계승자(퍼스트 디센던트)

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1. 개요2. 기본 특징3. 얼티밋 계승자4. 목록
4.1. 레픽(LEPIC)4.2. 에이잭스(AJAX)
4.2.1. 얼티밋 에이잭스
4.3. 비에사(VIESSA)
4.3.1. 얼티밋 비에사
4.4. 버니(BUNNY)4.5. 제이버(JAYBER)4.6. 프레이나(FREYNA)
4.6.1. 얼티밋 프레이나
4.7. 글레이(GLEY)
4.7.1. 얼티밋 글레이
4.8. 샤렌(SHAREN)
4.8.1. 얼티밋 샤렌
4.9. 블레어(BLAIR)
4.9.1. 얼티밋 블레어
4.10. 밸비(VALBY)
4.10.1. 얼티밋 밸비
4.11. 카일(KYLE)4.12. 에시모(ESIEMO)4.13. 엔조(ENZO)4.14. 유진(YUJIN)
4.14.1. 얼티밋 유진
4.15. 루나(LUNA)
4.15.1. 얼티밋 루나
4.16. 헤일리(HAILEY)4.17. 킬런(KEELAN)4.18. 이네즈(INES)4.19. 세레나4.20. 넬
5. 업데이트 일자6. 기타

1. 개요 [편집]


퍼스트 디센던트에 등장하는 계승자 중 플레이어블 캐릭터에 대해 서술한 문서. 본 문서 및 하위 문서의 서술은 프리 시즌~시즌1 기준인 것이 많아 정확한 정보는 인게임이나 유저 커뮤니티를 참고하는 것이 좋다.

2. 기본 특징 [편집]

처음 게임을 시작하면 비에사, 레픽, 에이잭스 중 하나를 골라 시작하며, 이후부터는 게임 플레이를 통해 재료를 모으고 연구 의뢰를 통해 계승자를 늘릴 수 있다.

계승자 연구에는 강화 세포, 안정화 장치, 나선 촉매, 코드 4가지 소재와 40만 골드가 필요하다. 강화 세포, 안정화 장치, 나선 촉매는 각각의 연구 재료가 존재하며, 코드는 특정 번호의 비정형 물질을 사용해야 한다. 예외로 버니, 프레이나, 샤렌, 블레어는 연구 소재 4종을 특정 임무의 보수로 얻을 수 있으며, 버니와 프레이나의 코드는 해당 계승자의 이름이 들어간 비정형 물질 패턴를 얻은 후 그걸 사용할 수 있는 임무를 완료해서 비정형 물질을 사용하는 것으로 코드를 얻을 수 있다.

계승자의 최대 레벨은 40레벨이며, 마스터리 랭크 7 이상인 상태에서 최대 레벨에 도달하면 결정화 촉매를 이용해 레벨을 초기화하는 대신 모듈 소켓에 타입을 부여할 수 있다. 타입이 부여된 소켓에 일치하는 타입의 모듈을 장착하면 해당 모듈의 수용량이 감소하며, 반대로 다른 타입의 모듈을 장착하면 수용량 증가 페널티가 부여된다. 보조 모듈 슬롯의 경우 타입이 일치할 경우 최대 수용량이 증가하는 효과가 부여되는데, 보조 모듈 슬롯에 장착하는 모듈은 전부 말라카이트 타입이며, 풀강 모듈 기준 최대 수용력이 5만큼 더 늘어난다. 이미 타입이 부여된 소켓에도 결정화 촉매를 이용해 타입을 추가로 부여할 수 있어 최대 60촉매까지 부여할 수 있다.[1] 또한 각 계승자별로 1회에 한하여 에너지 활성체를 통해 최대 수용량을 늘릴 수 있다.

계승자 모듈 중에는 보조 모듈이 있는데, 여기에는 충전 보조 공격을 변경하거나 그래플링 훅을 개조하는 모듈만 장착할 수 있다. 해당 모듈들은 그룹으로 지정되어있지는 않으나 보조 모듈 슬롯에만 장착 가능하기 때문에 실질적으로 하나만 장착 가능하다. 대신 보조 모듈은 수용력을 소모하지 않으며 강화를 하면 해당 보조 모듈을 장착한 계승자의 모듈 최대 수용력을 강화 단계만큼 늘려준다. 프리 시즌 당시부터 충전 보조 공격은 모듈이 없는 레벨링 단계 이외에는 아예 사용되지 않았으며, 주로 허공에 그래플링을 발사할 수 있는 공중 기동이나 훅 거리를 늘려주는 장거리 기동이 채용된다.

각 계승자는 4개의 액티브 스킬과 1개의 패시브 스킬을 보유하고 있으며, 각 스킬에는 속성(무, 냉기, 화염, 전기, 독성), 스킬 유형(공학, 특이, 차원, 융합)이 존재한다. 또한 각 계승자별로 초월 등급의 전용 스킬 모듈을 통해 특정 스킬을 변화시킬 수도 있어 플레이어의 스타일에 맞게 바꿀 수 있다. 스킬 모듈은 하나만 장착 가능하며, 강화 시 모듈 수용량이 감소한다.

스킬 위력은 반응로를 통해 결정되는데, 기본 스킬 위력은 반응로의 레벨이 같으면 등급에 관계 없이 동일한 값을 갖는다. 대신 반응로의 등급에 따라 스킬 위력에 차이가 생기는데, 반응로에는 속성과 유형 2가지가 지정되어 있으며 해당 조건을 일치할 경우 0.2x의 강화가 적용된다. 희귀 등급부터는 랜덤 옵션 2종과 함께 최적화 조건이라는 새로운 조건이 생기는데, 희귀 등급 반응로는 지정된 무기군에 해당하는 무기를 3개의 무기 슬롯 중 아무 슬롯에 장착하기만 하면 스킬 위력 140% 효과가 적용된다. 궁극 등급 반응로는 지정된 궁극 무기를 사용 시, 즉 장착하는 것만으론 적용되지 않고 그 무기를 손에 들고 있는 동안에만 스킬 위력 160% 효과가 적용된다. 마스터리 랭크 6 이상부터는 작업대를 통해 반응로를 강화해 기본 스킬 위력을 올릴 수 있는데, 최대 5단계까지 강화 가능하다.

3. 얼티밋 계승자 [편집]

얼티밋 계승자는 워프레임의 프라임을 그대로 베껴온 시스템으로, 일반 계승자의 강화형 캐릭터다. 기본 능력치가 소폭 강화되어 있으며, 얼티밋 계승자만이 장착할 수 있는 전용 스킬 모듈이 존재한다. 스킬 모듈 슬롯은 일반 계승자와 마찬가지로 1개 뿐이지만 일반 계승자로 사용할 수 있던 스킬 모듈 4개도 얼티밋 계승자로 사용할 수 있다. 또한 모듈 소켓 2개에 특정 타입이 부여되어 있다.[2]

일반 계승자에 비해 들어가는 재료의 수, 입수 난이도 등 획득 조건이 어렵게 설정되어 있다. 또한 연구 시간도 일반 계승자보다 더 오래 걸린다.

이렇듯 얼티밋 계승자는 일반 계승자의 완전한 상위호환이지만, 정작 업그레이드 방식이 아니라 일반 계승자와 별개로 캐릭터로 취급된다는 점이 문제가 된다. 얼티밋의 해금에 일반 계승자의 보유 여부는 아무 관련이 없으며, 일반 계승자의 육성 상황(레벨/결정화 촉매/에너지 활성체)이 연동되지 않는다. 따라서 얼티밋이 출시된 일반 계승자는 마스터리 랭크 경험치를 위해 40레벨을 한 번 찍는 것 이외에는 존재가치가 없어진다.

이 때문에 정식 발매 이후 일반 계승자의 육성을 꺼리는 분위기가 조성되었으며, 촉매/에활 이전 시스템을 만들어달라는 여론이 대두되었다. 제작진은 이를 수용해 성장치를 연동할 수 있는 시스템을 내놓겠다고 공언했으며, 25년 2월 11일 라이브 방송에서 촉매/에활이 100% 이전되는 '얼티밋 이전'을 공개했으며, 25년 3월 13일 1.2.10 업데이트에서 '모듈 설정 이식 시스템'으로 정식으로 추가되었다. 이후 시즌2-2에서 본작 최초로 일반 계승자와 얼티밋 계승자가 레벨을 공유하는 '아르케 조율' 시스템이 추가 됐으며, '훈장'에서는 60촉 계승자를 20명 요구하는 등 일반 계승자 육성 동기를 부여해주는 방향으로 나아가고 있다.[3]

상점에서 얼티밋 계승자 번들을 판매하는데, 일반 번들과 고급 번들 2가지가 있다. 일반 번들은 얼티밋 계승자용 헤드/바디 스킨과 계승자 슬롯 1개 확장권이 포함된 3000칼리버 구성이며, 고급 번들은 일반 번들에 더해 모든 계승자가 이용할 수 있는 각 번들 전용 스폰/등 스킨, 결정화 촉매 2개, 에너지 활성체 1개가 포함된 5000칼리버 구성이다.

보유 상태에 따라 얼티밋 계승자 번들의 구매 비용이 차감되기 때문에 싸게 스킨을 구하고 싶다면 파밍 후 번들을 구매하는 것이 추천된다. 시즌2 이후로는 번들 끼워팔기를 그만두고 모든 제품을 단품으로도 팔게 되었으므로, 굳이 촉매와 에활에 몇 백 칼리버씩을 지불하지 말고 스킨 단품을 구매하는 게 더 나은 선택이다.

4. 목록 [편집]

각 액티브 스킬 옆의 괄호 표시는 각각 키보드/Xbox 컨트롤러/듀얼쇼크 기준 발동 키이며, 옵션에서 변경할 수 있다.

4.1. 레픽(LEPIC) [편집]

파일:Lepic_Full.jpg
역할: 딜러
특징: 수류탄을 이용한 공격을 펼치는 딜러. 강력한 성능을 자랑하는 오른팔과 수류탄으로 전장을 평정한다.
계승자 속성: 화속성
패시브 - 구사일생
설명: 사망에 이르는 피해를 받았을 때, 구사일생 효과를 얻습니다. 구사일생 효과는 피해 면역 및 행동 불가 면역 효과를 부여합니다. 구사일생 효과가 종료되면 자신의 최대 체력의 비율만큼 회복합니다.
상세:
액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 수류탄 투척
스킬 유형: 공학
설명: 전방을 향해 수류탄을 던져 폭발 피해를 입힙니다.
상세:
액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 과출력
스킬 유형: 특이
설명: 과출력 효과를 얻습니다. 수류탄 투척과 포화에 피해를 입은 적에게 화상 효과를 부여합니다.
상세:
액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 견인 수류탄
스킬 유형: 특이
설명: 전방에 견인 수류탄을 던져 범위 내 적에게 견인 효과를 부여 합니다.
상세:
액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 포화
스킬 유형: 공학
설명: 전용 무기를 장착합니다. 전용 무기를 착용한 상태에서는 지속적으로 정신력을 소모하며, 모두 소모하면 해제 됩니다. 전용 무기의 탄환에 맞은 적은 폭발 피해를 입습니다. 전용 무기의 착탄 지점에 피해 영역을 생성하여 지속 피해를 줍니다.
상세:
전용 스킬 모듈
보이드 폭발(세룰리안): 추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
공간 돌진(알만딘): 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가되도록 변경되고 강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
매트릭스 재연산(세룰리안): 추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
육체 강화(알만딘): 사건의 지평선으로 더 이상 공허 에너지를 보유할 수 없게 됨. 최대 체력에 비례해서 방어력과 실드 증가.

전용 자원으로 공허 에너지를 사용한다. 스킬을 사용할 때마다 공허 에너지를 획득하며, 3단계에 걸쳐 스킬 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 부여된다.

4.1.1. 얼티밋 레픽 [편집]

파일:tfd_ultimatelepic.png

4.2. 에이잭스(AJAX) [편집]

파일:Ajax_Full.png
  • 역할: 탱커
  • 특징: 보이드 에너지를 활용한 탱커. 아군을 보호하는 동시에 적의 공격을 튕겨내는 방어막으로 팀을 이끈다.
  • 계승자 속성: 무속성

  • 패시브 - 사건의 지평선
    • 설명: 스킬 종료 시 공허 에너지를 획득합니다. 공허 에너지 보유량에 따라 특이점 효과를 부여합니다. 공허 에너지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용합니다. 강화 스킬을 사용하면 기존 스킬에 추가 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 공허 에너지를 획득할 수 없으며, 비전투 상태가 유지되면 공허 에너지를 모두 소모합니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 궤도 방벽
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 전방에 피해를 막는 보호막을 생성합니다. 보호막이 피격 될 경우 적에게 반사 피해를 입힙니다. 강화 스킬 사용 시 반사 피해가 강화됩니다. 최대 반사 피해율은 방어력, 스킬 위력 순으로 영향을 받습니다.
    • 상세: 보호막은 에이젝스의 체력과 방어력 수치에 영향을 받는다.
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 공간 도약
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 전방으로 점프하여 착지 시 피해를 입히고 기절 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 도약 강화 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 추방
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 자신 주변의 적에게 피해를 입히고 넉백 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 기본 피해 및 범위가 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 초차원입방체
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 피해를 막는 돔 형태의 보호막을 생성합니다. 강화 스킬 사용 시 아군에게 방벽 강화 효과를 부여합니다.
    • 상세: 보호막은 에이젝스의 체력과 방어력 수치에 영향을 받는다.
  • 전용 스킬 모듈
    • 보이드 폭발(세룰리안): 추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
    • 공간 돌진(알만딘): 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가되도록 변경되고 강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
    • 매트릭스 재연산(세룰리안): 추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
    • 육체 강화(알만딘): 사건의 지평선으로 더 이상 공허 에너지를 보유할 수 없게 됨. 최대 체력에 비례해서 방어력과 실드 증가.

전용 자원으로 공허 에너지를 사용한다. 스킬을 사용할 때마다 공허 에너지를 획득하며, 3단계에 걸쳐 스킬 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 부여된다.

4.2.1. 얼티밋 에이잭스 [편집]

파일:Ultimate_Ajax_Portrait.webp
  • 전용 스킬 모듈
    • 생명방벽(말라카이트): 궤도 방벽과 초차원입방체의 보호막이 시전자의 체력에만 영향을 받게 변경.
    • 보이드 방벽(말라카이트): 궤도 방벽이 보호막을 들고 다니는 형태로 변경. 보호막이 시전자의 스킬 위력에만 영향을 받게 변경.

에이잭스의 얼티밋 버전 통칭 얼잭. 오픈 당시까지는 모든 유저의 스펙이 낮고 요격전의 공략도 모르다보니 유일한 탱커로 상당히 고평가 받았다. 때문에 극한의 성능충이란 인식까지도 있었는데 유저들의 모듈 세팅이 끝나자 자연스럽게 당시의 평가는 모두 사라지고 그렇게 얼잭의 리즈시절도 끝나고 말았다. 게임 특성상 탱커로서의 입지는 아예 없는 편이며 일부 마니아들에 의해 공간돌진으로 기동성을 챙기고 광역공격을 하는 소위 '함성잭스'가 쓰이는 정도.

4.3. 비에사(VIESSA) [편집]

파일:Viessa_Full.png
  • 역할: 디버퍼
  • 특징: 냉기를 자유자재로 사용하는 디버퍼. 냉기로 적의 발을 묶고, 적들 사이를 누비며 한파와 같은 공격을 퍼붓는다.
  • 계승자 속성: 냉기

  • 패시브 - 얼음 구체
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 자신의 스킬로 적을 얼음 족쇄의 상태로 만들 시 주변을 비행하는 얼음 구체를 생성합니다. 생성된 얼음 구체는 가까운 적을 향해 날아가 피격 된 적에게 피해를 입히고 주변에 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 대상에게 얼음 족쇄를 부여합니다. 얼음 족쇄는 행동속도를 감소시키며 중첩 시 단계가 상승합니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 얼음 파편
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 얼음 파편을 발사해서 피격된 적에게 피해를 입히고 주변의 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 서리길
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 서리길 상태가 됩니다. 서리길 상태일 때는 발이 닿은 지면에 빙판을 생성합니다. 빙판에 접촉한 적은 얼음 족쇄 효과를 부여받습니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 한파
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 정면을 향해 냉기를 뿜어냅니다. 냉기에 닿은 적에게 피해와 함께 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 눈보라
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 지정된 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 범위 내 있는 적은 지속 피해를 입으며 눈보라가 사라질 때 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 빙하 구름(세룰리안): 전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
    • 저체온증(세룰리안): 스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여. 얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동. 얼음 가시: 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
    • 한파 주의보(세룰리안): 전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성. 한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
    • 냉혈(루틸): 스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소. 이동 시 서리길을 생성하지 않음.

처음에 고를 수 있는 3대 캐릭터 중 한 명으로 선택이 강력히 권장되는 편인데, 그 이유는 연구 난이도 때문이다. 비에사는 도면을 통한 추가 연구(강화 세포, 안정화 장치, 나선 세포)가 필요한 계승자인데다가 시작 계승자 3인방 연구 난이도가 매우 까다롭다.

4.3.1. 얼티밋 비에사 [편집]

파일:Ultimate_Viessa_Full.png
  • 전용 스킬 모듈
    • 냉기 응집(세룰리안): 얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
    • 절대영도(크산틱): 스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음. 스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여. 동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.

4.4. 버니(BUNNY) [편집]

파일:Bunny_Full.png

4.4.1. 얼티밋 버니 [편집]

파일:Ultimate_Bunny_Portrait.webp

4.5. 제이버(JAYBER) [편집]

파일:Jayber_Full.png

4.6. 프레이나(FREYNA) [편집]

파일:Freyna_Full.png
  • 역할: 지속 딜러
  • 특징: 맹독을 자유롭게 다루는 지속 딜러. 자신의 몸에서 생성되는 맹독성 물질을 활용해 적들을 독의 늪에 가둔다.
  • 계승자 속성: 독성

  • 패시브 - 전염 고리
    • 설명: 주변에 중독 효과를 보유한 적의 숫자만큼 자신의 독 속성 스킬 위력을 증가시킵니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 독성 트라우마
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 독 탄환을 발사하여 적중된 적에게 피해를 입힙니다. 독 탄환을 폭발하여 독 웅덩이를 생성하며 닿은 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다. 0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 중독 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 방어기제
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 역병 갑옷 효과를 얻습니다. 자신을 공격한 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다. 0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 중독 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 부패 맹독
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 독을 던져 독 늪을 생성합니다. 독 늪에 닿은 적은 지속 피해를 입고 중독 효과 및 맹독 절입 효과를 부여받습니다. 맹독 절임 효과를 보유한 적은 이동한 자리에 독 발자국을 남기게 됩니다. 독 발자국은 닿은 적에게 중독 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 맹독 세례식
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 전용 무기르 장착합니다. 탄환을 모두 소모하거나 일정 시간이 지나면 해제됩니다. 전용 무기의 탄환에 피격된 적은 0호실 트라우마 효과를 부여받습니다. 0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 중독 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 전염(루틸): 0호실 트라우마에 걸린 적이 사망 시, 주변에 중독을 전염.
    • 독성 자극(세룰리안): 방어기제 스킬 전환. 자기 주변 아군에게 역병 갑옷 상태 부여.
    • 맹독 합성(루틸): 부패 맹독 스킬 전환. 이동할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성. 독 발자국이 닿은 적에게 중독 부여.
    • 신경독 합성(크산틱): 0호실 트라우마의 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여합니다.

연구 소재들이 임무 보수를 통해 완제품 형태로 드랍되는 계승자들 중 한 명이며, 버니 영입 이후 서브 퀘스트가 제공된다. 4종의 소재 중 코드는 버니와 마찬가지로 비정형 물질 패턴이 필요한데, 불모지 낙석 지대의 벌거스 전략 초소에서 '비정형 물질 패턴: 프레이나'를 입수한 후 같은 낙석지대 구역에 있는 보이드 융합로를 작동시켜 지휘관을 처치한 후 프레이나 비정형 물질을 사용하는 것으로 코드를 얻을 수 있다. 나머지 3종의 소재는 베스퍼스 지역에서 임무 보수로 입수할 수 있다.

프리 시즌부터 시즌1까지 기준 유일한 독 속성 계승자이며, 보이드 조각 중 무기물을 대량으로 얻을 수 있는 보이드 파편이 독 속성에 몰려있어 무기물 파밍을 위해 영입할 필요가 있다.

독을 이용한 장판으로 인한 도트딜이 메인인 캐릭터. 오픈 약 한달만에 유저들의 세팅과 분석이 끝난 시점 기준으로 도트딜이 너무 낮은데다 퍼디의 방어력 스텟마저 구리다는 연구결과로 사실상 애정캐에 해당할만큼 성능이 좋지 못했다. 시즌1이 시작되고 업데이트를 통해서 캐릭터의 능력이 개선되었으며 10월 10일 시즌1 대규모 업데이트를 통해서 모듈들도 함께 주변여건이 개선(모듈추가, 실드 위주의 캐릭터 설정, 프레이나에 최적화된 신규레이드, 400%던전에서의 대량의 몬스터)되면서 좋은 평가를 받고 있다.

4.6.1. 얼티밋 프레이나 [편집]

  • 전용 스킬 모듈
    • 독성 혼합물: 프레이나의 패시브 스킬 '전염 고리'가 '독성 혼합물'로 변경됩니다. 이 스킬 모듈을 장착하면, 기존의 '0호실 트라우마' 대신 '괴사' 효과가 발동됩니다. '괴사' 효과는 적에게 중첩될수록 해당 몬스터를 사격할 때 총기 공격력을 증가시키며, 중첩이 최대에 도달한 적에게 공격할 때는 총기 치명타 확률도 추가로 상승하게 됩니다.
    • 맹독 투여: '방어기제' 스킬이 '맹독 투여'로 변경됩니다. '맹독 투여'는 자원을 소모하여 실드를 회복하고 스킬 위력 계수를 증가시키며, 적에게 '부식' 효과를 부여합니다.

24년 10월 10일 시즌1 두 번째 업데이트를 통해서 추가되었다. 재료의 획득확률은 6~10%대가 대부분이다. 이전에 업데이트 되었던 밸비보다는 어렵고 버니보다는 쉬운 편이라 게 제작진의 설명이다. 전용모듈은 요격전에서 별 쓸모없던 기존 모듈 대신 사용할 수 있게 만들어졌다. 단일타겟을 위주로 하기 때문에 요격전과 침투때 마다 각기 다른 모듈을 사용하는 권장한다. 출시와 동시에 나온 스킨이 좋은 평가를 받으며 화제가 되었다.#

시즌1 출시 당시에는 무한 전염을 이용해 광역기가 필요한 곳에서 원탑의 성능을 자랑했다. 시즌2-2 시점에서도 결코 잡몹 클리어 성능이 뒤처지지는 않는 좋은 캐릭터.

4.7. 글레이(GLEY) [편집]

파일:Gley_Full.png
  • 역할: 딜러
  • 특징: 스스로를 갉아먹는 만큼 강해지는 딜러. 내재된 분노를 터뜨려 적들을 신속하게 제압한다.
  • 계승자 속성: 무속성

  • 패시브 - 갈증
    • 설명: 실드와 정신력을 보유할 수 없습니다. 비 폭주 상태에서 받는 피해량이 감소합니다. 적을 처치하면 생명 구체를 확률적으로 생성하며 접촉 시 생명의 힘을 획득합니다. 생명의 힘 획득 시 체력을 회복합니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 폭주
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 폭주 상태가 됩니다. 폭주 상태에서는 총기 공격력과 관통력이 증가하지만 받는 체력 회복량이 감소합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 생명 갈취
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 범위 내 대상에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 피격된 적의 수에 따라 증가합니다. 폭주 상태에서는 피해량이 증가하고 자신의 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. 비 폭주 상태에서는 활력 효과를 얻습니다. 피격된 적의 수에 비례하여 활력이 중첩됩니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 감각 증대
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 폭주 상태일 경우 살상력 극대화 효과를 적용하여 탄환이 소모되지 않습니다. 비 폭주 상태일 경우 회복력 극대화 효과를 적용하여 생명 구체 생성 확률을 증가시킵니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 대학살
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 전용 무기를 장착합니다. 보유하고 있는 생명의 힘 개수만큼 탄환이 장전됩니다. 전용 무기로 적 적중 시 피해를 입히고 추가 효과를 부여합니다. 폭주 상태일 경우 추가 피해 및 자신의 체력량에 비례하여 추가 피해량이 증가합니다. 비 폭주 상태일 경우 적중된 적에게 기절 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 초감각(말라카이트): 폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경. 발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
    • 광범위 조혈(알만딘): 생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구슬을 흡수할 수 있게 변경.
    • 포식자 본능(말라카이트): 폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
    • 철과 피(크산틱): 갈증 효과로 더 이상 생명 구슬을 획득할 수 없음. 대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.

전용 자원으로 '생명의 힘'을 사용한다. 생명의 힘은 생명 갈취(C)와 대학살(Z) 스킬 발동에 필요한 자원으로 적 처치 시 확률적으로 생성되는 생명 구슬에 접촉하는 것으로 획득하며 최대 10개까지 모을 수 있다.

실드와 정신력이 존재하지 않기 때문에 실드, 정신력 관련 모듈이 불필요하다. 바꿔 말하면 실드나 정신력이 감소하는 대신 다른 옵션이 붙어있는 모듈을 장착했을 때 손해를 보지 않는다. 예를 들면 계승자 모듈 중 정신력이 감소하고 체력이 증가하는 체력 그룹 희귀 모듈 '각성촉진제'를 장착할 경우 정신력이 없기 때문에 체력 증가 효과만 받게 된다. 마찬가지로 외장 부품을 파밍할 때에도 랜덤 옵션에서 실드, 정신력 관련 랜덤 옵션이 불필요하다.

초감각은 살상력 극대화의 기본 지속시간이 8초로 늘어나는 대신 들고 있는 무기에 관계 없이 48r/min의 고정 발사 속도[4]가 적용되기 때문에 발사 속도가 높은 무기일수록 DPS 손해만 크게 늘어난다.

광범위 조혈은 생명 갈취의 범위가 2배로 증가하고 위력은 줄어들지만 전용 자원인 생명의 힘 없이 체력만 소모해서 사용할 수 있게 되고, 비폭주시엔 주변의 적에게 대미지를 주진 않지만 걸린 적의 숫자에 비례해서 체력이 회복되며, 폭주 시엔 3의 생명의 힘을 생성한다.

포식자 본능은 최종 20%의 공격력 버프를 얻게 되지만, 기존 폭주의 기본 공격력 15% 증가가 사라지는 조삼모사에 가까운 효과.

4.7.1. 얼티밋 글레이 [편집]

파일:Ultimate_Gley_Portrait.webp
  • 전용 스킬 모듈
    • 폭발하는 생명(말라카이트): 생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해. 폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
    • 마개조(말라카이트): 전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모. 소모된 체력이 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.

실드가 없는 캐릭터여서 그런지 다른 캐릭터들보다 일반 버전과 얼티밋 버전의 차이가 두드러진다(방어력이 1800 높다). 말뚝딜을 해야하기 때문에 매우 체력위주와 피흡 세팅이 많이 필요하다.

모든 부품의 확률이 최고 난이도인 6% 확률이라 초기에 출시된 5인의 얼티밋 캐릭터 중 가장 파밍 난이도가 높았다. 이후 고급 형태 안정제의 추가로 이전에 비하면 훨씬 수월해졌다.

출시 초기나 시즌2-2나 글레이는 감각 증대를 활용해 무한 탄창으로 총기를 난사하는 총기 딜러로 쓰인다. 무한 런처, 조련사 등 다양한 무기를 거쳐 시즌2-2에서는 복원된 유물이 주 무기. 시즌2 말기에는 보이드 침식 정화나 요격전 심층부 핵심 딜러 중 하나였으나 시즌2-2에서 세레나의 출시로 자리를 내주었다.

4.8. 샤렌(SHAREN) [편집]

파일:Sharen_Full.png

4.8.1. 얼티밋 샤렌 [편집]

24년 12월 5일 시즌2 업데이트로 추가되었다.

4.9. 블레어(BLAIR) [편집]

파일:Blair_Full.png

4.9.1. 얼티밋 블레어 [편집]

25년 4월 17일 시즌2-2 두 번째 업데이트로 추가되었다.

4.10. 밸비(VALBY) [편집]

파일:Valby_Full.png
  • 역할: 지속 딜러
  • 특징: 물 아르케를 통해 자유롭게 유영하는 지속 딜러. 적들에겐 한없이 두려운 급류지만 동료들에게는 언제나 청량한 파도같다.
  • 계승자 속성: 무속성

  • 패시브 - 수분 섭취
    • 설명: 물 위에서 스킬 사용 시, 정신력 소모량이 감소합니다. 스킬로 생성된 웅덩이 또한 물로 취급됩니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 방울탄
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 튕기는 방울탄을 발사하여 방울탄이 충돌한 자리에 작은 웅덩이를 생성합니다. 작은 웅동이에 닿은 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 방울탄이 적에게 닿거나 최대 횟수만큼 튕기면 폭발하여 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 방울탄이 튕기는 횟수에 따라 폭발 피해량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 퐁당퐁당
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 지정된 위치에 큰 웅덩이를 생성합니다. 생성된 큰 웅덩이에서 튀어나오며 주변의 적에게 넉다운 효과를 부여합니다. 큰 웅덩이에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 넉다운 시킨 적에 비례해서 재사용 대기시간이 감소합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 빨래 정리
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 액체화 상태가 됩니다. 액체화 상태에서는 적과 충돌하지 않으며 지면에 수로를 생성합니다. 수로에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 액체화 상태에서는 점프와 스킬을 사용할 수 없습니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 세탁 폭탄
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 전용 무기를 착용합니다. 지속 시간이 종료되거나 탄환을 모두 소모하면 해제됩니다. 전용 무기의 투사체가 착탄한 자리에는 세탁 폭탄이 생성되어 주변의 빨래감 효과를 가진 적에게 견인 효과를 부여, 지속 피해를 입힙니다. 빨래감 효과를 지닌 적의 숫자에 따라 지속 피해량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 물놀이(말라카이트): 전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
    • 수분 공급(말라카이트): 물 위에서 스킬 치명타 확률과 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가. 정신력 소모량 감소는 적용되지 않음.
    • 해일(세룰리안): 이동할 때 수로를 생성하지 않음. 몬스터를 통과할 때, 통과한 몬스터에게 스킬 피해 부여. 종료 시 주변에 폭발 피해 부여.
    • 노래하는 물(루틸): 전용 무기의 탄환이 폭발한 자리에 물의 유혹 생성. 생성된 물의 유혹은 파괴될 때까지 주변의 몬스터를 도발하여 빨래감 상태 부여.

4.10.1. 얼티밋 밸비 [편집]

  • 전용 스킬 모듈
    • 수압 폭탄(말라카이트): 물웅덩이를 생성하지 않고 전방으로 튀어올라 착지 시 주변에 피해를 줌. 빨래감을 가진 적들이 많을수록 더 강력한 피해를 입힘.
    • 나선 해일(말라카이트): 물방울이 더 이상 바닥에 튕기지 않으며 전방으로 투사체를 발사하는 형태로 변경. 글러트니의 불순물을 끌어당김.

24년 7월 31일 업데이트를 통해 추가. 정식 오픈 이후 첫 번째로 추가된 얼티밋 계승자다. 전용 모듈이 모두 나사 빠진 성능인데 그중에 나선 해일은 같이 업데이트된 글러트니 요격전에만 반영되는 저격 효과를 가지고 있어서 모바일 게임이냐고 비웃음을 사기도 하고 디렉터의 개발 철학이 의심스럽다는 등 악평을 들었다. 이외에도 곤충 같은 디자인의 번들 스킨, 몇 달 가까이 수정되지 않는 버그 등 많은 고통을 겪은 비운의 캐릭터.

요격전 심층부에서 조건만 맞으면 상당한 폭딜이 가능하기 때문에 심층부 요원으로 사용된다.

4.11. 카일(KYLE) [편집]

파일:Kyle_Full.png
  • 역할: 탱커형 딜러
  • 특징: 자기장을 생성하고 다루는 탱커형 딜러. 보호막을 만들거나, 자력을 발산하여 적을 밀쳐내며 동료들의 든든한 방패가 되어준다.
  • 계승자 속성: 무속성

  • 패시브 - 노련한 기술자
    • 설명: 최대 실드량에 비례하여 자력의 최대량이 증가합니다. 실드가 모두 소모되면 자력 운용 효과를 얻습니다. 해당 효과는 재사용 대기시간을 가집니다. 비전투 상태에서 보유한 자력이 점진적으로 감소합니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 척력 돌진
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 전방으로 돌격하여 충돌한 적에게 피해를 주고 넉백 효과를 부여합니다. 적에게 피해를 주면 최대 실드량에 비례하여 자력을 회복합니다. 스킬 종료 후 자신에게 방어력 증가 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 자성 보루
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 양손을 펼쳐 전방에 적의 원거리 공격을 막는 보호막을 생성합니다. 보호막으로 적의 공격을 막을 때마다 막은 피해량에 비례하여 자력을 회복합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 자력 방출
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 자력 방출 상태가 되어 적에게 피격 시 실드와 체력을 대신하여 자력을 소모합니다. 보유한 자력이 모두 소모되거나 스킬 버튼 재입력 시 자력을 방출하여 피해를 줍니다. 스킬이 종료되었을 때 주변 아군에게 자신의 최대 실드량에 비례해서 실드를 회복시켜줍니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 초전도 추진기
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 초전도 추진기를 사용하여 공중으로 날아오릅니다. 공중에서 하강하며 적에게 충돌하고 충돌 시 피해를 입힙니다. 피해는 소모된 자력의 수치에 비례하여 증가합니다. 스킬 종료 시 자력은 모두 소모됩니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 충돌 본능(알만딘): 돌진 후 넉백이 끝난 뒤 기절 효과를 부여. 단, 방어력 증가 효과가 적용되지 않음.
    • 자기유도 분출(알만딘): 사용 시 매 초당 자력을 소모하여 전방의 적을 자신의 앞으로 끌어당김. 스킬이 종료될 경우 자신 주위에 큰 피해를 입힘.
    • 반자성 보루(말라카이트): 자성 보루의 투사체 방어 기능 대신 닿은 적들을 뒤로 넉백. 넉백 횟수에 따라 자력을 회복.
    • 초전도 폭격(크산틱): 공중에 떠오른 상태일 때 지속적으로 자력을 소모하여 폭탄을 투하하여 폭격. 자력이 모두 소진될 경우 폭격을 종료되고, 충돌 시 자력으로 인한 추가 피해는 발동하지 않음.

전용 자원으로 '자력'을 사용한다. 자력은 자력 방출(V)과 초전도 추진기(Z) 스킬 사용에 필요한 자원으로 척력 돌진(Q)과 자성 보루(C) 스킬을 통해 얻을 수 있으며, 자력 운용 효과가 발동됐을 때 1초당 최대 자력의 8%씩 회복된다. 자력 최대 보유량은 카일의 최대 실드량에 영향을 받는다.

1.05v(2024.07.31) 패치 후 초전도 추진기(Z) 스킬의 딜을 엄청나게 펌핑할 수 있는 버그가 발견되어(단일 딜로 1억 이상) 같은 시기 업데이트로 추가된 패턴 파훼 등부터 난관이었던 글러트니를 순식간에 잡는 모습을 보여줬으나, 4일 후 1.06v(2024.08.03) 패치를 통해 수정되어 평범하게 돌아왔다.

4.12. 에시모(ESIEMO) [편집]

파일:Esiemo_Full.png
  • 역할: 누커
  • 특징: 폭발물을 다루는 누커. 적에게 폭탄을 붙이고 기회를 엿봐 터뜨린다.
  • 계승자 속성: 화염

  • 패시브 - 우발적 습관
    • 설명: 실드를 모두 소진하면 지면에 폭탄을 떨어트립니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 시한 폭탄
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 전방으로 점착 폭탄을 발사합니다. 점착 폭탄은 적이나 지형지물에 닿으면 부착됩니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 발파
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 부착 상태의 폭탄을 폭파시킵니다. 부착된 폭탄의 개수에 따라 주는 피해량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 유도 지뢰
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 유도 지뢰를 설치합니다. 설치된 유도 지뢰는 탐색 범위 내 적에게 날아가 부착됩니다. 경로에 지형지물이 있을 경우 지형지물에 부착됩니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 아르케 폭발
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 전방으로 달려 나갑니다. 이동 중 충돌한 대상에게 피해를 입히고 넉백을 부여합니다. 스킬 버튼 재입력 또는 이동 종료 시 주변에 폭발 피해를 입힙니다. 폭발 피해를 입은 적은 이로운 효과가 제거됩니다. 스킬 종료 시 자신에게 광기 효과를 부여합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 폭발적 회피(말라카이트): 구르기 사용 시 유도 지뢰를 생성.
    • 집속 폭탄(말라카이트): 부착된 폭탄을 기폭 시, 기폭된 위치에서 추가 폭발물을 생성.
    • 폭발적 선전(말라카이트): 폭발적 선전을 생성. 생성된 폭발적 선전은 파괴될 때까지 주변의 몬스터를 도발하며, 소멸 시 폭발하여 주위에 큰 피해를 입힘.
    • 창조적 폭발(크산틱): 돌진 후 보유한 폭탄을 모두 소진하여 주변에 큰 피해를 입힘. 보유한 폭탄의 수가 많을 수록 더 큰 피해를 입힘.

4.13. 엔조(ENZO) [편집]

파일:Enzo_Full.png

암호화 보관함 파밍에 큰 도움을 주는 캐릭터.

총기 버퍼로 시즌1의 데스 스토커 등 총기 딜이 중요하고 파티 플레이로 클리어해야하는 콘텐츠에서 많은 활약을 했다.

4.14. 유진(YUJIN) [편집]

파일:Yujin_Full.png
  • 역할: 서포터
  • 특징: 전용 드론을 사용하여 아군을 치유하는 치유형 서포터. 자신과 아군의 거리를 판단하며 체력을 회복시켜주고, 이로운 효과를 부여한다.
  • 계승자 속성: 무속성

  • 패시브 - 엄살 금지
    • 설명: 아군을 구출하는 시간이 대폭 감소합니다. 구조된 아군은 추가처방 효과를 부여받습니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 결속 치유
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 아군에게 회복용 드론을 부착합니다. 드론은 대상과의 거리가 멀어지거나 유지시간이 지났을 때 소환 해제됩니다. 드론은 지속치유 효과를 부여하며 소환 해제 시 아군과 자신에게 촉진제 효과를 부여합니다. 해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 재구성 혈청
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 전방으로 재구성 혈청을 발사합니다. 재구성 혈청에 피격된 적에게 알러지 효과를 부여합니다. 알러지에 걸린 적을 공격 시 주변의 아군들을 회복시킵니다. 알러지에 걸린 적을 처치 시 계승자를 추가로 회복시킵니다. 해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 각성제 분사
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 주변 아군들에게 각성 효과를 부여합니다. 각성 효과가 종료될 때 피격 당한 횟수에 비례하여 아군을 회복 시켜 줍니다. 해당 스킬은 스킬 위력과 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 과반응 치유장
    • 스킬 유형: 융합
    • 설명: 사용 시 스킬 사용 대기 모드로 진입합니다. 사격 버튼을 통해서 스킬을 사용할 수 있으며 조준 버튼을 통해 취소할 수 있습니다. 원형 범위 내 자신을 포함한 아군을 회복하며 정화 효과를 부여하며 해로운 효과에 면역됩니다. 범위 내 아군과 적군의 숫자에 따라 회복량이 증가합니다. 스킬 종료 시 자신에게 과다활동 효과를 부여합니다. 해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 구급 상자(말라카이트): 구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
    • 확산성 알러지(말라카이트): 폭발적인 반응 효과를 부여. 효과가 종료되거나 적 처치 시 주변에 피해. 처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
    • 의무와 희생(말라카이트): 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군의 체력 회복 및 초당 체력 회복 효과 부여
    • 효율적 치료법(크산틱): 스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복시킬 경우 자신 회복.

4.14.1. 얼티밋 유진 [편집]

시즌3 업데이트로 출시될 예정인 얼티밋 계승자.

4.15. 루나(LUNA) [편집]

파일:Luna_Portrait.webp
  • 역할: 서포터
  • 특징: 자신만의 음악으로 아군에게 이로운 효과를 부여하는 버퍼형 서포터. 자신을 중심으로한 반경 내 아군에게 다양한 음악과 효과를 선사한다.[5]
  • 계승자 속성: 무속성
  • 성우 : 방시우

  • 패시브 - 즉흥 연주
    • 설명: 스킬을 사용하여 노트를 맞추면 영감 게이지를 획득합니다. 영감 게이지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용할 수 있습니다. 강화 스킬을 사용하면 영감 게이지를 모두 소비합니다. 단 노트 맞추기에 실패 할 경우 영감 게이지 일부를 돌려받고 스킬이 발동되지 않습니다. 비전투 상태가 유지되면 영감 게이지를 모두 소모합니다.
    • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 무대 장악
    • 스킬 유형: 공학
    • 설명: 전용 무기를 장착합니다. 정신력을 모두 소모하거나 탄환을 모두 소모하면 해제됩니다. 전용 무기 장착 시 노트가 활성화되고 스킬을 사용할 수 있습니다. 노트는 사격과 스킬 사용으로 맞출 수 있으며 스킬 버튼을 타이밍에 맞춰 누르지 못하면 실패로 판정하여 스킬이 작동하지 않습니다. 사격으로 노트를 맞추지 못할 경우 정신력이 크게 감소합니다. 노트 맞추기에 성공 할 경우 절대 음감 효과를 획득합니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 신나는 무대
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 노트가 변경됩니다. 자신에게 신나는 연주 효과를 부여합니다. 범위 내 아군에게 신나는 음향을 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 견인 수류탄
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 노트가 변경됩니다. 자신에게 편안한 연주 효과를 부여합니다. 편안한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 정신력을 회복합니다. 범위 내 아군에게 편안한 음향 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 유쾌한 무대
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 노트가 변경됩니다. 자신에게 유쾌한 연주 효과를 부여합니다. 유쾌한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 영감 게이지를 획득합니다. 범위 내 아군에게 유쾌한 음향 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
    • 소음 쇄도(말라카이트): 스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음. 자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때마다 강화.
    • 경쾌한 발걸음(말라카이트): 아군에게 이로운 효과를 부여 할수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.

24년 7월 31일 업데이트를 통해 추가되었다. 정식 오픈 이후 첫 번째로 추가된 일반 계승자다.

정신 없게 박자를 맞춰야 하는 해괴한 조작법, 시즌2 이후의 총기 메타의 수혜를 입지 못하는 전용 무기 등 제작진이 없는 실력으로 괜히 실험적 시도를 했다 이도저도 아닌 상태로 방치되어 있는 비운의 캐릭터. 기본 스킨에서 헤드폰을 착용하고 있기 때문에 목이 굉장히 길게 디자인되었는데, 이 때문에 헤드폰을 뺀 스킨을 착용할 경우 목이 너무 길어 외형이 기괴해지는 문제까지 있다. 긴 목으로 인해 '타조'라는 별명도 붙었다.

4.15.1. 얼티밋 루나 [편집]

시즌3 추가 예정인 얼티밋 계승자. '얼티밋 계승자는 출시 순서대로 추가된다'는 기존 발언을 번복하고, 아직 얼티밋이 없는 남성 계승자 5명을 제치고 먼저 출시되게 되었다. 제작진은 이전에 "이제 얼티밋이 남은 캐릭터가 죄다 남자다"라며 불안해하는 발언을 한 적이 있는데 매출을 위한 선택인듯. 당장의 매출을 위해 여성 계승자만 얼티밋으로 추가하다 보니, 여캐는 이미 다 써버렸고 6명이나 되는 남캐가 얼티밋이 없는 채로 남아버렸기 때문이다.

4.16. 헤일리(HAILEY) [편집]

파일:헤일리 인게임.png
  • 역할: 원거리 딜러
  • 특징: 수분을 빙결시켜 만든 대물저격포를 사용하는 원거리 딜러. 냉기를 잔뜩 머금은 빔과 탄환으로 적들을 쓰러뜨린다.
  • 계승자 속성: 냉기

  • 패시브 - 안전 거리 확보
    • 설명:
헤일리와 적의 거리가 멀수록 총기 약점 배율이 증가하고, 가까운 거리에서는 총기 약점 배율이 감소합니다.
  • 상세:
  • 액티브 1(Q / LB+A / L1+×) - 초저온탄
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 전방의 적에게 초저온탄을 발사하여 피해와 함께 초저온 효과를 부여합니다. 초저온 효과를 가진 대상에게 총기 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
    • 상세:
  • 액티브 2(C / LB+B / L1+○) - 폭풍 올가미
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 빙결 광선을 발사하여 적에게 강력한 피해와 함께 초저온 효과를 부여합니다.
주위의 근접한 적에게는 넉백과 함께 급속 냉각 효과를 부여합니다.
  • 상세:
  • 액티브 3(V / LB+X / L1+△) - 차가운 분노
    • 스킬 유형: 차원
    • 설명: 헤일리에게 차가운 분노 효과를 부여합니다. 효과는 점차 중첩되며, 중첩될수록 이동 속도를 감소시키지만 총기 및 스킬의 치명타 확률을 증가시키고 효과 적용 중 넉다운 효과에 면역됩니다.
    • 상세:
  • 액티브 4(Z / LB+Y / L1+□) - 극한
    • 스킬 유형: 특이
    • 설명: 전용 무기를 장착합니다. 전용 무기는 적 적중 시 추가 냉기 스킬 피해를 입히고, 관통력이 크게 증가합니다. 약점 공격 성공 시 정신력을 일부 회복하며, 스킬 종료 시 발사한 탄환 수에 따라 재사용 대기시간을 일부 회복합니다.
    • 상세:
  • 전용 스킬 모듈
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24년 8월 29일 시즌1 업데이트를 통해 추가된 신규 첫 원거리 딜러 계승자.

시즌1 당시에는 1인 딜링에 한해서는 저점, 고점이 매우 높아 OP 캐릭터로 활약했다.

계승자들이 어느 정도 성능을 내기 위한 평균적인 촉매 개수가 5~8개 사이에 포진되어 있으나, 헤일리의 경우 아주 적은 촉매작만으로 압도적인 성능을 보여준다. 뉴비와 새로운 요격전용 계승자를 만들려는 유저들에게는 파밍을 하지 않을 이유가 없는 계승자. 시즌1 당시 고점에 사용되는 무기는 관통하는 빛인데, 오로지 총기 공격력만 보므로 고유능력 강화도 필요 없이 재조정[6]과 모듈작만으로 완성이 된다.

단점이 있다면 파밍 방식인데 다른 계승자들과는 다르게 각 재료가 조각으로 파밍되며 각각 36개씩 요구한다. 이 조각은 침공에서 금 트로피 보상으로 5개씩 얻거나 침투 작전에서 한개씩 얻을 수 있다.[7]

시즌2에서는 보이드 침식 정화 솔플 요원, 요격전 심층부 딜러로 쓰였다. 시즌2-2에서는 헤일리보다 더 강력한 총기 딜러인 세레나가 등장해 위상이 많이 내려갔다.

4.17. 킬런(KEELAN) [편집]

24년 12월 5일 시즌2 업데이트를 통해 추가된 첫 번째 신규 남성 계승자.

미묘한 성능 때문에 딱히 쓰임새가 없다가 25년 8월 7일 상향이 되어, 같은 날 출시된 보이드 심층부 스톰 행어를 최속으로 클리어할 수 있는 스킬 딜러가 되었다.

4.18. 이네즈(INES) [편집]


파일:이네즈 인게임.png

25년 1월 16일 시즌2 두 번째 업데이트를 통해 추가된 계승자.

얼티밋 프레이나, 헤일리를 뛰어넘는 OP 캐릭터로 출시되었다. 기존의 OP 캐릭터들은 광역/단일 한쪽에만 특화되어 있었지만, 이네즈는 광역/단일 모두 폭딜이 가능해 기존 캐릭터들과 궤를 달리 한다.

이 때문에 제작진은 기존 발언인 "너프는 없다"를 번복하고 25년 4월 17일 이네즈를 하향조정했다. 그러나 이 과정에서 단순히 딜량이 줄어든 정도가 아니라 플레이에 불쾌감을 줄 정도로 수정되어 여론이 악화되었다. 이네즈의 주력기인 Q는 오브젝트(벽)를 관통할 수 있었고, 이 때문에 벽 뒤에서 안정적인 딜링이 가능해 제작진이 이전부터 관통 불가로 수정하겠다고 언질을 하고 있었다. 그러나 오브젝트 관통 불가 조정을 하다 아예 오브젝트에 타겟팅 자체가 안 들어가고, 지형 어디에 조금만 걸치면 Q가 소멸하는 등 아예 주력기가 고장이 나버린 것. 이 때문에 해외 여론은 격분했고 스팀 최근 평가가 한 동안 '대체로 부정적'으로 떨어진 원인이 되었다. 시즌2 뉴비들이 파밍해 겨우 완성한 주력 캐릭터 하나가 크게 너프된 것, '너프는 없다'는 발언을 번복한 것 등이 이유로 꼽힌다. 이후 제작진은 라이브를 통해 시즌2-2의 OP 캐릭터인 세레나의 너프 취소를 공지했고, 추가 패치를 통해 이네즈의 Q 스킬이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했다.

이렇게 하향 조정이 되었지만 여전히 스킬 딜러 원탑을 차지하는 캐릭터 중 하나다.

4.19. 세레나 [편집]


파일:세레나 인게임.png
25년 3월 13일 시즌2-2 업데이트를 통해 추가된 계승자.

이네즈에 이은 강력한 OP 캐릭터로 출시되었다. 이네즈가 스킬 딜러 원탑이라면, 세레나는 총기 딜러 원탑이다. 광역 공격은 기존 광역 딜러들한테 다소 밀리지만 솔플 정도는 가능한 준수한 성능을 보이며, 단일 공격은 종래의 최강자였던 헤일리를 뛰어넘는다.

시즌 패스 총기 말레볼런트와의 조합으로 기존에 5분이 넘게 걸리던 보이드 침식 정화 30층을 2~3분대로 대폭 단축했으며, 요격전도 헤일리보다 빠르게 클리어가 가능하다. 상술한 이네즈 너프 소동으로 하향을 피해가 여전히 강력한 모습을 보여주고 있다. 모든 콘텐츠에 쓰이는 만능 캐릭터.

시즌3에서도 무난하게 최강자의 자리를 차지하고 있다.

4.20. [편집]


파일:넬 인게임.png

25년 8월 7일 시즌3 업데이트를 통해 추가되었다. 알비온 NPC로 프리 시즌부터 높은 비중을 부여 받은 넬이 계승자로 각성한다.

이네즈, 세레나를 의식했는지 생각보다 오버파워는 아닌 편. 에시브 스캔을 사용해야 하는 점이 호불호가 갈린다.

시즌3 관련 라이브에서 주민석 디렉터가 '넬과 엔조의 러브 스토리'를 몇 차례나 강조해 레딧에서 나쁜 반응을 얻기도 했다. 남성 플레이어들은 플레이어와 동일시하기 어려운 '남의 연애'에 다소 무관심한 편이라 상업적으로 그다지 좋은 선택은 아니다.[8] 이러한 부정적인 반응에도 불구하고 노선 변경을 하기엔 너무 늦었는지 시즌3 메인 스토리는 러브 스토리가 큰 비중을 차지한다. 역시나 반응은 대부분 부정적이다. 넬, 카렐 중심의 서사만 끌고 갔으면 훨씬 나았을 것이라는 평가.

5. 업데이트 일자 [편집]

일자
계승자 명
최초
레픽
에이잭스
비에사
버니
제이버
프레이나
글레이
샤렌
블레어
밸비
카일
얼티밋 레픽
얼티밋 비에사
프리 시즌
2024.07.02.
에시모
엔조
유진
얼티밋 에이잭스
얼티밋 버니
얼티밋 글레이
2024.07.31.
루나
얼티밋 밸비
시즌1
2024.08.29.
헤일리
2024.10.10.
얼티밋 프레이나
시즌2
2024.12.05.
킬런
얼티밋 샤렌
2025.01.16.
이네즈
시즌2 에피소드2
2025.03.13.
세레나
2025.04.17.
얼티밋 블레어
시즌3
2025.08.07.
미정
얼티밋 루나
얼티밋 유진

6. 기타 [편집]

[1] 출시 당시에는 시스템을 그대로 베껴온 워프레임과 동일하게 중복 부여가 불가능했으나, 업데이트를 통해 중복 부여가 가능하도록 개선했다.[2] '타입 없음'이라는 타입 대신 특정 타입이 들어간 것이라 풀 촉매작에 60촉매가 들어가는 것은 똑같다. 오히려 '타입 없음'이 없기 때문에 다른 타입의 모듈을 끼우면 수용량 페널티를 받게 되어 촉매작이 모자란 단계에서의 범용성은 떨어지는 편.[3] 훈장 시스템 추가 기준 얼티밋 계승자가 9명밖에 안 되어 20명을 채우려면 일반 계승자를 11명 더 키워야 한다.[4] 궁극 등급 저격총 '관통하는 빛'의 기본 발사 속도다.[5] 워프레임의 옥타비아와 오버워치의 루시우를 섞은 듯한 컨셉. 익절티드 무기가 루시우의 스피커 달린 총과 비슷하다.[6] 필수 옵션으로 장탄수 12%를 요구한다. 최댓값인 12%여야만 궁극기 장탄수가 1발 늘어난다.[7] 처음 업데이트 당시에는 침공에서 금 트로피 보상으로 3개씩 나오고 침투에서는 확률이 적었는데 불쾌한 침공작전과 낮은 침투 드랍률로 말이 많았었다. 그나마 8월 31일 핫픽스로 침투작전 헤일리 드랍률을 상향했고 9월 5일 핫픽스에선 침공작전 난이도 하향과 획득가능 헤일리 재료 상향이 되었다.[8] 초기부터 몇 차례 조명을 준 러브 라인인 만큼 개연성 문제 등은 없다. '굳이' 조명할 필요가 없는 요소라는 것.
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