량으로 인해 방어 레벨 증가를 온전히 누리기도 전에 사라져버린다. 또한, 축제의 열기는 출혈이 부여된 적 대상으로만 피해량 증가를 제공하기 때문에 출혈 부여가 없는 아군과 함께 편성하면 무용지물이 되어버린다. 혈귀 인격들 없이 쓰기에는 하자가 꽤나 많은 것. 때문에 제 성능을 발휘하기 위해서는 다른 라만차랜드 인격들과의 편성이 필수다.
주 사용처는 다른 혈귀 인격과 마찬가지로 색욕 출혈덱. 자체로도 매우 고성능이고, 마침 E.G.O와의 궁합도 좋은 편이라[51] 당당히 1군 출혈덱의 한 자리를 차지했다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 2스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 3스킬: 기본 위력 3 → 4, '대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1' 추가
- 돈키호테류 경혈 오의 피날레: 기본 위력 3 → 4, '대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1' 추가
- 1코인: 파열 횟수 1 → 2 부여, 출혈 횟수 1 → 2 부여
- 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, '- 대상 아군이 <혈귀>면, 출혈 횟수 추가 2 감소' 추가
- 전투 패시브: 턴 당 최대 3 → 5회, '- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복' 추가
- 스토리
라만차랜드에 반란이 일어나게 된 배경에 대해 설명하고 있다. 전개는 원래 세계와 크게 다르지 않으나 산초와의 관계에서 가장 큰 차이를 보인다. 수감자 세계의 산초는 다른 권속들과 지내길 꺼리며 처벌도 마다않는 매정한 성격이었으나, 로쟈의 세계에선 여전히 거리는 두더라도 하위 권속들을 돌보는 정도의 온정은 있고 어버이보다 현실적인 시선을 가지고 있어 로쟈와 반란을 함께 모의했다고 한다.
중간에 잠시 어버이의 모습과, 그레고르의 말을 떠올리며 자신은 단지 어버이만큼 꿈을 쫓지 못한 것뿐이 아닐까 생각하지만, 이내 퍼레이드 때 내려다 보았던 굶주린 채 갈증만 참던 자식들을 떠올리며 생각을 그만두고 계획을 준비한다.[52]
실장 돈키호테의 스토리에서도 등장한다. 자신의 반란 계획을 눈치챈 산초를 보고 기대한 자기 잘못이라 한탄하나, 오히려 쿨하게 계획을 진행하라고 하자 당황하다 이내 그녀에게서 진심을 느꼈는지 처음으로 마음에 든다며 호평하고는 같이 이발사의 계획을 들으러 간다.
- 여담
2024년 11월 5일 예고 이미지가 올라왔고, 11월 8일 PV가 올라왔다. 통칭 돌쟈.
7장 중편의 보스인 돌시네아의 인격이다. 기존에도 돌시네아와 로쟈의 조합이 잘 어울렸기에 이발사 오티스의 스토리에서 등장했을 때부터 모습을 예상한 팬아트가 등장하는 등 많은 기대를 받았으며, PV에서도 동기화 전/후를 가리지 않고 압도적인 수준의 볼륨을 자랑하여 굉장한 호응을 얻었다.
본래는 라만차랜드 이발사 오티스의 인격 스토리에서 이름을 가리고 나왔는데, 이때 로쟈의 아이콘이 출력되면서 로쟈의 인격임이 반쯤 확정되었다. 다만, 제뱌찌 협회 인격이 바로 직전에 나온 탓에 텀이 너무 짧아 출시되지 않거나 한참 뒤에 나올 것이라는 의견도 많았으나, 라만차랜드 신부 그레고르가 단독 픽업으로 나오는 변수가 생기더니 결국 11월 5일 확정되었다. 이로서 로쟈는 이례적으로[53] 신규 3성이 출시된 지 단 2달 만에 또 다른 신규 3성을 받아갔으며, 프로젝트 문이 그동안 12명의 수감자들에게 균일하게 차례대로 1개씩 배분해오던 3성 로테이션에 변화를 주고 있음을 알 수 있다.[54]
이번 인격도 3성으로 출시되면서, 시즌 4까지 이어지던 '시즌 3성 인격 6개 법칙'은 깨지게 되었다.[55]
라만차랜드 이발사 오티스가 참격, 라만차랜드 신부 그레고르가 타격, 라만차랜드 공주 로쟈는 공격 유형이 관통으로 원본이 그러하듯 혈귀 삼인방 모두 공격 유형이 다르다.
3스킬로 합 승리 시 양산으로 적의 공격을 받아친다. 축제의 열기 버프를 받은 아군은 발 밑에 화려한 빛이 올라오며, 피어나는 가시를 부여받은 아군은 전투 시작 시 보랏빛 기운이 몸을 휘감고 피격당하면 아군 앞에 가시 돋힌 양산의 형상이 나타난다. 또한 자신의 피어나는 가시 스택이 20 이상이면 가면을 쓰며, 25 이상이 된다면 스포트라이트가 로쟈를 비춘다.
기본 일러스트 하단에 카세티, 혹은 그가 모티브인 것으로 추정되는 인물이 있다.
[43] 공격 시작 시 출력된다.[44] 때문에 돌쟈를 제외한 아군은 1단계 효과만 누릴 수 있고, 출혈/파열 부여량 증가와 달리 방어 레벨 증가는 1단계인 10부터 최대치를 만족한다.[45] 누적 소모 혈찬이 높을수록 축제의 열기를 더 많이 부여한다.[46] 돌쟈가 혈찬 350을 소모해야 고점이 나오는데, 1/2스킬이 최대 20/30을 소모하기 때문에 시간이 걸린다.[47] 2스킬의 공격 위력 증가는 항상 돌쟈 본인에게도 부여 + 추가 조건을 만족하므로 2스킬 위력은 표기값보다 최소 2 이상 높다.[48] 한 턴에 얻을 수 있는 상한은 턴 당 최대 2회까지다.[49] 상위 권속과 하위 권속이 동일 턴에 혈찬을 소모하면 상위 권속에게 우선권이 가고, 돌쟈는 제3권속인 오티스와 그레고르보다 상위 권속이다.[50] 인격 패시브의 아군 회복 기능으로 혈귀 인격 3인의 자가 출혈로 인한 자해를 일부 회복시킬 수 있고, 특히 실장 돈키호테는 원체도 강력한 인격이 2스킬의 버프를 확정으로 받기 때문에 강력한 성능을 최대로 발휘할 수 있다.[51] 최근에 받은 저주못과는 최고의 궁합을 자랑하고, 기존에 다른 출혈 인격과 궁합이 별로였던 핏빛욕망 역시 잘 활용할 수 있다.[52] 어버이의 마음은 이해하고 공감했으나, 자식들의 고통을 외면하지 못하고 씁쓸한 어투로 반란을 예고했다.[53] 최단 기록은 시즌 2 당시 이스마엘이 3주 간격으로 3성 인격을 2개 받은 것이다. 이로 인해 당시 편애 논란이 크게 터지면서 이후 수감자 로테이션은 비교적 고르게 돌아갔기에 시즌 3 이후 기준으로는 이례적인 것이 맞다.[54] 즉, 로쟈와 뫼르소, 오티스 등 이미 인격을 몰아받은 수감자들은 앞으로 상당히 긴 기간 동안 신규 인격이 나오지 못할 수도 있으며, 돈키호테와 홍루, 싱클레어 등 로테이션이 밀려있는 수감자들은 로쟈 등과 마찬가지로 인격을 몰아받을 가능성이 생긴 것이고, 오히려 인격 수가 평균인 수감자들이 로테이션이 밀린 수감자들보다 먼저 신규 인격을 받을 가능성도 있다.[55] 당시 시즌 5의 시즌 3성 인격은 섕크 협회 뫼르소와 이발사 오티스, 신부 그레고르에 돌시네아 로쟈였고, 라만차랜드 실장 돈키호테와 LCE 파우스트로 6개가 충족되었으며 육참골단 복각으로 흑운회 이스마엘&히스클리프가 출시되며 깨졌다.
2.3.7. 흑수 - 사 [편집]
[ 흑수 - 사 ] 로쟈
"시키는 임무도 다 했어... 충의를 다했는데... 어째서... 내가 아니야?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
6
인격 등급
출시 시기
2025.05.15
티켓 인사말
"이걸로 팔십… 조금만 더 채우면 [짐승]으로 사는 것도 끝일 거야."
획득 방법
추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 6(2025.5.22 이후), 시즌 8 이후)
특성 키워드
흑수, 흑수 - 사, H사
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [사섬] / [뱀 송곳니] 강화
- [흑수화 [사]] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [사섬] / [뱀 송곳니] 강화
- [절명사난] / [피에 흐르는 독] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
사섬
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가[적중시] 파열 1 부여[적중시] 파열 1 부여
[크리티컬 적중 시] 자신에게 사완이 있으면, 파열 2 부여
뱀 송곳니
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [사용시] 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 파열 횟수 2 증가
[합 승리시] 자신의 호흡 횟수 2 증가[적중시] 파열 1 부여[적중시] 파열 횟수 1 증가[적중시] 호흡이 30 이상이면, 호흡 10 소모하여 코인 1회 재사용 (최대 1회)
[적중시] 주살【독】 부여
[크리티컬 적중시] 사완 1 얻음
절명사난
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 60(+5)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [광역 난사]
[사용시] 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 사완만큼 합 위력이 증가
[사용시] 사완 3 얻음
[합 승리시] 모든 대상의 파열 횟수 1 증가[적중시] 호흡 횟수 2 증가[적중시] 호흡 2 얻음[적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중 시] 대상의 주살【독】 1 감소
[크리티컬 적중 시] 이 코인 1회 재사용 (스킬당 2회)
반축
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 55(0)
수비 유형 | 강화 방어 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +10 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- [합 가능 가드]
[전투 시작시] 다음 턴에 사완 3 얻음
[사용시] 자신의 호흡이 10 이상이면, 코인 위력 +1[파괴 불가 코인]
패시브
흑수화 [사]
자신에게 사완이 있으면, 가하는 피해량 +5%
대상에게 주살【독】이 있으면, 가하는 피해량 +5%
대상에게 주살【독】이 있으면, 가하는 피해량 +5%
서포트 패시브
피에 흐르는 독
속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 파열 피해를 입히면, 다음 턴에 공격 레벨 감소 1, 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 1회)
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
흑수 - 사, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | |||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_주살 [독].png 주살【독】 | 기본값: 5 주살 대상에게 크리티컬 피해를 받아 파열이 발동될 때 1 감소 버프 효과에 의해 감소할 때, 공격 레벨 감소 또는 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 3회) 버프 효과에 의해 감소할 때, 수치가 0이면 파열 위력만큼 탐식 속성 피해를 받음 ※ 이 효과는 갱신되지 않음 |
최댓값: 3 턴 종료 시 다음 턴에 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가 기본 공격 스킬 사용시 대상에게 파열이 있으면, 호흡 5 얻음 턴 종료 시 1 감소 | |
파일:림버스컴퍼니_광역 난사.png 광역 난사 | - 이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격 · 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함 · 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨 |
파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png 합 가능 가드 | 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 |
흑수 - 사 로쟈 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 주살【독】은 흑수 - 사의 주살.[56] 수치는 5이며,[57] 크리티컬로 피격당해 파열이 발동될 경우 수치가 1 감소하고 공격 or 방어 레벨 감소를 부여한다.
사완은 호흡 관련 버프. 매 턴 종료 시 호흡 위력과 횟수를 얻으며, 파열이 있는 대상에게 기본 공격 스킬을 사용할 경우 호흡을 수급한다.
광역 난사는 해당 효과가 있는 스킬의 코인을 굴릴 때 각 코인이 가중치 안의 공격 대상 중 하나만 공격하는 효과로, 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O 각성 스킬의 작동 방식과 완전히 동일하다.
흑수 - 사 로쟈의 모든 공격 스킬은 사용 시 자신의 호흡과 대상의 파열의 합 10당 코인 위력이 최대 2 증가한다.
1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻고 적중 시 파열을 부여하며, 2코인은 사완이 있을 때 크리티컬 적중 시 추가로 부여한다. 고점은 11~15로 평균이고 파열덱에 희귀한 질투 속성이며, 파열도 최대 4 부여할 수 있다. 다만 조건 미충족 시 부여량이 반토막나고 조건을 충족해도 횟수 3 이상을 요구하는 데다 자체 호흡 유지력 역시 부족하기 때문에, 보통 잡히면 수비로 교체된다.
2스킬은 합 승리 시 파열 횟수를 부여하고 호흡 횟수를 얻으며, 1/2코인은 적중 시 파열 위력/횟수를 부여한다. 3코인은 호흡 위력이 충분하면 일정치 소모해 코인을 재사용하며, 주살【독】을 부여하는 동시에 크리티컬 시 사완을 1 얻는다. 파열 유지력은 합을 이기면 유지 ~ 1 소모하기에 괜찮고,[58] 16~22라는 준수한 고점에 조건부 코인 재사용[59]으로 높은 딜이 나온다. 주살도 바를 수 있고 조건부 사완 수급으로 수비 스킬을 쓸 타이밍을 늦출 수 있기에, 주력기로 사용된다.
3스킬은 3가중치 광역 난사 스킬. 사용 시 사완에 비례해 합 위력을 얻은 뒤 사완을 최대치까지 얻으며, 합 승리 시 타겟팅된 모든 대상에게 파열 횟수를 부여한다. 1/2코인은 적중 시 호흡 횟수/위력을 얻으며, 3코인은 파열 횟수를 부여하고 크리티컬 적중 시 주살【독】을 소모한 뒤 코인을 최대 2회 재사용한다. 고점 17~23에 합 위력을 3까지 늘릴 수 있고, 호흡이 충분하면 위력 35의 5코인 스킬이 되는 데다 파열 횟수가 3 이상이었다면 합 승리 시 끝까지 파열을 보존하면서 때릴 수 있다. 대신 호흡 유지력은 무척 낮고,[60] 광역 난사 특성상 대상이 1명만 있는 게 아니라면 딜이 분산된다. 주살 부여량이 없기에 2스킬 등으로 미리 주살을 준비해놔야 한다는 것 역시 단점.
수비 스킬은 강화 방어. 전투 시작 시 다음 턴에 사완을 얻고, 사용 시 호흡 위력이 10 이상이면 코인 위력이 증가한다. 위력은 13~14로 일반적인 강화 반격보다 살짝 높고, 핵심인 사완은 전투 시작 시 얻기에 흑수 - 묘처럼 무리해서 합을 대거나 일방 방어를 걱정할 필요가 없다.
전투 패시브는 자신이 보유한 사완과 상대에게 부여된 주살【독】에 비례해 피해량이 증가한다. 사완 상태로 주살 대상을 공격해야 하는 사그렉에 비하면 조건이 간단하지만, 주살【독】은 부여 수단도 많고 수치가 5나 되기에 유지하기 쉬워서 실전에서는 밀린다.
서포트 패시브는 아군 1명이 적에게 파열 피해를 입힐 시, 다음 턴 공격 레벨 감소와 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 주살【독】의 마이너 카피.
- 성능 평가
호흡과 파열 기반 위력 증가와 광역 난사로 높은 피해를 입히는 호흡&파열 딜러.
장점은 쉬운 고점 달성 조건 및 낮은 운용 난이도 및 E.G.O 기프트들과의 궁합. 기본적으로 15/22/23(26)이라는 높은 합 고점을 보유하고 있는 데다 2스킬은 1회, 3스킬은 최대 2회까지 코인을 재사용할 수 있어 총 피해량도 높다. 특히 3스킬은 광역 난사 스킬이어서 유사 광역기로 활용할 수 있고, 호흡만 충분하다면 코인 재사용 조건이 충족되기에 빠르게 고점을 볼 수 있다.
흑수 - 사 그레고르와 비교하면 1&2스킬의 사양은 거의 같지만, 패시브와 3스킬은 완전히 다르다. 전반적인 딜 능력이나 누킹 면에서는 그레고르가 더 우세하지만, 로쟈는 3스킬로 광역 피해를 입힐 수 있고 패시브의 피해량 증가 조건이 쉽다는 장점이 있다.
단점은 피해량 증가 효과의 부재와 딜 분산으로 인한 낮은 실질 딜량 및 흑수 - 사들의 공통적인 단점인 긴 예열 시간. 그레고르에 비해 빠르게 고점을 볼 수 있는 건 사실이지만 피해량 증가 옵션은 패시브의 최대 10%에 불과하고, 극딜기인 3스킬은 딜이 분산될 가능성이 있다. 또한 자체적으로 호흡 위력을 얻을 수 있는 방법은 사완밖에 없기 때문에, 파열 인격이 없다면 코인 위력 증가를 보는 데 시간이 걸린다. 때문에 로쟈는 파열을 먼저 부여해줄 인격을 같이 편성하는 것이 강제된다.
다만 거울 던전 내에서는 이야기가 달라진다. 호흡덱에서는 예열을 압도적인 호흡 수급으로 보완할 수 있고, 복주머니를 비롯한 호흡 기프트들의 초월적인 딜뻥까지 받는다면 단점이 오히려 분산되는 딜을 통해 최대 3명의 적을 확실히 처리할 수 있다는 장점으로 변하기 때문. 파열덱에서도 호흡 기프트만 몇 가지 챙겨주면 코인 재사용을 이용해 파열을 터트려주는 딜러로 활약한다.
주요 사용처는 흑수 기반 파열덱.[61] 마이너하게 관통 호흡덱에 채용하기도 한다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 (합이 10 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 2코인: [크리티컬 적중 시] 자신에게 사완이 있으면, 파열 1 → 2 부여
- 2스킬: 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 (합이 10 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 3코인: '[크리티컬 적중 시] 사완 1 얻음' 추가
- 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력의 (합이 10 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 10 당 코인 위력 +1 (최대 2))
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성, 기본 위력 2 → 3, 코인 위력 +8 → 10, '[사용시] 자신의 호흡이 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
- 인격 스토리
주군의 명령을 받아, 송암이라는 암자에서 명단에 그려진 사람들의 목을 벤다. 반발하는 주민의 말과 바닥에 떨어진 머리의 표정에 답답함을 느낀 로쟈가 권력욕에 눈이 멀었으니 이렇게 되는 것이라고 혼잣말을 하던 그때, 상자들 속에서 소리가 난다. 반사적으로 상자를 부수자 그 안에서는 어린아이가 나왔고, 그제서야 로쟈는 명단 속 예외 조항의 뜻을 깨닫게 된다.[62]
주군이 정말로 자신을 해방시켜줄 것[63]이라고 생각하던 로쟈는 임의로 판단을 내려 아이를 목만 베어서 부활할 수 있게 해주려 했지만, 그 순간 그레고르가 창으로 아이의 머리를 꿰뚫어버린다.[64] 그레고르는 주군이 일 하나를 맡기는 바람에 늦었다고 말하면서, 내일 설씨 가문의 후보자를 처리하는 임무에 나머지 소유권이 전부 소진될 것이라고 말한다. 이에 로쟈는 겉으론 괜찮은 척을 해보았지만, 결국 방 한 켠에 주저앉아 판단 하나 스스로 내릴 수 없는 몰개성한 흑수라는 처지, 그리고 충의를 다한들 결국 뱀에서 벗어나지 못하는 자신에게 깊이 절망한다.
- 여담
8장 PV에서 공개된 신규 인격. 통칭 사(로)쟈, 뱀(로)쟈.[65]
사완 버프 보유 시 등 뒤에서 보랏빛 아우라가 일렁거리며, 주살【독】이 발동된다면 대상에게 보랏빛 주살 문자가 뜬다. 또한 강화 방어 사용 시, 가만히 서 있는 타 인격들과는 달리 공격 스킬을 사용하는 것마냥 대상에게 달려가서 합을 진행한다.
뱀이 된 지 얼마 안 되었으며, 순진하면서도 임무에 적응하지 못하는 모습을 자주 보인다. 이 때문인지 흑수에서 해방되는 것이 사실상 이루어질 수 없는 꿈임을 잘 알고 있으면서도, 혹시나 하는 마음에 주군의 눈에 들려 애쓰고 있다.[66]
특이하게도 독성이 강한 사환을 먹어치웠는데도 멀쩡히 살아있는데, 사환은 물에 녹여서라도 직접 먹으면 신체의 과잉 변형으로 재기불능이 됨에도 다른 음식의 맛이 밍밍해지기만 하는 엄청난 내성을 보여준 덕에 주목을 받았다.
현재까지 출시된 인격 중에선 로쟈의 본래 성향을 가장 잘 드러내는 인격으로, 유쾌한 척하며 현실을 회피하는 것이 현실을 받아들일 수 없는 깊은 절망감과 부정에서 오는 것임이 표출된다. 다른 인격들의 경우 어떻게든 자기합리화를 할 만한 상황적 여지가 있었기에 특별하고 유쾌한 모습으로 활동할 수 있었으나,[67] 사로쟈는 본인의 계급이나 입장도 좋지 않으며, 능력도 자신이 보기에 좋다고 할 수 없고 흑수에서 탈출할 방법이 거의 없다는 사실을 본인도 알고 있기에 회피하고 있던 우울감이 표출된 것이다.
[56] 주살 종류는 공통적으로 수치가 0이 되면 파열 위력만큼의 탐식 피해를 가한다.[57] 갱신되지 않는 디버프이기에, 주살이 남은 적에게 다시 주살을 부여해도 주살 수치는 변하지 않는다.[58] 호흡 유지력은 1~2 소모여서 나쁘지만, 사완을 받으면 다음 턴까지 유지 ~ 1 소모로 확연히 개선된다.[59] 호흡 위력을 30이나 요구해 빡세지만, 사완을 받으면 매 턴 최대 8의 호흡 위력이 확보되기에 장기전으로 간다면 생각보다 쉽게 볼 수 있다.[60] 재사용 없이도 1 감소하고, 모든 코인에서 치명타가 터진다면 3이나 소모한다.[61] 특히 군루가 들어가는 호흡 파열덱일 경우, 빠른 3스킬 사용으로 광역딜을 하기 위해 2번 자리에 편성된다.[62] 명단에 없는 사람이 보이면 머리통을 터트리라는 조항. 로쟈의 주군은 송암의 사람들이 가주 대전에서 경쟁자가 될 수 있는 아이를 키우고 있을 거란 생각에, 경고의 의미로 흑수를 보내 아이의 존재를 확인하고 지우려고 한 것이었다.[63] 굳이 이런 사소한 일에 뱀을 쓸 정도면 뱀 한 마리를 풀어줄 여유는 있을 것이고, 그렇다면 주군이 약속대로 자신을 흑수에서 해방시켜줄 수 있을 것이라고 생각한 것.[64] 사그렉의 스토리를 통해 사실 그레고르는 이미 뭔가 수상함을 느끼고 있었고, 그녀를 몰래 지켜보다가 속셈을 파악하고 처리한 것임을 알 수 있다.[65] 흑운회 와카슈 인격과 혼동될 가능성이 있어 흑(로)쟈라고는 지칭하지 않는다.[66] 소유권이 많이 남았을 때 그 소유권을 포기하거나 혹은 그에 준하는 대가를 치러 흑수 한 명을 해방시켜줄 수 있지만, 권력욕에 눈이 먼 홍원의 가주 후보자들이 굳이 소유권을 포기하면서까지 흑수 한 마리를, 그것도 필두가 아닌 일개 졸개를 풀어주는 일은 사실상 기대할 수 없을 것이다. 당장 그런 식으로 흑수를 해방시킨 가주 후보자가 지금까지 가시춘 한 명밖에 없으며, 그렇게 해방된 웨이도 흑수 - 오 필두였다는 점을 보면 답이 나온다.[67] 그나마 상황이 여력치 않아보이는 T쟈 역시 시간을 빼앗고 시간을 가속할 수 있는 능력에 나름의 우월감을 가지고 있고, 그것을 심리적 방어 수단으로 삼고 있다.
2.3.8. 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 [편집]
제7회 ??? | |||||||||
[ 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 ] 로쟈
"내게 남은 건 너를 처음으로 담당했다는 볼품없는 긍지밖에 없는데…
결국 선택받는 건… 그쪽이야?"
결국 선택받는 건… 그쪽이야?"
- [ 기본 일러스트 펼치기 ]
기본 정보
수감자
로쟈
시즌
발푸르기스의 밤 Ⅵ
인격 등급
출시 시기
2025.07.17
티켓 인사말
"자, 봤지? 난 믿어주면… [배신]하지 않아."
획득 방법
발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(7회차 이후)
특성 키워드
로보토미 본사, E.G.O 장비
인격 동기화
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [기사의 보호] / [정의의 힘으로] 강화
- [정의의 마법소녀 / 절망의 기사] 추가
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [기사의 보호] / [정의의 힘으로] 강화
- [아르카나 피어스] / [절망하는 모든 자들을 위해…] 추가
- 전투 스킬 강화
흐트러짐 구간
기사의 보호
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 56(+1)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +1
지키는 검이 3 이상이면, 합 위력 +1[적중시] 침잠 1 부여[적중시] 침잠 1 부여
[적중시] 자신의 깊은 눈물 2 얻음
- 지키는 검 2당 깊은 눈물 1 추가로 얻음 (최대 2)
정의의 힘으로
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 57(+2)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 4 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +1
지키는 검 2당, 합 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 깊은 눈물이 15 이상이면, 깊은 눈물 5 소모하여 피해량 +15%[적중시] 침잠 3 부여[적중시] 침잠 횟수 2 증가
[적중시] 자신의 깊은 눈물 3 얻음
- 지키는 검 수치만큼 깊은 눈물 추가로 얻음 (최대 5)
아르카나 피어스
파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png 58(+3)
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | |
스킬 위력 | 5 |
코인 위력 | +4 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +1
지키는 검 1당, 합 위력 +1 (최대 5)
[사용시] 깊은 눈물이 10 이상이면, 깊은 눈물을 최대 20까지 소모
- 피해량이 (소모한 수치 × 1.5)%만큼 증가
- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1
[공격 종료시] 대상이 사망하였다면, 이 스킬로 소모한 깊은 눈물의 절반만큼 깊은 눈물 얻음[적중시] 침잠 횟수 3 증가눈물 벼리기를 보유하였거나 이 코인에서 소모하였다면, 피해량 +20%
[적중시] 지키는 검 수치만큼 침잠 부여 (최대 5)
기사의 믿음
파일:림버스컴퍼니_수비 레벨.png 56(+1)
수비 유형 | 강화 수비 |
죄악 속성 | |
스킬 수량 | 별도 생성 |
스킬 위력 | 3 |
코인 위력 | +10 |
가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 합 가능 가드
[전투 시작시] 지키는 검 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[전투 시작시] 최대 체력의 (정신력 / 3)%만큼 보호막 얻음 (턴 당 1회)
[사용시] 깊은 눈물 5 얻음 (턴 당 2회)
[턴 종료시] 눈물 벼리기가 3 미만이면, 정신력 15 감소하고 눈물 벼리기 1 얻음 (턴 당 1회)
- 눈물 벼리기를 보유한 경우 (보유한 수치 × 15)만큼 정신력 추가로 감소파괴 불가 코인
패시브
정의의 마법소녀 / 절망의 기사
가호 상태일 때,
- 공격으로 받는 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)
- 전투 시작 시 지키는 검이 3 이상이면, 보호 1 얻음
- 전투 시작 시 지키는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 보호 2, 합 위력 증가 1 얻음
절망 상태일 때,
- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)
- 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 3 이상이면, 피해량 증가 1 얻음
- 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 피해량 증가 2, 위력 증가 1 얻음
- 공격으로 받는 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)
- 전투 시작 시 지키는 검이 3 이상이면, 보호 1 얻음
- 전투 시작 시 지키는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 보호 2, 합 위력 증가 1 얻음
절망 상태일 때,
- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)
- 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 3 이상이면, 피해량 증가 1 얻음
- 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 피해량 증가 2, 위력 증가 1 얻음
서포트 패시브
절망하는 모든 자들을 위해…
전투 시작 시 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 효과 적용
- 정신력이 -15 이하면, 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1
- 정신력이 -30 이하면, 효과가 강화되어 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +15%
- 정신력이 -15 이하면, 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1
- 정신력이 -30 이하면, 효과가 강화되어 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +15%
정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건
합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
(감소량: 기본 값 5, 2합부터 1합당 10%씩 증가)
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
(감소량: 기본 값 5, 2합부터 1합당 10%씩 증가)
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검, 로쟈의 이야기 | |
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대사 | ||||||||||||||||||||||||||
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전용 키워드 | |
- 턴 시작 시 정신력 8당, 지키는 검 1 얻음 (최대 5) - 합 종료 시, 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회) - 피격 시, 공격한 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회) - 정신력 20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 위력 부여값 +1 (최대 2) - 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인 스킬로 변경됨 | |
- 턴 시작 시, 정신력 -8당 꿰뚫는 검 1 얻음 (최대 5) - 합 종료 시, 대상의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회) - 기본 공격 스킬의 첫 번째 코인 적중 시, 대상의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회) - 정신력 -20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 횟수의 부여값 +1 (최대 2) - 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인 스킬로 변경됨 | |
파일:림버스컴퍼니_깊은 눈물.png 깊은 눈물 | - 특수 충전 (위력 고정) - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 - 최댓값 : 20 |
파일:림버스컴퍼니_지키는 검.png 지키는 검 | - 턴 시작 시, 수치 1당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) - 턴 시작 시, 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 도발치가 (수치 x 3)만큼 증가 (최대 15) - 최댓값 : 5 - 턴 종료 시, 사라짐 |
파일:림버스컴퍼니_꿰뚫는 검.png 꿰뚫는 검 | - 턴 시작 시, 수치 1당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) - 턴 시작 시, 모든 스킬 슬롯의 도발치가 (수치 x 0.15)만큼 감소 (최대 0.75) - 최댓값 : 5 - 턴 종료 시, 사라짐 |
파일:림버스컴퍼니_눈물 벼리기.png 눈물 벼리기 | - 턴 시작 시, 깊은 눈물 5 얻음 · 수치가 3이면, 깊은 눈물 5 추가로 얻음 - 턴 종료 시, (수치 x 15)만큼 정신력 감소 - 기본 공격 스킬의 피해량이 (수치 x 10)%만큼 증가 (최대 30%) - 가호 상태면, 턴 시작 시 수치만큼 합 위력 증가 얻음 - 절망 상태면, 턴 시작 시 수치만큼 관통 위력 증가 얻음 - 최댓값 : 3 |
파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png 합 가능 가드 | 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 |
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 깊은 눈물은 특수 충전. 적슈의 특수 충전처럼 위력 개념이 없다.
가호와 절망은 정신력이 0 이상/미만일 때 획득하는 키워드. 절쟈의 기본 스킬셋[71] 중 어느 쪽을 사용할지를 결정하는 역할이다. 추가로 합이 끝나거나 각 상태에 따라 다른 추가 조건[72]을 만족하면 자신의 정신력에 비례하여[73] 각각 침잠 위력/횟수를 부여한다.
지키는 검은 가호 상태에서 얻는 방어 관련 버프.[74] 수치에 비례해 가장 왼쪽 슬롯에 부여되는 도발치와 방어 레벨 증가를 획득하며, 턴 종료 시 사라진다.
꿰뚫는 검은 절망 상태에서 얻는 공격 관련 버프.[75] 수치에 비례해 모든 슬롯의 도발치 감소 효과와 공격 레벨 증가를 획득하며, 턴 종료 시 사라진다.
눈물 벼리기는 수비 스킬 사용으로 얻는 예열 키워드. 턴 시작 시 깊은 눈물을 수급하고,[76] 수치에 비례하여 기본 공격 스킬의 피해량 증가와 각 상태에 어울리는 버프[77]를 주는 대신, 턴 종료 시 수치에 비례해 정신력이 감소한다.
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈의 가호 상태 공격 스킬은 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 지키는 검에 비례해 합 위력이 증가한다. 절망 상태의 공격 스킬은 대상의 침잠 3당 최종 위력이 증가하며, 사용 시 정신력을 잃는다. 수비 스킬은 사용 시 깊은 눈물을 얻은 뒤 턴 종료 시 눈물 벼리기가 3 미만일 시 정신력이 감소하고 눈물 벼리기를 얻으며, 눈물 벼리기를 보유한 경우 수치에 비례해 정신력이 추가로 감소한다. 또한 합 패배 시 합 횟수에 비례하여 정신력을 잃는 추가 정신력 증감 조건이 있다.
1스킬은 적중 시 침잠을 부여하고, 2코인은 추가로 지키는 검/꿰뚫는 검에 비례해 깊은 눈물을 얻는다. 무난한 예열기로, 침잠 유지력은 정신력에 따라 갈린다.[78] 차이점은 절망 버전의 1코인 침잠 부여량이 1 높은 정도. 가호 상태는 합 위력 12~15(+1)로 저점과 고점 모두 높고, 절망 상태에서는 기본 10~13으로 낮아지지만 최고점 달성 시 보정치 +8에 피해량 증가 70%, 최종 위력 14~17로 살벌한 딜량을 자랑한다.
2스킬은 사용 시 깊은 눈물이 15 이상이면 5 소모하고 피해량을 증가시킨다. 2코인은 침잠 위력을 부여하며, 3코인은 침잠 횟수를 부여하고 지키는 검/꿰뚫는 검에 비례해 깊은 눈물을 얻는다. 절망 상태면 피해량 증가 수치가 증가하고, 2코인에서 침잠 횟수를 부여할 때 위력을 동시에 부여한다. 깊은 눈물을 최대 8 수급할 수 있으며, 가호 상태면 16~21(+1)로 타 3코인 2스킬들과 동일한 수준의 합 성능이 나오고 피해량 증가로 다소 낮은 실질 위력을 보완할 수 있다. 절망 상태의 경우 기본 위력은 16~19로 평범하지만, 최종 피해량 증가 90%에 보정치 +9, 최종 위력 20~23으로 압도적인 딜량과 합 성능을 자랑한다. 침잠 유지력은 가호 상태에서는 1 소모하지만 조건이 좀 붙고,[79] 절망 상태에서는 역으로 대폭 늘려준다.[80]
3스킬은 깊은 눈물이 10 이상이면 최대 20까지 소모하고 기본 위력과 피해량이 증가하며, 공격 종료 시 대상이 사망하였을 경우 소모치의 절반만큼 다시 얻는다. 2코인은 침잠 횟수를 부여하며, 3코인은 눈물 벼리기를 보유 중이거나 해당 코인에서 소모할 시[81] 피해량이 증가하고 지키는 검에 비례해 침잠을 부여한다. 깊은 눈물을 소모하지 못해도 17~25(+1)라는 준수한 합 위력을 자랑하며, 소모 시 22~30(+1)이라는 높은 합 위력이 나온다. 실질 위력도 25로 괜찮은데 피해량 증가를 30%까지 받을 수 있고, 횟수가 2 이상이면 침잠도 보존된다. 다만 최고점을 위한 깊은 눈물 20은 눈물 벼리기를 안 받고 달성하기 조금 빡빡하다.[82]
절망 상태 3스킬은 절쟈의 극딜기. 피해량 증가 배율이 증가하며, 2코인의 횟수 부여량이 1 증가하고 3코인에서 침잠 위력을 부여하며, 3코인에서 눈물 벼리기를 소모하였을 경우 추가 침잠 부여 대신 코인을 턴당 1번에 한해 재사용한다.[83] 자체 효과만 봐도 3코인에 20~28인 것부터 탁월한데, 최고점은 24~32에 보정치 +10, 피해량 증가 130%,[84] 코인 재사용이 합쳐져 초월적인 딜량을 자랑한다.[85] 침잠 유지력 역시 처음부터 횟수 4를 부여하기에 보존이 확정이고, 절망 포함 시 위력과 횟수 모두 뻥튀기시킬 수 있다. 다만 최고점을 위한 눈물 벼리기 3스택은 달성하는 순간 기본 공격 스킬 사용 시 전부 날아가 버리기 때문에 유지하기 굉장히 까다롭다.[86][87]
가호 상태에서의 수비 스킬은 강화 방어. 전투 시작 시 지키는 검에 비례해 코인 위력이 증가하고 최대 체력의 (정신력/3)%만큼 보호막을 얻는다. 정신력이 높은 가호 상태에서는 보호막과 13~15로 준수한 위력으로 합 승부에 관계없이 탱킹이 가능하고, 정신력이 0인 1턴에는 3으로 낮은 저점을 이용해 합 패배로 절망 상태 진입&피해 최소화&눈물 벼리기 예열이 가능하다.
절망 상태에서의 수비 스킬은 2코인 강화 반격. 파괴 불가 코인을 사용하며, 꿰뚫는 검에 비례해 최종 위력이 증가한다. 고점이 12~14로 준수하고,[88] 적중 시 침잠을 부여한다는 차이점이 있다. 기본 '공격' 스킬이 아닌 탓에 절망의 '합 종료 시 침잠 횟수 부여' 외에는 침잠 횟수 유지 효과를 못 받지만, 절망의 횟수 제공량이 워낙 높은 탓에 최대 1 증가에서 최소 1 소모한다.
눈물로 벼려낸 검 로쟈는 상시 패시브 3개와 자원을 요구하는 전투 패시브 1개로 총 4개의 인격 패시브를 보유하고 있다.
- [ 패시브 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 전투 패시브인 정의의 마법소녀 / 절망의 기사는 각 상태마다 특화된[89] 효과를 제공하는 패시브. 정신력 절댓값에 비례하여 버프를 제공하고[90] 지키는 검/꿰뚫는 검 수치가 3 이상이면 각각 보호/피해량 증가를 얻으며, 수치가 5라면 제공량이 증가하고 추가로 합 위력 증가/위력 증가를 얻는다.
눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!는 메커니즘을 설명하는 패시브. 정신력 0을 기준으로 이상이면 가호, 미만이면 절망을 얻으며, 충전 횟수를 얻으면 깊은 눈물로 전환한다.
배신 당한 기사의 속삭임은 절망 상태의 안정성을 보조하는 정신력 관련 효과. 각종 정신력 감소 효과를 받아도 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않고, 전투당 1회에 한해 정신력 피해를 입어 정신력이 -45가 되어도 해당 턴 동안 -44로 유지한다. 단, E.G.O 사용으로 인한 정신력 소모나 정신력을 변경하는 스킬에는 해당 효과가 적용되지 않는다.
부수고, 찢어, 꿰뚫는다는 절망 상태를 보조하는 패시브. 꿰뚫는 검이 있다면 기본 공격 스킬 적중 전에 꿰뚫는 검을 소모하여 침잠을 부여하며, 마지막 코인 적중 전에 남은 꿰뚫는 검 수치가 일정 이상이면 대신 전부 소모하여 침잠을 추가로 부여한다. 또한 눈물 벼리기가 3이면 기본 공격 스킬의 마지막 코인[91] 적중 전 눈물 벼리기를 전부 소모하여 침잠 위력&횟수를 부여하고 해당 코인의 피해량을 증가시킨다. 해당 효과가 발동한 턴 종료 시, 정신력이 0 미만이면 정신력을 0으로 초기화하고[92] 정신력을 30 회복한다.
서포트 패시브 절망하는 모든 자들을 위해…는 빼기 코인 인격을 지원한다. 전투 시작 시 편성 순서가 가장 빠른 아군의 정신력이 일정치 이하면 빼기 코인 스킬의 최종 위력이 증가하며, 일정치 이하면 강화되어 최종 위력과 피해량이 증가한다.
- 성능 평가
정신력 수치에 따라 더하기 코인 탱커/빼기 코인 딜러 역할을 수행하는 침잠&충전 인격.[93]
발푸르기스의 밤 인격임을 감안해도 0티어 최상위권 인격으로 평가받는다. 가장 큰 장점은 빠른 예열과 안정성. 딜러 전환을 위해 필요한 정신력 감소는 수비로 눈물 벼리기를 수급하면 쉽게 달성할 수 있고, 이렇게 소모하여 음수가 된 정신력 역시 쌓은 눈물 벼리기를 소모하면 빠르게 복구할 수 있다. 또한 빼기 코인 상태일 때는 정신력 감소 옵션이 달려 있지만, 패시브 덕에 쥐싱과 달리 침식 위험이 거의 없다.
상황에 맞게 여러 역할을 수행할 수 있다는 점 또한 장점이다. 가호 상태는 위력과 피해량은 타 인격의 평균 고점과 비슷하지만[94] 15/22/30이라는 최상위권의 합 능력을 통한 합 탱커로써의 면모가 부각되며, 단순 탱킹 능력만 보더라도 패시브와 각종 버프[95] 덕에 기존 0티어 탱커들과 비교해도 꿇리지 않는 맷집을 자랑한다. 또한 반대로 절망 상태는 높은 수치의 피해량 증가 및 버프[96]를 받아 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으며, 동시에 가호 상태를 고려해 높게 책정된 체력 및 방어 레벨도 그대로 이용할 수 있어 극강의 체급을 자랑한다.
또한 각 상태에 따라 얻는 가호/절망이 정신력에 비례해 지키는/꿰뚫는 검의 수치를 증가시키므로, 거울 던전처럼 정신력이 유지되는 컨텐츠에서는 사실상 언제나 최대 수치만큼 지니고 전투가 가능하다.
침잠 부여 능력 역시 독보적이다. 각 상태가 각각 위력(가호)/횟수(절망) 부여에 특화되어 있는데, 가호 상태도 준수하지만[97] 핵심은 절망 상태. 모든 스킬의 침잠 부여량이 늘어나는 것부터 시작해 다양한 상황에서 침잠 횟수가 추가로 부여된다.[98] 추가로 스킬 적중 전 꿰뚫는 검을 보유했다면 이를 소모해 침잠 위력을 더 부여할 수 있고, 거기에 더해서 눈물 벼리기가 최대치라면 기본 스킬 사용 중 침잠과 침잠 횟수를 각각 3이나 부여할 수 있기에 예열을 마친 3스킬 사용 시 13/8이라는 E.G.O 수준의 수치를 부여할 수 있다.
단점은 (절망 상태 한정) E.G.O 사용과 거울 던전의 일부 선택지 판정이 사실상 봉인된다는 것과, 단기전에서는 최고점을 보기 어렵다는 것. 전자의 두 경우는 모두 패시브의 정신력 하한선을 뚫을 수 있다.[99] 또한 절망 상태 3스킬의 마지막 코인 재사용은 눈물 벼리기 3스택을 요구하는데, 때문에 최대 고점을 보려면 최소 3턴이 필요하고 3스택 달성 시 수비만 써야 하기에 단기전에서는 보기 어렵다.
거울 던전에서는 추가로 기존의 빼기 코인 인격들이 으레 그렇듯 절망 상태 유지가 어렵다. 일반적인 정신력 증감 조건도 그렇지만, 하드 난이도에서는 조합 기프트인 덮칠 파도가 턴 종료 시 정신력을 꾸준히 올리기 때문에 더 어려운 편. 다행히 넝마로 최소한의 정신력은 유지할 수 있고 눈물 벼리기의 정신력 감소량이 워낙 큰 덕에 방마다 수비 1번만 써주면 유지가 가능하다.
주요 덱은 침잠덱. 기존 디로쟈의 자리를 훌륭히 대체할 수 있고, 체급이 높은 만큼 굿 스터프로 써도 된다. 적슈처럼 특수 충전을 살려 충전덱에서의 채용도 가능.[100]
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: '지키는 검이 3 이상이면, 합 위력 +1' 추가
- 2코인: '[적중시] 침잠 1 부여', '- 지키는 검 2당 깊은 눈물 1 추가로 얻음 (최대 2)' 추가
- 1-2스킬: 최종 위력 +1 (최대 2 → 3)
- 1코인: [적중시] 침잠 1 → 2 부여
- 2코인: '[적중시] 침잠 1 부여', '- 지키는 검 2당 깊은 눈물 1 추가로 얻음 (최대 2)' 추가
- 2스킬: '지키는 검 2당, 합 위력 +1 (최대 2)' 추가
- 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여
- 3코인: '- 지키는 검 수치만큼 깊은 눈물 추가로 얻음 (최대 5)' 추가
- 2-2스킬: 최종 위력 +1 (최대 2 → 3)
- 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여
- 3코인: [적중시] 침잠 2 부여 → 2 부여, 침잠 횟수 3 증가, '- 꿰뚫는 검 수치만큼 깊은 눈물 추가로 얻음 (최대 5)' 추가
- 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 지키는 검 2 당 → 지키는 검 1당, '- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1' 추가
- 2코인: [적중시] 침잠 횟수 2 → 3 증가
- 3코인: '눈물 벼리기를 보유하였거나 이 코인에서 소모하였다면, 피해량 +20%' 추가, [적중시] 지키는 검 수치만큼 침잠 부여 (최대 3 → 5)
- 3-2스킬: 기본 위력 18 → 20, 코인 위력 -6 → -5, 최종 위력 +1 (최대 2 → 4), '- 소모한 수치 5당 기본 위력 +1' 추가
- 2코인: [적중시] 침잠 횟수 3 → 4 증가
- 3코인: [적중시] 침잠 3 → 5 부여 (스킬당 1회)
- 기사의 믿음: '[전투 시작시] 지키는 검 2당, 코인 위력 +1 (최대 2)' 추가, '[전투 시작시] 최대 체력의 (정신력 / 5 → 3)%만큼 보호막 얻음 (턴 당 1회)', '[사용시] 깊은 눈물 3 → 5 얻음 (턴 당 2회)'
- 닳아버린 긍지: 기본 위력 10 → 12, '[전투 시작시] 꿰뚫는 검 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)' 추가, '[사용시] 깊은 눈물 3 → 5 얻음 (턴 당 2회)'
- 정의의 마법소녀 / 절망의 기사: '- 전투 시작 시 지키는 검이 3 이상이면, 보호 1 얻음 - 전투 시작 시 지키는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 보호 2, 합 위력 증가 1 얻음' 추가, 절망 상태일 때, - 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 3 이상이면, 피해량 증가 1 얻음 - 전투 시작 시 꿰뚫는 검이 5일 경우 효과가 강화되어, 피해량 증가 2, 위력 증가 1 얻음' 추가
- 서포트 패시브: '- 정신력이 -30 이하면, 효과가 강화되어 빼기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +15%' 추가
- 인격 스토리
절망의 기사에게 가호를 받은 후배 직원과 잡담하는 모습으로 시작된다. 겉으로는 밝지만 속으로는 자신이 뭐가 모자라서 가호를 못 받는 거냐고 질투와 열등감을 터뜨리는데, 화자는 로쟈가 본래 다른 부서에 있다가 절망의 기사를 담당하기 위해 전근된 것이라 말하곤 관리자는 이미 충분히 유능한 로쟈보다 아직은 미숙한 직원에게 가호를 줘서 오래 살리려고 굳이 로쟈가 가호를 받는 일을 피하게 하는 것[101]이지만 직원들이 그걸 알 리가 없다고 한다. 여기에 로쟈는 절망의 기사와 궁합이 너무 좋았던 탓에 동기화율 초과로 인해 정신적으로 우울해져 있는 상태다.
얼마 뒤 가호를 받은 직원이 죽어 탈출한 절망의 기사 제압에 나선 로쟈는 지금의 자신에겐 긍지조차 없지만 책임은 남았다며 제압을 시작한다. 그러나 마음 한 켠에는 언젠가 다시 그녀의 가호를 받는 것을 기대하는 모습에 화자는 이곳과 정말 어울리는 모습 아니냐고 질문한다.
- 여담
2025년 7월 11일 제6회 발푸르기스의 밤 PV에서 공개된 인격. 절망의 기사의 E.G.O Suit와 Weapon, Gift에 복지팀 완장을 착용하고 있다. 통칭 절쟈.
명칭은 눈물로 '벼려낸' 검이지만, PV는 눈물로 '버려낸' 검으로 오타가 있다.
인격 스토리에서 동기화 후 일러스트가 라이브 2D로 출력되는 최초의 인격이다.
동기화 후 일러스트에서는 탈출한 절망의 기사와 대치하고 있는데, 대사를 보면 결국 제압에 성공했음을 알 수 있다.
눈물 벼리기 획득 시 카메라가 줌인되며 세검이 로쟈에게 꽂히고, 눈물 벼리기 스택이 높아질수록 몸에 꽂힌 검의 수가 늘어난다. 또한 지키는 검 보유 시 세검이 방어하듯 세로로 세워져 빙빙 돌며, 꿰뚫는 검 보유 시 세검이 적들을 향해 겨눠진 상태로 떠다닌다. 두 검 버프 모두 수치만큼의 검이 생성된다.
꿰뚫는 검이 소모될 경우, 스킬의 공격 모션이 출력되기 전에 세검이 날아가 적에게 꽂히는 연출이 추가된다. 또한 눈물 벼리기가 소모될 경우, 몸에 꽂힌 세검들이 뽑혀나온 뒤 적에게 꽂힌다.
절망 상태 진입 시 얼굴에 그림자가 지는데, 절망 버프의 아이콘과 비슷한 형태다. 또한 정신력이 음수인 때 판정 진행 시, 절망 상태에서 사용하는 빼기 코인 스킬로 판정한다.
E.G.O의 영향으로 전반적으로 우울해지고 먹성도 줄어들었으며, 절기를 처음 관리한 건 자신인데 정작 가호는 다른 인물[102]이 받자 크게 절망한다. 하지만 절망의 기사가 탈출하자 "기사는 울지 않는다며 그렇게 울어대고, 자기가 지킬 한 명 외에는 죽어도 상관없는 거냐"며 지적하고, 자신은 지켜야 할 책임이 남아있다고 하는 훨씬 성숙한 모습을 보여준다.
우울한 스토리와는 별개로, 절망의 기사를 거치지 않으면 받을 수 없는 가호를 스스로 만들어내는 패시브를 가진 덕분에 최정예 직원인 줄도 모르고 징징거리는 기만자 취급을 받았다.[103] 정작 본인은 그 모든 업적에도 그저 오래 살아남아서 된 일이라며 스스로를 비하하고 있다.[104] 이전에도 특별해지기를 원하는 범인이라는 로쟈의 캐릭터성과 대비되는 매우 좋은 인격/E.G.O 보유 현황 덕분에 억지로 평범함을 호소한다는 비틱 밈이 있었는데, 이와 결합하여 누가 봐도 특별한데도 자신은 특별하지 않다며 한탄하는 밈으로 확장되었다.
[68] 해당 부분부터 절망의 기사 탈출 시 나오던 흐느끼는 소리가 계속해서 재생된다.[69] 감정상태 분석과 인지이론 응용 프로세스 모두 애착 작업 시 출력되는 텍스트다. 마침 애착 작업은 절망의 기사에게 가장 효율이 좋다.[70] 1코인 파괴 시 생략된다.[71] 증돈과 달리 수비 스킬도 따로 있다.[72] 가호는 피격을, 절망은 기본 공격 스킬의 첫 번째 코인 적중을 요구한다.[73] 피격/합 종료 시 효과는 피격/합 진행 전의 정신력을, 절망의 첫 번째 코인 효과는 코인 적중 직전의 정신력으로 판정한다.[74] 때문에 가호 상태에서 벗어난다면 즉시 소멸한다.[75] 때문에 절망 상태에서 벗어난다면 즉시 소멸한다.[76] 최대치인 3 달성 시 깊은 눈물 제공량이 증가한다.[77] 탱커인 가호 상태에서는 합 위력 증가, 딜러인 절망 상태에서는 관통 위력 증가를 얻는다.[78] 침잠 위력 부여량은 가호 상태에서는 4, 절망 상태에서는 최대 3~8이며, 가호 상태에서는 횟수를 2 소모한다. 절망 상태에서는 -40에서 합을 대 정신력이 -39~-20이면 2 증가하고, 침잠 횟수가 2 이상인 대상 일방 공격 시 3~1 증가한다.[79] 침잠 횟수를 3코인이 부여하는 탓에 횟수가 4 이상이어야 한다. 대신 위력 부여값은 최대 7로 높다.[80] 침잠이 있을 때 -40에서 합을 대 정신력이 -39~-20이면 4 증가하며, 일방 공격 시 최대 2 증가하고 횟수 3 이상이면 못해도 보존된다. 위력 부여량도 5~10으로 굉장히 높다.[81] 다만 소모는 3스택이 쌓여야 하는데, 3스택 달성 시 수비 효과와 눈물 벼리기의 효과로 턴 종료 시 정신력이 45+45=90 감소하기 때문에 거울 던전에서 E.G.O 기프트 믿음이라도 받지 않는 이상 보기 쉽지 않다.[82] 1슬롯 기준 정신력 40 이상인 상태에서 1스킬 3번&2스킬 1번 사용 시 딱 20이 찍힌다.[83] 다만 침잠 부여는 스킬당 1번이기에 추가로 부여되지는 않는다.[84] 재사용 코인은 눈물 벼리기 3스택 소모 효과까지 받기에 피해량 증가 180%를 받는다.[85] 깊은 눈물 20 소모에 눈물 벼리기와 꿰뚫는 검 최대치인 상태에서 사용 시 32×3×(1+1.3)+32×(1+1.8)=310.4[86] 그래도 코인 재사용이 없어도 220.8이라는 매우 높은 딜량이 나온다.[87] 보통 눈물 벼리기 2스택 상태로 사용하다가 3스킬 사용 전 턴에 수비로 3스택을 채우는 것이 편리하다.[88] 관통 속성이어서 관통 위력 증가도 받기 때문에, 패시브 최대치에 눈물 벼리기가 3이면 보정치 +7에 16~18로 강화 반격 중 가장 높은 순수 위력과 딜링 능력을 자랑한다. 심지어 '합 패배 시 최종 위력 감소' 같은 디메리트도 없기 때문에, 정신력이 충분히 내려가지 않았을 때 합을 지면 감소한 코인 위력과 정신력이 맞물려 더 높은 딜량이 나온다.[89] 가호 상태는 더하기 코인 탱커, 절망 상태는 빼기 코인 딜러로 운용하게 된다.[90] 정신력 절댓값이 40일 때 버프량이 최대치인 20%가 된다. 가호 상태는 받는 체력 피해 감소, 절망 상태는 기본 스킬의 피해량이 증가한다.[91] 절망 3스킬처럼 마지막 코인을 재사용하는 경우, 재사용 코인에 발동된다.[92] 패닉 또는 E.G.O 침식 상태라면 해당 상태가 즉시 해제된다.[93] 보통 탱커일 때는 가호 상태, 딜러일 때는 절망 상태라고 지칭한다.[94] 깊은 눈물을 많이 쌓은 상태라면 이를 소모해 평균적인 딜러 정도의 화력을 낼 수 있다.[95] 받는 피해량 20% 감소와 보호 2, 합 위력 증가 1, 방어 레벨 증가 5, 도발치 15를 획득한다. 눈물 벼리기로 합 위력을 최대 3 가져올 수 있지만, 정신력 감소 탓에 보기 힘들다.[96] 피해량 증가 2, 위력 증가 1, 공격 레벨 증가 5, 도발치 감소, 기본 스킬 피해량 20% 증가를 받는다. 추가로 절망 상태에서는 눈물 벼리기의 최대 포텐셜을 보여줄 수 있어 기본 공격 스킬 피해량 30% 증가와 관통 위력 증가 3까지 받는다.[97] 피격 시 대상에게 침잠 위력을 부여하기 때문에, 최대 15까지 얻을 수 있는 높은 도발치 슬롯을 이용하여 일부러 맞아가며 위력을 쌓기 용이하다.[98] 다만 첫 코인 추가 부여 효과는 현재 정신력에 비례하는데 -20 단위로 판정하기 때문에, 합 종료 시 침잠 횟수 부여와 함께 사용할 경우 정신력 회복 탓에 최대 포텐셜을 발휘할 수 없다.[99] 특히 선택지 판정은 직전 전투에서 -40을 찍었다면 확정 침식 or 패닉하기 때문에 주의를 기울여야 한다.[100] 충전 횟수를 얻으면 특수 충전으로 전환할 수 있고, 2025/7/17 패치로 특수 충전은 효과를 볼 수 없던 일부 충전 기프트가 특수 충전도 취급하게 되면서 실전성을 얻었다. 다만 깊은 눈물에는 위력 개념이 없기 때문에 충전 위력 기믹은 전혀 활용할 수 없고, 충전 관련 인격의 서포트 패시브 역시 W슈나 멀파우처럼 '충전 횟수 자체를 제공하는 효과'가 아니면 일절 받지 못한다.[101] 절기의 가호는 고성능이지만 부여받은 직원은 그날 관리 작업을 할 수 없다. 그렇기에 일반적으로는 고등급 제압 담당에게 가호를 준다.[102] 눈의 여왕의 E.G.O Suit와 Weapon을 착용하고 있다.[103] 로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로 돈키호테와 마찬가지로, E.G.O 장비 동기화율 초과로 환상체의 특성을 일부 발휘할 수 있게 된 영향이다. 인격 스토리에서도 가호를 받은 직원이 로쟈가 팀의 에이스라고 말하며, 우수한 로쟈에게 가호를 지급하는 것보다 아직 부족한 직원에게 가호를 부여해 더 오래 살아남게 만드는 것이 낫기에 일부러 로쟈가 가호를 받지 못하게 했다고 나오면서 확인사살.[104] 하지만 스토리에서 볼 수 있듯 로보토미 코퍼레이션에서 오랫동안 살아남았다는 것 자체가 유능함을 입증한다. 또한 Lobotomy Corporation에서 절망의 기사 E.G.O 장비는 얼마 안 되는 모든 속성 견딤 방어구였기에, ALEPH 등급 직원엔 못 미치더라도 충분히 특별한 취급을 받는 장비였다. 그러한 장비를 입고 있다는 것 자체가 로쟈의 능력을 증명하는 셈.
3. E.G.O [편집]
3.1. ZAYIN [편집]
3.1.1. 던져지는 것 [편집]
[ 던져지는 것 ] 로쟈
"모든 걸 거둬들일 수는 없었어…"
기본 정보
환상체
-
시즌
통상
E.G.O
명칭던져지는 것
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
기본
환상 해석
- [단절] 추가
각성 스킬
던져지는 것
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 15 |
코인 위력 | +13 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 체력이 50% 이상일 때, 피해량 +30%[적중시] 출혈 4 부여
[적중시] 다음 턴에 정신력 회복 효율 +2
[적중시] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2
패시브
단절
정신력 회복 효율 +1, 정신력 감소 효율 -1
던져지는 것 |
던져지는 것
날에 피가 묻어있는 얼음으로 된 프랑시스카로, 동전을 튕긴 다음 도끼를 던져 상대에게 박아넣은 뒤 얼려서 터뜨려 버린다. 앞면이 나오면 투척과 피격에서의 얼음 이펙트가 더 화려해진다.
적중 시 출혈을 부여하며, 대상의 체력이 절반 이상 있다면 피해량이 증가한다. 4해석을 진행하면 추가로 다음 턴 자신의 정신력 회복을 보조할 수 있다.
E.G.O 패시브는 정신력 증가/감소를 보조하는 효과. 현재 로쟈는 4번째 성냥불을 제외한 모든 인격과 E.G.O가 더하기 코인을 사용해 높은 정신력이 유리해서 호궁합이다.
- 성능 평가
자기 자신의 정신력 회복을 보조하는 단일 대상 출혈 E.G.O.
부가 효과인 정신력 회복/감소 효율은 그저 그렇지만,[105] 총 위력이 높은 편이고 기본 E.G.O답게 정신력과 자원을 적게 먹어 합 용도로 쓰기 좋다. 높은 위력을 살려 킬 캐치용으로도 쓸 수 있지만, 피해량 증가 효과는 대상의 체력이 많을 때 발동하므로 그냥 냅다 갈기는 용도로도 어느 정도 딜을 뽑아내는 편.
다만 코인 값이 +13으로 높아 앞면과 뒷면의 딜 차이가 심하므로, 가급적 정신력이 높을 때 쓰는 것이 좋다.
- 4해석 시 변경점
- '[적중시] 다음 턴에 정신력 회복 효율 +2' 추가
- '[적중시] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2' 추가
- 여담
밑에는 피가 묻은 마트료시카들과 하나의 기울어진 도끼 그림자가 있다.
2023.7.20 패치 전 패시브는 "매 턴마다 참격 피해량 증가 1을 얻음. 아군과 적이 사망할 때마다 정신력 -10" 이었다. 누가 죽건 간에 정신력이 뚝뚝 떨어지는 효과인 셈. 정신력을 내리고 싶어도 내리기 힘든 림버스 컴퍼니에서 거의 몇 없는 자발적으로 정신력을 내릴 수 있는 효과였지만, 로쟈는 낮은 정신력을 활용할 수 있는 빼기 코인인 케이스가 4번째 성냥불뿐이라 제대로 쓸 수가 없었기 때문에 페널티나 다름없었다. 적이 하나밖에 없는 보스전에서는 페널티를 볼 일이 없으니 보스전 특화 취급을 받았다.[106]
[105] 인격의 '정신력 증가/감소 조건'에 관여하지만, 로쟈의 모든 인격은 특수한 정신력 조건이 없는 데다 게임 시스템 특성상 정신력 감소는 정말 보기 힘드므로, 사실상 합 승리&조건부 적 처치 등으로 인한 정신력 회복량이 상시 1, E.G.O를 쓴 다음 턴에는 3 올라가는 게 전부라 정말 티가 안 난다.[106] 과거 침식 상태에서도 침식된 인격이 아군을 공격 대상으로 설정하지 않는 버그가 있던 시절에는 3지역 귀도전과 같은 장기전에서 아예 1웨이브 초반에 이 스킬을 써버리고 이후 적 사망으로 정신력을 떨궜다가 정신력 소모 E.G.O 등을 사용해 침식 상태로 진입한 후, 고화력의 침식 E.G.O를 난사해서 필드 보스전을 빠르게 정리하는 전략이 연구되긴 했다. 현재는 버그가 고쳐져 쓸 수 없는 전략이지만, 당시에는 이걸 이용해 로쟈가 적의 합이고 뭐고 다 씹어먹고 불도끼로 죄다 박살 내는 모습을 보여주기도 했다.
3.2. TETH [편집]
3.2.1. 얼음다리 [편집]
[ 얼음다리 ] 로쟈
"그래도, 언제나 추워할 수는 없으니까."
기본 정보
환상체
바바야가
시즌
1
E.G.O
명칭얼음다리
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
시즌 1 무료 배틀 패스 54레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후)
환상 해석
- [추위] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
얼음다리
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 15 |
코인 위력 | +15 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%[적중시] 진동 폭발
[적중시] 침잠 5 부여
[적중시] 침잠 횟수 5 증가
침식 스킬
얼음다리
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 21 |
코인 위력 | +6 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
체력이 가장 많은 대상 공격
대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%[적중시] 진동 폭발
[적중시] 침잠 10 부여
[적중시] 침잠 횟수 8 증가
패시브
추위
침잠이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 속박, 공격 위력 감소 1 부여
(적 1명당 최대 3)
(적 1명당 최대 3)
기본 수감자 복장 여기저기에 얼음이 생긴다. 침식 시 얼음이 신체 전체로 퍼지고 더 커지는데, 안면 부분에는 새의 부리 모양의 얼음이 생긴다.
각성 스킬 사용 시 바바야가의 한쪽 다리를 들고 공중에서 내려찍는다.
침식 스킬 사용 시 바바야가의 한쪽 다리로 상대를 넘어뜨린 다음, 바바야가의 펼쳐진 발로 내려찍는다. 양쪽 모두 앞면이 나오면 내려찍을 때 얼음 이펙트가 더욱 커진다.
두 스킬 모두 체력 50% 이상의 적에게 30%의 추가 피해를 가하며, 진동 폭발이 붙어있다. 또한 둘 다 더하기 코인 스킬이고, 침잠 횟수를 다량 부여하며, 4해석 시 침잠 위력 또한 부여한다.
각성/침식 스킬의 차이점은 공격 대상[107]과 침잠 부여 능력.[108] 위력 고점은 각성 스킬이 더 높지만, 침식 스킬은 침잠 위력&횟수 부여가 2배 가량 높다.
E.G.O 패시브는 침잠이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에[109] 속박과 공격 위력 감소를 최대 3 부여하는 효과.
각성/침식 스킬의 차이점은 공격 대상[107]과 침잠 부여 능력.[108] 위력 고점은 각성 스킬이 더 높지만, 침식 스킬은 침잠 위력&횟수 부여가 2배 가량 높다.
E.G.O 패시브는 침잠이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에[109] 속박과 공격 위력 감소를 최대 3 부여하는 효과.
- 성능 평가
높은 침잠 위력과 횟수 부여로 무장한 광역 E.G.O.
가장 큰 장점은 극도로 높은 키워드 부여 능력. 거울 던전이 아닌 이상 모든 키워드의 유지 능력이 급감해 이를 보충할 수단이 필요한데, 4해석 얼음다리의 침식 스킬은 위력을 10, 특히 가치가 높은 횟수를 8이나 수급해주기 때문에 거울 던전 밖에서 사용하는 침잠덱의 본체로 여겨질 정도로 높게 평가받는다. 아무 키워드 덱에나 가져다 써도 침잠의 특성상 어느 상황이든 유용하다는 것 또한 장점.[110] E.G.O 패시브 역시 성능이 굉장한 데다[111] 침잠은 횟수 유지력 지원을 많이 받았기에 쉽게 발동시킬 수 있다.
침식 스킬의 공격 대상이 "체력이 가장 많은 적"으로 고정되어 있는 것도 고평가의 요소 중 하나다. 보스전의 경우 거의 다 이긴 상황이 아니라면 보스가 아군보다 무조건 체력이 많으므로, 정신력 관리가 불안정해 침식되거나 불안정 오버클록으로 써도 메인 타겟이 무조건 보스로 고정된다.
거울굴절철도 등 엔드 컨텐츠에서도 입지는 여전하다. 높은 침잠 부여 자체가 컨텐츠 특성상 내성 불문하고 플러스 요소이고, 우울 약점이나 취약 속성일 경우에는 말 그대로 보스가 터져나간다. 턴 욕심이 있는 유저들은 인격은 둘째치고 얼음다리만 보고 로쟈를 필수적으로 채용할 정도.
굳이 단점을 꼽자면 필수적인 4해석 의존도. 4해석 이전에는 침잠 위력 부여가 일절 없는 데다 주력으로 사용하는 침식 스킬 또한 단일기여서 등급값을 못 하는 E.G.O로 평가받는다. 제 성능을 발휘하려면 4해석은 선택이 아닌 필수인 셈.
주요 페어는 디에치 협회 로쟈와 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈. 둘 다 모든 자원을 수급할 수 있는 침잠 인격이라 궁합이 훌륭하다.- [ 평가의 변천사 ]
- 출시 초기에는 등급과 성능에 걸맞지 않는 높은 자원 소모량, 발동 조건도 엄청나게 까다로운 데다 부여하는 디버프 둘 중 하나인 속박은 다음 턴이 아닌 이번 턴에 부여해서 의미가 없는 등 잘못 설계된 패시브, 각성 스킬보다 구린 침식 스킬 등으로 평가가 좋지 않은 E.G.O였다.
그러다가 2023년 6월 1일 시즌 2 패치로 우울과 질투 자원을 자체 수급할 수 있는 장미스패너 공방 대표 인격의 출시, 침잠과 연계할 수 있는 동백 이상의 추가, 거울의 거울 던전 추가와 함께 E.G.O 자원 완전 이월 패치가 이루어지면서 높은 자원 소모량이 의미가 없어진 뒤로는 조금씩 주목을 받았다.
그러다 4동기화 패치 이후, 침잠덱의 핵심 E.G.O로 입지가 상승하였다. 가장 큰 버프는 침식 스킬이 광역기가 된 데다가 성능이 크게 올라 활용도가 수직 상승했고, 잠재 가치만 높았던 패시브의 발동 조건 또한 E.G.O 발동 한 번만으로 만족시킬 수 있게 되었기 때문.
이후 4.5장에서 우수한 성능의 침잠 인격으로 출시된 3성 어금니 보트 센터 이스마엘에 동백 이상의 침잠쇄도 극딜을 엮은 침잠덱이 거던 하드에서 가장 큰 난관 중 하나인 층 보스전을 침잠쇄도 한 방으로 쉽게 뚫어버리는 모습을 보이며 완전한 주류 조합으로 자리잡게 되었다. 굳이 침잠쇄도가 없어도 침잠 30 이상 횟수 15 이상 쌓이면 파열마냥 집중 전투에서 한 적만 일점사하는 식으로 쉽게 잡아낼 수 있기 때문에 생각보다 동백 이상에 대한 의존도도 적다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 침잠 횟수 증가: 3 → 5
- '[적중시] 침잠 5 부여' 추가
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 침잠 횟수 증가: 6 → 8
- '[적중시] 침잠 10 부여' 추가
- 여담
지금의 강력한 성능과 다르게, 시즌 1~2 때는 로쟈 팬들이 로쟈가 홀대된다며 불만을 표하는 원인이 되는 E.G.O였다. 출시와 함께 공개된 메인 스토리 1~3장의 주연 수감자들은 각자의 스토리와 관련된 시즌 1 인격 혹은 E.G.O 혹은 둘 다를 받았음에도 로쟈는 E.G.O 하나만 받았기 때문.[112][113] 현재는 4해석 얼음다리의 강력한 성능이 발굴되면서 소강되었다.
4동기화 이후 침잠덱에서 독보적인 입지를 가져 유명세를 탔고, 때문에 뛰어난 효과를 가진 로쟈의 E.G.O를 ~다리라고 부르는 밈이 생겨났다. 들끓는 부식은 진동다리, 핏빛욕망은 출혈다리라고 불린다.
[107] 침식 스킬은 체력이 가장 많은 대상을 우선 공격한다.[108] 추가로 4해석 이전 침식 스킬은 가중치가 1이다.[109] 표기상으로는 적혀있지 않지만 모두 다음 턴 부여다.[110] 정신력이 있는 적이라면 1~3턴 가량 정신력을 -45로 고정시키는 것과 다름없어 합 승리가 매우 쉬워지고, 정신력이 없는 적에게는 우울 내성에 따라 최소 40, 최대 160의 피해를 가할 수 있다.[111] 디버프의 양만 따지면 뫼르소의 타인의 사슬과 비견된다.[112] 정확히는 스토리 3성 인격을 받지 못했다. 일단은 LCCB 대리 인격이 상영관에서 2장 스토리 인격으로 기록되어 있는데, 현재까지 주인공이었던 수감자들 중에서 유일하게 자기 스토리 인격이 2성이다.[113] 엄밀히 따지자면 스토리 주요 인격/E.G.O는 그레고르의 눈속임, 싱클레어의 쥐어들 자이므로 그레고르가 특별히 1장 관련 인물(토마)의 인격인 G사 인격을 받은 것에 더 가깝다. 다만 당시에는 G사 그레고르가 1티어로 평가받는 인격이었고, 얼음다리는 4동기화 패치 이전에는 성능이 굉장히 구렸기에 불만이 제기되었던 것.
3.2.2. 들끓는 부식 [편집]
[ 들끓는 부식 ] 로쟈
"꽤 끈적거리거든… 절대 피할 수 없을걸!"
기본 정보
환상체
걷는 진주
시즌
3
E.G.O
명칭들끓는 부식
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2023.11.30
티켓 인사말
"[진주](으)로 만들 가치도 없네!"
획득 방법
시즌 3 유료 배틀 패스 70레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후)
환상 해석
- [끈적거리는 오물] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
들끓는 부식
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 20 |
코인 위력 | +5 |
공격 가중치 | 2 |
- [ 코인별 효과 ]
- [공격 시작 전] 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 공격 가중치 +1, 최대 체력의 75% 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1[적중시] 진동 3, 진동 횟수 7 부여
[앞면 적중시] 다음 턴에 속박 2 부여
[적중시] 진동 폭발
침식 스킬
들끓는 부식
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 27 |
코인 위력 | -10 |
공격 가중치 | 2 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면, 공격 가중치 +1, 최대 체력의 75% 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1[적중시] 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복
[적중시] 방어 레벨 감소 5 부여
[적중시] 진동 폭발
패시브
끈적거리는 오물
관통 속성 스킬로 앞면 적중 시 속박 1 부여 (턴 당 최대 2회)
조개 껍질 같은 질감의 녹갈색 의상을 입는다. 머리카락 뒷면과 코트 안쪽 면에는 녹색 진액이 발리며, 가슴에 큰 진주가 달린 리본 타이를 매고 조개 껍질을 모자처럼 쓴다. 침식 시 걷는 진주 안에 박힌다.
각성 스킬 사용 시 도끼를 휘둘러서 묻어있는 진액을 날려 타겟을 묶고, 높이 뛰어오른 다음 내리찍는다. 앞면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.
침식 스킬 사용 시 진액을 혀처럼 내뱉어 타겟을 집어삼킨 다음, 우물거리다가 토해낸다. 적 처치 시 소화라도 된 건지 뱉을 때 연출에서 튕겨나오지 않고, 시체 스프라이트도 나타나지 않는다. 뒷면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.
두 스킬 모두 메인 공격 대상의 체력이 일정 수치 이상이면 가중치가 최대 4까지 증가하고, 진동 폭발 효과가 달려 있다.
각성 스킬은 진동 지원 스킬. 위력 부여량은 평범하지만 수급이 비교적 힘든 진동 횟수를 4해석 기준 7 부여하고, 앞면 적중 시 속박 또한 부여한다.
침식 스킬은 정 반대로 수비적인 스킬. 적중 시 피해량의 30%만큼 체력을 회복하고, 대상의 방어 레벨을 감소시킨다. 다만 저점이 17로 낮기에 일방 공격으로 사용하는 것이 추천된다.
E.G.O 패시브는 관통 스킬로 앞면 적중 시 속박을 턴 당 최대 2회 부여하는 효과.
각성 스킬은 진동 지원 스킬. 위력 부여량은 평범하지만 수급이 비교적 힘든 진동 횟수를 4해석 기준 7 부여하고, 앞면 적중 시 속박 또한 부여한다.
침식 스킬은 정 반대로 수비적인 스킬. 적중 시 피해량의 30%만큼 체력을 회복하고, 대상의 방어 레벨을 감소시킨다. 다만 저점이 17로 낮기에 일방 공격으로 사용하는 것이 추천된다.
E.G.O 패시브는 관통 스킬로 앞면 적중 시 속박을 턴 당 최대 2회 부여하는 효과.
- 성능 평가
높은 수치의 진동 횟수를 부여할 수 있는 E.G.O.
다량의 횟수를 지원한다는 특성상 상당히 좋은 평가를 받는다. 자원도 골고루 먹고, 거울 던전과 같은 환경이라면 가중치 증가 조건을 만족하기도 쉬운 편. 때문에 진동덱이라면 채용 가치가 매우 높지만, 다른 덱이라면 같은 등급의 얼음다리가 보통은 더 좋아[114] 덱의 자원 상황에 따라 경쟁한다.
주요 페어는 장미스패너 공방 로쟈. 4동기화를 하면 모든 자원을 자체적으로 수급 가능 + 2스킬의 '진동 횟수 10 이상'이라는 까다로운 조건을 쉽게 충족할 수 있다. 그 밖에도 T로쟈 등 진동 인격이라면 궁합이 괜찮은 편.
- 4해석 시 변경점
- 공통: '최대 체력의 75% 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1' 추가
- 각성 스킬
- 진동 횟수 부여치: 5 → 7
- 진동 폭발 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 침식 스킬:
- 방어 레벨 감소 부여치: 3 → 5
- 여담
11월 10일 5장 PV에서 공개되었으며, 11/30 패치로 출시되었다. 걷는 진주의 E.G.O로, 홍루와 함께 세트로 받는다. 통칭 진동다리.[115]
3.3. HE [편집]
3.3.1. 4번째 성냥불 [편집]
[ 4번째 성냥불 ] 로쟈
"뜨거운 불꽃이 마음을 녹일 수 있다면…"
기본 정보
환상체
불타버린 소녀
시즌
1
E.G.O
명칭4번째 성냥불
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
시즌 1 유료 배틀 패스 6레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후)
환상 해석
- [불씨] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
4번째 성냥불
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 38 |
코인 위력 | -18 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 화상 6 부여
[적중시] 다음 턴에 분노 취약 3 부여
침식 스킬
4번째 성냥불
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 33 |
코인 위력 | -18 |
공격 가중치 | 5 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격[적중시] 화상 6 부여
[적중시] 다음 턴에 분노 취약 3 부여
패시브
불씨
화상이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (분노 완전 공명 수)% 만큼 체력 회복
불이 붙어있는 빨간 드레스를 착용한다. 침식 시 온몸이 새빨간 불길에 덮인다.
스킬 사용 시 불타는 도끼로 상대를 내려찍는다. 각성 스킬은 도끼를 내려치려는 준비 자세에서 시작하지만, 침식 스킬은 도끼를 들어올리는 모션이 추가된다. 양쪽 모두 코인 뒷면이 나올 경우 배경이 짙은 붉은색으로 변하고 내려치기 전 도끼의 불길이 더욱 붉어지며 타격 이펙트도 더 화려해진다. 모션이 굉장히 간결하고 짧아서, 각성과 침식 양쪽 다 보이스가 끝나기도 전에 사용이 끝난다.
두 스킬 모두 동일한 수치의 화상과 분노 취약을 부여한다.
각성/침식 스킬의 차이는 위력과 가중치. 침식 스킬은 위력이 5 낮은 대신 가중치가 각성 스킬보다 2 높아 4해석 전에도 가중치 3의 광역기로 쓸 수 있고, 4해석을 하면 가중치가 5가 된다.
E.G.O 패시브는 화상이 있는 적을 처치하면 분노 완전 공명 수에 비례하여 체력을 회복하는 효과. 소소하게 유지력을 보완해준다.
각성/침식 스킬의 차이는 위력과 가중치. 침식 스킬은 위력이 5 낮은 대신 가중치가 각성 스킬보다 2 높아 4해석 전에도 가중치 3의 광역기로 쓸 수 있고, 4해석을 하면 가중치가 5가 된다.
E.G.O 패시브는 화상이 있는 적을 처치하면 분노 완전 공명 수에 비례하여 체력을 회복하는 효과. 소소하게 유지력을 보완해준다.
- 성능 평가
화상 키워드를 지원하는 참격 E.G.O.
위력 고점은 최상위권에 높은 수치의 분노 취약 또한 부여하지만, 로쟈에겐 빼기 코인 인격이 없는 데 반해 각성/침식 스킬이 모두 빼기 코인이라 합을 이기기 어렵고, 이후 같은 등급의 E.G.O 집행이 더하기 코인의 참격 광역기로 출시되어 화상덱[116]을 제외하고 입지를 잃었다. 다만 기본 성능이 나쁜 것은 아니기 때문에[117] 추후 빼기 코인을 활용하는 로쟈 인격이 나오면 재평가받을 여지는 있다.
지정 재판 출시 이후로는 화상덱 한정으로 채용 가치가 늘었다. 경쟁자인 집행과 저주못이 4번째 성냥불에 비해 뛰어났던 점은 더하기 코인이라는 것도 있지만 아군 회복이 가능하다는 게 가장 컸는데, 이젠 그 회복을 지정 재판으로 줄 수 있기 때문이다.
주요 페어는 리우 로쟈. 질투를 제외한 나머지 자원을 자체 수급할 수 있고, 화상 인격에 주력기인 2스킬이 분노 속성이라 시너지를 최대한 뽑아낼 수 있으며, 인격 패시브로 분노 피해량 증가를 아군에게 뿌릴 수 있기 때문에 여러모로 호궁합이다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 3 → 5
3.3.2. 집행 [편집]
[ 집행 ] 로쟈
"기록에 따라… 당신을 반드시 집행하겠습니다."
기본 정보
환상체
하늘 집행관의 보좌
시즌
통상
E.G.O
명칭집행
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2023.12.14
티켓 인사말
"그분이 적으신 대로, 모든 것을 [집행]할 테니."
획득 방법
추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시)
환상 해석
- [하늘의 선고] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
집행
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 26 |
코인 위력 | +8 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [적중시] 다음 턴에 나태 취약 1 부여
[공격 종료시] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 30%만큼 회복
[앞면 공격 종료 시] 대상이 흐트러지거나 사망한 경우, 체력을 회복시킨 캐릭터들에게 자신의 최대 체력의 15%만큼 보호막 부여
침식 스킬
집행
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 34 |
코인 위력 | -12 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 공격 가중치 +2[적중시] 진동 폭발
[적중시] 대상에게 정신력 20 피해
[적중시] 대상이 흐트러지거나 사망한 경우 자신의 정신력 7 회복
패시브
하늘의 선고
적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 해당 캐릭터의 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복
머리에 황금 월계관을 쓴 채로 허리춤에 문자 석판들을 걸어놓은 황금색이 섞인 하얀 재킷, 치마와 검은 경갑을 착용하고,[118] 황금빛의 날개를 단다. 또한 머리의 끝 부분이 석판과 비슷한 녹색으로 바뀐다. 침식 시 얼굴에 거대한 눈이 박히고 전신이 황금 사슬에 감긴 치천사의 형태로 변한다. 다른 E.G.O 침식에 비해 덩치가 상당히 큰 편.
각성 스킬 사용 시 공중에서 석판이 끼워진 두루마리를 들고 석판을 꺼내다가 두루마리를 변형시켜 석판을 도끼날로 사용하는 도끼로 바꾼 다음, 날개를 펼치고 급강하해 적들을 베고 황금빛 깃털을 흩날리며 하늘로 날아간다. 앞면이 나오면 석판을 꺼내들 때 날개가 더 밝게 빛나며 배경이 어두워지고, 참격 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬 사용 시 아무런 이목구비도 없이 새카맣게 덮여있던 로쟈의 얼굴에 거대한 눈이 나타나 눈을 뜨더니 날개에서 수많은 눈들이 소환되고, 눈들에서 문자 석판들이 튀어나와 적들을 향해 미사일처럼 날아가 폭발한다. 뒷면이 나오면 눈을 뜰 때 배경이 어두워지고 폭발 이펙트가 더 뚜렷해진다.
각성 스킬은 적중 시 다음 턴 나태 취약을 부여하고 공격 종료 시 아군의 체력을 회복시키며, 앞면 적중으로 대상이 사망/흐트러짐 상태가 되면 추가로 보호막까지 부여해준다. 특기할 만한 점은 회복&보호막량이 대상의 최대 체력 비례가 아닌 로쟈 본인의 최대 체력에 비례한다는 점으로, 디에치 로쟈 같은 탱커 인격들이 사용해야 효율이 높다. 회복량은 4해석을 해야 뫼집행과 동일한 30% 회복이 가능해서 4해석 의존도는 뫼집행보다 조금 더 높은 편.
침식 스킬은 자신의 체력이 절반 이하면 가중치가 증가한다. 적중 시 진동 폭발과 함께 정신력 피해를 입히는데, 대상이 흐트러지거나 사망할 경우 자신의 정신력을 회복한다.
E.G.O 패시브는 적이 흐트러질 때마다 아군 1명을 대상 최대 체력의 일부만큼 회복시키는 효과.[119]
침식 스킬은 자신의 체력이 절반 이하면 가중치가 증가한다. 적중 시 진동 폭발과 함께 정신력 피해를 입히는데, 대상이 흐트러지거나 사망할 경우 자신의 정신력을 회복한다.
E.G.O 패시브는 적이 흐트러질 때마다 아군 1명을 대상 최대 체력의 일부만큼 회복시키는 효과.[119]
- 성능 평가
각성 스킬은 아군 서포팅에, 침식 스킬은 한 방 딜에 특화된 E.G.O.
뫼르소의 집행은 각성/침식 스킬이 각각 아군 보호/화력 극대화에 극단적으로 치중된 반면, 로쟈의 집행은 각성 스킬에도 나태 취약이라는 아군 화력 서포트 기능이 있고 침식 스킬에는 자신의 정신력 회복이라는 자가 보조 효과가 붙어있다.
전체적으로 보면 뫼르소의 집행보다 효과가 좋지만,[120] 정신력 소모가 25로 뫼집행보다 5 높아 사용감 자체는 뫼르소가 살짝 우세하다. 보호막 부여 조건 또한 코인 앞면 + 대상이 흐트러지거나 사망했을 때로 빡빡한 편.
딜링 E.G.O로 쓰기에도 조금 애매하다. 화력은 강하지만 조건이 '자신의 체력 50% 이하'인데, 로쟈의 집행은 뫼르소의 것과 마찬가지로 자가 회복 능력이 없어 안정성이 크게 떨어지기 때문. 또한 침식 스킬 특성상 보통 오버클록으로 발동하게 되는데, 이 경우 정신력 소모가 높아 다른 인격/E.G.O의 정신력 회복 보조가 필요해진다. 특히 TETH 등급의 얼음다리가 시너지와 화력 모두 걸출해 굳이 집행을 딜링용으로 쓸 이유도 없다.
결과적으로는 뫼르소의 집행과 비슷한 성능의 E.G.O로 평가받으며, 일단 4번째 성냥불보다 확실히 좋기 때문에 범용적으로 채용된다. 저주못이 출시된 이후로는 덱의 수급 자원이나 사용처를 보고 경쟁하는 편.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치: 2 → 3
- 나태 취약 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 체력 회복량: 25% → 30%
- 보호막 부여량: 10% → 15%
- 침식 스킬
- 공격 가중치 증가량: 1 → 2
- 정신력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
- 정신력 회복량: 5 → 7
- 여담
2023년 12월 8일 공개되었으며, 2023년 12월 14일 패치로 출시되었다.
3.3.3. 저주못 [편집]
[ 저주못 ] 로쟈
"자, 테디~ 나를 따라 해보는 거야! 짜잔!"
기본 정보
환상체
아파하는 테디
시즌
5
E.G.O
명칭저주못
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2024.10.24
티켓 인사말
"자, [테디]~ 나를 따라 해보는 거야! 짜잔!"
획득 방법
시즌 5 유료 배틀 패스 70레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 6 이후)
환상 해석
- [가슴에 박힌 쇠말뚝] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
저주못
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 8 |
코인 위력 | +8 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [공격 종료시] 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 15%만큼 회복
- 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 종류 1개당 최대 체력의 2.5%만큼 회복량이 증가 (최대 10%)
- 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, 회복 대상 수 +1[적중시] 출혈 4 부여[적중시] 저주 3 부여
[앞면 적중시] 못 3 부여
침식 스킬
저주못
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 28 |
코인 위력 | -6 |
공격 가중치 | 3 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 종료시] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명의 체력을 자신의 최대 체력의 15%만큼 회복
- 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 종류 1개당 다음 턴까지 공격 레벨 증가 1 부여 (최대 3)
- 이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, 회복 대상 수 +1[적중시] 출혈 4 부여
[적중시] 출혈 횟수 2 증가[적중시] 저주 3 부여
[뒷면 적중시] 못 3 부여
패시브
가슴에 박힌 쇠말뚝
기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 출혈 또는 특수 출혈을 부여할 경우, 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 1회)
- 대상 적이 출혈 또는 특수 출혈을 보유하였다면 출혈 2 추가로 부여 (턴 당 1회)
자신을 포함한 아군이 적에게 스킬로 직접적인 체력 피해를 받은 경우, 대상 적에게 저주 1 부여 (턴 당 2회)
- 대상 적이 출혈 또는 특수 출혈을 보유하였다면 출혈 2 추가로 부여 (턴 당 1회)
자신을 포함한 아군이 적에게 스킬로 직접적인 체력 피해를 받은 경우, 대상 적에게 저주 1 부여 (턴 당 2회)
전용 키워드 | |
턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소 | |
특수 출혈 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) |
환하게 웃으며 실로 작은 테디 인형을 조종하고, 아파하는 테디와 유사한 재질의 드레스를 착용한다. 침식 시 드레스의 일부가 찢어져서 솜이 튀어나오는 건 물론, 입장도 반대가 되어서 아파하는 테디가 로쟈를 조종하게 된다.
각성 스킬 사용 시 붉은 실로 작은 테디 인형을 조종해 적을 할퀴고 바닥에 내리찍으며, 공격 종료 시 로쟈가 쓰러진 테디 인형을 끌어오자 테디가 마무리 인사를 한다. 앞면이 나올 경우 테디의 공격 이펙트가 보랏빛으로 화려해지며, 마무리 인사 시 인형을 향해 보랏빛 스포트라이트가 비춰진다.
침식 스킬 사용 시 테디가 로쟈를 조종하여 적을 더욱 맹렬하게 할퀴고 세게 내려치게 하는데, 조종당하는 순간 로쟈가 순간 불쾌한 표정을 짓는다.[121] 공격 종료 시 세게 내려치느라 앞으로 엎어진 로쟈를 테디가 뒤로 끌어오자 로쟈가 마무리 인사를 한다. 뒷면이 나올 시 각성 시와 마찬가지로 공격 이펙트가 보랏빛으로 화려해지고, 마무리 인사 시 로쟈를 향해 붉은빛 스포트라이트가 비춰진다.
특수 키워드는 저주와 못.
두 스킬 모두 공격 종료 시 체력 비율이 적은 아군을 총 3명 회복시킬 수 있고,[122] 회복받는 대상이 보유한 부정적인 효과 수에 비례하여 추가 효과를 제공하며,[123] 4해석 시 이 E.G.O를 포함한 질투 공명이 4 이상이면 회복 대상이 한 명 늘어 총 4명을 회복시킨다. 또한 둘 다 가중치가 3인 2코인 광역기며, 첫 번째 코인은 출혈, 두 번째 코인은 저주와 못을 부여한다.
각성/침식의 차이는 더하기/빼기 코인을 쓴다는 것 정도. 추가로 침식 스킬은 첫 번째 코인에서 출혈 횟수를 부여할 수 있다.
E.G.O 패시브는 2가지로 나뉜다, 첫 번째는 기본 공격 스킬로 출혈 연관 효과를 부여하면 방어 레벨 감소를, 만약 이미 보유하였다면 추가로 출혈 위력을 턴 당 1회 부여하는 효과. 두 번째는 자신을 포함한 아군이 스킬로 직접적인 체력 피해를 입은 경우, 대상에게 저주를 부여하는 효과.
각성/침식의 차이는 더하기/빼기 코인을 쓴다는 것 정도. 추가로 침식 스킬은 첫 번째 코인에서 출혈 횟수를 부여할 수 있다.
E.G.O 패시브는 2가지로 나뉜다, 첫 번째는 기본 공격 스킬로 출혈 연관 효과를 부여하면 방어 레벨 감소를, 만약 이미 보유하였다면 추가로 출혈 위력을 턴 당 1회 부여하는 효과. 두 번째는 자신을 포함한 아군이 스킬로 직접적인 체력 피해를 입은 경우, 대상에게 저주를 부여하는 효과.
- 성능 평가
아군/적의 부정적인 효과와 시너지가 있는 회복 E.G.O.
장점은 높은 화력. 엄연히 체력 회복 + 디버프 부여를 지원하는 서포트 E.G.O지만, 극딜 E.G.O와 비견될 정도로 높은 딜을 뽑아낼 수 있다.[124] 부정적인 효과 조건 역시 아군이든 적이든 은근 달성하기 쉬워 효과를 누리기 쉽다는 것이 강점. 특성상 출혈덱에 채용하는 것이 고점을 가장 높게 뽑을 수 있지만, 출혈 관련 유틸을 빼고 봐도 준수한 회복 E.G.O라는 점에서 어디에나 투입해도 밥값은 한다.
동일 등급의 집행과는 경쟁 관계. 두 E.G.O의 운용은 확연히 다르고,[125] 그게 아니어도 요구 자원이 오만을 빼면 다르니[126] 덱의 특징에 맞게 선택하면 된다.
주요 페어는 라만차랜드 공주 로쟈. 자원을 전부 자가 수급할 수 있고, 이 E.G.O가 제공하는 모든 요소를 잘 쓸 수 있는 고성능 출혈 인격이라 특히 궁합이 좋다. 2성 중에서는 못을 이용할 수 있는 N사 로쟈[127]와의 조합이 괜찮은 편. 마이너하게는 흑운회 로쟈도 있는데, 이쪽도 질투를 제외한 자원을 수급할 수 있고 호흡/출혈 더블 키워드 덱에 투입되는 특성상 질투 공명을 억지로 잇는, 소다를 채용한 갈루와 비슷한 운영이 가능해진다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 조건부 효과의 부정적인 효과 비례: 2 → 1개당
- '이 스킬을 포함하여 질투 공명이 4 이상이면, 회복 대상 수 +1' 추가
- 출혈 부여량: 3 → 4
- 저주, 못 부여량: 2 → 3
- 각성 스킬
- 기본 위력: 6 → 8
- 체력 회복량: 12.5 → 15%
- 추가 회복량 상한: 7.5 → 10%
- 침식 스킬
- 기본 위력: 24 → 28
- 체력 회복량: 15 → 20%
- 추가 공격 레벨 증가 부여량 상한: 2 → 3
- 여담
10월 7일 7장 PV에서 공개되었다.
세트로 받은 싱클레어가 버려져 외로움을 느끼는 모습을 추출한 것으로 추정되는 반면, 이쪽은 버려지기 전 주인에게 사랑받던 모습을 추출한 것으로 보인다.
E.G.O 일러스트에서 모에 소매와 행복하게 웃고 있는 모습이 매우 예뻐서[128] 큰 인기를 끌었다. 또한 183~4cm에 달하는 장신과 대비되는 해맑은 미소와 유아틱한 복장이 유저들에게 괴리감을 불러 일으켰고, 개중에는 엄한 취향에 눈을 뜰 것 같다는 신사들도 있었다(...)
각성에서는 로쟈가 테디를 조종하고 침식에서는 반대로 테디가 로쟈를 조종하는 모습 때문에 러시아식 유머가 떠오른다는 얘기가 많고, 실제로 모티브이기도 한 것으로 보인다.
침식 시 조종을 당하는 로쟈의 표정이 매우 어둡지만, 마우스 커서를 가져다 대면 활짝 웃는 모습으로 바뀐다. #
로쟈의 7번째 E.G.O이며, 해당 E.G.O 출시로 로쟈는 최초로 7가지 죄악 속성의 E.G.O를 모두 보유한 수감자가 되었다.
[121] 공격할 때도 불쾌한 표정을 짓는다.[122] 집행 E.G.O처럼 로쟈 본인의 최대 체력의 일부만큼 회복시킨다. 각성 스킬은 자신이 반드시 회복 + 추가로 2명을 치유하지만, 침식 스킬은 자신 제외 3명을 치유한다.[123] 각성 스킬은 회복량이 늘고, 침식 스킬은 공격 레벨 증가를 부여한다.[124] 각성 스킬은 합 능력을 대가로 딜 능력을 얻은 다코인 E.G.O이고, 침식 스킬 역시 빼기 코인을 쓰는 다코인 광역기라 오버클록으로 사용해 뒷면을 띄웠다면 피해량이 높게 나온다.[125] 집행은 높은 위력과 이를 살린 합 능력 + 기본 회복량이 저주못보다 높음 + 보호막 부여에서 우세를 점하고, 저주못은 디버프 부여 특화 + 자힐 가능 + 높은 피해량 + 침식 스킬에도 아군 회복이 달려있다는 특징이 있다.[126] 집행은 나태/저주못은 색욕 + 질투로 차별화되고, 저주못은 종류가 1개 많은 대신 오만 자원 요구량이 1로 낮다.[127] 물론 자체만으로는 성능이 별로고, N사덱을 꾸렸을 때 한정으로 쓰임새가 있다.[128] 마침 화장도 하고 있지 않아서 더욱 부각된다.
3.4. WAW [편집]
3.4.1. 핏빛욕망 [편집]
[ 핏빛욕망 ] 로쟈
"아름다운 춤을 추는 건 나뿐이어야 해… 그러니 네 발목을 잘라버리면…!"
기본 정보
환상체
빨간 구두
시즌
발푸르기스의 밤 III
E.G.O
명칭핏빛욕망
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2024.05.02
티켓 인사말
"그러니 네 [발목](을)를 잘라버리면...!"
획득 방법
발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(4회차 이후)
환상 해석
- [집착] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
핏빛욕망
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 21 |
코인 위력 | +12 |
공격 가중치 | 1 |
- [ 코인별 효과 ]
- 대상의 출혈 2 당 코인 위력 +1 (최대 13)
[전투 시작시] 이 스킬의 메인 타겟은 이번 턴 동안 출혈 횟수가 감소하지 않음
[공격 종료시] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소[적중시] (대상의 출혈 위력 × 1.5)만큼 색욕 속성 피해를 줌
- 색욕 공명이 4 이상이면, ×1.8로 계산
- 최대 색욕 완전 공명 수가 4 이상이면, ×2로 계산
[적 처치시] 이 스킬의 피해 또는 코인 효과로 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함
침식 스킬
핏빛욕망
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 30 |
코인 위력 | -11 |
공격 가중치 | 5 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)[적중시] (4 + 색욕 공명 수)만큼 출혈 부여
(공명 수 비례 최대 출혈 부여량 : 6)
[적중시] 출혈 횟수 3 증가
패시브
집착
자신의 스킬 패널에서 가장 왼쪽에 위치한 스킬의 출혈 위력 부여량이 2배로 증가
피눈물을 흘리며 흰자가 새까매지고 홍채가 붉게 변하며, Library of Ruina 문학의 층 완전 개방을 진행할 때의 핏빛욕망 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[129] 침식 시 얼굴에 도끼날이 튀어나온 왼쪽 구두로 동화된다.
각성 스킬 사용 시 새까만 어둠 속에서 또각거리는 소리와 함께 새빨간 한 쌍의 구두 자국이 적을 향해 새겨지자 걸어나오며, 피 묻은 오른발로 바닥에 반원을 그린 후 발목의 피로 만들어진 도끼로 2번 베고 적의 발목을 내리찍는다.[130] 이때 핏빛 욕망 E.G.O 책장처럼 화면이 피로 물든다. 앞면이 나오면 도끼를 뽑아낼 때 피안개가 생기고, 공격 시 화면이 더 진하게 피로 물든다.
침식 스킬 사용 시 외발로 발자국이 더 느리고 먼 간격으로 찍히며, 펄쩍 뛰어올라 적을 내리찍은 후 발목을 4번 내리찍어서 피가 분수처럼 흐르게 한다. 이때 핏빛 욕망 E.G.O 책장처럼 화면이 피로 물든다. 뒷면이 나오면 공격 시 화면이 더 진하게 피로 물들고 피가 더욱 많이 뿜어져 나온다.
각성 스킬은 단일 대상 극딜기. 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력이 올라가고, 메인 타겟은 이번 턴에 어떤 식으로든 출혈 횟수가 감소하지 않는다는 특징이 있으며, 대상의 출혈 위력에 비례하여 색욕 피해를 가한다.[131] 이때 색욕 (완전) 공명 4 이상을 달성했다면 속성 피해량이 늘어나며, 이 스킬로 적에게 남은 체력 이상의 피해를 주어 처치했다면 초과된 피해량을 고정 피해로 적 전체에게 나눠 흩뿌린다. 또한 대다수의 WAW 등급 E.G.O처럼 소모 정신력이 낮은 대신 3턴에 걸쳐 정신력을 추가 소모한다.
침식 스킬은 가중치 5의 광역기. 가장 높은 공명 수에 비례해 공격 가중치가 7까지 증가하며, 출혈 위력[132]과 횟수를 부여한다.
E.G.O 패시브는 조작 패널에서 가장 왼쪽에 있는 스킬이[133] 모든 출혈 위력을 2배로 쌓는 효과.[134] 출혈 인격과 조합하거나 오버클록으로 침식 E.G.O를 사용해 연계할 수 있다.
침식 스킬은 가중치 5의 광역기. 가장 높은 공명 수에 비례해 공격 가중치가 7까지 증가하며, 출혈 위력[132]과 횟수를 부여한다.
E.G.O 패시브는 조작 패널에서 가장 왼쪽에 있는 스킬이[133] 모든 출혈 위력을 2배로 쌓는 효과.[134] 출혈 인격과 조합하거나 오버클록으로 침식 E.G.O를 사용해 연계할 수 있다.
- 성능 평가
대상에게 부여한 출혈 유지를 돕고, 조건 만족 시 최상위권의 위력 고점을 내는 출혈 E.G.O.
각성 스킬은 전투 시작시 효과로 이번 턴 동안의 출혈 횟수 감소를 막아 버리는 효과가 있어 출혈의 단점 중 횟수 유지가 힘들다는 점을 완벽하게 케어한다. 진가는 보스전 공략으로, 특히 스토리나 거울굴절철도[135] 등 장기전이 되는 보스전에서는 출혈 위력과 횟수를 빠르게 끌어올려 적을 갈아버릴 수 있어 상당한 입지를 차지한다. 시즌 5부터 대부분의 적이 들고 나온 파괴 불가 코인 기믹 역시 해당 기능과 어울린다.
위력 고점 역시 높은 편. 4해석을 진행하고 모든 조건을 만족하면 46이라는 독보적인 수치를 자랑하고, 이 경우 출혈 위력과 연동된 색욕 속성 피해량 또한 자동으로 올라가서 실질 피해량이 높다. 또한 적을 처치하면 초과분의 피해량이 고정 피해로 적 전체에게 나눠져 들어가기 때문에 킬 캐치에 성공하면 상당한 이득을 볼 수 있다. 대부분의 WAW 등급 E.G.O처럼 정신력을 할부로 소모하는 것 또한 앞면을 띄우기 쉬워 고평가된다.
단점은 주력 컨텐츠인 거울 던전에서의 가치가 매우 낮다는 것. 거울 던전에서는 굳이 이 E.G.O가 없어도 상처붙이 등 여러 E.G.O 기프트의 보조를 통해 출혈 횟수 유지가 쉬우므로 필요성이 떨어지며, 출혈 기프트 역시 '출혈을 부여하는 스킬'을 강화하는 데 반해 각성 스킬은 출혈을 부여하지 않아서 침식 스킬을 사용하는 게 아니면 보조를 받을 수 없다.
주요 페어는 라만차랜드 공주 로쟈와 흑운회 와카슈 로쟈. 둘 다 자원을 잘 수급할 수 있으며,[136] 돌쟈는 고성능 출혈 인격에 E.G.O가 제공하는 모든 요소를 잘 쓸 수 있어 궁합이 좋다. 흑쟈는 색욕 완전 공명을 위해 사용하며, 빈약한 출혈 부여량도 보완 가능하다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 출혈 비례 코인 위력 증가 상한 : 최대 9 → 최대 13
- 출혈 비례 색욕 속성 피해량 : 출혈 위력 × 1.2 → 출혈 위력 × 1.5
- 색욕 공명 조건 달성시 계산식 : ×1.5 → ×1.8
- 색욕 완전 공명 조건 달성시 계산식 : ×1.8 → ×2
- 침식 스킬
- 기본 출혈 부여량 : 3 → 4
- 공명 수 비례 최대 출혈 부여 상한 : 5 → 6
- 출혈 횟수 증가량 : 2 → 3
- 여담
2024년 5월 2일 제3회 발푸르기스의 밤 이벤트와 함께 출시된 E.G.O다. 통칭 핏쟈, 출혈다리. 로쟈의 첫 WAW 등급 E.G.O이며, 동시에 한정 이벤트 픽업으로 등장한 첫 WAW 등급 E.G.O다.
E.G.O 일러스트는 핏빛욕망 앤젤라의 SD를 좌우반전시킨 모습이다.
정면샷이었던 기존 E.G.O 일러스트와는 달리 하이앵글이며, 함께 공개된 이스마엘의 날갯짓 E.G.O와 함께 크게 상승한 일러스트 품질로 열광적인 반응을 얻었다.
상당히 괜찮은 자체 성능과는 별개로, 출시 당시부터 라만차랜드 인격 출시 전까지는 어울리는 인격이 없어 계륵이라는 평을 받았다. 당시 로쟈는 1~3성 인격을 모두 합쳤을 때 출혈 인격이 3개 있는데 하나는 기본 인격에, N사 인격은 위력이 낮아 인플레에 밀렸고, 흑운회 로쟈는 호흡 인격 쪽에 더 가깝기 때문.
뫼르소의 갈망 - 미르칼라 E.G.O로 인한 횟수 소모를 E.G.O 효과인 출혈 횟수 소모 방지로 막을 수 없는 버그가 있었고, 2024.11.14 패치로 수정되었다.
여타 발푸르기스의 밤 E.G.O처럼, 스킬 사용 후 컷신에 진입할 때 빛의 책장이 휘날리는 효과가 존재한다.
거울굴절철도 3호선에서 해당 E.G.O의 출혈 횟수 소모 방지를 이용해 경멸의 나선 최종 보스전 턴을 극한으로 깎는 방법이 있었는데,[137] 이 때문에 4호선부터 모든 보스는 10합 이상부터는 합 위력이 랜덤하게 변하는 '굴절된 힘겨루기'라는 패시브를 가지게 되었다.
[129] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧이 그대로 남아 있다. 문학의 층을 상징하는 갈색 구슬도 크라밧에 동일하게 달려 있다.[130] 공격 모션이 라오루 E.G.O 책장과 완전히 동일하다.[131] 이상의 차원찢개 E.G.O처럼 연출 종료 후 대미지가 뜬다.[132] 기본 4. 색욕 공명 수에 비례해 최대 10 부여할 수 있다.[133] 후회처럼 패널에 세팅된 스킬이 강화되는 판정이 아니기에, 돌쟈의 강화 3스킬처럼 조작 패널에 세팅할 수 없는 스킬들도 효과를 받을 수 있다.[134] 돌쟈처럼 자가 출혈을 얻는 인격과 사용하면 자가 출혈량도 2배가 된다.[135] 특히 5호선에서는 색욕 출혈덱이 강세를 보이고, 모든 보스가 파괴 불가 코인을 활용하기 때문에 주가가 매우 높아졌다.[136] 양측 모두 분노는 못 벌어오며, 흑쟈는 추가로 질투를 수급할 수 없다.[137] 료슈의 TETH 등급 적안의 침식 스킬에 더하기 코인 약화가 있다는 것을 이용한 택틱. R사 뫼르소가 타인의 사슬로 경멸의 나선의 위력을 깎고 침식된 료슈가 R뫼와 보스를 공격해 코인 위력을 0으로 만든 뒤, 출혈 99가 부여된 보스를 타인의 사슬 사용으로 위력 감소까지 받은 R뫼와 합을 붙여서 99×99=9801의 피해를 입혀 2턴 클리어를 찍었다.
3.4.2. 지정 재판 [편집]
[ 지정 재판 ] 로쟈
"매달고, 불태우거라. 끝끝내 뼛조각 하나 남지 않도록."
기본 정보
환상체
작열공작
시즌
5
E.G.O
명칭지정 재판
E.G.O
등급수감자
로쟈
출시 시기
2025.04.17
티켓 인사말
"매달고, 불태우거라. 끝끝내 [뼛조각] 하나 남지 않도록."
획득 방법
추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5, 시즌 7 이후)
환상 해석
- [작열유희] 추가
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
- [각성 스킬] / [침식 스킬] 강화
각성 스킬
지정 재판
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 8 |
코인 위력 | +8 |
공격 가중치 | 4 |
- [ 코인별 효과 ]
- [공격 시작 전] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3, 소수점 버림)
[공격 종료시] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수)명의 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복 (최대 3명)
[공격 종료시] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소[적중시] 화상 8 부여
[적중시] 메인 타겟이면, 다음 턴에 달궈진 새장 (1 + (분노 공명 수 / 3))만큼 부여 (최대 3, 소수점 버림)
침식 스킬
지정 재판
공격 유형 | |
죄악 속성 | |
스킬 위력 | 8 |
코인 위력 | +8 |
공격 가중치 | 4 |
- [ 코인별 효과 ]
- [피아식별불가]
무작위 대상 공격
[공격 시작 전] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3, 소수점 버림)파괴 불가 코인
[파괴되지 않고 적중시] 화상 10 부여
[파괴되지 않고 적중시] 화상 횟수 1 증가
[파괴되지 않고 적중시] 메인 타겟이면, 달궈진 새장 (1 + 분노 공명 수)만큼 부여 (최대 5)파괴 불가 코인
메인 타겟의 화상 위력당 메인 타겟에게 가하는 피해량 +2% (최대 100%)
[적 처치 시] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 (1 + 최대 공명 수) 명에게 분노 위력 증가 1, 분노 피해량 증가 1 부여 (최대 6명, 스킬당 1회)
패시브
작열유희
화상 횟수가 10 이상인 대상 사망 시 모든 적에게 대상의 화상 횟수를 나누어 부여하고, 자신의 정신력 8 회복 (집중 전투인 경우, 모든 부위에 나누어 부여. 대상당 최대 부여량: 3, 턴 당 2회 발동)
- 자신의 정신력이 최대치면, 대신 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 5 회복
- 자신의 정신력이 최대치면, 대신 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 5 회복
전용 키워드 | |
파일:림버스컴퍼니_달궈진 새장.png 달궈진 새장 | - 최댓값: 5 - 대상에게 화상이 있으면, 수치당 분노 내성 +0.1 (이 효과로 분노 내성은 2.0 초과가 될 수 없음) - 턴 종료 시, 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음 - 턴 종료 시, 수치 반으로 감소 (소수점 버림) ※ 이 효과는 갱신되지 않음 |
양 팔 부분과 가슴 부근에 붉은 프릴과 장미꽃 장식이 달린 아이보리색 드레스[138]를 입고 왼눈 부분이 불에 탄 마스케라 아 바스토네(maschera a bastone)를 손에 든다. 머리는 붉은 매듭과 꽃들로 장식되어 높이 올려져있는데, 중간에 창살이 솟아나있어서 새장을 연상시킨다. 침식 시 머리카락을 제외한 신체가 전부 사라지며, 얼굴은 오리 3마리가 갇힌 새장으로 변경된다.[139] 불타는 드레스에는 창살이 솟아났고, 드레스의 안과 연결된 쇠사슬의 끝에는 손을 대신하는 장갑이 있다. 침식 상태에서는 합을 진행할 경우 식기를 들고 달려가며, 합 승리 시 손으로 목을 긋는 제스처를 취한다.
각성 스킬 사용 시 종이로 된 배경 소품들이 전개되어 오페라 무대와 흡사한 공간이 펼쳐지고, 스포트라이트와 함께 커튼이 걷히며 로쟈가 등장한다. 로쟈가 팔을 뻗자, 지레가 올라오는 동시에 목에 족쇄가 채워진 타겟들이 그 위로 떨어지고, 이후 무대에 등장한 오리 3마리가 하나씩 지레에 올라 균형을 맞추자 팡파레와 함께 환호성이 울려퍼진다. 이후 타겟들은 허공에 매달리고, 그 아래에서 불길이 치솟으며 타겟들을 불사르는 모습과 함께 커튼이 닫힌다.[140] 1코인에 앞면이 나오면 스포트라이트가 로쟈를 비추며, 2코인이 뒷면이면 검은 불길이, 앞면이면 붉은 불길이 타오른다.
침식 스킬 사용 시 종이로 된 배경 소품들이 전개되어 오페라 무대와 흡사한 공간이 펼쳐지며, 목에 족쇄가 채워진 타겟들이 허공에 매달린 채로 등장한다. 이때, 시점이 줌아웃되면서 새장 속 무대를 바라보는 침식된 로쟈의 모습이 나타난다. 타겟들을 가리키던 로쟈의 손가락이 메인 타겟을 건드리자 이윽고 타겟들은 무대째로 활활 타오르기 시작하고, 무너지는 무대 위를 광배를 두른 오리 4마리가 빙빙 돈다. 2코인이 뒷면이면 검은 불길이, 앞면이면 붉은 불길이 타오른다.
특수 키워드는 달궈진 새장.
두 스킬 모두 가중치 4의 2코인 광역기이며, 공격 시작 전 최대 공명 수에 비례해 공격 가중치를 최대 7까지 늘릴 수 있다. 또한 공통적으로 1코인은 화상을 부여하고, 메인 타겟에게 분노 공명 수에 비례하여 달궈진 새장을 부여한다.[141]
각성 스킬은 회복기. 공격 종료 시 최대 공명 수에 비례하여 최대 3명의 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 최대 체력 비례 회복을 제공하며, 3턴 동안 턴 종료 시 정신력이 10 감소한다.
침식 스킬은 모든 코인이 파괴 불가 코인이며, 2코인은 메인 타겟의 화상에 비례해 피해량이 증가하고, 적 처치 시[142] 최대 공명 수에 비례하여 최대 6명의 체력 비율이 가장 낮은 아군들에게 분노 위력&피해량 증가를 제공한다.
E.G.O 패시브는 화상 횟수 10 이상인 대상 사망 시 모든 적에게[143] 사망한 적이 보유한 화상 횟수를 나눠 뿌리고 자신의 정신력을 회복하며, 이미 정신력이 최대치였다면 대신 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 회복시키는 효과. 전자는 화상 유지력을 크게 늘려주고, 후자는 로쟈의 정신력 부스팅 및 정신력을 대량 소모하는 필싱&마티스를 보조해준다.
각성 스킬은 회복기. 공격 종료 시 최대 공명 수에 비례하여 최대 3명의 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 최대 체력 비례 회복을 제공하며, 3턴 동안 턴 종료 시 정신력이 10 감소한다.
침식 스킬은 모든 코인이 파괴 불가 코인이며, 2코인은 메인 타겟의 화상에 비례해 피해량이 증가하고, 적 처치 시[142] 최대 공명 수에 비례하여 최대 6명의 체력 비율이 가장 낮은 아군들에게 분노 위력&피해량 증가를 제공한다.
E.G.O 패시브는 화상 횟수 10 이상인 대상 사망 시 모든 적에게[143] 사망한 적이 보유한 화상 횟수를 나눠 뿌리고 자신의 정신력을 회복하며, 이미 정신력이 최대치였다면 대신 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 회복시키는 효과. 전자는 화상 유지력을 크게 늘려주고, 후자는 로쟈의 정신력 부스팅 및 정신력을 대량 소모하는 필싱&마티스를 보조해준다.
- 성능 평가
화상이 있는 대상의 분노 내성을 깎고, 아군들의 체력을 회복시켜주는 화상 E.G.O.
각성 스킬의 합 고점은 료슈의 경멸, 경외와 동일한 수준이며, 가중치 4부터 시작하고 체력 회복과 분노 내성 약화(메인 타겟 한정), 패시브에 정신력 회복 효과가 있어서 준수한 화상 E.G.O로 사용할 수 있다.
자원 분배가 깔끔한 것 또한 장점. 여러 자원을 골고루 소모하는 다른 WAW 등급 E.G.O들과는 달리, 지정 재판은 화상덱에서 썩어넘치는 분노 7개와 마티스&홍파우로 대량 수급이 가능한 오만 3개만 요구하기에 자원 소모의 걱정이 적다. 또한 관통 광역기이기에 관통 약점을 찌를 수단이 부족한 화상덱의 약점을 보완해주며, 특히 분노를 대량으로 사용하는 특성상 업화 조각과의 궁합이 매우 뛰어나다.
다만 침식 스킬이 각성 스킬과 동일한 더하기 코인 스킬인 것이 매우 아쉽다고 평가받는다. 오버클록으로 사용할 때는 고점을 보기 어렵고, 침식해서 사용할 때는 합 승률이 바닥이기 때문.[144] 파괴 불가 코인을 사용하기 때문에 합을 져도 공격을 할 수 있긴 하지만, 코인 위력의 비중이 높은 탓에 딜량이 크게 낮아져서 적 처치 시 효과를 보기 어렵다.
주요 페어는 리우 로쟈. 지정 재판의 모든 효과를 활용 가능한 화상 인격이며, 모든 자원을 자체 수급할 수 있다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 체력 회복량: 18 → 20%
- 침식 스킬
- 화상 부여량: 8 → 10
- 1코인에 '[파괴되지 않고 적중시] 화상 횟수 1 증가' 추가
- 달궈진 새장 부여량 상한: 4 → 5
- 화상 위력당 피해량 증가치: 1 → 2% (최대 50 → 100%)
- 분노 위력 증가, 분노 피해량 증가 부여 인원 상한: 5 → 6명
- 여담
2025년 4월 8일, 실루엣이 공개되었다. 이스마엘의 크리스마스 악몽에 이어 두 번째로 실루엣이 공개된 E.G.O이며, 바질리스프크(평생 스튜)나 아늑한 침대(크리스마스 악몽)처럼 신규 환상체가 수감자의 E.G.O로 먼저 공개된 경우이다. 또한 한 수감자가 2개의 WAW 등급 E.G.O를 받은 첫 번째 사례다.
오리들과 불타는 배경과 식기를 드는 모습은 북경 오리 구이, 특유의 오페라풍 복장은 투란도트, 오리로 저울을 재는 장면은 영화 몬티 파이튼의 성배 속 베디비어의 마녀 재판을 모티브로 한 것으로 보인다.
공개 초기에는 예쁜 비주얼과 독특한 연출로 많은 관심을 받았으나, 공개된 지 30분도 채 되지 않아 시즌 6의 예고 이미지와 홍루의 시즌 패스 E.G.O 일러스트가 공개되어 또 묻히고 말았으며, 출시 후에도 수감자의 사원증 일러스트를 로고로 대체한 것이 화두에 오르면서 상대적으로 주목도가 떨어지고 말았다(...).
[138] 하단부와 벨 슬리브 스타일의 소매는 그슬려 있고, 치맛자락 중앙에는 쇠사슬 무늬가 새겨져 있다.[139] 머리 부분에 붙은 불길은 콜롬비나 마스크의 형상이다.[140] 이때 오리들과 로쟈는 불에 타는 타겟들을 보면서 포크와 나이프를 들고 있다.[141] 각성 스킬은 다음 턴에 부여한다. 침식 스킬은 화상 횟수도 부여하며, 달궈진 새장 부여 비율도 높은 대신 이번 턴에 부여하는 데다 코인이 파괴될 경우 효과가 날아간다.[142] 스킬당 1번이라는 제한이 있기에, 한 명을 잡아도 여러 명을 잡은 경우와 버프 제공량 차이가 없다.[143] 집중 전투라면 대상의 각 부위도 부여 대상에 포함된다.[144] 특히 침식 스킬은 1코인이 파괴되면 사실상 모든 효과가 사라지기에 더욱 체감이 크다.
4. 아나운서 [편집]
5. 미출시 떡밥 [편집]
- W사 정리 요원 인격W사 정리 요원 돈키호테의 동기화 전 일러스트에서 함께 교육받는 중이다. 함께 등장한 홍루는 이후 2성 인격으로 출시되었다. 화가 났는지 얼굴에 혈관이 드러나 있다.
6. 둘러보기 [편집]
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