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==== 몽상의 바람[* 한국어판에서는 라이덴 쇼군의 몽상의 일심과 이름이 비슷한데, 오역이다. 타 언어판으로 보면 몽상의 일심은 夢想一心(중) / 夢想の一心(일)인 반면 몽상의 바람은 夢跡(발자취 적)一風(중) / 夢跡一風(일)로 다른 단어다. 즉, "몽적의 일풍" 정도가 맞는 번역.] ==== ||<width=15%><tablewidth=100%><tablebgcolor=#3c4150><tablecolor=#ece6cc> [[파일:방랑자_고유특성2.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''바람의 자태'''}}} 상태일 때 방랑자의 부유 · 단절 또는 부유 · 칼바람 영역이 적을 명중 시 16% 확률로 「내리꽂기」 효과를 획득한다. 「내리꽂기」 효과: 방랑자가 바람의 자태 상태에서 공중 가속 시, 내리꽂기 효과가 사라진다. 대신 이번 가속은 부유력을 소모하지 않으며, 바람 화살 4개를 발사해 각각 공격력의 35%만큼 {{{#7fffd4 '''바람 원소 피해'''}}}를 준다.[br]부유 · 단절과 부유 · 칼바람 영역으로 내리꽂기 효과를 획득하지 못할 경우 다음에 효과를 획득할 확률이 12% 증가한다. 0.1초 내 최대 1회 발동 여부를 판정한다. || || 해금 조건 || 캐릭터 Lv.4 돌파 || 「바람의 자태」 상태에서 부유 중 일반공격 또는 강공격이 명중하면 일정 확률로 내리꽂기 효과를 획득한다. 확률 계산 방식은 제사 성유물과 동일하다. 획득 시 효과음과 함께 방랑자 뒤의 광배 주변에 무지갯빛이 일어나고 방랑자의 손목에 작은 바람고리가 생기는데, 이 때 대시하면 적을 추적하는 바람화살이 방랑자의 등 뒤에서 나온다. 해당 공격은 일반공격, 강공격, 낙하공격, 원소전투스킬, 원소폭발 어디에도 속하지 않은 공격유형이다. 이런 방식의 추가 효과를 반드시 사용해야 하는 [[사이노]]와 달리 방랑자에게는 선택지 정도의 옵션인데, 바람의 화살의 자체 계수가 워낙 낮을 뿐더러 평타, 강공, 낙공 중 어느 것의 피해로도 취급되지 않아 전용 성유물이나 전용 무기의 피해 증가 효과를 받을 수 없어 그냥 제자리에서 평타를 치는 것보다 기대 딜량이 낮기 때문이다. 즉 부유 중 회피나 넉백을 여러 번 당해 발생하는 부유력 손실과 사거리가 닿지 않아 발생하는 피해량 손실을 어느 정도 막아 주는 정도의 의미를 가지는 특성이고 피해량을 더 뽑기 위해서 사용할 필요는 없다. 1돌 시 공격력의 35%이었던 계수가 60%로 증가하지만, 여전히 4발을 다 합쳐도 평타 하나보다도 비중이 낮기 때문에 기대 딜량은 평타가 더 높다. 이는 평-평-대시 딜 사이클의 6돌파로 계산하더라도 마찬가지다.
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