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SHIKI/앨범
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=== LuciaRize(2016) === ||<-2> [[파일:external/shiki2.sakura.ne.jp/luciarize_jake.webp]] || ||<-2><bgcolor=#0099FF> '''{{{#white SHIKI 8집 -LuciaRize- 수록곡}}}''' || || 트랙 번호 || 곡명 || || 1 || ~ 8th Prologue ~ || || 2 || [[LUCIA]] || || 3 || Crystal Palace || || 4 || CHRONOS WORLD || || 5 || [[Death Scythe]] || || 6 || Over Gradation || || 7 || Sylphiette || || 8 || [[METATRON]] || [[https://shikimaidguy.tumblr.com/|앨범 공식 홈페이지]] '''6년만에''' 발매된 SHIKI의 여덟 번째 앨범. [[maimai]] 수록곡 두 개와 BOFU2015 참가곡 롱버전, 그리고 다섯 개의 오리지널 곡으로 구성되어 있다. 트랙 3인 Crystal Palace는 컷팅되어 제 1회 [[CHUNITHM]] 악곡 공모전에 참가곡으로 등록되었다.[[https://sp.nicovideo.jp/watch/sm33209214?cp_in=wt_mllst|#]] {{{#!folding 【앨범 리뷰 접기 / 펼치기】 > [[http://blog.livedoor.jp/shiki2/archives/52176321.html]] > >새해 복 많이 받으세요! > >여전히 블로그는 자주 못 올리지만, 아, 앨범을 발매했습니다. > >[[https://shikimaidguy.tumblr.com/|→ SHIKI8thAlbum [LuciaRize] 특설 사이트]] > >얼마 전부터 '내놓아야지, 내놓아야지' 생각하다가 겨우 발매하게 되었네요. >겨울 코믹마켓에서는 "유비트로 알게 됐어요!", "시청 영상으로 들어보고 좋아서 샀어요"라는 분부터 "muzie에서 들었어요!", "디지터릭 레인[* SHIKI의 초창기 BMS.]으로 알게 됐어요!"까지 정말 다양한 분들이 와주셔서 감사했습니다. >오랜만에 만드는 트랜스 인스트루멘탈 앨범이라 어떻게 만들어야 할지 전혀 감이 안 잡혀서, 시작하기까지 상당히 고민했는데 한번 엔진이 걸리니까 금방 끝났네요. 뭐, 엔진 시동까지가 항상 문제이긴 하지만요. >만들기 전에는 약간 사운드트랙 같은 느낌이나 드럼 앤 베이스 풍의 곡, 비-4박자 곡도 넣을 생각이었는데, 코미케 서클 커트에 'TRANCE ALBUM'이라고 써버리는 바람에 이번에는 전부 4박자 트랜스 곡으로 만들었습니다. 《Trancer Doll's》 이후 오랜만이네요. >겨울 코믹 마켓에서 매진되어 구매하지 못하신 분들께는 정말 죄송했습니다. 위탁 판매는 토라노아나, 멜론북스, 아키바오에서 빠르게 시작할 예정이니 조금만 기다려주세요. > >이번 기회에 오랜만에 라이너 노트를 작성해봅니다. 꼭 음악을 들으면서 읽어주세요. > > > '''1. -8th Prologue-''' > 전부 4박자라고 써놓고 인트로 트랙은 사운드트랙 풍이네요. 죄송합니다. >분위기는 완전히 다르지만 자세히 들어보면 멜로디는 'LUCIA'의 후렴구입니다. >'GILDIA'의 어느 기획에서 만든 오프닝 트랙인데, 이걸 만들어서 마음에 들어 재활용했습니다... 이렇게 쓰면 날림 같지만 '역수입'이에요 역수입. > > > '''2. LUCIA''' > maimai와 하프파이프 Tokyo에 수록된 곡의 롱 버전. >앨범에서 가장 SHIKI다운 곡이 아닐까 싶습니다. 원래 SEGA 측에서 'SHIKI님다운 느낌의 곡'으로 주문하셔서 꽤 전형적으로 만들었어요. >후렴구의 어쿠스틱 기타가 생기타로 바뀌고 신스류도 새로워졌습니다. >롱 버전으로 새로 만든 부분은 앞서 말한 '시작 전 엔진'시기에 작업한 건데 꽤 애먹었습니다. 한번 리듬게임용 사이즈로 만든 걸 늘리는 작업은 정말 힘들더군요. 다들 대체 어떻게 길게 만드시나? > > > '''3. Crystal Palace''' > 앨범용 새 곡인데 BPM 180을 넘길 생각은 없었는데 어느새 빨라졌네요. 이상하죠? 이런 의도는 아니었는데. >후렴구가 멜로디가 아닌 반주 같은 프레이즈로 밀어붙이는 점이 SHIKI 곡 중에서는 드문 느낌입니다. >게다가 A멜로디/B멜로디의 멜로디가 [[이스 시리즈|이스]]풍으로 잘 만들어져서 만족스러워요. >순식간에 완성한 곡인데, 과거 이런 곡들은 반응이 꽤 좋았으니 이번에도 그러길 바랍니다. > > > '''4. CHRONOS WORLD''' >만들다 보니 "이 코드 진행 어디서 많이..." 싶더니 "아, 7집의 CHRONOS GATE잖아!"라서 형제곡으로 정했습니다. 코드는 같지만 전체적으로는 별로 안 닮았어요. >새 신시사이저 연습용으로 시작한 곡이라 음색이 꽤 단순합니다. >항상 믹싱이 지저분하다는 자각이 있어서 이번엔 최대한 적은 음으로 구성해봤는데 어땠을까요? 그래도 역시 지저분하게 만드는 게 더 쉽습니다. > > > '''5. Death Scythe''' > 'LUCIA'와 세트로 maimai와 하프파이프 Tokyo에 수록된 곡의 롱 버전. >사실 이 곡은 SEGA 측에서 수정 요청을 많이 받아 게임 수록 버전보다 이번 앨범 버전이 오리지널에 더 가깝습니다. 특히 엔딩 부분. >만든 직후엔 별로 안 좋아했는데 다시 들어보니 리듬게임스럽고 이건 이거대로 나쁘지 않네요. "Death Scythe로 알게 되었습니다"하는 사람도 많은 것 같았고요. "LUCIA로 알게 되었습니다"라는 사람은 정말 없었다고. > > > '''6. Over Gradation''' > 생각해보니 "아, 이번 앨범에 피아노 계열 트랜스가 없네? 해서 만들었습니다. >평소엔 신스로 멜로디를 먼저 만들지만, 이번 앨범 후반부부터는 완전히 PC 작업만 해서 반주/드럼과 멜로디를 동시에 만들다 보니 멜로디 느낌도 달라졌어요. 'Crystal Palace'와 'CHRONOS WORLD'도 같은 방식이라 색다를겁니다. > > > '''7. Sylphiette''' > [[앰비언트]] 풍으로 만들려다 이상하게 마무리된 곡입니다. >과거작 '[[https://youtu.be/js6rU0ETJy0|Rose Quartz]]'도 그랬는데, 고민하면 꼭 지저분해지는 게 문제예요. "지금 뭐가 울리는 거지?" 싶을 정도로. 그래도 그런 게 매력이구나! 결과물 자체는 나쁘지 않아요. > > > '''8. METATRON''' > 개인적으로 좋아하는 곡입니다. 'Air'나 'SEPIA'보다도. >원래 BPM 182로 할 생각이었는데, BMS 제작 시 BGA 제작자 'GLUON'님에게 잘못된 데모 버전(BPM 190)을 넘겨서 "미안... BPM 잘못 알려줬어. 다시 만들어줘"라고 못 하고 그대로 초고속 곡이 됐어요. 오락실에서 누군가 METATRON MASTER 난이도를 플레이하는 걸 보면 미안한 마음이 듭니다. >롱 버전으로 시작 부분이 바뀌고 후렴구 뒤에 [[한탄의 나무]] 같은 피아노 프레이즈가 추가되어 리듬게임 요소가 더 강화됐습니다. >이 곡을 들으면 다른 곡들이 전부 느리게 들릴 정도로 위엄 있는 마무리입니다. }}}
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