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==== 부스트 타입/게이지 타입 ==== 재화 부스트 및 게이지 설정. 어떤 종류를 선택하냐에 따라서 클리어 보상 배율과 게이지가 변한다. 원래 '해독 타입'이라는 이름의 한 옵션으로 존재했지만, v3.9에서 게이지와 부스트 옵션이 분리됨에 따라 기존의 PERFORMANCE 게이지가 CHARGE 게이지와 통폐합 되었다. 부스트 옵션은 끌 수 있거나 아래 둘 중 하나를 자유롭게 사용할 수 있으며 게이지 옵션은 더 이상 보상 부스트를 주지 않게 변경되었다. 추가로 1회 플레이에서 획득할 수 있는 포인트 및 배터리의 상한이 더 이상 999에서 막히지 않게 변경. * '''부스트 타입''' * '''OFF''': 기본 사양. (보상: {{{#FF00DC 포인트 ×2}}}, {{{#2280FA 배터리 ×2}}}) * '''POINTS''': Song Shop에서의 곡 구매에 쓰이는 '''{{{#FF00DC 포인트}}}'''를 많이 모을 수 있다. (보상: {{{#FF00DC 포인트 ×'''4'''}}}, {{{#2280FA 배터리 ×2}}}) * '''BATTERY''': Node Flowchart 진행에 쓰이는 '''{{{#2280FA 배터리}}}'''를 많이 모을 수 있다. (보상: {{{#FF00DC 포인트 ×2}}}, {{{#2280FA 배터리 ×'''4'''}}}) * '''해독 타입''' * '''BASIC''': 기본 모드. 게이지가 없다. * '''CHARGE''': 일반 게이지 모드. * '''HARMONY''': 하드 게이지 모드. * '''ULTIMATE''': 풀 콤보 챌린지. 칩 노트 및 범퍼 노트에서 {{{#B20000 FAILED}}}가 1개라도 발생하는 순간 게이지가 0이 되어 게임 오버가 된다. 아래는 게이지에 대한 상세 정보. ||<-2> 판정 ||<-4> 게이지 변화량 || ||<-2> 게이지 || CHARGE, CHALLENGE || HARMONY || ULTIMATE || Course || ||<|2> {{{#FFB929 '''A.CRITICAL'''}}}[br]{{{#FF8800 '''CRITICAL'''}}} || 칩 노트, 범퍼 노트 || +0.5% || +0.4% ||<|4> +0% ||<|2> +0.4% || || 홀드 노트, 홀드 틱 || +0.25% || +0.2% || ||<-2> {{{#D000E9 '''GREAT'''}}} || +0.35% || +0.28% || +0.28% || ||<-2> {{{#008BE0 '''GOOD'''}}} || +0.2% || +0.16% || +0.16% || ||<|2> {{{#B20000 '''FAILED'''}}} || 탭 노트, 범퍼 노트 || -18% || -25% || '''-10,000%'''[*즉시게임오버 시스템 상의 게이지 감소량. 실질적으로 즉시 게임 오버다.] || -20% || || 홀드 노트, 홀드 틱 || -9% || -12.5% || '''-5,000%'''[*즉시게임오버] || -10% ||
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