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Limbus Company/거울 던전
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== 기타 == * 보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다. * 호수의 거울 추가와 함께 추가된 미니 스토리의 내용에 따르면, 메피스토펠레스의 엔진이 황금가지와 감응하여 만들어지며 그렇기에 그와 연관된 수감자들의 영향을 받을 수 있다 한다. 호수의 거울이 대호수, 폭풍의 거울이 워더링하이츠와 관련되어 있는 이유도 이 때문. * 인격 및 E.G.O 정가를 위해 수없이 들락거려야 한다는 점에서 유저들 스스로 자신들을 광부[* 사진으로는 주로 2장 카지노 지하의 로보토미 지부에서 곡괭이질을 하는 빚쟁이가 사용된다.]라고 부르기도 하며, 거울 던전을 엄청나게 돌아 패스 레벨과 상자를 쌓아두는 플레이어도 있어[* 패스 경험치를 7만 주던 거울 던전 1 당시에 오픈 1달 만에 패스 레벨 255를 달성한 유저가 3명이나 나왔으며, 시즌 2 이후로는 경험치 보상이 더 많아지자 매 시즌마다 레벨을 '''몇천 단위'''로 달성하는 사이버 망령들이 심상찮게 나와 라이트 유저들을 경악하게 했다.] 팬덤 내에선 이들을 거악귀, 림악귀 등으로 부르거나 설정을 따라 뒤틀림이라고도 부른다. 새로운 거울 던전이 나오면 초기화된다는 점에서는 집이 철거되면 다시 짓는 비버에 비유하기도 한다. * 단테의 성위를 새기는 것이 목적인 까닭인지, 현재까지 출시된 대부분의 거울 던전은 별자리와 관련이 있다. * 디렉터의 목적은 거울 던전의 재미를 강화시키는 것이라 한다. 실제로 사실상 호평이 거의 없던 초창기 시즌 1의 거울 던전과 달리 시즌 3~4에 들어선 거울 던전은 로크라이크로서의 성격과 키워드 시스템, 선택 시스템이 추가되어 정말 재미가 있어졌다는 평도 있다. * 통상적인 플레이 방식 외에도 1인클이라는 페널티 플레이가 유명한데, 다른 수감자들을 편성하지 않고 수감자 한 명의 인격 하나를 지정해서 그 인격만 사용해 거울 던전을 클리어하는 예능 플레이이다. 인격에 따라 난이도가 천차만별이긴 하지만[* 체력이 높고 흐트러짐 선이 적은 탱커형 인격, 속도에 관계 없이 합이 가능한 합 가능 반격을 가진 인격, 흐트러짐 면역이나 불사, 부활같은 생존력에 도움이 되는 능력을 가진 인격들은 1인클의 난이도가 낮아진다. 방어 태세를 통해 흐트러짐 면역을 가질 수 있는 서부 츠바이 협회 이스마엘, 계속해서 체력을 회복하는 K사 적출직 홍루, 자체 스펙도 뛰어나지만 듀라한을 통해 흐트러짐 상태를 해제하는 와일드헌트 히스클리프 등의 인격이 추천된다. 반대로 흐트러짐 선이 많고 체력이 적어서 금방 흐트러지는 딜러형 인격은 난이도가 높으며, 속도가 높고 방어가 회피인 경우엔 회피로 적들의 다굴을 전부 피할 수 있어서 그나마 난이도가 낮지만, 회피조차 없으면 리트를 여러 번 해야 할 정도로 어렵다.] 이론상으로나 가능한 인격의 최대 포텐셜을 발휘할 수 있다는 즐거움이 있으며, 폭풍의 거울부터는 1인클에 유리한 다양한 기프트[* 주로 회복이나 방어 관련 기프트, 1회 사망 면역을 제공하는 불씨, 전투 참여 인원이 1명일 때 버프를 제공하는 강요된 무게 등의 기프트가 사용된다.]와 팩 시스템으로 진입장벽이 낮아졌다. 꿈결의 거울에서 평행중첩 모드가 등장한 후 10층까지 1인클에 도전하기가 가능해졌는데, 층 보상을 고를 때의 고난을 적절히 선택해 적의 공격레벨을 조절하면서 합을 유리하게 이끌 수 있는 기프트를 가져가야 한다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Limbus Company, version=888, uuid=16f27fa5-5b57-4468-9c65-a435843f649e)]
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