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이브온라인/함선
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=== 방어 관련 === * Structure Hitpoints: hull(선체) HP. 함선 자체 구조의 내구도이다. 이게 0이 되면 배 터진다. 또 이게 까이기 '''시작하는 것만으로''' 함체에 불이 붙는 등 티가 바로 난다. Hull이 까이고 살아나왔다 하더라도 수리비도 아주 비싸게 받는다. 자연회복도 안되므로 별도의 모듈로 수리해야 하는데 아머와는 달리 회복속도가 엄청 느리다... 웬만해서는 이게 까일 상황 자체를 만들지 말아야 한다! * Structre Damage Resistance: hull에 가해지는 데미지의 저항치. 과거에는 기본 수치 0%에 데미지 컨트롤 모듈[* 당시에는 엑티브 모듈]을 장착시 50~60%를 경감하는 것이 기본이었으나, 최근에는 기본 33%에 데미지 컨트롤 모듈[* 성능 감소, 패시브화]을 추가한 수준의 저항치를 가진다. * Shield Capacity: 실드 HP. 가장 처음 데미지를 받아내는 버퍼이며, 유일하게 자연회복이 가능하고 스테이션에 도킹시 자동으로 최대치까지 회복하는 등 특이한 성질을 가지고 있다. * Shield Damage Resistance: 각 데미지 타입별 실드 저항치. EM / Thermal 속성에 약하고 Kinetic / Explosive 속성에 강하다. * Shield Recharge Time: 실드가 0(다 까인 상태)에서 98%까지 차는데 걸리는 시간. 이 시간을 줄이고 실드 HP를 증폭하여, 시간 당 실드 자연회복을 극대화한 탱킹 방식이 패시브 실드 탱킹이다. 주의할 점은 캐퍼시터와 마찬가지로 약 현재 쉴드/최대 쉴드가 25%가 되는 시점에서 최대 회복력을 보이고[* 최대 실드/리차지 타임의 2.5배], 0~20%, 70%~100%에서 낮은 회복력을 가진다. 본인이 실드탱킹을 하고 있다는 전제하에 '''최대 회복력을 넘어서는 공격을 받게 된다면 급락하는 회복량을 볼 수 있으므로 탱킹이 매우 취약해진다. 주저하지 말고 당장 워프아웃하는 것이 좋다.''' 쉴드가 다 까진 상태에서는 회복률이 매우 낮아지므로 데미지를 쥐꼬리만큼 경감시키는 효과밖에 내지 못한다! * Armor Hitpoints: 아머 HP. 실드 다음으로 데미지를 받아내는 버퍼이다. * Armor Damage Resistance: 각 데미지 타입별 아머 저항치. EM / Thermal 속성에 강하고 Kinetic / Explosive에 약하다.
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