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일상물
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==== 애니메이션 작화 난이도 ==== 한때 일상물 애니메이션의 범람에 따른 반발로 쉽게 대충 만드는 장르, 돈이 별로 안 들어가는 장르라는 인식이 생겼는데 제대로 만들기 위해선 일상물도 당연히 어려운 장르다. 일상으로 감동을 주려면 캐릭터의 세심한 동작 묘사와 연기가 중요한데 이걸 생동감 있게 묘사하려면 캐릭터는 항상 움직이고 표정 변화를 해야하며 이때 많은 양의 작화 매수가 들어간다. 이게 다 돈이다. 사람들이 일상적인 회화를 할 때 짓는 손짓과 몸짓을 세심하게 관찰해서 그려내야 한다. 소위 일상물하면 떠올리기 쉬운 정지화면에 입만 움직이는 장면은 현실성과 생동감을 묘사할 수 없기 때문에 의외로 잘 쓰이지 않는다. [[타카하타 이사오]]는 일상물 전문이었으나 웬만한 액션 애니메이션보다 돈을 많이 썼다. 실력없는 연출가와 애니메이터를 쓰면 사람다운 연기를 그리지 못하기 때문에 스태프 캐스팅도 매우 고생한다. 일상물로 유명한 [[동화공방]], [[교토 애니메이션]], [[신에이 동화]] 같은 제작사 소속 애니메이터들도 업계에서 많지 않은 베테랑들이다. 애니메이터 [[이노우에 토시유키]]는 연기 작화가 제일 힘들다고 하기도 했다. 이렇게 제대로 각잡고 만들면 어렵기 때문에 [[아즈망가 대왕]]이나 [[논논비요리]]처럼 움직임과 호흡을 극도로 느리게 잡아서 작화에 들어가는 돈을 낮추는 기법도 개발되었다. 또한 캐릭터의 생동감을 그릴 수 있는 애니메이터가 줄어들면서 점점 만들기 힘든 장르가 되어가고 있으며 제작 편수도 줄어드는 추세에 있다. 그래서 [[일상물 난민]]이라는 용어도 생겨났다. [[아카네 카즈키]] 감독은 평범한 일상의 움직임도 제대로 그리는 애니메이터가 없다고 하기도 했다. 그래서 쉽고 싸게 만드는 작품은 대부분 [[일본식 이세계물]]로 시프트하는 중이다. 그쪽은 판타지라 리얼함이 다소 부족해도 용인되기 때문이다.
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