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LoL e스포츠
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== 리그 및 대회 == 리그 오브 레전드는 e스포츠 대회 중 최고 시청자 수 기록이 높은 종목 중의 하나로, 특히 공식 통계(중국 제외) 기준으로는 2017년부터 2020년까지 단 한 번도 왕좌를 내어준 적이 없다. 2021년 모바일 게임[* PC 인프라가 열악한 동남아시아 및 남아시아 지역을 중심으로 시청자 자체가 많이 모이는 특성이 있는데, 이들 지역의 인구가 상대적으로 매우 크다.]인 [[Free Fire]]에 최고 시청자 수 기록을 내어주었으나, [[리그 오브 레전드 2023 월드 챔피언십/결승|2023 월즈 결승전]] [[T1/리그 오브 레전드|T1]] vs [[WBG]] 경기에서 6,402,760명의 시청자 수를 기록하며 전체 게임과 리그 오브 레전드 자신의 기록을 계속 갱신하고 있다. 연봉보다는 주로 상금 의존도가 높은 다른 e스포츠 종목과는 달리, 리그 오브 레전드 e스포츠는 고정된 시청자층을 바탕으로 프랜차이즈제 등을 적극 도입하고, 최저 연봉 등의 제도를 신설하여 상금 의존도를 낮춤으로써 선수들의 직업 안정성 면에서 타 게임 대비 안정성 보장이 잘 되도록 한 면이 돋보인다. 다만 연봉 지출에 대한 부담은 다시 반대급부로 리그의 재정적 생존성[* 북미 지역의 경우 비대한 자본 대비 리그 성패와 흥행의 문제가 제기되고 있고, 반대로 한국 지역의 경우 리그 흥행은 좋지만 연봉 지출 대비 자본이 작다는 것이 문제로 지적되고 있다.]에 대해서 문제점이 제기되고 있기도 한다. 서드 파티가 주최하는 대회의 비중이 작지 않은 타 e스포츠와 달리 LoL e스포츠는 라이엇 게임즈의 각 지사가 엄격하게 대회 체계를 관리하고 있다. 각 시즌은 세 개의 스플릿 시즌으로 구분되고, 월드 챔피언십 직전에 스플릿 성적을 기반으로 플레이오프를 치러 당해의 우승 팀을 결정하는 것이 특징이다. 정규 스플릿 시즌은 각 지역 리그 단위로 치러지며, 스플릿 시즌 사이의 국제 대회인 FST, MSI와 스플릿 시즌이 끝난 뒤 국제 클럽 최강자전인 월드 챔피언십이 치러진다.
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