현재 진행 중인 사용자 토론이 있습니다.
[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
분류
1. 개요[편집]
게임 포탈 시리즈의 개발자 지프 바넷이 만든 한국어 단어 퍼즐.
별도의 설치 없이 웹페이지를 방문하면 할 수 있으며 매일 바뀌는 정답에 맞춰 하루에 한번 밖에 못한다는 특징이 있다.
별도의 설치 없이 웹페이지를 방문하면 할 수 있으며 매일 바뀌는 정답에 맞춰 하루에 한번 밖에 못한다는 특징이 있다.
2. 규칙[편집]
매일 랜덤하게 정해지는 두글자 단어를 맞추는 것이 목표이다.
플레이어가 두글자의 무작위 단어를 입력하면 정답와 자모가 얼마나 일치했는가 알려준다. 이를 통해 7번 안에 정답을 입력하면 성공.
힌트들의 구체적인 설명은 아래와 같다.
플레이어가 두글자의 무작위 단어를 입력하면 정답와 자모가 얼마나 일치했는가 알려준다. 이를 통해 7번 안에 정답을 입력하면 성공.
힌트들의 구체적인 설명은 아래와 같다.
- 사과 : 해당칸에 입력한 자모는 정답 두 칸 중 어디에도 사용되지 않았다.
사과를 받아주세요 - 바나나 : 해당칸에 입력한 자모는 그 칸에는 사용되지 않았으나 다른 칸에는 사용된 자모가 있다.
반대로요 - 가지 : 해당칸에 입력한 자모 중 해당칸의 정답과 일치하는 자모가 1개 있다.
가지고 있어요 - 마늘 : 해당칸에 입력한 자모 중 해당칸의 정답과 일치하는 자모가 2개 이상 있다. 단 초성은 일치하지 않는다.
많을 거예요 - 버섯 : 해당칸에 입력한 자모 중 해당칸의 정답과 일치하는 자모가 2개 이상 있다. 또한 초성이 해당칸의 정답과 일치한다.
비슷해요 - 당근 : 해당칸의 정답을 입력하였다.
당연하죠
또한 게임 중 단 1번 특수힌트를 요구할 수 있다. 이는 2번째 시도부터 활성화되며 정답의 자모 중 확정되지 않은 1개를 알려준다. 만약 이미 모든 자모의 존재는 확정되어 있으며 배열만 못한 상황에 힌트를 요구하면 정답의 자모 외의 입력이 비활성화된다.
3. 길조[편집]
정답을 15회 이상 맞춘 경우 참여가능해지는 유저교류 컨텐츠.
6번 이내로 정답을 맞추면 활성화되며 맨 마지막줄 빈칸에 단어를 입력해 퀴즈를 만들 수 있다.
다만 이때 그날 정답에 사용된 자모는 넣을 수 없다.
길조를 만들고 나면 url이 할당되며 이를 공유하여 길조 참여자격이 있는 사람들끼리 추가로 쌍근을 즐길 수 있다.
6번 이내로 정답을 맞추면 활성화되며 맨 마지막줄 빈칸에 단어를 입력해 퀴즈를 만들 수 있다.
다만 이때 그날 정답에 사용된 자모는 넣을 수 없다.
길조를 만들고 나면 url이 할당되며 이를 공유하여 길조 참여자격이 있는 사람들끼리 추가로 쌍근을 즐길 수 있다.
4. 보물찾기[편집]
매달 마지막날에 매 시간 33분에 참여가능한 이벤트.
쌍근을 3연속으로 맞추는 도전컨텐츠이며 소모된 시간이 기록된다.
쌍근을 3연속으로 맞추는 도전컨텐츠이며 소모된 시간이 기록된다.