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Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤
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=== 제4회 - 자색 정오의 시련 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(m_vBbqPYmD8)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제4회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2024년 7월 26일 생방송에서 공개되었다. 2024년 9월 5일부터 9월 19일까지 진행되며, 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상과 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈 인격, 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O, 호드 아나운서와 새벽 사무소 아나운서가 출시되었다. ---- ||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#758><tablebgcolor=#fff,#000><tablecolor=#758,#bac> '''ㅡ 자색 여명의 시련 ㅡ[br](The Dawn of Violet)''' ---- '''{{{+1 이해의 과실}}}[br](Fruit of Understanding)''' || || '''시작''' || '''이해를 벗어난 것을 이해하기 위해 바라보며 꿈꾼다.''' || || '''끝''' || '''이해하기 위해 기울이지 않는다. 그저 행할 뿐이다.''' || ||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#758><tablebgcolor=#fff,#000><tablecolor=#758,#bac> '''ㅡ 자색 정오의 시련 ㅡ[br](The Noon of Violet)''' ---- '''{{{+1 사랑을 주소서}}}[br](Grant Us Love)''' || || '''시작''' || '''하릴없이 미약한 행동만이 우리에게 들렸으며, 그들에게 자비와 사랑을 구했다.''' || || '''끝''' || '''이해하지 못함과 더불어 그들 또한 우리를 이해하지 못하리라.''' || 이벤트 스테이지에서는 자색 여명과 정오를 플레이할 수 있으며,[* 노말에선 정오가 시작되자마자 수감자 전원이 충격파에 압사하며 강제 종료되고, 하드에서는 물리 간섭 보호장으로 충격파를 버티고 정오와 직접 전투할 수 있다.] 거울 던전에도 자색 정오의 시련 팩이 추가되어 자색 여명의 시련, 자색 정오의 시련과 전투한다. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FF9C4A> '''쉬움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FF9C4A> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> '''자색 여명의 시련 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''7턴 안에 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_자색 정오.png|height=50]][br]'''자색 정오''' || || '''교육팀 팀장이 1회 전투에서 이해의 과실을 3개체 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''이해의 과실이 단 한 번도 '붕괴' 스킬을 사용하지 못하게 하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''한 턴에 적 하나에게 화상(특수 화상), 출혈, 파열, 침잠(특수 침잠) 피해를 8회 이상 입히고 제압 성공''' || 8 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|height=25]] 끈 20개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하기 않고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''1회 전투에서 현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 적을 스킬 1개로 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''교육팀 팀장이 적의 공격 스킬로 피해를 10회 미만으로 받고, 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''한 턴에 적을 2개체 이상 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FE4543> '''어려움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FE4543> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FE4543> '''자색 정오의 시련 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''12턴 안에 제압 성공''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_광기.png|height=25]] 무료 광기 500개 || || '''교육팀 팀장이 1회 전투에서 이해의 과실을 3개체 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''이해의 과실이 단 한 번도 '붕괴' 스킬을 사용하지 못하게 하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''한 턴에 적 하나에게 화상(특수 화상), 출혈, 파열, 침잠(특수 침잠) 피해를 18회 이상 입히고 제압 성공''' || 18 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하기 않고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개 || || '''1회 전투에서 현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 적을 스킬 1개로 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''교육팀 팀장이 적의 공격 스킬로 피해를 5회 미만으로 받고, 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''한 턴에 적 하나에게 6종류 이상의 부정적인 효과 부여''' || 6 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''한 턴에 적을 2개체 이상 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''사랑을 주소서의 몸통을 제외한 모든 부위를 파괴하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''교육팀 팀장이 사랑을 주소서 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''쉬움, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 23 || [[파일:티켓 꾸미기_로보토미 교육팀.png|height=75]][br]'''티켓 꾸미기 - 로보토미 교육팀''' || 유저들의 평가는 대체로 호평으로, 제3회 발푸밤 3성 인격인 새벽 사무소 싱클레어가 여러 구설수에 오른 반면 이번 회차의 인격, E.G.O는 유저들의 만족도를 충분히 충족시켜줄 정도의 성능 및 비주얼이었으며, 전작들의 인게임 요소들을 적극적으로 고증한 것 역시 좋은 평가를 받았다. 그간 발푸밤, 이벤트마다 3만 후반대의 동접을 기록하였으나 이번 회차에서 스팀 동접자 수 48,398으로 앞자리까지 고점을 뚫은 것은 물론 제3회 발푸밤의 동접을 9000명 이상 뛰어넘었다. 프로젝트 문은 공식 계정으로 해당 기록을 스샷으로 게시하며 기뻐했다.[[https://x.com/ProjMoonStudio/status/1831552285379588503|#]] 매출 부분에서도 매우 커다란 상승폭을 보여 9월 11일 구글 플레이 기준 최고 매출 25위를 달성했으며, 찰나이긴 하지만 원신보다도 높은 순위를 달성했다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=2785466|#]]
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