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=== 전투 시스템 === * 물리 공격력이 공격 대상의 방어력보다 낮을 때에는 적에게 적은 대미지를 주게 됩니다. * 정확한 수치는 '''최종 대미지의 5%'''. 예를 들어 500의 물리 공격력을 갖고 있으면 방어력이 아무리 높은 적이라도 25의 물리 대미지가 보장된다. * 아츠 공격은 방어력을 무시하고 대미지를 입힐 수 있지만, 마법 저항력에 따라 대미지가 감소합니다. * 방어력이 높을수록 적에게 받는 물리 대미지가 감소합니다. * 적의 공격 범위 내에서는 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터가 공격받을 가능성이 높습니다. * 수풀에 있는 적은 원거리 공격을 받지 않습니다. * 스나이퍼 오퍼레이터는 일반적으로 비행 유닛을 최우선 목표로 삼아 공격합니다. * 전투 중에 오퍼레이터를 직접 퇴각시키는 경우, 배치 코스트를 일부 돌려받을 수 있습니다. * 쓰러졌거나 퇴각한 유닛은 일정 시간 후 재배치할 수 있지만, 배치 코스트가 증가하게 됩니다.
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