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vivid/stasis
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== 여담 == 2024년 3월 8일자로 스팀 출시 1주년을 맞이하였다. 그리고, 이와 동시에 v3.0.0 업데이트가 진행되었다. 3.9.0v 기준 너무나도 많은 크래시가 일어났다. 자유롭게 노래를 선택하는 것이 아닌 노드 플로우 차트나 사운드 스캔, 비트윈 스페이스에서 노래를 선택하면 튕기거나 아래로 스크롤 했을때 튕기는 현상이 발생한다. 또는 노드 플로우 차트에서 특정 곡을 플레이하고 결과창이 뜨기 전에 튕기는 일도 발생한다. 일부 사람들은 이때문에 사운드 스캔을 하지 못해 사운드 스캔 전용 곡을 하지 못하는 일을 겪고 있다. 4.0.0v 이후로 이러한 크래시 들이 적게나마 완화되었다. 4.4.1v 기준으로, [[Unraveling Stasis|챕터 2의 2번째 해금곡]]과 [[ASTELLION|FINAL LANDING의 최종 해금곡]]을 특정 난이도로 해금하려 할 시 튕기는 버그가 있다. 판정이 너무 넓다는 말이 있다. 위에서 서술한 것 처럼 판정이 타 리듬게임에 비해서 상당히 넓다. 초보자들은 이에 대한 문제점을 느끼지 못하지만 상당수의 유저들은 이를 큰 문제점으로 보고 있다. 이유로선 먼저 자신이 실수로 노트를 처리하지 못했을때 그 다음노트를 보고 버튼을 누른다는 상황에서 자신에게 보이는 노트가 아닌 실수로 지나친 노트가 판정된다는 것이다. 비교적 노트간의 거리가 넓은 쉬운 난이도에선 이 문제점이 발견되지 않지만 노트들간의 거리가 좁은 높은 난이도에선 이가 아주 크게 체감이 된다. 이뿐만이 아니라 연타를 해야하는 상황에서 일반적인 리듬게임이라면 노트와 자신의 빠르기가 미세하게 다를 때 중간에 노트를 한두개씩 놓지지만 판정이 넓은 이 게임에선 미스가 연달아서 일어나는 [[배드밀림]] 현상이 일어난다. 이론상 불가능 해 보인다면 직접 해보자. 한손, 양손 트릴도 비슷한 현상이 일어난 수 있다. {{{#!folding [ 스포일러 ] 여러모로 [[ARG]] 요소가 꽤 있다. 종종 ARG로 다음 챕터의 곡 목록이나 보스곡 하나의 정보를 일부 공개하며, Chapter 0의 스토리의 경우도 [[https://x.com/VOFCFKWUXWV|I/O REPORT]]라는 트위터 계정을 통해 발견할 수 있고, [[ASTELLION]]의 해금도 2.4.4.2 이전에는 ARG를 통해 해금해야 했으며, 2023년 12월 23일에는 cross-section between world라는 이름의 ARG 이벤트가 진행되었다. ARG 요소 외에도 리듬게임 외에 정말 다양한 요소가 포함되어 있다. 퍼즐, 턴제 RPG, 낚시, 탐험, 클리커 요소 등이 게임 곳곳에 퍼져 있으며, 분량 역시 상당한 편. 농담 반 진담 반으로 '리듬게임'이 아니라 '종합게임'이다는 말이 퍼질 정도이다.}}}
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