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==== 11월 ==== * '''11월 5일''' ||<tablewidth=50%><bgcolor=#ffffff>[[파일:림버스 파우스트.jpg|width=100%]]|| >Faust - WALPURGISNACHT * '''11월 12일''' ||<tablewidth=50%><bgcolor=#ffffff>[[파일:림버스_단테.jpg|width=100%]]|| >Dante - DURANTE * '''11월 19일''' [youtube(HTRQgFYCXHY)] 영상 마지막 부분에 자막으로 로마 숫자가 뜬다. >XIII I XXV XXV XV XXI VI IX XIV IV XXV XV XXI XVIII XIX IX XIV XIX 이를 숫자로 번역하면 '13 1 25 25 15 21 6 9 14 4 25 15 21 18 19 9 14 19'가 된다. 이는 영어 알파벳을 순서에 따라 숫자로 나타낸 것으로, 해석하면 'MAY YOU FIND YOUR SINS'가 된다. 이것은 일본 판도 마찬가지로 일본어 자막 숫자를 해석하여 일본어로 보면 그것도 똑같이 "당신의 죄를 찾기를"라는 뜻이 된다. 이는 [[앤젤라]]가 [[Library of Ruina]]에서 손님을 접대하기 전 하는 대사인 "부디, 당신의 책을 찾으실 수 있기를." 의 오마주이며, 실제로 영상에서는 이 자막이 나오는 시점에 누군가[* 파우스트로 추정.]가 "부디 당신의 죄를 찾으실 수 있기를." 이라고 말한다. * [[https://limbuscompany.kr|Limbus Company 홈페이지]] 공개 프로모션 영상에 안드로이드 환경이라는게 공개되고 홈페이지에 가챠와 바리에이션 캐릭터[* 림버스 공식 홈페이지 안내서 중에서 불적합한 수감자의 인격을 바꾼다는 언급이 있다. 만약 가챠가 나온다면 이게 나올 가능성이 있다.][* 소셜 게임에서 [[프리코네]]나 [[블루 아카이브]]가 시도하는 방식으로 원본은 동일한 캐릭터이지만 다른 의상을 별도의 캐릭터로 출시하는 방식. 프문 게임중에서는 로보토미의 환상체 EGO와 라오루의 핵심책장이 해당된다.]로 추정되는 항목이 보이자 국내외 프로젝트문 커뮤니티는 난리가 났는데[* 국내 주요 프로젝트문 커뮤니티인 로보토미 코퍼레이션 갤러리는 물론이고 해외에서도 욕하는 사람이 많았다 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=818348|It's Fucking Gacha]]] 요약하면 첫번째로 당연히 가챠 자체가 밑빠진 독에 물붓기이기 때문에 로보토미 코퍼레이션이나 라이브러리 오브 루이나처럼 한번 구매하는게 아니라 돈을 얼마나 쓸지에 대한 문제점[* 멀리 갈 필요없이, 당장 라이브러리 오브 루이나도 핵심책장과 전투책장은 책장을 태우는 방식의 가챠로 뽑아야 했었고, 원하는 책장, 특히 핵심책장이 안나와서 천장까지 보는 유저가 수두룩했다. 그러나 라이브러리 오브 루이나는 인게임 전투로 이 책장을 계속 파밍해서 태울수 있었지만 가챠겜이라면 이걸 전부 돈주고 해야할 가능성이 매우 높아진다.][* 보통 대한민국 모바일 게임 기준 로보토미 코퍼레이션과 라이브러리 오브 루이나의 가격으로 가챠는 20 ~ 30번 정도면 끝난다.] 이다. 그리고 림버스 컴퍼니가 온라인 모바일 게임으로 운영하는 것이 맞다면, 기존 두 작품처럼 시작과 끝이 있는게 아니라, 계속 스토리를 질질 끄는 그런 방식이 될 가능성이 높기에 우려스러운 반응이 나온다.[* 실제로 이 문제는 대한민국뿐만 아니라 모든 온라인 게임의 특징이기도 하다.] 마지막으로 프로젝트 문의 스타일대로 게임 기반을 휴대폰에 잘 이식할 수 있겠냐는 것 또한 걱정되는 부분이다. 아무래도 시스템 자체가 복잡하고, 설명을 잘 못하는 프문이다 보니 라이트한 휴대폰 기종에 맞춰서 게임을 잘 만들 수 있느냐에 대한 걱정이 선재되는 듯하다. 실제로 림버스 홈페이지에 나와있는 UI 관련해서 모바일 환경에 저런 UI는 너무 답답하지 않냐는 의견이 많다. QnA에선 패키지 게임이기에 적정선에서 스토리를 끊어줘야 했던 LC와 LoR와 달리 도시를 무대로 한 이야기의 중심점으로 활용하기 위해 부정적인 평을 감수하고 이쪽으로 개발 방향을 잡았다고 한다. 물론 중립을 표하는 사람도 있다. 아직 출시되지조차 않았기에 먼저 판단하는 것은 시기상조 아니냐는 것. 안좋게 된다면 [[디아블로 이모탈/출시 전 반응|림버스 임모탈]]이 되겠지만, 좋게된다면 PC 인디 게임사의 스마트폰 게임 확장이라는 성공적인 예시가 될 수 있다. PV 공개 이전에 등록된 개발 스태프 모집공고에서는 [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/818219|제공 플랫폼이 멀티 플랫폼 게임으로 분류되어 있으며,]] 이후 [[https://www.youtube.com/watch?v=XKijpGJCxB0|12월 31일 QnA]]에서 멀티 플랫폼 게임이라는 걸 확정지었다. 자세한 전투 시스템은 게임이 나와봐야 알겠지만, [[Lobotomy Corporation]]과 [[Library of Ruina]]의 요소를 적절히 섞은 느낌이다. 전자는 로보토미 시절의 4속성 인터페이스와 및 4속성 선택지[* 특히 이 부분은 직원들을 격리실로 집어넣어 관리하는 것을 연상시킨다.], 후자는 체력/흐트러짐 게이지와 합 시스템, E.G.O[* 4번째 성냥불 E.G.O.가 예시로 같은 환상체의 EGO여도 각 캐릭터마다 EGO의 구현방식이 다르게 표현되어 있다.]와 인격 빌려오기[* 핵심 책장을 장착하여 그 캐릭터의 능력을 가져오는 것을 연상시킨다.], 그리고 베타 시절 삭제된 난투 시스템. 애초에 초기 시스템인 만큼 변경될 가능성이 크지만, 작은 폰 화면에 맞추기에는 너무 복잡한 시스템 아니냐는 평가도 나오고 있다.
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