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라이벌
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== 예시 == [[스포츠]]에서 라이벌끼리 맞붙을 때에는 [[더비 매치]](주로 [[축구]]) 및 [[시리즈]](주로 [[야구]])라는 용어를 사용한다. 지구상 최고(古)의 라이벌리는 바로 [[개미]](공격) VS [[흰개미]](방어)로 무려 1억 년 넘게 대립해 왔고 지금도 진행 중이다. 괴도물에서는 도망치는 괴도와 그 괴도를 쫓는 형사 혹은 탐정 사이에 라이벌리가 존재하여 서로를 신뢰하는 경향이 있다.[* 대표적으로 세인트 테일에서는 세인트 테일은 사연 없는 물건은 훔치지 않는다고 형사(?)쪽에서 의뢰주에게 못을 박아버리고 의뢰주의 뒷조사까지 다 해 버린다. 루팡 3세에서도 제니가타 코이치 경부에게 애칭으로 부르고 전화번호 교환도 할 정도로 상당히 친하다.(그래도 만나면 잡고 튀는 관계) 괴도 키드에서도 나카모리 경부가 키드는 절대 총을 쏘지 않고 사람을 죽이지 않는다고 신뢰하고 있기도 한다. 게다가 탐정(코난)과도 한 번씩 협력관계가 되기도 한다.] [[게임]]에서 플레이어 캐릭터의 라이벌이라는 설정을 가진 NPC가 나오기도 한다. [[액션 게임]], [[슈팅 게임]]이나 [[롤플레잉 게임]]의 경우 대개 [[플레이어형 보스]]로 나오며 라이벌이랍시고 나온 캐릭터가 너무 쉽게 쓰러지면 플레이어에게 깊은 인상을 줄 수 없기 때문에 난이도는 굉장히 어렵게 나오는 경우가 많다. 게임에 따라선 적들이 플레이어의 레벨이나 능력치에 비례해서 강해지는 [[레벨 스케일링]] 개념이 없는 게임이라도 라이벌 캐릭터만은 예외적으로 레벨 스케일링이 적용되는 경우도 있다. [[리듬 게임]]에서는 자신이 등록한 플레이어의 스코어를 확인할 수 있는 시스템으로 일부 게임에 도입되어 있으며 자신의 평균 실력 확인이나 플레이 동기를 부여해주는 기능을 가지고 있다.
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