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=== BM === 게임의 메인 BM은 캐릭터와 무기로 나뉜 [[가챠]] 시스템이지만, 게임 자체가 [[PvP|경쟁 콘텐츠]]가 없는 [[싱글 플레이]] 게임이기에 [[과금]]의 필수성이 적은 편이다. 이에 더해 기본으로 사용 가능한 주인공 캐릭터인 [[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|방랑자]]의 실성능도 준수하며 그 외 플레이 중 자연스럽게 얻을 수 있는 [[설지]], [[산화(명조: 워더링 웨이브)|산화]] 등은 4성 중에서도 입지가 있는 캐릭터들이기 때문에 고성능 캐릭터를 과금을 통해 가져가야 할 필요성이 적다. 초보자 지원도 준수한 편으로 실질 40뽑 어치의 초보자 뽑기에서 상시 5성 캐릭터 하나, 그 다음 열리는 '초보자 자유 선택 튜닝'에서 80회 내로 원하는 상시 5성 캐릭터 하나, 상시 개방되는 성장 이벤트에서 계정 레벨 45 달성으로 상시 5성 무기 중 하나를 받을 수 있는 데다 초창기에 발생했던 일련의 문제를 해결하는 과정에서 상시 5성 선택권도 뿌렸기에 게임을 열심히 플레이했다면 '상시 5성 캐릭터 3개 (1개는 랜덤), 상시 5성 무기 1개'를 들고 갈 수가 있다. 물론 상시 캐릭터의 성능이 한정 캐릭터에 비할 바는 아니지만, 게임 콘텐츠를 즐기는 데에는 아무런 지장이 없다. 가챠는 2020년대 이후로 출시되는 중국 [[서브컬처 모바일 게임]]과 동일하게 호요버스식 BM이라 불리는 [[천장(게임 용어)#유사천장|확률 증가 매커니즘의 반천장과 확정천장]] 시스템이 적용되어 있다. 전작인 [[퍼니싱 그레이 레이븐|퍼니싱]]과 비교했을 때에는 부담이 증가하였지만[* 퍼니싱에는 픽업 종류가 여럿 존재하는데 이 중에는 S급 캐릭터가 등장할 확률이 낮은 대신 픽뚫 없이 낮은 천장이 책정된 픽업이 존재한다. 이 픽업에 경우 가챠 재화를 1만 5천만 투자하면 캐릭터를 확정으로 얻을 수 있다. 반면 명조는 확률업 구간으로 인한 실질적인 천장을 고려하더라도 반천장이라는 변수 때문에 운이 나쁘면 2만이 넘는 가챠 재화를 쓰게 된다. 양쪽 다 풀돌을 가정할 경우 소모되는 가챠 재화는 비슷한 편이지만 퍼니싱의 경우 효율 좋은 패키지가 많아 실제 과금 효율에서 차이가 크다. 명조 오픈 당시에는 패키지 상품이 아예 없다시피 했기에 이 과금 효율 차이가 컸지만 1.1 버전 이후 명조도 초회 효율과 엇비슷한 가격으로 가챠권을 판매하는 한정 패키지를 지속적으로 추가하기 시작해 차이가 꽤 줄어들었다. 다만 여전히 퍼니싱 쪽의 패키지가 훨씬 많고 효율이 좋은 편이라서 차이는 나는 편이고, 퍼니싱의 경우 풀돌이 아니어도 상위 1% 턱걸이 정도의 스펙을 유지하는 정도가 목표일 경우 '''초회 2배를 사용하는 쪽이 바보'''라는 말을 들을 정도로 압도적인 패키지 효율을 자랑하기에 비교가 불가능한 수준이기는 하다.] 비슷한 BM 구조의 서브컬처 게임과 비교했을 때에는 명목상의 천장이 80회에 기본 확률 0.8%, 천장 포함 1.8%로 픽업 5성을 먹을 수 있는 확률이 타 게임에 비해 소폭 높다.[* 단적으로 말해 이 시스템의 대표주자인 원신 등 호요버스 게임들은 기본 확률 0.6%에 명목상의 천장도 90회로, 실제로 계산해보면 기댓값이 상당히 큰 차이가 난다.] [[정액제|월정액]]+[[배틀패스]]를 구입했다면 게임을 열심히 플레이했다고 가정할 때 1버전 당 캐릭터 명함 또는 무기 하나는 가져갈 정도의 재화를 축적할 수 있고 사료도 나름 챙겨주는 편이다.[* 픽업 캐릭터 하나를 뽑는 데 필요한 재화의 기댓값은 약 83뽑이며 업데이트된 버전 내 모든 콘텐츠를 전부 다 파먹었다고 가정하면 버전마다 110 ~ 120뽑 이상의 재화를 기대할 수 있다. 신규 지역이 추가되는 대형 업데이트 버전이라면 탐험이나 퀘스트 보상까지 더해 130 ~ 150뽑 이상도 노려볼 수 있다.] 반천장 시스템은 한정 캐릭터 뽑기에만 적용되어 있고, 한정 무기는 반천장이 존재하지 않는다. 때문에 5성 무기 획득 시 현재 픽업 중인 무기를 확정적으로 얻을 수 있어 캐릭터 전용 무기에 대한 접근성이 매우 뛰어나다. 특히 필드에서 무기의 모습이 드러나는 게임의 특성상 캐릭터의 룩까지 큰 부담 없이 맞춰줄 수 있다는 점은 큰 장점이다.[* 다만 이러한 장점은 나름의 이유가 있는데, 한정 5성 무기의 옵션은 진짜 전용무기라고 불릴 만큼 해당 무기의 주인인 특정 캐릭터만 온전히 누릴 수 있는 효과들로 이루어져 있으며 이로 인해 대체할 수 있는 무기의 폭도 상당히 좁다. 상시 5성 무기 옵션의 경우에도 범용성이 좋은 편은 아니고 5성 무기와 4성 무기의 기초 공격력의 차이가 최소 200 언저리, 많게는 300에 가까운 차이를 보여주기 때문에 되도록이면 5성 무기를 가져가는 것이 권장된다.] 또한 캐릭터 뽑기도 상점에서 최대 2번까지 마일리지를 모아 돌파권을 살 수 있는 고돌파를 노리는 사람을 위시한 일종의 구제책[* 대신 돌파권은 획득한 캐릭터에 한해서만 구입이 가능하다. 상시 캐릭터는 똑같이 상시 돌파권을 판매하고 있으나 한정 캐릭터는 해당 캐릭터의 '''픽업 기간'''에만 돌파권을 판매하기 때문에 주의할 것. 이로 인해 픽업 기간 내에 구입하지 못하면 기약없이 다음 복각을 노려야 하지만, 역으로 복각까지 마일리지를 모아두고 복각 시기에 가챠에 들어가지 않고 돌파권을 구입할 수도 있다.]이 마련되어 있어 오래 플레이할 계획이 있는 유저라면 특정 캐릭터를 최소 2돌은 시켜주는 게 가능해 비교적 유저 친화적인 시스템으로 꼽히고 있다.[* 재미있는 점은 이 부분이 전작인 퍼니싱과는 완벽하게 반대였다. 퍼니싱은 최신 픽업 뽑기에 반천장과 픽뚫 개념이 아예 없고 S랭크 캐릭터 등장 시 무조건 픽업 캐릭터가 등장하지만 무기는 100% 확정 천장이 아예 없고 80% 확정뿐이라 재수없으면 픽뚫이 무지하게 발생한다. 그 대신 이쪽도 무기를 3개를 갈면 원하는 무기 1개로 교환할 수 있는 구제책이 있다는 점도 동일. 다만 퍼니싱은 무기를 갈아서 얻는 재화가 무기 교환보다도 더 중요한 공명작에 쓰이기 때문에 원하는 무기 획득에 쓰기엔 좀 애매하다는 단점은 있다.]
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