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=== [[파워 인플레/게임|파워 인플레]] === 거의 모든 게임이 그러하듯 캐릭터 간의 성능 격차, 즉 파워 인플레에 대한 문제는 매우 중요하다. 특히 명조는 캐릭터가 주요 상품인 [[서브컬쳐]] 가챠게임이니만큼 이러한 인플레이션 문제에 더더욱 민감한데 명조는 5성 한정 캐릭터들의 밸런스를 굉장히 잘 유지하고 있다. 출시 초기와 비교하면 전반적으로 캐릭터의 성능이나 편의성이 우상향으로 증가하는 양상을 보이지만 그 폭이 크지 않으며 [[기염]]이나 [[음림]] 같은 오픈 당시 픽업 캐릭터나 상시 캐릭터 또한 조합만 잘 짠다면야 현역으로 문제없이 굴릴 수 있다. 이는 엔드 콘텐츠에서 요구되는 스펙이 그리 높지 않고 액션이 장점인 명조 특성상 플레이어의 컨트롤로 성능 차이를 극복할 수 있는 요소가 많기 때문에 더욱 밸런스 문제에서 여유로운 모습이다. 이렇기 때문에 소위 말하는 '티어표'는 큰 신뢰성을 가지기 어렵다. 최고 난이도인 홀로그램조차도 '''컨트롤만 따라준다면''' 4성인 [[단근]]으로 클리어가 가능하기 때문이다.
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