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LoL e스포츠
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=== 지역 리그 및 대회 === [include(틀:LoL e스포츠 지역 리그)] LoL e스포츠만의 특징이라고 할 수 있는데, 지역마다 [[e스포츠]] 리그를 운영하고 있다는 것이다. 대부분의 지역은 [[라이엇 게임즈]]가 직접 운영한다. 2016 시즌까지는 월즈 고정 시드를 가지고 있었던 4대 리그를(LEC, LCS, LCK, LPL) 서양권에서는 흔히 'Premier Region(프리미어 지역)', 한국에선 '메이저 지역'이라고 언급되었고, 그 외 라이엇에 의해 공인된 나머지 리그들을 '인터네셔널 와일드 카드 인비테이셔널' 대회를 거쳐서 국제 대회에 올라온다는 이유로 'Wild Card Region(와일드카드 지역)'으로, 한국에서는 '마이너 지역'이라고 언급되었다. 2017 시즌부터는 와일드 카드 제도 대신, 본선 확대를 위한 플레이-인 제도가 도입되며 'Play-In Region(플레이-인 지역)'으로 통칭되었지만, 아직도 해외에서는 4대 지역 외 리그를 자주 '와일드카드 지역(Wild Card Region)'이라고 언급했다. 본디 3장의 시드권을 가지고 있던 LMS(대만, 홍콩, 마카오 지역)까지 합쳐서 5대 지역으로 구분된 적도 있다. 하지만 리그 규모의 정체와 자본력 약화 등으로 전반적인 기량이 정체되더니 5대 지역 중에서 최약체 취급도 모자라 후술할 플레이-인 리그에게 따라 잡혔다는 여론이 생기게 되었다. 심지어 대만 내 [[승부조작]] 사태까지 겹치며 위상이 나락으로 추락하더니 끝끝내 리그가 동남아시아 지역과 통폐합되면서 4개 메이저 지역 체제로 재편되게 되었다.[* LMS의 이 자리를 MSI에서 충격적인 모습을 모여준 VCS가 계승해 2020 시즌부터는 LCK-LCS-LEC-LPL-VCS 이렇게 5대 메이저 리그로 진행될 것이라는 말도 나왔지만, VCS가 2019 월즈에서 부진하면서 결국 LMS가 빠진 4대 메이저 리그 체제로 가게 되었다.] 2025 시즌부터 기존의 LCK, LEC, LPL을 제외한 나머지 리그를 2개로 통합해 총 5개의 지역 리그로 진행될 예정이다. 기존의 LCS, LLA, CBLOL을 LTA로 통합하고 기존의 PCS, VCS, LJL, LCO를 LCP로 통합한다. ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0fe3f9><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#0fe3f9> {{{#000 '''LoL e스포츠 지역 리그 역사'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; 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