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Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤
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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|width=21.6px&align=left]]{{{#!html }}} 상위 문서: [[Limbus Company/이벤트|Limbus Company/이벤트]] [include(틀:Limbus Company)] [목차] == 개요 == 이름의 유래는 [[발푸르기스의 밤]]과 희곡 [[파우스트(희곡)|파우스트]]. 줄여서 발푸밤 이라고 부른다. 다른 [[서브컬쳐 모바일 게임]]의 페스 가챠와 비슷한 개념. 분기에 한 번씩 비정기적[* 비정기적 이벤트지만 제4회 발푸밤까지의 행적으로 추측하자면 최소 90일. 최대 120일 이상이다.]으로 개최되는 추출 이벤트로, 추출 기간 동안 프로젝트 문의 이전 작품에서 등장한 인물과 환상체들의 E.G.O 및 인격이 등장한다.[* 현재까진 [[Lobotomy Corporation]]과 [[Library of Ruina]]의 E.G.O와 등장인물이 등장하였으며, 추후 [[뒤틀림 탐정]]의 등장인물도 계획에 있는 듯하다.] 해당 인격 및 E.G.O는 통상도 시즌도 이벤트도 아닌 '발푸르기스의 밤' 인격으로 분류되어 이벤트 기간 내에만 자판기 교환 및 추출이 가능하고, 이번 회차 신규인 경우 자판기 교환으로도 획득할 수 없어서 오로지 추출로만 획득할 수 있다. 2회차부터는 아나운서도 추가되었는데, 아나운서는 자판기 교환이 아예 불가능하다. 제1회는 미니 스토리와 단독 추출 이벤트로만 개최되었으나, 제2회 발푸르기스의 밤부터는 이벤트 스토리 및 스테이지도 함께 출시되었다. 추출 이벤트라는 것이 안내되기 전까지는 대부분의 팬들이 10월에 진행된다는 점과 발푸르기스의 밤이라는 이름 때문에 [[할로윈]] 이벤트라고 생각했다. 제1회 PV에서는 시작 부분에 [[행성 정렬]]이 일어나며 주파수가 맞춰지고 시작되는데, 행성 정렬이 매우 드물게 일어나는 현상임을 감안하면 설정상으로도 발푸르기스의 밤 인격과 E.G.O 들은 특정 시기에서만 얻을 수 있을 것이라고 추정해볼 수 있다. 이후 인게임에서 수감자 인격의 추출 가능 범위가 넓어지는 기간이라고 설명되었다. 발푸르기스의 밤 인격들은 일러스트 테두리에 초록빛 노이즈가 있으며, 라오루 출신은 빛의 책장이 휘날리는 효과가, 로보토미 출신은 붉은 노이즈가 추가된다. 또한, 발푸르기스의 밤 라오루 E.G.O는 애니메이션이 시작될 때 화면에 잠깐 빛의 책장이 휘날린다. 해당 이벤트로 인해 유저들의 재화 사용 방식도 바뀌었다. 발푸밤 올컬렉을 하기 위해선 운이 좋아도 1천장, 심하면 회차에 추가된 수만큼의 천장에 해당하는 광기를 부어야 하기 때문에 일반적인 신규 픽업은 모두 정가를 치거나 2성 인격만 뽑기 위해 10연차 1번 정도만 돌리는 식으로 아껴서 발푸밤 전까지 광기를 모아두는 게 권장되고 있다. E.G.O와 아나운서는 회차와 상관없이 출시되지만 인격은 로보토미 코퍼레이션 직원 소속 인격이 나오는 회차와 라이브러리 오브 루이나 출신 등장인물 인격이 나오는 회차가 교대로 등장하는데, 때문에 나오는 인격이 어디 출신이냐에 따라 롭푸밤, 라푸밤이라고 부르기도 한다. == 목록 == === 제1회 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(kcOhR9V03m8?si=gQAS8xxcpE64_24j)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제1회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2023년 10월 26일 시작되는 첫 번째 발푸르기스의 밤 이벤트. 이벤트 한정 후회 E.G.O와 3성 로보토미 E.G.O::후회, 2성 갈고리 사무소 해결사 인격이 추가된다. === 제2회 - 녹빛 여명의 시련 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(nYPiiiBbP18)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제2회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2024년 1월 11일부터 1월 25일까지 진행되는 두 번째 발푸르기스의 밤 이벤트. 이벤트 한정 추출로 2성 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테와 3성 로보토미 E.G.O::마탄 오티스를 획득할 수 있으며, 새로 생긴 아나운서 추출로 말쿠트와 피에르 & 잭 아나운서를 추출할 수 있다. ---- ||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#3a3><tablebgcolor=#fff,#000><tablecolor=#3a3,#ada> '''ㅡ 녹빛 여명의 시련 ㅡ[br](The Dawn of Green)''' ---- '''{{{+1 의문}}}[br](Doubt)''' || || '''시작''' || '''어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다.''' || || '''끝''' || '''살아간다는 것은 고통이었다.''' || 또한 지난번에 공지했듯 이번 이벤트부터는 스토리를 동반한 추가 컨텐츠가 등장했다. 이벤트 던전에선 [[Lobotomy Corporation/시련#s-3.1.1|녹빛 여명의 시련 의문(Doubt)]]과 전투한다. 시작 시와 전 개체 제압 시 위의 문구가 각각 나온다. 전투는 일반 전투 방식으로 진행되며, 각 웨이브마다 몰려오는 시련들을 처리하면 되는 방식이다. 보통 난이도는 5턴 제한에 의문 30기가, 어려움 난이도는 10턴 제한에 의문 77기가 나오며 전부 제압하려면 '''모든 웨이브를 해당 턴에 처리'''해야 한다. 편성 시 1번으로 편성한 인격은 '지휘팀 팀장'이라는 특수 버프[* 스킬 슬롯 수 +1, 3스킬 수량 +1, 1스킬 수량 -1, 스킬로 적 처치시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복, 적을 처치한 속성의 죄악 자원 +2, 나머지 속성의 죄악 자원 +1]를 얻는다. 미션을 달성하면 아래와 같은 보상을 획득할 수 있다. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#2EBDA5> '''일반''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#2EBDA5> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<|2><colbgcolor=#000><colcolor=#2EBDA5> '''1회 전투에서 녹빛 여명 처치''' || 15 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || 30 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_녹빛 여명.png|height=50]][br]'''2024 - 녹빛 여명''' || || '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - γ 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - δ 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''공격 스킬 1회 사용으로 동시에 녹빛 여명 7개체 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''1회 전투에서 지휘팀 팀장이 공격 스킬로 녹빛 여명 처치''' || 10 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''지휘팀 팀장이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FF9C4A> '''어려움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FF9C4A> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<|3><colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> '''1회 전투에서 녹빛 여명 처치''' || 15 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || 48 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || 77 || [[파일:티켓 꾸미기_로보토미 지휘팀.png|height=75]][br]'''티켓 꾸미기 - 로보토미 지휘팀''' || ||<|2> '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - γ 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개 || || 5 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || ||<|2> '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - δ 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''공격 스킬 1회 사용으로 동시에 녹빛 여명 7개체 처치''' || 7 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''1회 전투에서 지휘팀 팀장이 공격 스킬로 녹빛 여명 처치''' || 25 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''지휘팀 팀장이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''일반, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 21 || [[파일:림버스 컴퍼니_광기.png|width=25]] 무료 광기 500개 || 의문 개체들은 전부 타격 약점(1.5배), 관통 약점(1.2배), 분노 약점(1.5배), 색욕 약점(1.2배), 오만 취약, 나머지 속성 보통의 내성을 가지고 있으며 출혈 키워드를 사용한다. 다 똑같이 생겼던 롭톱때와는 다르게 생김새에 따라 α ~ δ로 개체가 나뉘며 델타 개체에 가까워질수록 스킬이 강해지고 패시브가 추가된다. 특히 델타 개체가 나오는 웨이브의 경우 감마 개체가 남아있다면 추가 증원이 나오지 않기 때문에 반드시 처치해야 한다. --애초에 추가 증원 상관 없이 저거 하나 살려둔 것만으로도 실패 확정이다.-- 추천 수감자 * '''개화 E.G.O::동백 이상''' - 조건부지만 일반 스킬로 광역 공격을 가할 수 있고, 여기에 패시브 효과로 광역기 자체가 강화되어 약간의 예열이 더해진다면 그만큼 에고를 덜 쓰게 되어 편하다. 추가로 7타겟 광역 고화력 에고인 여우비와 찰떡인 인격인 점도 플러스. 하드 난이도조차 매 턴 여우비만 갈겨주면 클리어는 누워서 떡 먹기다. 동백 이상을 1번에 뒀다면 처치시 정신력 회복 효과와 자원 수급으로 인해 여우비를 오버클럭으로 돌려도 될 정도로 쾌적한 플레이가 가능하다. 단일 스킬로 7명 처치 미션도 침식 여우비로 뒷면을 띄워 최대 대미지를 먹이는 것이 가장 간단한 방법이라 마티스처럼 이번 이벤트에 적합한 수감자. * '''로보토미 E.G.O::후회 파우스트''' - 동백 이상보다도 간단한 조건으로 일반 광역 스킬을 사용할 수 있는 인격. 각 개체들이 타격에 가장 약한데, 후파우는 2&3스킬이 모두 타격이라 확실하게 제압이 가능하며 2스킬은 오만이기에 오만 취약인 의문들을 쉽게 처리 가능하다. 타겟 수는 약간 적지만 표상 방출기와 물주머니라는 준수한 광역 에고를 가지고 있다는 점도 좋다. * '''로보토미 E.G.O::마탄 오티스''' - 사실상 이번 이벤트는 마탄 오티스 접대용이라고 해도 과언이 아닐 정도로 적합한 인격.[* 이후로도 모든 발푸밤의 이벤트 스테이지는 해당 픽업의 메인 캐릭터를 접대하는 구성을 취하고 있다.] 적들이 타격/관통 약점에 '''오만 취약'''이기 때문에 2스킬과 3스킬로 확실하게 적들을 갈아버릴 수 있다. 여기에 7타겟 광역 에고 검은줄기까지 사용할 수 있으니 금상첨화. 팀장을 주어도 좋지만 아니어도 밥값 이상을 해 준다. 그 외 7타겟 광역+정신력 보조+오만으로 상성 공격이 가능한 맹목을 쓸 수 있는 이스마엘, 그 중에서도 마티스와 화상 키워드를 공유하며 스킬이 전부 타격으로만 구성된 리우마엘을 대동하는 것이 권장된다. 나머지는 사용할 에고에 부족한 자원을 제공할 수 있는 인격들로 구성하거나 섕싱, 섕돈처럼 오만 관통으로 한두 명 정도는 쉽게 갈아버릴 수 있는 인격이 좋다. === 제3회 - 어느 도서관의 어떤 책 속으로 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(GjuN6WhJjZE)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제3회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2024년 5월 2일부터 5월 16일까지 진행되는 세 번째 발푸르기스의 밤 이벤트. 이벤트 한정 날갯짓 E.G.O, 핏빛욕망 E.G.O와 새벽 사무소 해결사 싱클레어 인격이 추가되며, 아나운서로 예소드와 어금니 사무소가 추가된다. ---- 이벤트 던전에서는 전작 [[Library of Ruina]]의 역사의 층에서 상대한 [[Library of Ruina/도서관/역사의 층#요정의 축제|요정의 축제]]와 전투한다. 전투 메커니즘과 기믹 역시 전작과 매우 유사한 편. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#A59176><bgcolor=#322822> '''{{{+1 {{{#90EE90 요정들의 보살핌}}}}}}[br]{{{-2 {{{#90EE90 요정들은 직원들을 지켜준다. 보살핌을 받는 동안은 모든 것이 평화로워진다.}}}}}}''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FAE3B9> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FAE3B9> '''요정의 축제 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''10턴 내에 요정의 축제 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_새벽 사무소.png|height=50]][br]'''새벽 사무소''' || ||<|2> '''1회 전투에서 여왕 요정이 요정 덩이를 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''환상체 1개체에게 화상, 출혈, 파열, 침잠 중 1개 효과의 위력을 일정 수치 이상 부여''' || 10 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 Ⅳ 8개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''1회 전투에서 화상, 출혈, 파열, 침잠 피해로 여왕 요정 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 Ⅳ 8개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''역사의 층 사서가 적에게 피해를 10회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#A59176><bgcolor=#322822> '''{{{+1 {{{#E16350 포식}}}}}}[br]{{{-2 {{{#E16350 장기들과 안구들은 뭔가한테 먹혀버린 듯 손실되어 있었다. 한편 요정들의 입가에는 누군가의 살점과 피가 묻어 있었다.}}}}}}''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FAE3B9> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FAE3B9> '''요정의 축제 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''10턴 내에 요정의 축제 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_광기.png|height=25]] 무료 광기 500개 || || '''1회 전투에서 여왕 요정이 요정 덩이를 처치''' || 10 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 7개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''1회 전투에서 1턴 안에 여왕 요정이 요정 덩이를 일정 수 이상 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개 || || '''여왕 요정이 요정 덩이를 1마리도 처치하지 않고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''1회 전투에서 여왕 요정의 양 팔 부위를 파괴하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 7개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || ||<|2> '''환상체 1개체에게 화상, 출혈, 파열, 침잠 중 1개 효과의 위력을 일정 수치 이상 부여''' || 20 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 7개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || 40 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 Ⅳ 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''1회 전투에서 화상, 출혈, 파열, 침잠 피해로 여왕 요정 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 7개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''역사의 층 사서가 공격 스킬 1회 사용으로 동시에 환상체 일정 수 이상 처치''' || 40 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 Ⅳ 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 7개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''역사의 층 사서가 적에게 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 7개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''쉬움, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 22 || [[파일:티켓 꾸미기_새벽 사무소.png|height=75]][br]'''티켓 꾸미기 - 새벽 사무소''' || 2성 인격이 없는 대신 두 개의 폼을 가지고 있는 인격이 출시되었으며 E.G.O 일러스트가 아트 디렉터가 아닌 다른 직원의 작업물이라는 점, 픽업 상품이 기존의 세 개를 넘어 다섯 개나 된다는 점에서 이례적인 점이 많은 회차이다. 어느 도서관의 어떤 책 속으로 이벤트 모드는 지난번 회차의 녹빛 여명의 시련처럼 플레이 제한 조건이 없어 모든 유저들이 참여할 수 있다. 전작 팬들의 향수를 불러 일으키는 연출 자체는 호평 받았으며 육참골단 이벤트에 이어 다시 한 번 스팀 동시 접속자수 고점을 돌파했지만,[* 스팀 모바일 합산 10만명으로, 오픈 당일 이후 두번째 기록이다. 스팀만 계산하면 육참골단을 뛰어넘은 38950명을 기록하였다.] 그 때문에 서버에 무리가 갔는지 한동안 에러가 일어났다. 이렇듯 화제성 면에서는 새로운 기록을 찍을 정도로 압도적인 화력을 보여주었지만 당일 동시에 업데이트된 폭풍의 거던과 새벽 사무소 해결사 싱클레어의 설계 미스에 이슈가 집중되며 크게 조명받지 못한 비운의 발푸르기스의 밤이 되었다. === 제4회 - 자색 정오의 시련 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(m_vBbqPYmD8)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제4회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2024년 7월 26일 생방송에서 공개되었다. 2024년 9월 5일부터 9월 19일까지 진행되며, 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상과 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈 인격, 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O, 호드 아나운서와 새벽 사무소 아나운서가 출시되었다. ---- ||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#758><tablebgcolor=#fff,#000><tablecolor=#758,#bac> '''ㅡ 자색 여명의 시련 ㅡ[br](The Dawn of Violet)''' ---- '''{{{+1 이해의 과실}}}[br](Fruit of Understanding)''' || || '''시작''' || '''이해를 벗어난 것을 이해하기 위해 바라보며 꿈꾼다.''' || || '''끝''' || '''이해하기 위해 기울이지 않는다. 그저 행할 뿐이다.''' || ||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#758><tablebgcolor=#fff,#000><tablecolor=#758,#bac> '''ㅡ 자색 정오의 시련 ㅡ[br](The Noon of Violet)''' ---- '''{{{+1 사랑을 주소서}}}[br](Grant Us Love)''' || || '''시작''' || '''하릴없이 미약한 행동만이 우리에게 들렸으며, 그들에게 자비와 사랑을 구했다.''' || || '''끝''' || '''이해하지 못함과 더불어 그들 또한 우리를 이해하지 못하리라.''' || 이벤트 스테이지에서는 자색 여명과 정오를 플레이할 수 있으며,[* 노말에선 정오가 시작되자마자 수감자 전원이 충격파에 압사하며 강제 종료되고, 하드에서는 물리 간섭 보호장으로 충격파를 버티고 정오와 직접 전투할 수 있다.] 거울 던전에도 자색 정오의 시련 팩이 추가되어 자색 여명의 시련, 자색 정오의 시련과 전투한다. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FF9C4A> '''쉬움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FF9C4A> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> '''자색 여명의 시련 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''7턴 안에 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_자색 정오.png|height=50]][br]'''자색 정오''' || || '''교육팀 팀장이 1회 전투에서 이해의 과실을 3개체 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''이해의 과실이 단 한 번도 '붕괴' 스킬을 사용하지 못하게 하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''한 턴에 적 하나에게 화상(특수 화상), 출혈, 파열, 침잠(특수 침잠) 피해를 8회 이상 입히고 제압 성공''' || 8 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|height=25]] 끈 20개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하기 않고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''1회 전투에서 현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 적을 스킬 1개로 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''교육팀 팀장이 적의 공격 스킬로 피해를 10회 미만으로 받고, 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''한 턴에 적을 2개체 이상 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FE4543> '''어려움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FE4543> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FE4543> '''자색 정오의 시련 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''12턴 안에 제압 성공''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_광기.png|height=25]] 무료 광기 500개 || || '''교육팀 팀장이 1회 전투에서 이해의 과실을 3개체 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''이해의 과실이 단 한 번도 '붕괴' 스킬을 사용하지 못하게 하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''한 턴에 적 하나에게 화상(특수 화상), 출혈, 파열, 침잠(특수 침잠) 피해를 18회 이상 입히고 제압 성공''' || 18 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하기 않고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개 || || '''1회 전투에서 현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 적을 스킬 1개로 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''교육팀 팀장이 적의 공격 스킬로 피해를 5회 미만으로 받고, 생존한 상태로 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''한 턴에 적 하나에게 6종류 이상의 부정적인 효과 부여''' || 6 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''한 턴에 적을 2개체 이상 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''사랑을 주소서의 몸통을 제외한 모든 부위를 파괴하고 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''교육팀 팀장이 사랑을 주소서 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''쉬움, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 23 || [[파일:티켓 꾸미기_로보토미 교육팀.png|height=75]][br]'''티켓 꾸미기 - 로보토미 교육팀''' || 유저들의 평가는 대체로 호평으로, 제3회 발푸밤 3성 인격인 새벽 사무소 싱클레어가 여러 구설수에 오른 반면 이번 회차의 인격, E.G.O는 유저들의 만족도를 충분히 충족시켜줄 정도의 성능 및 비주얼이었으며, 전작들의 인게임 요소들을 적극적으로 고증한 것 역시 좋은 평가를 받았다. 그간 발푸밤, 이벤트마다 3만 후반대의 동접을 기록하였으나 이번 회차에서 스팀 동접자 수 48,398으로 앞자리까지 고점을 뚫은 것은 물론 제3회 발푸밤의 동접을 9000명 이상 뛰어넘었다. 프로젝트 문은 공식 계정으로 해당 기록을 스샷으로 게시하며 기뻐했다.[[https://x.com/ProjMoonStudio/status/1831552285379588503|#]] 매출 부분에서도 매우 커다란 상승폭을 보여 9월 11일 구글 플레이 기준 최고 매출 25위를 달성했으며, 찰나이긴 하지만 원신보다도 높은 순위를 달성했다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=2785466|#]] === 제5회 - 탄환이 찍은 마침표 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(Ktwyt6hMGvk)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제5회 발푸르기스의 밤'''}}} || 프로젝트 문 8주년 생방송에서 예고되었다. 2025년 1월 9일부터 1월 23일까지 진행되며, 마침표 사무소 해결사 히스클리프와 마침표 사무소 대표 홍루, 오티스의 마탄 E.G.O, 네짜흐 아나운서와 마침표 사무소 아나운서가 출시되었다. ---- 이벤트 스테이지에선 톱니교단 신도들을 상대하는데, 2회차의 녹빛 여명의 시련과 마찬가지로 끊임없이 증원되는 톱니교단 신도들을 전부 처치하는 방식으로 진행된다. 톱니교단 신도들의 스킬 및 패시브는 라오루에서의 책장 효과들을 거의 그대로 림버스 사양으로 옮겨왔다. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FF9C4A> '''쉬움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FF9C4A> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<|3><colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> '''1회 전투에서 톱니교단 신도 처치''' || 10 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || 18 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || 30 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_마침표 사무소.png|height=50]][br]'''마침표 사무소''' || || '''1회 전투에서 저돌적인 톱니 광신도 처치''' || 2 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 14개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 1회 전투에서 톱니교단 신도 처치''' || 8 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''공격 스킬 1회 사용으로 톱니교단 신도 4명 이상 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 저돌적인 톱니 광신도를 공격 스킬 1회 사용으로 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FE4543> '''어려움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FE4543> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<|3><colbgcolor=#000><colcolor=#FE4543> '''1회 전투에서 톱니교단 신도 처치''' || 30 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || 53 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || 77 || [[파일:림버스 컴퍼니_광기.png|height=25]] 무료 광기 500개 || || '''1회 전투에서 저돌적인 톱니 광신도 처치''' || 8 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''연기 위력이 10에 도달한 아군 없이 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || ||<|2> '''\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 1회 전투에서 톱니교단 신도 처치''' || 15 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개 || || 30 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 적의 공격 스킬에 피해를 3회 미만으로 받고, 생존한 상태로 토벌 완료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 35개 || || '''공격 스킬 1회 사용으로 톱니교단 신도 7명 이상 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 저돌적인 톱니 광신도를 공격 스킬 1회 사용으로 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''1회 전투에서 공격 스킬 1개로 가한 크리티컬 피해량 300 이상 달성''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 4개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''일반, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 23 || [[파일:티켓 꾸미기_마침표 사무소.png|height=75]][br]'''티켓 꾸미기 - 마침표 사무소''' || 당일 최고 동접 기록은 69372명으로 기존 최고 기록과 비교해 2만명에 가까운 급격한 상승폭을 보였으며, 구글 스토어 매출순위 15위를 달성하면서 오픈 초 매출 순위를 뛰어넘는 결과를 보여주었다. 전투와 미션의 경우 역대 발푸밤 이벤트와 마찬가지로 메인 픽업인 마침표 사무소 인격과 마탄 오티스를 접대하는 구성으로 짜여있으나, 예전부터 꾸준히 해온 플레이어나 시즌 5 컨텐츠를 제대로 녹인 플레이어는 강력한 광역 관통 E.G.O와 복수의 관통 인격을 보유하고 있을 것이기에 큰 문제는 없다. 핵심은 초반에 적이 몇 안 될 동안 E.G.O 사용을 위한 자원을 예열할 수 있도록 편성하는 것과 '''총알을 낭비하지 말라'''는 마침표 사무소 규칙처럼 체력이 낮은 잡몹에 강력한 스킬[* 특히 로직 아틀리에제 탄환이 여기 해당된다.]이 낭비되지 않게끔 신경쓰는 것. '''추천 인격 및 E.G.O''' * 마침표 사무소 해결사 히스클리프: 체력이 80% 이상인 저돌적인 톱니 광신도를 하나의 스킬로 죽이는 임무에 적합하며, 톱니 신도들을 일격사시키기에 매우 도움이 된다. 하지만 장기전이라는 특징상 탄약 부족으로 무조건 퇴각하기에 대비책이 필요하다. * 마침표 사무소 대표 홍루: 톱니 신도들의 약점인 관통 스킬만 가진 인격으로, 1스킬이 다코인 관통 스킬인 덕에 1턴에도 1스킬로 원턴킬을 노릴 수 있다. 마침표 히스클리프와 같이 편성 시 마침표 히스클리프가 실피로 방치된 적을 마무리하기에 안정성도 높다. 히스클리프가 퇴각했을 시 실피만 남은 적의 처리 능력은 떨어지게 되지만, 2스킬의 벨류가 올라 2스킬로도 가장 체력이 높은 톱니 신도의 일격사를 노릴 수 있게 된다. * 로보토미 E.G.O:: 마탄 오티스 : 7장 클리어와 마탄 E.G.O를 요구하기[* 마탄 E.G.O가 없다면 검은줄기로 대체할 수 있다.]에 준비물이 좀 빡센 편일 수 있지만 [[https://youtu.be/_vbjCCXRy5g?si=s9iO7cuHpQoprDxc1|1인으로 77처치 클리어가 가능하다.]] * '''로보토미 E.G.O:: 엄숙한 애도 이상, 라만차랜드 실장 돈키호테''' : 3스킬로 저돌적인 톱니 광신도를 일격사시킬 수 있으며, 여우비와 미르칼라 등 강력한 WAW 등급 광역 E.G.O를 이용하여 7명 동시 처치 임무도 클리어 가능하다. 실장 돈키호테의 경우 예열이 끝나면 광역기가 추가되기에 더 강력하다. === 제6회 - 증오와 절망 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(rJy_MchSCpM)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제6회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2025년 하반기 로드맵 설명 생방송에서 예고되었다. 2025년 7월 17일부터 7월 31일까지 진행되며, 로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로 돈키호테와 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈 인격, 돈키호테의 사랑과 증오의 이름으로 E.G.O, 티페리트 아나운서와 마법소녀(증오의 여왕) 아나운서가 출시되었다. WAW 등급인 [[증오의 여왕]]과 [[절망의 기사]]에 걸맞게, 테두리가 First Trumpet에서 Second Trumpet으로 올라갔다. PV에서는 자색 어스름들이 같이 등장해 시련과 절망의 기사 탈출이 동시에 벌어지고, 이 사태에 증오의 여왕까지 탈출한 것으로 추정되었으나 실제 인게임에서는 절망의 기사만 등장했다. 일부 로보토미를 플레이해본 경험이 있는 관리자들은 어쩌다 이 상황이 됐는지 따져보기도 했는데, 대체로 절망의 기사가 주는 가호를 받은 직원[* 로쟈의 일러스트를 자세히 보면 로쟈가 아닌 다른 이가 가호를 받고 있는 것을 확인 할 수 있다.]을 회복시킨다고 방치해놨다가 자색 정오가 출현할 때 해당 직원이 터져 죽었고, 그 때문에 절기가 탈출해서 개판 오분 전의 상황이 된 것이 아닌가 하는 식으로 상황을 추측하고 있다.[* 절망의 기사의 탈출 조건은 가호 대상자가 사망하거나 패닉에 빠졌을 때다.] 그래도 로쟈의 동기화 일러스트로 추측되는 장면을 보면 절기 제압은 결국 어찌저찌 성공한듯하다. 추가적으로 제기된 떡밥으로는 메피스토펠레스가 부재한 상황에서도 발푸르기스의 밤으로 인한 뒷문 변화가 일어났다는 것인데, 메피스토펠레스를 이용한 공간이동에 갑작스러운 이상이 생기고, 수감자들에게 직접 로보토미 본사로 가는 뒷문이 열렸다는 점에서 뒷문을 이용할 수 없는 상황에서도 결국 뒷문이 수감자들에게 직접 다가온다는 사실이 밝혀졌다. 마법소녀 테마답게 PV의 형식은 [[일본 애니메이션]]에서 가져왔다. PV부터 조회수 70만을 찍으며 심상치 않은 기세를 보이다 업데이트 당일 스팀에서는 최초로 동접자 10만을 찍은것도 모자라 11만을 달성했으며[[https://x.com/LimbusCompany_B/status/1945693538995593310?t=xuvpuXlJUJGQ_9YbKBxgcQ&s=19|#]] 모바일까지 합산하면 동접자 25만명을 달성했고,[* 스팀 동접자 11만, 모바일 동접자 14만.] 이를 기념해 10회 뽑기권이 배포되었다. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FF9C4A> '''쉬움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FF9C4A> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> '''아르카나 슬레이브로 닳디 닳은 기사 버프를 가진 절망의 기사 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_마법소녀.png|height=50]][br]'''마법소녀''' || || '''증오의 여왕이 적의 공격 스킬로 피해를 3회 미만으로 받고 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓III 15개 [br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''1회 전투에서 잊혀진 기사의 검 소환 후 1회 이상 부활하지 않고 클리어''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''1회 전투에서 중앙 본부 팀장 버프가 있는 아군이 무력한 눈물이 있는 검을 3번 처치하고, [br]생존한 상태로 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''중앙 본부 팀장 버프가 있는 아군이 충전 위력을 3 이상 얻고, [br]생존한 상태로 클리어(특수 충전 포함)''' || 8 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓III 15개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|height=25]] 끈 15개 || || '''\'중앙 본부 팀장 버프가 있는 아군이 적의 공격 스킬로 피해를 8회 미만으로 받고,[br] 생존한 상태로 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''1회 전투에서 복지팀 우수 직원 버프가 있는 아군의 스킬로 [br]적에게 침잠 또는 파열 위력을 일정 수치 이상 부여''' || 10 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''복지팀 우수 직원 버프가 있는 아군이 적의 공격 스킬로 피해를 10회 미만으로 받고, [br]생존한 상태로 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''1회 전투에서 빼기 코인 스킬을 일정 횟수 이상 사용 ''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 전투 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 전투 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 15개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 15개 || || '''모든 아군의 차갑고 깊은 눈물이 부여된 횟수가 20 이상 도달하지 않고 전투 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FE4543> '''어려움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FE4543> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#FE4543> '''아르카나 슬레이브로 닳디 닳은 기사 버프를 가진 절망의 기사 제압 성공''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_광기.png|height=25]] 무료 광기 500개 || || '''증오의 여왕이 적의 공격 스킬로 피해를 3회 미만으로 받고 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''1회 전투에서 마음을 부수는 검, 마음을 찢는 검, 마음을 꿰뚫는 검 [br]소환 후 1회 이상 부활하지 않고 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br] [[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]]자아 파편 상자 5개 || || '''1회 전투에서 중앙 본부 팀장 버프가 있는 아군이 무력한 눈물이 있는 검을 [br]3번 처치하고, 생존한 상태로 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br] [[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]]자아 파편 선택 상자 5개 || || '''중앙 본부 팀장 버프가 있는 아군이 충전 위력을 5 이상 얻고, [br]생존한 상태로 클리어(특수 충전 포함)''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''중앙 본부 팀장 버프가 있는 아군이 적의 공격 스킬로 피해를 5회 미만으로 받고, [br]생존한 상태로 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br] [[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''1회 전투에서 복지팀 우수 직원 버프가 있는 아군의 스킬로 [br]적에게 침잠 또는 파열 위력을 일정 수치 이상 부여 ''' || 20 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''1회 전투에서 복지팀 우수 직원 버프가 있는 아군이 [br]마음을 부수는 검, 마음을 찢는 검, 마음을 꿰뚫는 검과 1번씩 합하기''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''복지팀 우수 직원 버프가 있는 아군이 적의 공격 스킬로 피해를 5회 미만으로 받고, [br]생존한 상태로 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''1회 전투에서 빼기 코인 스킬을 일정 횟수 이상 사용''' || 5 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 20개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 전투 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개[br] || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 전투 클리어''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 5개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 10개 || || '''모든 아군의 차갑고 깊은 눈물이 부여된 횟수가 10 이상 도달하지 않고 전투 클리어''' || 1 || [[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 50개 || || '''쉬움, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 25 || [[파일:티켓 꾸미기_로보토미 중앙본부팀.png|height=75]][br]'''로보토미 중앙본부팀''' || '''추천 인격 및 E.G.O''' * 로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로 돈키호테: 절망의 기사를 상대로 죄악 속성 약점을 찌를 수 있으며 절망의 기사가 부여하는 침잠과 눈물로 인한 정신력 소모도 역변 상태에 돌입해 오히려 버프처럼 사용할 수 있다. 1번 자리에 팀장을 주고 활용하라는 듯한 버프도 있기에 활용하면 좋으나 체력이 넉넉하지 않고 흐트러짐 선도 3개나 있기 때문에 아차하면 흐트러지고 사망까지 이어지기에 이는 주의할 필요가 있다. * '''로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈''': 개인 스토리에도 절망의 기사를 혼자서 제압하는 것을 보여줬듯 매우 강하다. 죄악 속성 약점도 찌를 수 있고 정신력 0 상태에서 첫 공격을 수비 스킬로 받아내고 시작하면 합을 이기든 지든 무조건 절망 상태로 들어가기에 합을 손쉽게 할 수 있으며 예열도 손쉽고 빨라 1인 클리어용으로도 자주 추천된다. 2번 편성으로 배치하면 관통 피해량 증가를 얻는 것도 포인트. === 제7회 - ??? === 2025년 하반기 로드맵 설명 생방송에서 제6회 발푸르기스의 밤과 함께 예고되었다. 라이브러리 오브 루이나의 손님 테마라는 정보 외에는 비공개, 일정 상 최소 11월 6일에 시작된다. [[분류:Limbus Company]][[분류:게임별 이벤트]] [각주][include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤, version=90, uuid=ea583e1d-b5b6-4c0f-a25b-22a54d825ff6)]
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