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이브온라인/함선
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=== 기동 관련 === * 속도(Velocity): 함선의 최대속도. * 질량(Mass): 낮을수록 함선의 가감속도 및 선회력이 좋아진다. 함선 + 모듈 + 애프터버너/MWD 가동 시 추가 질량 + 카고 내 물건의 무게까지 합산된다. * Inertia Modifier: 민첩성. 'x0.12'처럼 배수로 표시하며, 수치가 작을수록 질량이 낮은 것처럼 취급돼서[* 서버가 물리 계산에 사용하는 유효 질량(Effective Mass) = 질량(Mass) * Inertia Modifier.] 가, 감속과 선회력이 좋아진다. * 얼라인 시간(Align Time): 함선이 지정한 방향으로 최대 속도의 75%까지 도달하는 데 걸리는 시간.[* EVE의 함선은 서버의 입장에서 충돌 크기가 지정된 점으로 취급되고, 함선이 향하고 있는 방향은 함선의 속도 벡터로만 따진다. 함선이 향하는 방향과 추진력이 발생하는 방향은 언제나 같은 것으로 간주된다.] 유효 질량이 작을수록 짧아지고, 짧을수록 함선의 기동성이 높으며 워프에 진입하는 데 걸리는 시간이 줄어든다. 게임 내에서 공식적으로 사용하는 수치는 아니나, EFT나 Pyfa 같은 피팅 시뮬레이터에서 쓰이며, 함선 밸런스 패치가 있을 때 개발진 쪽에서 공시하기도 한다. 이 수치를 통해 기동성/선회력을 쉽게 체감할 수 있다. 함선이 대형화되면 얼라인이 느려지므로 고레벨 미션을 할 때는 빠른 워프도주를 위해 미리 얼라인을 시켜놓는 것이 정석이다. * 워프 속도(Warp Speed): 워프 중 최고 속도를 나타낸다. 단위는 AU/s. 워프 가속도와 감속도도 이것이 비례한다. * 워프 강도(Warp Strength): 워프엔진의 강도. 높을수록 더 빨라지고 그런 건 아니고 그냥 1이상이어야 워프가 가능하다. 대부분의 함선은 1이며, WCS로 증가시킬 수 있고, 워프재머는 상대의 워프강도를 깎는 모듈로, 함선의 워프강도가 0 이하가 되면 워프가 불가능해진다. 보통 이런 상황에서는 뉴트에 걸려 캡까지 증발하는 상황이 함께하므로 뿜의 위험성이 매우 커진다.
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