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산데비스탄
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== 특징 == 게임에선 사용 시 등급에 따라 4~11초 동안 신경 가속을 일으켜 사용자의 움직임이 극도로 빨라지게 된다. 이때 사용자의 눈에는 마치 주위의 모든 것들이 느려지는 것처럼 보이는데, 이 [[불릿 타임]]과 같은 능력은 은신 플레이에도 도움이 되는 만큼 사이버덱과는 다른 방식으로 비전투, 원거리 전투[* 연사속도와 탄환은 느려지지만 이동과 조준, 그리고 재장전할 시간을 벌 수 있다. 특히 탄창이 1발뿐인 단발식 무기들과 상성이 좋다. 은신 저격의 경우 탄환이 느려지는 것을 이용해서 첫 적이 총알에 맞기 전에 여러 명을 쏴 죽여서 경계상태에 들어가는 것을 막을 수 있다.], 근거리 전투 모두에 유용하게 쓰일 수 있다. 게임의 전투 시스템상 후반으로 갈수록 V의 공격력은 차고 넘치는데 반해 생존력은 상대적으로 떨어지게 되는데, 이 때문에 특히 피해를 감수하고 접근해야 하는 근접 빌드일 경우 단순히 공격력과 방어력을 올려주는 버서크보다는 적의 공격을 피하면서 빠르게 접근할 수 있게 해주는 산데비스탄을 선호하게 된다. 이후 버서크가 지속시간 동안 불사와 종료 시 사살한 적 숫자에 비례한 체력회복이라는 상향을 받아 전투용 운영체제 슬롯 경쟁을 양분하게 되었지만 독특한 연출로 여전히 인기가 높다. 사용 시 사용자를 제외한 모든 것이 느려지는 만큼 사용자의 신체 기능에 해당하는 이동 속도, 근접공격 속도, 재장전 속도, 조준 속도는 느려지지 않지만, 신체 외(총기 등)에 해당하는 연사 속도와 탄환 속도는 느려진다. 특히 탄환 속도는 표기된 수치보다 더더욱 느려지는데, 그래야만 산데비스탄 사용 시 플레이어가 적들의 총알을 보고 피할 수 있게 되기 때문이다.[* 게임적 허용 없이 현실적으로 따지면 총알은 최소 마하에서 마하 3 (~1000m/s)정도인데, 인간은 아무리 빨리 뛰어 봤자 10m/s 정도로밖에 뛸 수 없으니 2.02 기준 최고 가속도의 밀리테크 어포지 (+85% 가속력=15%의 시간만 흐름)도 이를 한 70m/s 정도로 보정해주는 정도에 불과할 것이다. 즉 [[총알 피하기]]에는 턱없이 모자란 것.] 문제는 이게 플레이어의 파워 무기에도 평등하게 적용돼서 자기가 쏜 총알이 날아가는 동안에도 적은 느리게나마 계속 움직이기 때문에 총알이 빗나갈 가능성이 높아진다. 그냥 쏘면 히트스캔처럼 날아가는 파워 무기가 이 지경이니 산데비스탄이 없는 상태에서도 달려서 유탄을 피할 가능성이 있는 스마트 무기에서 어떤 꼴이 나는지는 더 이상 말할 필요가 없다.[* 특히 스마트 무기의 경우 관련 특전이 죄다 적에게 퀵핵을 걸거나 오버클럭을 켜야 이득을 보는 구조라 사이버덱 사용이 반강제되기까지 한다.] 그러다보니 산데비스탄과 가장 잘 어울리는 무기는 근접 무기와 테크 무기가 된다. 근접 무기는 불이익이 전혀 없고, 테크 무기는 게임 상에서 가장 강력한 산데비스탄인 밀리테크 어포지마저 무시할 정도로 탄속이 빠르기 때문이다.[* 히트스캔은 아니고, 1.6 패치까지 가장 강한 가속력을 가졌던 치앤T 워프댄서를 사용하고 저격총이 아닌 테크무기로 50미터 바깥의 목표에 발사하면 탄환이 발사보다 조금 늦게 착탄하는 것을 볼 수 있었다. 게임 내 최강의 가속력인 10%를 적용하고도 착탄까지 시간이 걸린다는 것만 확인할 수 있는 정도이니 사실상 히트스캔에 가깝다고 해도 무방하다. 2.0 이후 최고 가속도를 가진 산데비스탄은 이보다도 성능이 50% 안 좋은 감속률 85% (1.x의 15%에 해당)의 밀리테크 어포지이므로 사실상 산데비스탄이 탄도에 유의미한 영향을 미칠 정도는 아니다.] 이외에 굳이 파워 무기를 사용하겠다면 초근접 사격을 하는 방법이 있으며, 단검 던지기의 경우 총알처럼 기형적으로 느려지진 않기 때문에 산데비스탄을 쓴 동안만큼은 단검을 원거리용으로 쓸 수도 있다. 특히 테크 무기 중 동무의 망치가 산데비스탄과 잘 어울린다. 동무의 망치는 한 탄창에 한 발밖에 들어가지 않아 한 번 발사하면 곧바로 재장전해야만 하는 불편함이 있는데, 산데비스탄이 이를 완벽히 보완해 줄뿐더러 공격을 전부 회피하고 확실히 조준할 시간을 벌어주어 오히려 유리하게 만들어주기 때문이다. 앞서 말했듯 산데비스탄을 사용할 경우 총기의 연사력은 느려지지만 '''재장전 속도는 느려지지 않는다.''' 때문에 매 사격마다 재장전을 해야 하는 동무의 망치를, 원판인 부르야보다도 빠르게 사격할 수 있게 된다. 위와 같은 이유로 원거리 무기와 함께 사용할 생각이라면 신중하게 선택하자. 마냥 시간 감속 강도가 강한 산데비스탄을 사용한다면 총기의 연사력과 탄속까지 낮아져 사용하는 쪽에서도 손해를 보게 된다. 고로 자신이 사용하는 총과 플레이 스타일을 감안하여 최적의 산데비스탄을 사용하는 것이 좋다. 반면 감속의 불이익을 받지 않는 근거리 무기를 사용한다면 시간 감속 수치는 낮을수록, 쿨타임은 짧을수록, 유지 시간은 길수록 좋다. 느려진 시간을 이용하면 온갖 재미있는 플레이가 가능해지니 적극적으로 활용해 보자. 쏟아지는 총알비를 전부 피하며 적들을 베어가르는 사이버 사무라이가 될 수도 있고, 백발백중으로 순식간에 적을 처리하는 미래시대 카우보이를 연출할 수도 있다. 바닐라 기준으로 매우 치명적인 버그가 있는데, 산데비스탄 키를 눌러도 작동하지 않는 버그가 그것이다. 별다른 전조도 없이 발생하는데다 드물게도 아니고 자주 터지는 버그인데 2023년 최신 패치에도 제대로 픽스가 안되어있다. 특히 총알 1~2발에 생사가 갈리는 고난이도 플레이 중에 이 버그가 걸렸다면 반쯤 죽었다고 봐도 될 정도. 빠른 저장 후 로딩하거나 리퍼닥에서 다른 운영체제로 교체했다가 다시 착용하거나, 혹은 산데비스탄과 비슷하게 시간을 느려지게 만드는 효과를 가진 [[케렌지코프]] 등을 발동시키면 버그가 풀리긴 하지만 게임의 흐름을 끊어먹는 고질적인 버그다.[* 그나마 평상시에는 괜찮지만 세이브도 안되고 플레이까지 대기 시간도 긴 아라사카 타워 단독돌입 미션 중 이 버그가 터지면 혈압이 오른다.] 또 다른 버그로 산데비스탄을 사용했을 때 느려지면 안 되는 부분까지 느려지는 경우가 있다. 이럴 경우 V의 이동 속도와 재장전 속도까지 느려져 버리는데, 웬만하면 그 다음 발동까지 이어지지는 않는다. 그냥 이런 버그가 발생하는 경우도 가끔씩 있고 산데비스탄 활성화 중에 무기를 교체한다면 거의 100% 확률로 일어난다. 반면 산데비스탄을 아예 사용할 수 없게 되는 버그도 있는데, 이 경우 아파트로 돌아가 잠을 자면 해결된다.--피곤했나보다..-- 이런 버그들은 출시 초기부터 1.6버전까지 남은 유서 깊은 버그였지만 2.0버전에선 안심하고 플레이해도 좋을 정도로 해결되었다. 2.0 이전까진 설명이 직관적이지 않아서 표기되는 감속 수치가 높을수록 좋은 것으로 오해하기 쉬웠다. [* 구현상 산데비스탄의 메커니즘은 '''표기된 수치로 게임 내의 시간을 감속시킨다'''에 가깝다.][* 신경 가속된 산데비스탄 사용자는 관측자에게 있어서는 빨라진 것으로 보이겠지만, 사용자에게는 반대로 세상이 느려진 것처럼 느껴지고 자신은 평소대로의 움직임을 하게 될 뿐이다. 엣지러너에서는 이러한 상반되는 요소를 데이비드의 시점을 먼저 보여주고, 다음으로 관측자인 다른 인물들의 시점을 보여줘 강조하는 시퀀스가 꽤 있다.] 10% 강도라는 것은, 시간을 90% 느리게 하여 최종적으로 (플레이어만 빼고) 게임 내의 시간을 '''10%로''' 감속시킨다는 의미. 즉, ''' 2.0패치 전까진 수치가 낮을수록 효과가 강력했다.''' 2.0부터는 설명이 보다 직관적으로 변해서 '''수치가 높을수록 효과가 좋은 것으로 변경'''되었다. 엑소수트를 입거나 하지 않는 한, 사이버 사이코들은 십중팔구 이 산데비스탄을 달고 있다. 언뜻 보기엔 산데비스탄과 별로 시너지가 안날 것 같은 저격수 계열도 사용하며 근접전을 걸어오는 플레이어를 카운터친다.
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