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=== 성유물 === ||<-3><table align=center><table width=600><table bordercolor=#00bfa5,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#212529,#e0e0e0><bgcolor=#00bfa5,#010101> '''{{{#ffffff,#e0e0e0 권장 성유물 옵션}}}''' || ||<rowbgcolor=#5f8f96,#43454d><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=33.3%> [[파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png|width=25]]'''시간의 모래''' ||<width=33.4%> [[파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png|width=25]]'''공간의 성배''' ||<width=33.3%> [[파일:Icon_Circlet_of_Logos.png|width=25]]'''이성의 왕관''' || || {{{-1 공격력 %}}} || {{{-1 바람 원소 피해 보너스 %[br]공격력 %}}} || {{{-1 치명타 피해 %[br]치명타 확률 %}}} || ||<-3><bgcolor=#5f8f96,#43454d> {{{#ffffff,#e0e0e0 부 옵션}}} || ||<-3> {{{-1 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %}}} || 방랑자는 돌파 진행마다 치명타 확률이 증가하며 얼음 원소 확산 특성 또는 4돌파 효과로 치명타 확률 20% 버프를 제공한다. 이를 고려하면 치명타 확률 상한은 80%이며, 치명타 확률 무기를 장착할 때 이를 고려할 필요가 있다. 물론 방랑자와 얼음 원소 캐릭터가 주력 조합으로 사용되지 않는 만큼 방랑자가 4돌파 미만이라면 그냥 100%로 세팅하기도 한다. 방랑자의 세팅은 6돌파 파루잔이 치명타 피해를 제공하는 만큼 치명타 확률을 다른 딜러들보다 좀 더 높게 가져가는 것이 유리하다. 성배는 베넷 조합 기준 일반적으로 바람 원소 피해량 성배를 사용한다. 전용 무기 등 다량의 피해량을 제공하는 무기[* 툴레이툴라의 기억, 현금 흐름 감독 등.]와 누각/시메 성유물을 사용하는 경우 부 옵션이 2개 더 좋은 공격력% 성배를 고려할 수 있다. 방랑자는 운명의 자리 2돌파 미만에서는 별도의 원소 충전 효율 스탯을 세팅하지 않고 2사이클 1궁을 사용한다. 2돌파 이후로는 6돌파 파루잔 조합 기준 120%~130%를 세팅한다. * '''[[원신/성유물#모래 위 누각의 역사|모래 위 누각의 역사]] 4세트''' 방랑자의 출시와 함께 추가된 방랑자의 전용 성유물. 강공격이 적을 명중하면 공격 속도 증가와 함께 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해 증가를 긴 시간동안 가져갈 수 있는 효과로 총 피해량 55%와 공격속도 10%를 제공한다. 특히 방랑자는 법구 캐릭터로 히트렉이 발생하지 않는 캐릭터라서 공격 속도 증가가 꽤나 큰 의미를 지닐 수 있다. 단점은 매 사이클 강공격 1회가 강제되는 부분이 짧은 전투나 타임어택 등에서 불편함을 유발할 수 있다는 점이다. * '''[[원신/성유물#추억의 시메나와|추억의 시메나와]] 4세트''' 원소 에너지를 코스트로 피해량 50%를 제공하는 성유물. 원소 폭발에 의존하지 않는 명함 방랑자가 사용할 수 있다.[* 추가로 파루잔 6돌인 경우엔 온필드에서 계속 입자가 생성돼서 원소 게이지가 충전되기 때문에 페보 요원이 있다면 15pt를 소모하고도 궁이 매 싸이클 차는 경우도 종종 볼 수 있다.] 절연의 기치 파밍 도중 남는 시메나와 세트를 적당히 사용할 수 있다는 점에서 레진 가성비가 훌륭하다는 점도 이점. 반대로 매 사이클마다 원소폭발을 사용하거나 2돌파 방랑자의 경우 추천되지 않는 선택지이며, 필드에서 이동용으로 사용 시 부유 시마다 원소 에너지가 고갈된다는 단점이 있다. * '''[[원신/성유물#청록색 그림자|청록색 그림자]] 4세트''' 서브딜러 조합에서 높은 효율을 보이는 성유물. 이 경우 방랑자는 치명타 위주로 세팅하며, 6돌파 파루잔을 보유하지 못한 경우 최적의 효율로 사용할 수 있다. 특히 나타 이후 [[실로닌]] 위주의 조합에서 뛰어난 성능을 보일 수 있어 푸야실 엔진처럼 방랑자 대신 오프필드 서브딜러를 강화시키는 이른바 '발사대' 조합의 형태로 운용된다. 단점은 역시 자체 딜량이 부실하고 파루잔 계열 조합에서 효율이 떨어진다는 것. * '''[[원신/성유물#제사의 여운|제사의 여운]] 4세트''' 저돌파 방랑자일 경우 효율이 낮아 추천되지 않지만, 6돌파 시 추가타가 일반 공격 판정이므로 사용을 고려할 수 있다. 6돌파 방랑자는 제사의 여운 4세트 발동이 일부 누락되기는 하지만[[https://arca.live/b/genshin/66839571|#]] 전용무기 1재련 기준 누각과 제사가 비슷한 성능을, 5재련 기준으로는 제사가 더 좋은 성능을 보여주고 있다.[[https://arca.live/b/genshin/69631471|#]] 타임어택을 목표로 하고 있다면 제사가 최선의 선택이 될 수 있는데, 누각의 강공격 시간 손실 및 시메의 원소 게이지 손실은 타임어택에 불리한 구조라서 1초 1초가 중요한 타임어택에서는 딜량이 좀 밀리더라도 제사가 유리하기 때문이다. * '''[[원신/성유물#그림자 사냥꾼|그림자 사냥꾼]] 4세트''' 2세트 효과로 일반 공격과 강공격 피해 15%, 4세트 효과로 현재 HP가 증가 혹은 감소할 경우 치명타 확률이 1스택당 12%씩 증가한다.(최대 36%) 일반적으로 방랑자는 자해 스킬이 없어서 4세트 효과 발동이 매우 어려운데, 파티 전체에 자해를 거는 푸리나를 기용하면 그림자 사냥꾼 4세트를 고려해볼만 하다. 다만, 방랑자의 돌파 스탯이 치명타 확률이고 치명타 확률 무기 + 원소전투 스킬 발동시 얼음 원소가 흡수됐을 경우 오버 치확이 발생할 우려가 있다는 것에 주의. * '''바람 원소 피해 보너스 15%[*ADB [[원신/성유물#청록색 그림자|청록색 그림자]], [[원신/성유물#모래 위 누각의 역사|모래 위 누각의 역사]]. 공통적으로 2세트 효과가 바람 원소 피해 보너스 15%이다.] 2세트 / 공격력 18%[*ATK [[원신/성유물#검투사의 피날레|검투사의 피날레]], [[원신/성유물#추억의 시메나와|추억의 시메나와]], [[원신/성유물#진사 왕생록|진사 왕생록]], [[원신/성유물#제사의 여운|제사의 여운]], [[원신/성유물#메아리숲의 야화|메아리숲의 야화]], [[원신/성유물#조화로운 공상의 단편|조화로운 공상의 단편]]. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.] 2세트 / [[원신/성유물#그림자 사냥꾼|그림자 사냥꾼]] 2세트 중 택 2''' 공격력% 2세트 또는 피해 보너스 2세트를 섞어 쓰는 일명 짬처리 세팅. 누각/낙원 비경의 레진 효율이 좋지 않기 때문에 플레이 스타일의 재미 요소인 공격속도 옵션만 포기한다면 레진을 아끼면서 세팅하기 좋다. 누각 성유물보다 옵션 양 자체는 적지만 공격력이나 피해 보너스가 원소 폭발에도 적용된다는 장점이 있다. * '''[[원신/성유물#무인|무인]] 4세트 or [[원신/성유물#무인|무인]] 2세트 + [[원신/성유물#전투광|전투광]] 2세트''' 본격적인 성유물 파밍 이전에 거쳐갈만한 성유물 세트. 무인 성유물 4세트를 갖출 수만 있다면 일반 공격 및 강공격 피증 40%를 얻을 수 있어 방랑자와 잘 맞지만 이를 위해 무인 성유물이 나오는 비경을 도는 것은 비효율적이기에 모험 핸드북 보상으로 얻을 수 있는 무인 2세트 정도에 토벌 보스, 상자, 엘리트 몬스터에서도 나오는 전투광 2세트를 조합하는 것도 합리적이다. 그 외에도 모험 등급 및 모험 핸드북 보상으로 주어지는 [[원신/성유물#행자의 마음|행자의 마음]]과 같은 공격력 성유물도 고려해 볼 수 있다.
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