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이브온라인/함선
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=== 피팅 관련 === * CPU, 파워그리드(Powergrid): 모듈 장착에 필요한 수치이다. 배에 장착(피팅)하는 모듈은 CPU 및 Powergrid를 소모한다.(늘려주는 모듈도 있다.) * 슬롯(Slots): 로우, 미드, 하이로 나뉘며, 각 위치에 맞는 모듈을 장착할 수 있다. 함선의 탱킹 방식을 나누는 기준이 되기도 하며, 미드 슬롯이 많은 함선은 실드 탱킹, 로우 슬롯이 많은 함선은 아머 탱킹을 하는 경우가 많다. * 하드포인트(Hardpoints): 하이 슬롯에 장착할 수 있는 모듈을 제약하는 수치로, 터렛/런처로 구분된다. 하이 슬롯이 아무리 많아도 터렛 하드포인트가 적다면 터렛을 많이 달 수 없고, 런처 하드포인트가 적다면 미사일 런처를 많이 달 수 없다. 터렛에 속하는 모듈은 무기 및 채광 모듈. 트렉터 빔이나 셀비징 모듈은 하드포인트에 해당하지 않아 미사일 전용 함선에서도 장착이 가능하다. * Rig Size: 함선에 장착할 수 있는 리그의 크기(Small/Medium/Large/Capital). * Upgrade Hardpoints(또는 Rig Slot): 장착할 수 있는 리그 수. Tech 1과 Tech 3 함선은 3개, Tech 2 함선은 2개이다. * Calibration: 리그 요구 수치. 리그마다 칼리브레이션 포인트가 있으며, 함선의 잔여 칼리브레이션이 부족하면 리그를 장착할 수 없다. * Capacitor Capacity: 캐퍼시터(보통 캡이라고 불린다.)의 양. MWD같은 모듈은 캡을 들이마시기 때문에 캡 양이 높을수록 좋다. 후술할 Cap Recharge Rate와 함께 캡 재충전량을 결정짓는다. 엑티브 모듈을 쓰는 데 꼭 필요하므로 매우 중요하다. 캡을 고갈/흡수하는 모듈이 따로 있는데, 이는 뉴 에덴에서 살아가는 캡슐리어에게 엄청난 고통을 선사한다.(...)[* 때문에 PvE 한정으로, 후술하는 패시브 탱킹의 개념이 발생했다. PvP에서는 한계가 있으므로 캡부를 씹으면서 극한의 엑티브 탱킹을 해야 하지만...] * Capacotor Recharge Time: 캡이 0%부터 ~~100%~~ 98%[* 98%에서 100% 충전하는 시간이 엄청 오래 걸린다.]까지 차는 데 걸리는 시간이며 단위는 초. 수치가 작을수록 충전속도가 빠르다. 비선형적인 회복량을 보이는데, 현재 캐퍼시터/최대 캐퍼시터가 25%가 되는 시점에서 최대 회복력을 보이고[* 최대 캐퍼시터/리차지 타임의 2.5배], 0~20%, 70%~100%에서 낮은 회복력을 가진다. 지속가능한 전투력의 핵심.
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