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== THE IDOLM@STER == [[파일:M5Plg4.jpg|align=center]] 2025년, 시리즈 20주년. 아이돌 마스터는 2005년에 출시된 아케이드판을 시작으로 가정용 콘솔, 모바일 게임, 애니메이션, 코믹스 등 미디어 전개가 가능한 모든 범주를 활동 영역으로 삼는 반다이남코의 대표적 아이돌 장르 IP이다. 초기엔 시류와 동떨어진 장르로 경원시되며 각종 열악한 기반과 업계 환경으로 인해, 도중엔 제작진의 오판이 겹치며 큰 역경과 고난에 부딪히기도 했으나 그때마다 팬들의 변함없는 지지와 성원을 바탕으로 고비를 극복하며 2020년엔 비로소 시리즈 15주년을 맞이했다. 유례를 찾아볼 수 없을만큼 긴 시간동안 한순간도 멈추지 않고 달려온 아이돌 마스터는 '팬들이 원하지 않는 것은 결코 하지 않는다'를[* 이것은 시리즈 총합 디렉터였던 [[이시하라 아키히로]]가 밝혔던 아이돌 마스터의 핵심 가치.] 골자로 여전히 끝모를 여정을 이어나가고 있다. 해당시점 300명이 넘어서는 아이돌 캐릭터가 세계관에 존재하고, 그 중 200명이 넘는 캐릭터에 담당 성우들이 배정되어 활동하고 있다는 점에서 규모로도 타의 추종을 불허한다.[* 그 중엔 무려 자신이 담당한 아이돌의 솔로곡을 직접 작사작곡한 [[코이와이 코토리|이]]가 존재하기도 할만큼 재능넘치는 이들이 다수 분포되어 있다.] 또 아이돌 마스터 브랜드 하에 악곡을 제작하기 시작한지 20년간 오리지널 악곡 1,800개 고지를 돌파하며 가상 아이돌 장르에선 유례를 찾아보기 어려운 영역에 도달했다. 원래 아이돌 마스터의 모든 브랜드는 [[이시하라 아키히로]]라는 반다이남코 소속 디렉터 1인의 지휘에 의해 콘텐츠가 전개되는 구조였다. 그가 2016년 반다이남코를 퇴사한 후 [[Cygames]]로 이적함에 따라 2인자였던 반다이남코 사카가미 요조 프로듀서가 전권을 쥐게 되었지만, 그는 게임 개발에 치우친 인물이였기에 사실상 전 브랜드의 방향타가 자유롭게 풀려 따로 놀게 되었다.[* 사카가미는 프로젝트의 최고 결정권자로서 컨펌을 내릴 뿐 각 프로젝트의 전개의 디테일까진 개입하지 않는 주의.] 여전히 IP의 방향타는 반다이남코가 주관하면서도 각 프로젝트에 관여중인 디렉터 및 프로듀서들이 일부 업무를 분담하는 형태로 전환되었으며, 대부분의 라이브 연출은 JUNGO라는 인물이 총괄함에 따라 일관성과 개성을 동시에 잡으려는 모양새. 제작측은 변화무쌍한 팬들의 기대를 빠짐없이 충족시키기 위해 주기적으로 설문을 취합해 적극적으로 의견을 수렴하고, 팬들 역시 각종 창구를 통해 시리즈가 나아가야할 올바른 방향을 제시하며 끊임없이 교감한다. 워낙 긴 시간동안 이어진 시리즈인만큼 오래전부터 지켜본 이들부터 최근에 관심을 가지게 된 이들까지 폭넓은 연령대로 팬층이 구성되어 있는 것도 특징이라면 특징. 자연스레 오랜시간 팬들과 소통한 제작진이 많아 대표적으로 얼굴을 내밀어 온 이들은 일반적으로 대중에 노출되지 않는 직종임에도 높은 인지도를 지니고 있다. 아이돌 마스터는 일본 내로 국한되었던 협소한 관점에서 탈피해 세계로도 눈을 돌리고 있기 때문에 팬들을 지칭할 땐 '전 세계의 프로듀서 여러분'이라는 표현을 즐겨 사용한다.[* 한국은 2014년 말부터 2016년 초까지 서비스된 [[모바마스]]를 시작으로 최초로 해외 로컬라이즈된 거치형 콘솔 [[백금마스]], 2019년내 서비스가 개시된 [[밀리시타]] 등이 존재해 나름대로의 입지를 가진다.] 아이돌 마스터 시리즈는 크게 [[765 프로덕션|765PRO ALLSTARS]][* 외전격 [[디어리 스타즈]] 포함.], [[신데렐라 걸즈]], [[밀리언 라이브]], [[SideM]], [[샤이니 컬러즈]], [[학원 아이돌 마스터]]로 구성된다.[* 부속 브랜드인 [[브이아라이브]]가 존재.] 신데렐라 걸즈, 밀리언 라이브, SideM, 샤이니 컬러즈, 학원 아이돌 마스터는 후속 브랜드들로 비교적 당시점 신인 성우들이 주로 발탁됐다. 각 브랜드마다 등장 캐릭터 수가 많고 각종 활동이 잦은 특성상 성우 기획사 입장에서 뛰어난 기본기를 지닌 신인 성우들을 길러내기 좋은 환경이기에 다수의 유망주들이 몸담고 있다.[* 시리즈에 투입이 많은 성우 기획사의 경우 한 기획사에서만 20명이 넘는 소속 성우들이 아이돌 마스터에서 활동 중.] 절대적인 인원 자체가 많다보니 한 다리 건너면 구면인 사이가 대부분이고 일부 대인관계가 넓은 성우를 중심으로 교류하기도 한다. 최근 반다이 남코 측은 한 브랜드의 적정 운용 사이클을 10년으로 상정하고 있는 것으로 추정되며 실제로 5번째 메인 브랜드였던 샤이니 컬러즈의 오디션부터 제작진은 지원자들에게 향후 10년간 활동이 가능하느냐의 여부를 직접적으로 물었다는 점이 이를 간접적으로 뒷받침한다. 게다가 2024년부턴 10주년을 넘어서는 메인 브랜드들이 4개에 달하게 되고 자연스레 작품에 출연하는 성우들의 연차도 10년을 거뜬히 넘기는 시점.[* 일본의 성우라는 직종은 유명세에 따른 급의 차이는 있을지언정 기본적으로 연차에 따라 개런티가 증가하는 구조이므로 중견 성우의 경계선에 해당하는 10년이라는 시점은 다수의 성우가 기용된 IP를 운영하는 입장에선 코스트의 관점에서 심각한 고려의 기준이 될 수 있다.] 출연자들 입장에서도 평균 연령이 30대에 접어들며 체력적인 문제나 건강 이슈, 결혼 등의 개인사 및 활동 방침 변경 등으로 인해 무대에 오르는 것을 꺼리는 경우가 늘어가는 상태이기에 더 이상 라이브 운용의 안정성을 담보하기도 어렵다. 아직까지 765AS를 포함해 명시적으로 완전히 종료시킨 메인 브랜드는 존재하지 않지만 앞선 브랜드들부터 조금씩 활동 반경이 축소되고 반다이 남코 측도 후속 브랜드의 운용과 투자에 비중을 싣는 모양새를 취하고 있어 기존 브랜드의 팬덤은 여러모로 우려의 시선을 보내고 있는 상황이다. 다만 업계 내에서 아이돌물로서 쉼없이 10년 이상을 운용한 전례가 존재하지 않는 만큼 아이돌 마스터의 향후 전개는 운용을 주관하는 반다이 남코로서도, 또 이를 소비해 온 팬덤 입장에서도 한 치 앞을 예상할 수 없다는 점 역시 분명하다. 게다가 현실적인 고민으로 최근 업계의 주도권을 두고 여러 IP가 치열하게 경쟁하는 환경 속에서 적잖은 지분을 빼앗긴 반다이 남코 내 아이돌 마스터 개발팀이 운용하는 모든 브랜드를 전성기 시절만큼 유지할 규모와 환경이 되지 못한다는 것도 부정할 수 없는 사실이다.[* 근래 반다이 남코는 새로운 경영진이 들어서며 IP를 가리지 않고 기준 매출이 발생하지 않는 모바일 게임들을 런칭 시기와 무관하게 모조리 서비스 종료시켰는데 이 파도를 정통으로 맞은 것이 만 2년을 채우지 못한 사이드엠의 최신 게임 [[사이스타]]. 해당 브랜드의 얼굴마담이 현재는 사퇴한 전임 총괄 프로듀서이자 1인자 [[사카가미 요조]] 다음으로 직급이 높았던 인물임에도 상부의 철퇴를 피하지 못했다.] 향후 IP의 지속적인 수명 연장을 위해서는 어떻게든 최신 트렌드에 부합하는 미래 먹거리를 끊임없이 제시해야 하는 절박한 상황이나 후속 브랜드들이 뚜렷한 전성기를 맞이하지 못했다는 것이 발목을 잡는다. 현 시점 비교적 가장 활발한 활동량을 보이는 샤이니 컬러즈와 20주년을 앞두고 런칭되는 6번째 메인 브랜드 [[학원 아이돌 마스터]]가 어느 정도 성과를 거둘 수 있느냐에 IP의 미래가 달려있다. 2005년 7월 26일 아이돌 마스터가 아케이드판으로 서비스를 개시한 이래 20년이 흐른 2025년 7월 26일, 시리즈 탄생 20주년을 맞이했다. 아이돌 마스터 시리즈는 2025년 7월 26일부터 2026년 7월 26일까지를 20주년 기념기간으로 지정하고 1년 동안 애니버서리를 축하한다. 20년간 발매된 오리지널 악곡의 숫자는 1870여곡, 아이돌역 참가 성우는 250여명이다.
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