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Lobotomy Corporation/이벤트/세피라 코어 억제
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==== 49일 - 자유와 구원 ==== ||<tablealign=center>[[파일:day49suppress.png|height=100]]|| ||<bgcolor=#333> {{{#ff9 '''자유와 구원'''}}} || 특징 : 하층 세피라 전원(호크마+비나)의 페널티 적용 클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 비나(조율자) 제압 >'''[[선악과|달디 단 이 과일 한 입]]이라면 [[뒤틀림(Project Moon 세계관)|모두가 해방될 것이라고]]!''' ||<-4><tablewidth=650><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''위험 등급'''}}} || ||<-4><bgcolor=#eee> [[파일:aleph.png]] || ||<-4><bgcolor=#333> {{{+1 {{{#ff9 '''방어 유형'''}}}}}} || ||<-4> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<-5><tablewidth=625><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''(페이즈 1)'''}}} || ||<-3><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 총체력}}}''' ||<-3><bgcolor=#fff> '''{{{#000 2400}}}''' || || 기본 ||<-3> 검은 안개 폭주 처리 || 스턴 풀림 || || 모든 방어유형[br]내성(x0.1) ||<-3> 모든 방어유형[br]취약(x2.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || ||<-5> ※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감. || ||<-5><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''(페이즈 2)'''}}} || ||<-3><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 총체력}}}''' ||<-3><bgcolor=#fff> '''{{{#000 2400}}}''' || || 기본 ||<-3> 검은 안개 폭주 처리 || 스턴 풀림 || || 모든 방어유형[br]내성(x0.1) ||<-3> 모든 방어유형[br]취약(x2.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || ||<-5> ※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감. || ||<-5><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''(페이즈 3)'''}}} || ||<-3><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 총체력}}}''' ||<-3><bgcolor=#fff> '''{{{#000 2400}}}''' || ||<-2><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''기둥 폭주 충격파'''}}} ||<-3><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''황금, 검은 안개, 파도 폭주 충격파'''}}} || ||<width=20%> 기둥 폭주 시전 ||<width=20%> 기둥 폭주 저지, 실패 ||<width=20%> 기본 ||<width=20%> 검은 안개 폭주 처리 ||<width=20%> 스턴 풀림 || || 모든 방어유형[br]면역(x0.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || 모든 방어유형[br]내성(x0.1) || 모든 방어유형[br]취약(x2.0) || 모든 방어유형[br]견딤(x0.8) || ||<-5> ※ 조율자의 충격파 패턴이 2가지로 나뉨. ||}}} || ---- ||<tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> '''{{{+1 {{{#ff9 아담 대사 일람}}}}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<-2><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ff9 '''대사 목록'''}}} || ||<width=100><bgcolor=#000> {{{#ff9 '''폭주 레벨 0 ~ 3'''}}} ||아주 오래 전 누군가 방주를 만들어주지 않았다면 절멸했을 인류처럼, 구원자가 없다면 그들은 영원히 번민하며 생을 다하겠지. '''그래서 이렇게 드러내었다. 더이상 아무런 상처도, 후회도, 하찮은 기억 조차에도 매달리지 않은 이 모습으로.''' 지금껏 걸어온 길은 가시밭길, 앞이 까마득한 고행이었지. 사람들은 매일 곤경의 눈물을 흘리고 닿지 않는 희망을 바라보며 살아간다. 우리에게는 힘이 있으니 기꺼이 도와줘야 하지 않겠어? || ||<bgcolor=#000> {{{#ff9 '''폭주 레벨 4 ~ 7'''}}} ||권능이 있다면 행해야 마땅해. 우리들은 모두 죄인이다. 눈이 흐려 무엇 하나 제대로 보지 못했지. 이제 내가 그 눈을 깨끗이 씻어줄 차례다. '''여기에 오기까지 얼마나 많은 희생이 있었는지 알잖아? 감히 없던 일로 되돌리면 안 되지. 그러니 나와 함께 하자는 거다.''' || ||<bgcolor=#000> {{{#ff9 '''폭주 레벨 8 이상'''}}} ||그들은 사실 순수한 욕망에 목말라 해. 우리가 금단의 과실로 그들의 잔을 채우리니. 사람들은 무지하여 그 위의 세계에서 일어나는 일은 결코 볼수 없지. 무지는 죄가 아니야. 믿지 못하는 것이 죄지. '''삶을 위해서 수많은 욕망과 자유를 포기해야 했어. 하지만 그것들이 영원히 사라질 것이라고 생각했을까? 지금처럼 때를 기달리며 숨어 있었을 뿐이지.''' '''인류가 포기한 욕구는 깊이 잠긴 채 강 속을 떠돌아다니고 있지. 이대로 둔다면 그들은 영원히 자신으로부터 소외되어 자유롭지 못할 것이니.''' '''사실 너도 이 앞에 뭐가 있을지 확신은 없잖아? 네가 바라던 미래는 영원히 오지 않을 수도 있어. 대신에 나는 눈 앞에서 보여줄 수 있다고.''' '''무릇 하늘은 뒤집어지고 사람은 거룩해진다. 모두가 홀연히 변화되며 약속된 영광을 찾아갈 것이다.''' 사람이 사람답게 되기 위해서는 자유가 필요해. '''공포에 초연해진다면 진정한 자유를 얻을 수 있다. 그녀가 치유하고자 한 질병도 더불어 고쳐지겠지.''' 들리지 않는구나 너에겐, 나팔 소리가… '''안타깝기 그지 없도다. 너는 세상 사람들이 허물을 뒤집어쓴 채 숨이 막혀 죽기를 바라는 것이냐는 말이다!''' 지금 이 순간도 많은 이들이 괴로움에 부르짖고 있어. 왜 그들의 소리를 듣지 못하는 것이냐. '''달디 단 이 과일 한 입이라면 모두가 해방될 것이라고!''' || }}} || [[https://soundcloud.com/tilarids/tilarids-090909090?in=a2wtfbblqndq/sets/lobotomy-corporation|폭주 레벨 3 이하 BGM: Tilarids - 090909090]](호크마 페이즈 2) [[https://soundcloud.com/sound-phenomenon/haunted-streets?in=a2wtfbblqndq/sets/lobotomy-corporation|폭주 레벨 4 ~ 7 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets]](비나 페이즈 3) [[https://soundcloud.com/tilarids/tilarids-circle-rombed-oxygen?in=a2wtfbblqndq/sets/lobotomy-corporation|폭주 레벨 8 이상 BGM: Tilarids - Circle-Rombed Oxygen]](호크마 페이즈 3) 로보토미 코퍼레이션의 '''실질적인 [[최종 보스]]전'''. '''이 게임의 마지막이자 가장 높은 고비로''', 수많은 관리자들을 좌절케 한 원흉이기도 하다. 48일차에서 붉은안개가 재등장하는 것처럼 클리포트 폭주 레벨 4에서 '''조율자'''가 재등장하며 에너지를 다 모으고 클리포트 10레벨을 달성하거나 조율자를 제압하면 클리어된다. 다만 조율자가 충격파와 기둥 공격으로 폭주를 걸어서 조율자를 무시하면서 폭주 레벨을 넘기기는 매우 어려우므로 조율자를 제압하는 쪽이 정석에 가깝다.[* 다만 1페이즈 종료 후 조율자가 무적 상태로 굳어버리는 버그가 있는데 이 버그가 생기면 마음 놓고 클리포트 레벨만 올리면 된다. 물론 운빨이라서 공략으로 기대하긴 어렵다.] 호크마전처럼 1배속 고정에 일시정지 시 직원이 죽거나 패닉에 빠진다. 조율자가 살아있는 상태로 클리포트 8레벨에 들어갈 경우 조율자는 정지하고 1.5배속이 되며 9레벨이 될 경우 2배속이 된다. 조율자는 4레벨에서 추출팀에 등장하는데, 비나전과 다르게 폭주 미발생이 추출팀이 아닌 설계팀에 걸려있어서 천운으로 조율자가 설계팀으로 가지 않는 이상 토끼팀 전법을 쓰기는 거의 불가능하다. 또한 백색 정오가 언제 뜨는지, 검은 해결사가 여명에 나올지 정오에 나올지에 따라서도 난이도가 크게 달라진다. 백색 정오가 3레벨에 미리 뜨거나 5레벨로 밀리는 경우는 괜찮은데 4레벨에 조율자와 동시에 나오는 경우 조율자도 모자라서 해결사 둘을 더 상대해야 하며, 특히 검은 해결사가 정오에 뜰 경우 조율자가 거는 폭주에 더해 검은 해결사까지 폭주를 걸어대기 때문. 클리어하는 방법은 여러 가지가 있는데 크게 나눠보자면 * 조율자를 무시하고 10레벨 달성과 에너지 정제 - 상술했듯이 안그래도 조율자가 계속 폭주를 걸어대는데다가 중간에 백색 어스름도 상대해야 하기 때문에 매우 어렵다.[* 특히 검은 해결사와 푸른 해결사가 문제인데, 검은 해결사는 상술했듯이 계속 클리포트 폭주를 걸어대고, 푸른 해결사는 다른 직원에게 텔레포트해서 직원을 공격한다.] 다행히도 8레벨이 되면 조율자가 행동을 멈추나, 필연적으로 2배속에서 백색 자정을 상대해야만 한다. 그래도 직원 수가 충분히 많은데 제압 컨트롤은 자신이 없다면 시도해볼만 하다. * 일시정지와 거꾸로 가는 시계를 이용해서 폭주를 작업하면서 제압하기 - 가장 정석에 가까운 방법. 정예 공격대원 10여명을 추출팀 근처에 배치하고 폭주를 제압할 직원들은 어느 방에 폭주가 떠도 관리할 수 있도록 각 복도에 배치해둔다. 1페이즈에서 직원 하나가 사망하는 것을 감수하고 일시정지를 한 후 폭주를 모두 작업하고 공격대원들이 조율자를 공격한다. 2페이즈가 되면 미리 충전해둔 거꾸로 가는 시계를 사용해서 폭주를 모두 작업한 후 공격대원들이 조율자를 공격한다. 3페이즈는 기둥 충전 중에 시간적 여유가 있으므로 일시정지 없이 폭주를 작업한 후 다시 공격한다. 공격조 외에도 모든 방을 작업할만한 충분한 수의 직원이 필요하므로 대략 50여명의 직원이 필요하다. * 폭주를 무시하고 제압하기 - 모든 직원을 추출팀 근처에 배치해둔 뒤 폭주를 무시하고 조율자를 공격한다. 요정을 맞을 경우 즉시 직원이 전멸하며 게임오버당해버리므로 조율자의 모션을 잘 봐야 하며 직원 컨트롤에 자신있을 경우 추천할만한 방법. 거꾸로 가는 시계가 있을 경우 2페이즈에 사용해서 폭주를 처리함과 동시에 1페이즈에서 탈출한 환상체들도 제압하는 것이 좋다. 기존의 비나전보다 체력이 5000 가까이 적기 때문에 직원들의 육성 상태와 장비가 좋다면 생각보다 시도해볼만 하다. * 토끼팀 전법 - 비나전과 달리 설계팀에 폭주 면역이 걸려있는데 조율자는 추출팀에서 등장한다. 때문에 토끼팀 전법을 쓰려면 비나가 설계팀으로 가기를 기도하는 수밖에 없다. 비나는 직원을 마주치지 않을 경우 대부분 징계팀으로 올라가지만 희박한 확률로 설계팀으로 간다. 설계팀으로 갈 경우 토끼팀을 부른 뒤 비나전 토끼팀 전법과 똑같이 플레이하면 된다. 운빨에 기대야하는 방법이지만 직원의 수와 능력치가 부실하다면 이 방법밖에 쓸 수 없다. 49일이 보스전 중에서도 가장 힘든 이유는, 망하면 바로 재시작하면 되는 다른 보스전과 달리 49일은 조율자가 등장하기까지 클리포트 레벨을 올리는 준비작업을 1배속으로 해야하기 때문이다. 한 번 삐끗해서 재시작을 하면 다시 1배속으로 플레이하며 백색 여명과 정오까지 제압해야하는 것이 매우 귀찮고, 이 과정에서 15~20분 정도씩을 날리기 때문에 피로도가 크며 조율자 공략만 집중적으로 연습하기도 힘들다. 또한 만약 46 ~ 48일차에서 고등급 주요 직원들이 쓸려나갔을 경우, 남은 직원들이 비나의 충격파 & 파도를 견디지 못하고 매 페이즈마다 사망하거나 하필 주는 피해도 높은데 클리포트 과부하로 인해 성공률이 감소한 환상체를 관리하기 어려우므로 난이도가 더 증가할 수 있다. 다음 날인 50일 코어 억제에서는 페널티 부여나 보스 전투가 없으므로 직원이 많이 죽었다면 모든 LOB 포인트를 소모해서라도 복구시키도록 하자.
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