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=== 다채로운 액션 === 전작인 [[퍼니싱 그레이 레이븐]]에서 축적해온 [[ARPG]] 장르의 노하우를 잘 살려 본작에서도 뛰어난 액션과 이펙트를 확인 가능하다. 플레이어블 캐릭터는 컨셉과 모션이 차별화되어 있고 같은 무기군의 캐릭터라도 컨셉에 따라 운용 방식이 완전히 달라지는 경우가 잦아 캐릭터마다 각기 다른 플레이 스타일을 경험해볼 수 있다. 조작은 타 게임에서도 자주 사용되는 [[평타]](기본 공격). [[스킬]](공명 스킬), [[필살기]](공명 해방)의 구성 외에도 각 캐릭터마다 게이지를 채웠을 경우 발동 가능한 추가 스킬(공명 회로)이 있다. 이 밖에도 에코 어빌리티나 캐릭터 교대 스킬까지 있어 플레이하는 데에 다채로움을 선사하고 있다. 적의 공격은 [[명조: 워더링 웨이브/전투#회피 및 패링|패링 혹은 회피]]로 대응 가능하며, 패링 가능한 공격은 원형 라인으로 타이밍을 알려주기 때문에 숙련된다면 제법 쉽게 성공 가능하다. 설령 패링이 어렵더라도 회피 판정이 넉넉하기 때문에 저스트 회피로 공격을 넘기고 공세를 이어갈 수 있어 플레이어의 컨트롤에 따라 적극적으로 전투를 이끌어가는 것이 가능하다. 여러 명의 캐릭터가 교대하며 싸우는 부분은 그동안의 오픈월드 게임과 크게 다르지 않지만, 명조는 스위칭 플레이가 더욱 부각되는 편이다. 교대 쿨타임이 굉장히 짧은 편이며 공격 모션 중에 교체시 캐릭터의 스킬이 캔슬되지 않고[* 지속적으로 입력해줘야 모션이 이어지는 스킬이라면 도중에 모션이 끊긴다.] 필드에 남아 공격을 끝까지 사용한다는 점에서 차이가 있다. 이로 인해 플레이어가 조작하는 캐릭터는 한 캐릭터뿐이지만 적절하게 시시각각 교대 플레이를 발동해두면 마치 여러 명이서 난전을 벌이고 있는 것 같은 화려한 액션을 느낄 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=8UhzWK1iejM|#]] 교대를 적극적으로 활용하는 퀵스왑 테크닉으로 모션 딜레이를 끊고 대미지를 우겨넣어 파티 DPS를 확연히 끌어올리는 것이 가능하며, 이를 통해 적정 레벨 이상의 고난도 콘텐츠의 클리어도 노려볼 수 있다. 시스템 적으로는 협주 게이지가 차있을 때 캐릭터를 교대할 때마다 등장하는 캐릭터가 발동하는 '변주 스킬'과 퇴장하는 캐릭터가 발동하는 '반주 스킬'이 있어 교대 자체가 적극적으로 권장되고 있기에 이러한 교대 플레이가 실전성을 갖는 테크닉으로 기능하고 있다. 물론 현재까지는 상기의 테크닉 등을 사용하지 않더라도 적정 레벨의 콘텐츠를 클리어하는 데에는 불편한 점이 없기 때문에 해당 테크닉은 부족한 스펙으로 콘텐츠를 클리어해야 하는 경우나 액션을 좀 더 하드하게 플레이 하는 경우에 한해서 자주 이용되고 있다. 몬스터를 잡아 일정 확률로 획득 가능한 에코 어빌리티의 경우 전투나 탐험 모두 유용하게 사용 가능한 스킬을 갖추고 있는데, 탐험에서는 이 에코 어빌리티의 유무로 탐험 편의가 상당히 갈리며 전투의 경우 에코 어빌리티 스킬의 발동으로 유의미한 양의 딜 버프를 얻을 수 있기 때문에 적극 사용되는 편이다.
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