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=== 컨디션 === 컨디션은 전투 시 소모되고 방치나 숙소 배치로 회복되는, 함선 각각이 가진 자원이다. 높게 유지하면 경험치 보너스를 얻을 수 있지만, 반대로 많이 낮아지면 경험치/호감도에 페널티가 생긴다. 경험치 반토막도 반토막이지만, 호감도 하락 시 스탯 상승이 전혀 안 되고(서약x기준 스탯 6%상승, 서약 시 스탯 최대 12%상승) 복구에 상당히 오랜 시간이 걸리기 때문에 기름이 넉넉할 때에도 게임의 흐름을 끊어먹는 일등 공신. 컨디션의 최대치는 일반적으론 120이지만, 숙소에 배치해 회복시킬 경우 150까지 올릴 수 있으며, 컨디션 수치가 120 이상일 경우 경험치 +20% 버프를 받는다. 컨디션은 전투시 2, 격침 시 10만큼 감소하며 컨디션 수치가 40 이하가 되면 컨디션을 표시하는 이모티콘이 뜬다. 그런데 녹색 이모티콘 표기컷이 40이기 때문에 한창 싸우다가 함선에 뜬 녹색얼굴 보고 아직 컨디션이 괜찮은 줄 알고 계속 싸우다가 바로 컨디션 알람 받고 황당해하는 경우가 많다. 함선에 이모티콘이 떴다는 건 이미 컨디션이 충분히 내려갔다는 뜻이니 함선은 숙소에 넣어두고 잠깐 다른 일이나 하다가 오자. || 피로도 || 이모티콘 || 비고 || || 121~150 || 없음 || 전투 경험치 1.2배 || || 41~120 || 없음 || || || 31~40 || 녹색 || 컨디션 하락 전조 || || 1~30 || 주황색 || 호감도 안쌓임 || || 0 || 붉은색 || 전투 1회에 '''호감도 1 하락''' / 획득 경험치 '''-50%''' || 호감도가 떨어지면 스텟 보너스도 받지 못하며, 복구하는 데 8~16배의 노력이 필요하다. 컨디션은 기본적으로 6분마다 2씩 회복되는데, 숙소에 넣어둘 경우 추가로 6분당 +2/+3씩(각각 숙소 1층/2층) 증가하며, 서약한 함선은 여기서 추가로 6분당 회복수치가 1 더 증가한다. 최대 회복 속도는 기본 2+숙소2층 3+서약 1로 총합 6. 이전에는 정확한 컨디션 수치를 확인하려면 숙소 2층에서밖에 볼 수 없었지만, 도크의 컨디션 필터나 편성 시에도 확인할 수 있도록 수정되었다
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