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Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤
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=== 제2회 - 녹빛 여명의 시련 === ||<tablealign=center><tablebordercolor=#bd0000><nopad> [youtube(nYPiiiBbP18)] || ||<bgcolor=#16161D> {{{#f1bf02 '''제2회 발푸르기스의 밤'''}}} || 2024년 1월 11일부터 1월 25일까지 진행되는 두 번째 발푸르기스의 밤 이벤트. 이벤트 한정 추출로 2성 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테와 3성 로보토미 E.G.O::마탄 오티스를 획득할 수 있으며, 새로 생긴 아나운서 추출로 말쿠트와 피에르 & 잭 아나운서를 추출할 수 있다. ---- ||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#3a3><tablebgcolor=#fff,#000><tablecolor=#3a3,#ada> '''ㅡ 녹빛 여명의 시련 ㅡ[br](The Dawn of Green)''' ---- '''{{{+1 의문}}}[br](Doubt)''' || || '''시작''' || '''어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다.''' || || '''끝''' || '''살아간다는 것은 고통이었다.''' || 또한 지난번에 공지했듯 이번 이벤트부터는 스토리를 동반한 추가 컨텐츠가 등장했다. 이벤트 던전에선 [[Lobotomy Corporation/시련#s-3.1.1|녹빛 여명의 시련 의문(Doubt)]]과 전투한다. 시작 시와 전 개체 제압 시 위의 문구가 각각 나온다. 전투는 일반 전투 방식으로 진행되며, 각 웨이브마다 몰려오는 시련들을 처리하면 되는 방식이다. 보통 난이도는 5턴 제한에 의문 30기가, 어려움 난이도는 10턴 제한에 의문 77기가 나오며 전부 제압하려면 '''모든 웨이브를 해당 턴에 처리'''해야 한다. 편성 시 1번으로 편성한 인격은 '지휘팀 팀장'이라는 특수 버프[* 스킬 슬롯 수 +1, 3스킬 수량 +1, 1스킬 수량 -1, 스킬로 적 처치시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복, 적을 처치한 속성의 죄악 자원 +2, 나머지 속성의 죄악 자원 +1]를 얻는다. 미션을 달성하면 아래와 같은 보상을 획득할 수 있다. ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#2EBDA5> '''일반''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#2EBDA5> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<|2><colbgcolor=#000><colcolor=#2EBDA5> '''1회 전투에서 녹빛 여명 처치''' || 15 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || 30 || [[파일:림버스 컴퍼니_배너_녹빛 여명.png|height=50]][br]'''2024 - 녹빛 여명''' || || '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - γ 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - δ 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 2개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''공격 스킬 1회 사용으로 동시에 녹빛 여명 7개체 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''1회 전투에서 지휘팀 팀장이 공격 스킬로 녹빛 여명 처치''' || 10 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_랜덤.png|height=25]] 자아 파편 상자 5개 || || '''지휘팀 팀장이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || ||<-3><tablealign=center><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#000><bgcolor=#FF9C4A> '''어려움''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#FF9C4A> '''미션''' || '''목표''' || '''보상''' || ||<|3><colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> '''1회 전투에서 녹빛 여명 처치''' || 15 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || 48 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || 77 || [[파일:티켓 꾸미기_로보토미 지휘팀.png|height=75]][br]'''티켓 꾸미기 - 로보토미 지휘팀''' || ||<|2> '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - γ 처치''' || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 4개 || || 5 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || ||<|2> '''1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - δ 처치''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || 3 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''모든 아군이 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_단챠.png|height=25]] 추출 티켓 3개 || || '''모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''공격 스킬 1회 사용으로 동시에 녹빛 여명 7개체 처치''' || 7 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''1회 전투에서 지휘팀 팀장이 공격 스킬로 녹빛 여명 처치''' || 25 || [[파일:림버스컴퍼니_학습4.png|height=25]] 인격 학습 티켓 IV 3개[br][[파일:림버스컴퍼니_선택.png|height=25]] 자아 파편 선택 상자 5개 || || '''지휘팀 팀장이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 종료''' || 1 || [[파일:림버스컴퍼니_학습3.png|height=25]] 인격 학습 티켓 III 6개[br][[파일:림버스 컴퍼니_끈.png|width=25]] 끈 30개 || || '''일반, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어''' || 21 || [[파일:림버스 컴퍼니_광기.png|width=25]] 무료 광기 500개 || 의문 개체들은 전부 타격 약점(1.5배), 관통 약점(1.2배), 분노 약점(1.5배), 색욕 약점(1.2배), 오만 취약, 나머지 속성 보통의 내성을 가지고 있으며 출혈 키워드를 사용한다. 다 똑같이 생겼던 롭톱때와는 다르게 생김새에 따라 α ~ δ로 개체가 나뉘며 델타 개체에 가까워질수록 스킬이 강해지고 패시브가 추가된다. 특히 델타 개체가 나오는 웨이브의 경우 감마 개체가 남아있다면 추가 증원이 나오지 않기 때문에 반드시 처치해야 한다. --애초에 추가 증원 상관 없이 저거 하나 살려둔 것만으로도 실패 확정이다.-- 추천 수감자 * '''개화 E.G.O::동백 이상''' - 조건부지만 일반 스킬로 광역 공격을 가할 수 있고, 여기에 패시브 효과로 광역기 자체가 강화되어 약간의 예열이 더해진다면 그만큼 에고를 덜 쓰게 되어 편하다. 추가로 7타겟 광역 고화력 에고인 여우비와 찰떡인 인격인 점도 플러스. 하드 난이도조차 매 턴 여우비만 갈겨주면 클리어는 누워서 떡 먹기다. 동백 이상을 1번에 뒀다면 처치시 정신력 회복 효과와 자원 수급으로 인해 여우비를 오버클럭으로 돌려도 될 정도로 쾌적한 플레이가 가능하다. 단일 스킬로 7명 처치 미션도 침식 여우비로 뒷면을 띄워 최대 대미지를 먹이는 것이 가장 간단한 방법이라 마티스처럼 이번 이벤트에 적합한 수감자. * '''로보토미 E.G.O::후회 파우스트''' - 동백 이상보다도 간단한 조건으로 일반 광역 스킬을 사용할 수 있는 인격. 각 개체들이 타격에 가장 약한데, 후파우는 2&3스킬이 모두 타격이라 확실하게 제압이 가능하며 2스킬은 오만이기에 오만 취약인 의문들을 쉽게 처리 가능하다. 타겟 수는 약간 적지만 표상 방출기와 물주머니라는 준수한 광역 에고를 가지고 있다는 점도 좋다. * '''로보토미 E.G.O::마탄 오티스''' - 사실상 이번 이벤트는 마탄 오티스 접대용이라고 해도 과언이 아닐 정도로 적합한 인격.[* 이후로도 모든 발푸밤의 이벤트 스테이지는 해당 픽업의 메인 캐릭터를 접대하는 구성을 취하고 있다.] 적들이 타격/관통 약점에 '''오만 취약'''이기 때문에 2스킬과 3스킬로 확실하게 적들을 갈아버릴 수 있다. 여기에 7타겟 광역 에고 검은줄기까지 사용할 수 있으니 금상첨화. 팀장을 주어도 좋지만 아니어도 밥값 이상을 해 준다. 그 외 7타겟 광역+정신력 보조+오만으로 상성 공격이 가능한 맹목을 쓸 수 있는 이스마엘, 그 중에서도 마티스와 화상 키워드를 공유하며 스킬이 전부 타격으로만 구성된 리우마엘을 대동하는 것이 권장된다. 나머지는 사용할 에고에 부족한 자원을 제공할 수 있는 인격들로 구성하거나 섕싱, 섕돈처럼 오만 관통으로 한두 명 정도는 쉽게 갈아버릴 수 있는 인격이 좋다.
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