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R-TYPE TACTICS II
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== 요소 == 스토리에서도 볼 수 있지만, 이번 작품의 큰 특징이라면 [[알 파이터]]간의 전투가 중심을 이룬다는 것. 바이도까지 지구의 대기권까지 치고 들어온다. 전작보다 더 많은 종류의 [[알 파이터]]가 등장하며, 알타입 시리즈의 전통인 거대 병기는 여전. [[알타입 시리즈]]하면 떠오르는 거대 전함도 등장했다. 초대 알타입의 그린 인페르노가 등장! 그 외엔 슈팅게임 시절의 알타입을 연상케 하는 스테이지 구성 및 BGM도 리메이크에, 보다 다양한 적들의 복각 혹은 추가. 그란젤라 혁명군 외에도 알타입 2 당시 나름대로 의미있던 전투였던 화성인 봉기와 천왕성 궤도 노동자들의 무력시위 등 인류간의 분쟁을 보다 심도깊게 다룬 것도 덤. 스토리 분량도 약 3배로 늘어났다. BGM은 전작의 것을 그대로 따다쓰고 있지만 진영별 BGM도 몇 곡씩 추가되었고 혁명군은 완전히 새로운 BGM을 여러 곡 얻었다. 시스템이나 인터페이스는 대부분 전작을 계승하지만 엄연히 차이점도 존재한다. * 게임 시작시 정부군, 혁명군 양 진영중 택일 가능. * 부함장이 등장(여러 명 중에서 선택 가능) * 기체 개발 화면이 계열 별로 정리되어 차트로 표시된다. * 지휘관(주인공)의 일지 중에서 선택문들이 나오며, 선택에 따라 성향이 결정된다. 분기도 있지만 해당 캠페인을 클리어하면 가보지 않은 분기의 스테이지가 열린다. 단 분기를 타면서 회수하게되는 트레져에 따라 개발가능한 유닛이 차이가 나기도. 인간 주인공이 직접 등장하는 것은 알타입 사상 처음. 시간적 배경은 전작보다 약간 늦게 시작되나 결과적으로 택틱스 지구군 → 택틱스2 1부 / 택틱스1 바이도군 → 택틱스2 2부 순서. 즉 택틱스2에서 지구까지 쳐들어온 바이도군은 다름 아닌 지구로 돌아오고자 했던 1의 주인공. 번외편이기는 하지만, 2의 바이도군은 아직까지 인간일때의 지성을 유지하고 있었고, 도중에 만난 정체불명의 이문명[* 미래나 과거의 지구인지 아니면 완전히 다른 곳인지 알 수 없다. 다음 각주는 스포일러 주의][* 그러나 이문명과의 최종 결전에선 지구와 비슷한 환경의 도시가 나오고 마지막 전투가 지구군+바이도군+이문명군의 모든 유닛이 등장한다. 덕분에 이문명군 정체에 대한 떡밥은 더욱 커져가지만 대체로 26세기 지구군이라는가설이 우세한 편이'''었'''다.]에 대한 정보를 지구에 전하기 위해 지구를 찾으러 나서지만 찾게된건 대규모로 공격해오는 [[지구군(알타입)|초공격성 이문명군]]의 [[지구|행성]] 뿐.... 일단은 이번 작품의 바이도들은 지구에는 돌아가지 못했다고 인식한다(…)[* 번외편 후반부는 누구나 알수 있는 그런 스테이지가 있지만 인식 못한다......] 다만 바이도 편은 어디까지나 번외편이기 때문에 공식으로 보기에는 미묘하다. --그래도 떡밥인건 확실하다-- 스토리 면에서는 알타입 시리즈 답게 꿈도 희망도 없다. 바이도군을 1의 주인공이 물리치고나서 한숨 돌리나 했더만 의견충돌로 지들끼리 서로 편먹고 싸우고 있는데다가 바이도까지 다시 침공하게 되고, 특히 "소녀는 별을 바라보며 기도한다. '누가 이 싸움을 끝내줄 수 있나요?'" 라는 나레이션이 나온뒤 바이도 함대가 태양계로 진입하는 장면에서는 정말...[* 이 장면은 인류간의 싸움은 결국 상상을 초월하는 외부의 적에 공동으로 맞서 싸울때만 종결된다는 암시이기도 하다.] 참고로 이번 작품에서도 바이도군 부대명을 조합해보면 문장이 완성된다. 대강 요약하면 '''역시 눈떠보니 바이도. 그리고 또 우주를 헤맸다. 언젠간 지구로 돌아갈 수 있다고 믿으며.''' 과연 알타입.
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