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탐험가의 은빛 서리 끝자락
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=== 자연에 도전 === 자체적으로 난이도를 높이는 대신 점수 배율을 늘리고, 난이도별 기록을 남길 수 있는 시스템. 유저들에게는 [[Slay the Spire]]에서 유래한 '''승천'''으로 불린다. 첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올리려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 '''4승천'''까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 '''10승천'''까지 클리어해야 한다. 11승천부터는 특별한 보상은 없으며, 순수히 자기 만족용이다. 다만 이전 테마들과는 달리 '''몇 승천으로 클리어했냐에 따라 분대에 표시되는 엔딩 도장 색이 달라지는 기능이 추가되었다.''' 또한 [확장판 Ⅱ] 업데이트 이후 '''12승천 이상 전용 엔딩 도장'''이 새롭게 추가되었다. '적 난이도'는 새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 체력과 공격력이 n%씩 복리로 증가하는 효과이다. 적 난이도를 제외한 모든 제약은 서로 합연산된다. ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c> '''단계''' ||<colkeepall> '''제약''' || '''점수 배율''' || '''적 난이도''' || '''암호의 수식 효과''' || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''자연에 도전'''[br]{{{-1 툰드라가 잠식되어 끝없는 음영이 드리운다}}} || 초기 최대 목표 HP가 높으며, 붕괴 패러다임 심화 속도 저하 || 0.6 ||<|5> - ||<|3> - || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 1}}}''' || 붕괴 수치가 12 이상일 경우, 붕괴 패러다임 심화 가속[*A 자세한 설명은 아래의 '[[#s-4.4|붕괴]]' 문단 참고.] || 0.8 || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 2}}}''' || 초기 최대 목표 HP -4 || 1 || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 3}}}''' || 비 완벽한 작전 시 붕괴 수치 +1 || 1.1 || 5% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 4}}}''' || 정예 적의 공격력 +10% || 1.2 || 7.5% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 5}}}''' || 모든 적의 공격력 +5%, HP +5% || 1.25 || +1 || 10% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 6}}}''' || 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1 || 1.3 || +2 || 12.5% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 7}}}''' || 모든 적의 방어력 +10% || 1.35 || +3 || 15% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 8}}}''' || 모든 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -5% || 1.4 || +4 || 17.5% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 9}}}''' || 배치 가능 인원수 -1 || 1.45 || +5 ||<|2> 20% || ||<bgcolor=#b4f7ff><color=#000> '''{{{+3 10}}}''' || 모든 적의 공격력 +10% || 1.5 || +6 || ||<-5><rowbgcolor=#eee,#3f3f3f> ⚠️ 난이도가 높으니 신중하시길 바랍니다 || ||<bgcolor=#9eedfb><color=#000> '''{{{+3 11}}}''' || 리더 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -5% ||<|5> 1.5 || +8 ||<|5> 20% || ||<bgcolor=#9eedfb><color=#000> '''{{{+3 12}}}''' || 제1, 3, 5구역 진입 시 간섭 방지 지수 -1[br][확장판 Ⅱ] 추가: 확률적으로 다양한 험난한 길 출현[* 35% 확률로 제5, 6, 7구역의 험난한 길이 더 어려운 맵으로 변경된다. 변경되는 맵은 [[탐험가의 은빛 서리 끝자락/전투 노드|이 문서]]를 참고.] || +10 || ||<bgcolor=#9eedfb><color=#000> '''{{{+3 13}}}''' || 정예 및 리더 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -5% || +12 || ||<bgcolor=#9eedfb><color=#000> '''{{{+3 14}}}''' || 모든 적의 방어력 +5%, HP +5% || +14 || ||<bgcolor=#9eedfb><color=#000> '''{{{+3 15}}}''' || 모든 적의 공격력, 방어력, HP +10%, 새 구역에 진입할 때마다 붕괴 수치가 추가로 1씩 증가[*A 자세한 설명은 아래의 '[[#s-4.4|붕괴]]' 문단 참고.] || +16 || 전반적으로 제약의 적 강화 수치가 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]보다 훨씬 작아졌다. 다만 겉보기로만 작아졌을 뿐 실제 15승천의 강화 수치는 오히려 훨씬 더 크며, 모든 적에게 적용되는 강화 제약이 3개에 불과했던 지난 테마와는 달리, 이번 테마는 6개나 되는지라 정예 외의 적도 난이도 차이가 크게 느껴지는 편. '사일런트 스쿼드' 소장품을 가지고 시작하는 이지 모드가 삭제되었고, 점수 배율도 1배가 아닌 0.6배에서 시작한다. 승천 등반을 일종의 컨텐츠로 삼은 듯하다. 적 난이도가 저승천에서는 아예 증가하지 않고, 고승천에서 더 크게 증가하도록 바뀌어 저승천의 부담이 줄어들었다. 지난 테마에서 혹평을 받았던 제약들이 수정되었다: * 2승천의 지나치게 운에 의존하는 '제3구역 진입 시 무작위 저주 소장품 1종 획득' 제약이 삭제되었다. * 4승천의 '3성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1' 제약은 6승천의 '4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1'로 변경되었다. 4승천에서 6승천으로, 3성은 '''희망 소모 없이''' 모집할 수 있도록 하향되었다. 그 덕분에 희망 소모량 감소가 없는 분대도 지난 테마에 비해서 초반부가 더 숨통이 트였다. * 3승천과 12승천의 '모든 적의 마법 저항력 +10' 제약이 8승천, 11승천, 13승천의 '피격 물리 및 마법 대미지 -5%' 제약으로 대체되었다. 마법 딜러만 일방적으로 사장시켰던 지난 테마와 달리, 이번 테마는 물리 딜러와 마법 딜러 모두 합리적인 수치로 부담을 받았다. [확장판 Ⅱ] 업데이트에서 12승천부터 제5, 6, 7구역의 험난한 길이 35% 확률로 더 어려운 맵으로 강화되어서 등장하는 제약이 추가되었다.
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