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폴아웃
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== 기타 == 출시된 지 오래된 고전게임인지라 플레이 중에 퀘스트가 꼬이거나 완수가 불가능해지고, 아이템이나 NPC가 사라지거나 심지어 엔딩이 잘리는 등 다양한 버그가 일어날 수 있으니 비공식 패치를 적용하거나 중간중간 세이브를 자주 하는 편이 좋다. 2012년에 이 게임의 스토리를 후속작 [[폴아웃: 뉴 베가스]]의 엔진으로 플레이할 수 있는 모드가 나왔다.[[https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48095/?tab=posts|#]] 전체 내용을 완성하지는 못했지만, 2020년 6월 기준으로 볼트 13, 볼트 15, 셰이디 샌즈, 정크타운까지 구현되어 있다. 아직까지는 개발중이라 버그가 많지만 시리즈의 시작을 알린 고전 게임을 3D 게임 엔진으로 플레이해볼 수 있다는 데 의미가 있다고 할 수 있다. [[베데스다 소프트웍스]]의 부사장 토드 본(Todd Vaughn)은 베데스다 입사전 [[PC Gamer]][* Linkedin 프로필로 확인가능하다]의 리뷰어로 일한 적이 있는데 당시 그가 리뷰한 게임 중 하나가 바로 이 폴아웃이다.[[https://web.archive.org/web/20000312175928/http://www.pcgamer.com/reviews/421.html|#]] 토드 본은 폴아웃을 리뷰하면서 6각형 타일 이동의 번거로움, 버그, 사양 등에 대한 일부 단점을 언급했으나 퀘스트, 캐릭터, 전투 등 게임의 거의 모든 면을 호평하며 90점의 점수를 주었다. 이후 토드 본은 베데스다의 부사장으로 이직하였고 [[토드 하워드]]의 2021년 회고에 따르면, 베데스다가 폴아웃 IP를 가지고 오게된 계기도 토드 본이 [[인터플레이]]에 인맥이 있어서였다고 한다. [[인터플레이]]와 [[베데스다 소프트웍스]]가 폴아웃 IP를 둘러싸고 벌인 소송결과에 따르면, 인터플레이가 만들었던 모든 폴아웃 게임([[폴아웃 2]], [[폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸|폴아웃 택틱스]], [[반 뷰렌]] 포함)에 대한 [[소스 코드]]는 분실되었다고 한다. 이 소스 코드는 소송 당시 베데스다가 달라고 요구하던 것이었으나 결국 분실된 것으로 확정되었다. 나중에 찾으면 베데스다에게 주겠다는 인터플레이의 약속이 있기는 했지만 당시 망조가 들었고 베데스다와 사이도 좋지 않았던 [[인터플레이]]가 굳이 일부러 소스 코드를 찾아줄 동기는 없을 것이다.[[https://fallout.fandom.com/wiki/Bethesda_Softworks_LLC_v._Interplay_Entertainment_Corporation|#]] 폴아웃은 [[폴아웃 2]]와 마찬가지로 개발과정에서 개발자들에 의하여 생산된 다량의 디자인 문서가 있었다고 한다. 베데스다에게 IP가 넘어가면서 디자인 문서 역시 모조리 이전되었다. 그리고 해당 문서는 비공개 상태이기 때문에 베데스다 직원들만 볼 수 있다. 이에 클래식 폴아웃 팬들은 베데스다가 보유한 클래식 폴아웃의 디자인 문서를 공개해달라는 청원을 낸 적도 있다.[[https://www.nma-fallout.com/threads/petition-release-of-fallout-design-documents-by-bethesda.177769/|#]] 개발자 Timothy Cain은 인터플레이를 떠날 때 게임의 소스 자료를 파기하라는 요청을 받았다. 이로써 개발 리소스가 소실되어 기술적인 어려움이 발생했다. [[https://tech4gamers.com/the-original-fallout-remaster-challenging/|영어 원문]]이 있다. 비유로 이야기한다면, 그림은 있으되 어떤 물감, 어떤 붓놀림 등이 쓰였는지를 알 수 없는 상태이다. 또한 기사들의 대국을 기록한 기보에서, 바둑판 위 돌에 숫자가 표기되지 않아 어떤 순서로 돌이 놓였는지를 알 수 없어 복기조차도 못 한다. 작품을 완성하는 과정을 추적할 수도 없고, [[리버스 엔지니어링]]으로도 해결할 수 있는 상황이 아닌 것 같다.
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