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Muse Dash
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=== 개발 비화 === 리듬 게임 "Muse Dash"의 초기 형태는 회사 창립자 큐리오시티(Curiosity, Haqi)가 몇 년 전 플레이했던 iOS용 Mad Acorn[* 여담으로 한국 게임이다. [[https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Acorn]]]이라는 미니게임에서 영감을 받아 광저우 미술학원 재학 시절 졸업 작품으로 만든 것이었다. PeroPeroGames의 초기 멤버 4명은 모두 광저우미술학원의 서로 다른 학번의 동문들이었으며, 졸업 후에는 각자 다른 게임 회사에서 일하다가 창의성이 결여된 게임 개발에 대한 염증을 느껴 직접 게임을 만들고자 결심하게 되었다. 또한 음악 리듬 게임이 대중 게임 시장에서 틈새 장르로 오히려 생존 가능성이 있다고 판단하였다. 큐리오시티는 게임 개발 스튜디오를 설립하였고 몇 년 동안 작업하면서 저축한 돈을 스튜디오의 모든 비용을 충당하는 데 사용했다. 2016년 해당 게임을 발표하고 큐리오시티의 미술학원 졸업 작품을 기반으로 개발을 시작했다.[* 다만 이 과정에서 1세대 아트팀의 허락을 받지않아 리소스를 무단으로 사용한 것이라는 주장이 있다. [[https://ngabbs.com/read.php?tid=37613891&page=1&rand=515|관련글(중국어 원문)]] 해당 관련글은 MOCHIPU라는 닉네임의 Live2D 아티스트가 본인이 2세대 아트 담당자였다고 주장하며 [[레드노트]]에 올라온 글에 대해 설명한다. 레드노트에 올라온 글의 내용을 요약하면 다음과 같다.(다음 각주 참고)][* « Muse Dash는 광저우 미술학원 학생들의 졸업 프로젝트(현 뮤즈대쉬, 1세대)였고, 주요 디렉터 Curiosity는 주로 프로그래밍을 담당했다. 당시 1세대의 아트를 담당하던 학생들은 졸업 후엔 더 이상 1세대 프로젝트에 관여하지 않았다. 이후 Curiosity는 본격적으로 스튜디오를 설립하고 게임을 개발하게 되었는데, 광저우 학원에서 졸업 프로젝트 (2세대)를 모집하여 다음 기수 후배의 학생을 그들이 프로그래밍 및 식사를 제공하는 대신 아트를 작업하게 하였다. 이 과정에서 졸업 작품의 리소스 뿐만 아닌 (현 뮤즈대쉬)1세대의 리소스도 제작하게 하였고 학생들은 게임 출시 내용과 계획에 대해 전혀 알지 못했다. 뮤즈 대쉬가 스팀에 출시된 이후에도 법적으로 학생들의 미술 리소스를 사용할 권리가 없었음에도 묵인하여 사용하였고 사용 문제에 대해 논의하기 위해 연락하지 않았다. 물론 출시 후의 정식 아티스트들에겐 정상적으로 페이를 지불하고 있다. » 라고 주장했다. 해당 주장이 사실이라면 초기 캐릭터 디자인의 출처 정보가 없는 것은 이와 같은 이유일 것으로 추정된다.] 2년간의 개발을 거치며 원래는 2017년 크리스마스에 출시할 예정이었으나, 중국 게임 심사 절차에 걸리며 출시가 불가피하게 연기되었고 개발자들은 사과의 뜻을 전했다.[* [[https://b23.tv/dwxm2Xl|여장 영상]] 여장까지 하며(??) 사과 영상을 올렸다.] 게임의 품질은 기다려온 플레이어를 설득하기에 충분하였다. ||<width=50%>[[파일:94eef65d-d357-49f9-951b-c49b1a028e37.webp|width=100%]]||<width=50%> [[파일:df1a6169908c375a0ea738cf201053d5.jpg|width=100%]] || || 캐릭터 배너 || [[타이베이 게임쇼|타이페이 국제 게임쇼]] || 개발팀은 중국 본토, 대만, 일본 등 여러 지역의 게임 전시회에 참가하였고, 많은 플레이어들로부터 호평과 추천을 받았다. 제작진은 유저들에게 게임 테스트를 요청하며 개선 의견을 수렴하기도 했다. 이 개발 초기에는 지금과는 방향성이 약간 달라 에로게에 더 가까웠던 듯하다. [[https://x.com/PeroPeroGuys/status/1031175097548075009?t=qEkM3B2Jd-6BPreDYxG0Eg&s=19|#]] [[https://youtu.be/vrgTB-nOpJI?si=ruh02cXVvkSG_UHx|초기 버전 플레이 영상]] 2년 이상의 개발을 거쳐 게임 "뮤즈 대쉬"가 2018년 6월 15일 모바일 버전으로 출시되었다. 이후 인기에 힘입어 Steam 플랫폼을 통해 PC 버전과 닌텐도 스위치 플랫폼에도 출시되었고 스팀 이용자 평가 압도적으로 긍정적을 유지하며 호평받았다. 내용 출처 : [[https://news.17173.com/content/06012018/151134420.shtml|#]][[https://zhuanlan.zhihu.com/p/28888353|#]][[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=159783|#]][[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1603757758084945018|#]][[https://www.sohu.com/a/190699468_483399|#]]
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