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==== 우화 · 바람이 전하는 노래 ==== ||<width=15%><tablewidth=100%><tablebgcolor=#3c4150><tablecolor=#ece6cc> [[파일:방랑자_원소전투스킬.png|width=80]] ||대기의 힘을 응축해서 대지의 속박으로부터 벗어난다. 주변에 {{{#7fffd4 '''바람 원소 피해'''}}}를 주고, 공중으로 날아올라 「바람의 자태」 상태에 진입한다.[br] {{{#fd7 '''바람의 자태'''}}}[br]해당 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유 · 단절과 부유 · 칼바람 영역으로 전환되어 가하는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유 · 칼바람 영역 시전 시 스태미나를 소모하지 않는다.[br]방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다:[br]· 지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다.[br]· 대시 시, 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드 할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다.[br]· 점프 시, 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.[br] 부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다.[br]바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.[br] ''「뜬세상의 춤, 그 비밀은 꽃 속에 숨어 있나니.」'' || ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#3c4150><tablecolor=#ece6cc><rowbgcolor=#28283a><rowcolor=#d2be91> {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 스킬 피해 || 부유 · 단절 피해 || 부유 · 칼바람 영역 피해 || 초기 부유력 || 재사용 대기시간 || || 1 || 95.2% || 일반 공격 피해의 133% || 강공격 피해의 126.4% ||<|15> 100pt ||<|15> 6.0초 || || 2 || 102.3% || 일반 공격 피해의 135% || 강공격 피해의 128% || || 3 || 109.5% || 일반 공격 피해의 136.9% || 강공격 피해의 129.5% || || 4 || 119% || 일반 공격 피해의 139.5% || 강공격 피해의 131.6% || || 5 || 126.1% || 일반 공격 피해의 141.5% || 강공격 피해의 133.2% || || 6 || 133.3% || 일반 공격 피해의 143.5% || 강공격 피해의 134.8% || || 7 || 142.8% || 일반 공격 피해의 146% || 강공격 피해의 136.8% || || 8 || 152.3% || 일반 공격 피해의 148.6% || 강공격 피해의 138.9% || || 9 || 161.8% || 일반 공격 피해의 151.2% || 강공격 피해의 140.9% || || 10 || 171.4% || 일반 공격 피해의 153.7% || 강공격 피해의 143% || || 11 || 180.9% || 일반 공격 피해의 156.3% || 강공격 피해의 145% || || 12 || 190.4% || 일반 공격 피해의 158.9% || 강공격 피해의 147.1% || || 13 || 202.3% || 일반 공격 피해의 161.4% || 강공격 피해의 149.1% || || 14 || 214.2% || 일반 공격 피해의 164% || 강공격 피해의 151.2% || || 15 || 226.1% || 일반 공격 피해의 166.6% || 강공격 피해의 153.2% || ||||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#3c4150><tablecolor=#ece6cc><rowbgcolor=#28283a><rowcolor=#d2be91> 원소 입자 || ||<width=20%> 일반 || 0개 || ||<width=20%> 부유 · 단절 피해[br]부유 · 칼바람 영역 피해 || 1개 / 2초 || ||<table width=600><tablebgcolor=#3c4150><tablecolor=#ece6cc><tablealign=left><nopad> [[파일:방랑자 우화·바람이 전하는 노래.gif|width=100%]] || || 우화 · 바람이 전하는 노래 || >'''바람이여!''' >'''속세를 내려볼지니!''' >'''분노의 바람!''' 사용하면 방랑자가 삿갓을 벗고 위로 날아오르며 주변에 대미지를 주고 부유 상태가 된다.[* 경직 저항이 약한 상태라 투사체 공격이나 넉백이 있는 공격에 취약하지만 넉백 당하더라도 부유 상태는 계속 유지된다.] 부유 상태에서는 파란색 게이지가 생겨난다. 스태미나 게이지와는 별개의 게이지로 대략 초당 10pt 정도의 부유력을 소모한다. 일정 높이를 날아서 다닐 수 있으며, 부유력 게이지가 소진될 때 자동으로 비행 상태가 풀리며 스태미나 게이지가 나타나고 쿨다운 시간이 돌기 시작한다.[* 즉 부유 상태를 오래 유지하든 스킬을 발동하자마자 바로 끄든 부유 상태가 끝난 시점부터 쿨다운 시간은 6초로 항상 동일하다. 스킬 종료 후 쿨다운 시간이 도는 구조이기 때문에 [[타르탈리아]]와 마찬가지로 제례의 악장 무기 스킬이 작동하지 않는다.] 부유 상태에선 공중 대시가 가능하며[* 일반 지상에서 사용하는 대시와 같은 무적 판정이 존재하고 피격을 당해 넉백될 때도 대쉬를 사용해 캔슬 할 수 있다.] 일반 공격과 강공격의 대미지가 요이미야의 원소전투 스킬과 행추의 4번 별자리처럼 곱연산으로 증가한다. 그러므로 일반 공격 특성 레벨도 반드시 올려주어야 한다. 거기다 별자리를 1단계 돌파했을 경우 추가로 공격 속도가 10% 증가한다. 부유 상태일 때 일반 공격, 강공격을 대체하는 부유 · 단절과 부유 · 칼바람 영역은 공격 판정은 지상 공격과 거의 동일하나 이동 중 공격이 가능해 비슷한 일반 공격 딜러인 [[요이미야]]나 [[카미사토 아야토]]와 달리 공격 중에도 기동성이 있다. 일반 공격이 범위 공격으로 전환되어 몹들이 모여 있다면 범위 공격도 가능해진다. 강공격을 대체하는 부유 · 칼바람은 지상 강공격과 달리 스태미너는 물론 부유력 소모 조차 없이 사용 가능하며 공격 후 지연이 거의 없는 수준이라 공격 판정 발동 직후 바로 입력해 연속 사용이 가능하다. 회피를 위한 대시는 실전에서 쓸 때 유의점이 있다. 바람의 자태 상태에서는 캐릭터가 대시하던 방향 혹은 적을 타겟팅 한 방향과 다른 방향으로 대시할 때 굉장히 큰 반경으로 선회해서 회피하는 방향에 따라선 몽상의 바람 특성을 감안해도 그동안 공격을 못하게 된다.[* 때문에 적의 패턴 특성을 파악하고 적절한 회피 방향을 정하면 좋은데, 이 자체는 다른 캐릭터들도 DPS를 높이기 위해 얼마든지 활용하는 방법이고 방랑자는 바람의 자태의 특수성 때문에 좀 더 효율이 높은 정도다.] 월드 탐사에서 최고 가치를 내는 스킬이다. 비행 도중에는 부유력만 사용하고 '''스태미나가 회복된다.''' 여기에 재사용 대기시간마저 6초로 짧아 필드상에서 부유 이동과 일반 대시를 계속 번갈아가며 사용해 이론상 스태미나가 고갈되는 일 없이 무한대로 질주할 수 있는 게 가능한 어마무시한 성능을 지녔다. 이 스킬의 존재 하나로 필드에서 방랑자가 최상급 탐험용 캐릭터로 평가받는다. 대시를 사용하지 않으면 수평 비행 거리도 상당한 편이며 대시를 사용하는 경우 [[애프터버너(제트 엔진)|비행 거리가 짧아지는 대신 단거리를 고속으로 주파]]할 수 있게 된다. 또한 대시가 아닌 이동 중 바람의 자태가 해제되면 이동 중의 가속도를 받아서 활강 후의 수직 낙하와 달리 낙하 중 수평 거리를 더 이동할 수 있다. 대시를 사용하지 않는 운용은 협곡을 횡단하거나 막 새로 진입한 지역을 탐험할 때 그 진가가 드러나는데, 시야가 잘 확보되지 않는 공간[* 연하궁에 많이 있는 절벽면 내부 공간이나 절벽에 설치된 구조물 등 야외지만 안으로 굽은 지형.]이나 난잡한 형상의 발판들[* 마우티이마 숲을 포함해 거대한 식물들이 즐비한 수메르 우림, 인공물이 많은 층암거연 등] 위에서 사용해 유유히 떠다니며 주변 지형과 기믹을 자유롭게 탐색하고 착지할 위치까지 정할 수 있기 때문에 연하궁, 층암거연같은 지역에서는 극강의 성능을 자랑한다.[* 화룡점정으로 층암거연의 검은 진흙이 지면에만 적용되는 덕분에 부유 상태로 '''진흙이 응축된 곳을 유명석 게이지와 체력을 감소시키지 않고도 제거할 수 있다.''']반대로 수메르의 동굴같은 협소한 실내공간에서는 천장에 머리박는 일이 다반사라 이때만큼은 잠시 빼두는 것도 나쁘지 않다. 부유력은 스태미나를 소모하는 이동 방식 중 등반과 동일한 메커니즘을 가졌다. 부유력이 고갈되지만 않았다면 부유력이 얼마 남지 않은 순간에도 점프나 대시처럼 부유력을 대량 소모하는 행동을 한 번 더 할 수 있다. 예를 들어 부유력이 바닥이라 떨어지기 직전 대시를 한 번 더 한다거나, 점프를 통한 상승 중 부유력이 바닥일 때 점프를 한 번 더 할 수 있다. 부유 중 언덕을 올라갈 때 바닥에 비벼지면서 속도가 저하되는 경우가 있는데 PC 기준 W+Shift로 대시 중 W에서 손을 떼면 속도가 저하되지 않고 고속 대시가 지속되는 트릭이 있다.[* 대시 커맨드만 입력해도 바라보던 방향으로 쭉 질주하기 때문에 전투스킬 사용 전 정렬만 하면 된다.] 반대로 언덕을 내려갈 때는 전투스킬 사용 중 하강을 할 수 없기 때문에[* 가만히 있으면 느리게 가라앉지만 지속 시간이 끝날 때까지도 바닥에 닿지 않는다.] 스킬을 해제하거나 낙하해야 한다. 수직이 아닌 경사가 있는 절벽에서 부유 중 절벽을 향해 전진으로 비비면 절벽을 타고 위로 올라가지는 트릭이 있다. 지형마다 차이가 있지만 점프보다 스태미나가 적게 들어가므로 부유 중 점프로 상승하는 것보다 높이 올라갈 수 있다. 또한 법구 캐릭터의 특성으로 경사가 있는 절벽에서 뒤로 점프(PC 기준 S+Space)하면 해당 지형에 걸쳐지게 되는데, 이를 이용해 특정 절벽에서 중간마다 스태미나를 회복해 가며 무한 스태미나 등반이 가능하다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onshinproject&no=7946456|#]] 탐험 파티에서 덱 압축도 상당한 편인데 방랑자와 1돌 야란을 조합하면 방랑자 전투스킬 > 대시 > 야란 전투스킬 > 대시 > 방랑자 전투스킬 사이클로 사유가 없어도 무한 달리기가 가능하다. 이동 뿐만 아니라 온필드 딜러라는 포지션 때문에 메인 딜러를 기용할 필요가 없어서 남은 자리에 기믹 파훼용 캐릭터를 투입하거나 카즈하나 종려 나히다 등을 넣어서 템몰이나 광석, 채집 등을 수월하게 할 수도 있다. 다른 메인 딜러가 필요한 경우 방랑자에게 황금호박을 주고 필드에서 힐러~~[[의료선]]~~로서의 운용도 가능하다. 우화 · 바람이 전하는 노래를 발동했을 때의 방랑자는 등 뒤에 둥근 광배를 형성한다. 이 모습이 마치 [[라이덴 쇼군]]의 백안지륜과 상당히 닮아있는데, 둘의 관계성을 생각하면 의도된 연출인 듯하다. 공중 가속 시에는 광배가 두 개의 부스터 형태로 변하는데, 형태도 거의 비슷하고 미호요의 오타쿠적 행보를 생각하면 [[트윈 드라이브 시스템]]을 오마주했을 가능성도 있다. 바람 원소 공명이나 사풍 원서, [[로자리아(원신)|로자리아]]와 [[데히야]] 패시브 등 이동속도 버프가 적용된다. 단, 부유 상태에서 보호막이 없으면 다단계로 대미지를 받는 운 없는 경우가 존재하며 그로기 상태에 빠져 이동이 불가능해지는 동시에 물몸인 방랑자의 스팩으로는 순식간에 골로 가는 상황이 벌어진다. 이럴 경우를 피하기 위해서는 컨트롤로 공격을 피하면서 적을 빨리 처치하거나 보호막을 쳐주는 것이 정신 건강에 좋으며 교겐 · 악극 제5번의 무적 판정 시간이 짧기에 무적 판정을 이용하겠다면 교겐 · 악극 제5번을 쓰고 곧바로 다른 캐릭터로 바꿔야한다.
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