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=== 추천 조합 캐릭터 === [include(틀:원신 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 1번=방랑자, 2번=파루잔)] 방랑자의 메이저 파티는 바람 원소 서포터인 6돌파 [[파루잔]]을 고정으로 사용하고 나머지 두 캐릭터를 채용하게 된다. 파루잔은 6돌파가 완료된 경우와 그렇지 않은 경우의 파티 딜링 차이가 약 30% 정도로 상당히 큰 폭으로 차이가 나는 편[* 단적인 예로, 라이덴 국대 파티에서 행추의 딜 지분이 25%이다. 서브 딜러 한 명의 딜 지분이 빠지는 셈.]이므로 파루잔이 저돌파인 경우 파루잔 대신 대체 조합을 사용하는 것이 유리할 수 있다. 방랑자는 파루잔의 의존도가 높은 대신 바람 원소 평타 캐릭터인 만큼 대부분의 오프필드 캐릭터를 소화할 수 있기 때문에 나머지 두 자리에서는 다양한 조합을 골고루 쓸 수 있는 캐릭터이다. 일반적으로는 취약한 경직 저항을 보강하는 보호막 서포터와 힐러를 채용하게 되지만, 경직 저항의 리스크를 감당할 수 있다면 보호막을 카운터칠 수 있는 서브 딜러를 채용한다거나 3서포터 하이퍼캐리 조합을 편성하는 등 거의 모든 환경에 대응 가능한 파티를 구성할 수 있다. * [[파루잔]] 같은 배너에서 출시된 파루잔은 바람 원소 캐릭터인 방랑자에게 특화된 서포터로 바람 원소 피해 보너스, 바람 원소 내성 감소의 효과를 제공한다. 파루잔의 별자리를 6까지 돌파하게 되면 방랑자에게 필요한 몹몰이, 원소 충전 배터리, 치명타 피해 버프까지 부여할 수 있다. ---- {{{+1 '''바람 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=보호막 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 1번=방랑자, 2번=파루잔, 3번=보호막 서포터, 3번1=종려, 3번2=레일라, 3번3=토마, 3번4=달리아, 4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=진)] 방랑자의 안정성을 보완하기 위해 보호막 서포터를 대동하는 조합이다. 안정성을 챙길 수 있는 대신 서브딜러를 채용하는 조합에 대해 기대 딜량이 상당히 낮다는 단점이 있다. 서포터로는 대부분의 경우 베넷을 사용하지만, 진이 4돌파인 경우 공격 속도와 바람 원소 내성 감소 효과를 보고 채용할 수 있다. * [[종려]] 일명 '''방파종베'''. 가장 단단하고 긴 지속시간을 가진 [[종려]]의 보호막으로 안정성을 가져가는 조합. 원소 확산 효과 없이도 자동으로 내성 감소 디버프를 제공하기 때문에 사이클에서 크게 신경쓸 것이 없고 여러모로 무지성 플레이가 가능하다. 보호막량이나 지속시간 면에서도 가장 안정적인 성능을 자랑하는 보호막 캐릭터. 방랑자의 연월 픽률이 가장 높은 조합이다. * [[토마(원신)|토마]] 토마의 경우 중첩형 보호막이므로 종려나 레일라에 비하면 생존 자체보다는 경직 면역에 중점을 둔다. 베넷과 함께 조합하여 발생하는 피해를 조건부 치유로 커버하며, 불 공명의 공격력 보너스 25%와 6돌파 옵션의 일반 공격 피해 증가 15% 효과를 제공할 수 있어 종려와 비슷하게 공격 측면에서도 시너지를 받을 수 있다. * [[레일라(원신)|레일라]] 얼음 원소 캐릭터인 레일라는 방랑자 특성의 공격력과 치명타 확률 버프를 보고 사용한다. 레일라가 천암 세트를 장착하면서 두 원소를 모두 확산시키는 데 성공할 경우 딜링 성능 측면에서는 보호막 캐릭터 중 가장 뛰어나다. 반면 안정성 면에서는 아무래도 종려보다는 보호막 강도가 약하고 지속 시간도 짧다. 이중 확산을 노리려면 단일 적 기준 레일라QE - 베넷EQ - 방랑자 강공E 사이클을 칼같이 맞추면 되는데, 실전에서는 여러 변수들로 인해 정확히 이중 확산이 발생하기 어려운 편이다. * [[달리아(원신)|달리아]] 달리아의 경우 갱신형 보호막이므로 토마처럼 생존 보다는 경직 면역에 중점을 둔다. 토마처럼 베넷 등의 힐러와 조합하며 공속을 20% 제공하고 6돌파의 경우 최대 30% 제공해주며 그렇기에 공속 효율이 좋은 방랑자와 시너지가 좋다. [include(틀:원신 조합, 조합=서브딜러 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 1번=방랑자, 2번=파루잔, 3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=푸리나, 3번3=향릉, 3번4=벤티, 3번5=행추, 4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=진)] 서브 딜러를 채용하여 딜링 성능을 높이는 조합. 방랑자는 바람 원소 캐릭터이므로 설치형/추가타형 서브 딜러 모두를 원소에 관계없이 자유롭게 채용할 수 있다. 이는 단순히 딜링 성능이 상승하는 데에서 그치는 것이 아니라 상황마다 특정 원소 서브 딜러를 기용하는 등 '''원소 보호막 기믹 파훼'''에도 유리하다. 그러나 보호막 캐릭터를 빼고 기용하는 경우에는 경직에 취약해진다는 단점이 있다. 서포터로는 대부분의 조합에서 방랑자와 가장 잘 어울리는 [[베넷]]을 사용하지만, 서브 딜러 조합은 딜 비중이 서브 딜러에게도 나뉘기 때문에 방랑자에게 공격 속도와 바람 원소 내성 감소 버프를 부여함과 동시에 청록 세트로 서브 딜러의 원소 내성까지 감소시켜주는 4돌파 [[진(원신)|진]]이 좋은 효율을 보여줄 수 있다. * [[야란]] 야란은 원소 폭발의 서브 딜링 능력 뿐만 아니라 지속시간 동안 피해량 증가 서포팅으로 파티 딜량을 극대화시킬 수 있다. 상황을 가리지 않고 사용이 가능하므로 서브딜러 조합에서 가장 범용적으로 기용할 수 있는 캐릭터이다. * [[푸리나]] 푸리나는 원소전투 스킬의 높은 서브 딜링 능력뿐만 아니라 파티 전체에게 높은 피해량 증가 서포팅을 통해 파티 딜량을 극대화 할수 있다. 딜링 성능 면에서는 가장 높은 효율을 보여주지만, 자해 효과로 방랑자의 안정성이 크게 낮아진다는 점이 단점. * [[향릉(원신)|향릉]] 향베 조합. 화륜은 방랑자가 부유해 있더라도 언제나 지상에서 도는 특성을 가져 사용에 문제가 없다. 단점은 화륜 대미지를 뽑아내기 위해선 원거리 딜러인 방랑자에게 근접전이 요구된다는 것과 향릉의 원소 충전 효율이 충분히 확보되지 않는다면 사이클마다 원소폭발을 쓸 수 없게 되는 경우가 생긴다는 것이다. ## 진을 채용한 3바람 하이퍼캐리 파티는 아래에 따로 개별 항목이 만들어져 있습니다. * [[벤티(원신)|벤티]] 일명 '''3바람''' 조합. 파루잔의 버프를 두 캐릭터가 활용하는 조합으로 공바치 세팅 딜링 성유물을 사용한다. 파루잔에 의해 벤티가 웬만한 서브 딜러급 딜링을 뽑아낼 수 있게 되는데, 몹몰이로 방랑자의 스플래시 대미지가 온전히 들어갈 환경을 제공하면서 동시에 서브 딜러가 추가되는 셈이라 다수전 공략에 유리하다. 4돌파 진을 보유하고 있다면 방랑자와 바람 원소 캐릭터 모두 내성 감소 효과를 얻을 수 있게 된다. 만약 벤티의 운명의 자리가 돌파되어 있다면 바람 원소 내성 감소 디버프를 추가로 제공해 줄 수 있다. * [[행추]] 야란과 유사하게 사용할 수 있다. 단, 자체 서브딜링 성능이 낮고, 법구 캐릭터인 방랑자에게는 우렴검의 경직 저항의 메리트가 큰 것은 아니므로 후순위이다. ---- {{{+1 '''하이퍼캐리 조합'''}}} 해외에서 hypercarry라고 부르는 조합으로 국내에서 흔히 사용되는 말은 메인 딜러 몰빵 조합. 모든 버프를 딜러에게 몰아주는 파티 구성으로 방랑자가 고돌파된 상태거나 극세팅에서 효율이 극대화되고, 반대로 저돌파거나 세팅이 제대로 이루어지지 않은 경우 효율이 낮아지는 고점 지향 조합이다. 다만 라이덴 쇼군이 라사카베 조합을 잘 사용하지 않는 것과 마찬가지로, 폰타인 이후 시점에서는 잘 사용되지 않는다. 푸리나 출시 이후로는 푸리나가 제공하는 버프량이 매우 높은 수준이기 때문에 하이퍼캐리 서포터를 채용하는 것보다 푸리나 조합을 사용하는 것이 더 강력한 결과를 보이기 때문. [include(틀:원신 조합, 조합=하이퍼캐리 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 4원소=불 원소, 1번=방랑자, 2번=파루잔, 3번=서포터, 3번1=진, 3번2=운근, 4번=베넷)] 하이퍼캐리 조합에서는 서브 딜러 없이 2명의 딜링 서포터를 기용하게 된다. 보통 [[베넷]], [[운근]], 4돌파 [[진(원신)|진]] 중 택2의 형태로 조합을 편성하며, 필요한 경우 딜링에서는 조금 손해를 보더라도 [[종려]] 등 보호막 서포터를 기용하기도 한다. * [[진(원신)|진]] 진은 운명의 자리를 통해 2돌파의 공속 버프와 4돌파의 내성 감소 효과를 제공한다. 5성 무기 [[원신/무기/한손검#오래된 자유의 서약|오래된 자유의 서약]]의 장착을 통해 추가적인 딜링 상승도 가능한데 이 경우 사이클에서 반응 순서를 잘 조절해야 한다. 단점은 서포팅 효과가 운명의 자리에 있어 4돌파를 보유한 유저가 많지 않아 채용이 어렵다는 것. 운근 조합과 비교 시 다수전이나 장기전에 좀 더 유리하고, 버프 효과로 인해 높은 원소 폭발 딜량을 확보할 수 있다. * [[운근]] 운근은 일반 공격 추가 계수와 6돌파 공격속도 버프를 제공하는 서포터이다. 추가 계수 스택 30회를 가능한 많이 소모하는 것이 딜 증가로 이어지므로 최대한 평타 횟수를 늘려야 기대 피해량을 높일 수 있다. 방랑자 6돌파 시 방랑자의 추가타 하나하나가 일반 공격 판정이라 스택을 훨씬 짧은 시간에 전부 소진할 수 있어 지속딜러 방랑자가 단시간 폭딜이 가능해진다는 장점이 있다.[* 금방 끝나버리니 손해라고 생각하기 쉽지만 스택을 전부 소모하기만 하면 언제 끝나든 전체 딜량은 같으므로 스택을 최대한 빠르게 많이 소모할 수록 이득이다. 야란이나 행추의 원소폭발이 6초 안에 몰아서 전부 터진다고 생각해 보자...] 반대로 여러 적을 타격할 때 각 타격에 대해 스택이 차감되기 때문에 다수전에는 불리하다는 단점이 있다. [include(틀:원신 조합, 조합=공격 속도 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바람 원소, 1번=방랑자, 2번=파루잔, 3번=운근, 4번=진)] 극공속 조합. 운근과 진의 별자리 공격속도 옵션을 통해 방랑자 1돌파 기준 도합 157%[* 누각 4세트 10%, 전용무기 10%, 1돌파 10%, 운근 6돌파 12%, 진 2돌파 15% 전용무기 5재련 시 공격 속도 167% 달성이 가능하다.]의 공격속도 달성이 가능하다. 예능 세팅 같아 보이지만 운근의 평타 강화, 진의 힐링과 바람 속성 내성 감소 등이 있는 꽤 실전성이 있는 조합이다.[* 계산상으로 여타 3바람 파티들과 비슷한 딜량을 보인다.] 단점은 역시 진의 고돌파 여부, 그리고 확산 반응이 없어 방랑자의 4돌파 효과와 서약 버프가 발동하지 않는다는 점이다. ---- {{{+1 '''기타 조합'''}}} 파루잔이 고돌파가 아닐 때 파루잔 대신 사용 가능한 조합들이다. 가급적 보호막 조합보다는 다소의 안정성이 떨어지더라도 부족한 딜량을 채워줄 수 있는 2서브딜러 위주의 조합을 채용하는 것이 권장된다. 파루잔이 없는 조합에서는 방랑자보다 서브딜러의 딜량 총합이 더 높기 때문에 치명타 세팅의 청록색 그림자 4세트를 장착하는 발사대 세팅을 사용하는 것도 가능하다. [include(틀:원신 조합, 조합=푸야 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 1번=방랑자, 2번=푸리나, 3번=야란, 4번=힐러, 4번1=진, 4번2=실로닌)] 푸야 엔진. 4돌파 진 또는 실로닌을 채용한다. 4돌파 진 사용 시 누각 위주의 딜링 세팅을, 실로닌 사용 시 청록 위주의 발사대 세팅을 사용한다. 아이러니하게도 실로닌 출시 이후 방랑자는 파루잔의 의존도가 상당히 낮아진 편인데, 일단 치명타 위주의 청록 세팅을 파밍할 수만 있다면 푸리나와 실로닌으로 상기한 대부분의 파루잔 조합을 능가하는 딜링 성능을 보일 수 있기 때문이다. 특히 푸리나와 실로닌이 돌파된 상태라면 명함 방랑자 기준 6돌파 파루잔 조합보다도 강력한 성능을 보이기도 한다. [include(틀:원신 조합, 조합=국대 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소, 1번=방랑자, 2번=향릉, 3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추, 4번=베넷)] 국대 조합. 라이덴 쇼군의 국대 조합과 유사하게 운용하는 조합으로, 방랑자는 원소 충전 효과가 없는 대신 청록 서포팅이 가능하다. 방랑자의 이점은 대형 적을 상대로 할 때 방랑자는 적의 머리 위에서 전투할 수 있다는 점으로, 향릉의 화륜이 한 바퀴에 2회씩 타격하여 서브딜링의 효율을 크게 높일 수 있다는 장점이 있다. [include(틀:원신 조합, 조합=만개 조합, 1원소=바람 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소, 1번=방랑자, 2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=키라라, 3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추, 4번=쿠키 시노부)] 만개 조합. 필드 탐사에서 좋은 성능을 보일 수 있는 조합으로, 기동성을 방랑자와 야란이 담당하면서 나히다의 채집 능력이나 키라라의 등반 능력을 활용할 수 있고, 야란의 서브딜링과 만개 피해가 동시에 발생하므로 필드 파티에서도 강력한 딜링 성능을 확보할 수 있다. [include(틀:원신 조합, 조합=치오리 조합, 1원소=바람 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소, 1번=방랑자, 2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=푸리나, 3번=치오리, 4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=실로닌)] 치종 엔진은 방랑자와 시너지 효과는 없지만 파루잔을 제외한 조합 중에서 유일하게 보호막을 채용하면서도 유의미한 성능을 보이는 조합이다. 파루잔 대신 서브딜러진을 통해 파티 성능을 끌어올리는 선택지로 사용할 수 있다. ----
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