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=== 4B TUNES === [include(틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/4B TUNES)] ||<width=50%> {{{#white NM}}} ||<width=50%> {{{#white HD}}} || ||<rowbgcolor=#979295><table bordercolor=#979295><table bgcolor=#b7b5b7> [[https://youtu.be/fvLHAc2dHN8|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=24]]]] || [[https://youtu.be/369eK8165Hg|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=24]]]] || || {{{#white MX}}} || {{{#white '''SC'''}}} || ||<rowbgcolor=#979295><nopad> [youtube(ZDeVQ-sNFS8)] ||<nopad> [youtube(lSkkqeF858U)]|| 4B MX는 후반까지는 무난한 15레벨 하위권 수준의 패턴으로, 초~중반까진 지속적으로 조금씩 체력을 뺏어가다, 2:07초부터 시작되는 단노트 + 즈레로 시작해 박자감을 잃게 만든 뒤, 이후 이어지는 빠른 속도의 트릴, 폭타, 계단으로 난이도를 올리며, 마지막에 동치 + 연타가 섞여 나오면서 마무리 되는 패턴으로, 길고 어려운 후살 구성을 가진 곡이다. 특히 노트 리딩력이 부족한 사람의 경우 도입부인 단노트 + 즈레 파트에서 어디를 쳐야 할 지 감을 못잡아 노트를 죄다 흘릴 수 있고 이로 인해 뒷 파트까지 망해버릴 수 있으니 주의할 필요가 있다. 일반적으로 SC 9레벨/4B MX 15레벨 중상위권 수준으로 평가받는다. 4B SC는 중반과 최후반 등장하는 191이라는 빠른 BPM의 연타가 킬링 파트이다. 나머지 구간들은 [[Story of Maple]]처럼 빠른 계단이 섞인 폭타 위주로 이루어져 있어 판정 내는게 쉽지 않고, 곡의 길이 2분 30초로 긴데다 2,000개에 가까운 노트가 쉼없이 몰아치는 폭타 때문에 체력 소모가 상당하다. 그 외로 중반부/후반부 2번 등장하는 12비트 '''양손 연타'''로 인해 체력적으로 더 부담스럽다. 양손 연타 구간에서 왼손의 부담이 크기 때문에, 일반적으로 오른손 잡이 유저의 경우 투온의 4K SHD 패턴처럼 미러가 권장된다. 우직한 체력곡인 덕분에 피지컬과 숙련도에 따라 개인차가 크게 갈리는 패턴으로, 14레벨 수준으로 무난하다는 평가와 15레벨에 적절하다는 평가가 공존하고 있는 패턴이다. [[EZ2ON REBOOT : R|EZ2ON]]의 4키 SHD 패턴에 비해 판정/패턴 난이도 둘다 낮아졌으며, [[PUPA/리듬 게임 수록/DJMAX RESPECT V|PUPA]], [[Zero-Break]]처럼 리딩이 난해하지 않아 체력이 강하고 피지컬이 좋은 유저라면 폭타 및 연타 패턴을 무난히 넘길 수 있기 때문. 다만 2,000개에 가까운 노트가 4버튼에 꽉차 있기에 요구 체력 수준이 상당히 높아 체력이 부족한 유저들은 시도조차 어려우며, 특히 연타 패턴이 체력이 크게 소모된 상태에서 나오기에 보이는 것보다 처리가 어렵다. 체력이 된다 하더라도 후반부 13연타의 마지막이 롱노트라 틀리기 쉽다. 이러한 요소로 인해 사람에 따라서는 동일곡 5버튼 SC 패턴보다 어렵게 느낄 수 있다. v-archive 비공식 서열표 통계에서 상위권 유저들에게는 높은 정확도 평균을 보여주나, 하위~중상위권 유저들에게는 상당히 낮은 정확도 평균을 보여주고 있다. 일반적으로는 현 15레벨 중에서는 가장 할만하다는 의견이 많지만, 그래도 물렙 수준으로 쉽지 않다는 것이 중론이다.[* DIE IN과 Nightmare는 연타곡이기에 요구 피지컬 수준이 상당히 높고, Zero-Break는 중살 하나는 4버튼 통틀어서 가장 어렵다. PUPA도 노트 인식력 부분에서는 LIMBO보다 어렵기 때문. 물론 유저에 따라 개인차가 갈리는 편이다.] 패턴이 출시된 당시에는 상위권 유저들의 저평가 + [[Zeroize]] 4B SC가 이 패턴에 비견될 정도로 어렵게 나온 것으로 인해 구 15레벨 중에서 무난하다는 평이 많았지만, 해당 패턴이 지닌 높은 진입장벽 때문에 시간이 갈수록 점점 평가가 올라가면서 현재는 4버튼 보스곡들과 비교될 정도로 어렵다는 의견도 많아졌다. 결국 2.0 업데이트를 통한 난이도 개편에서 [[Nightmare(DJMAX)|Nightmare]], [[PUPA/리듬 게임 수록/DJMAX RESPECT V|PUPA]]가 강등되고 다시 15레벨로 복귀하는 와중에 [[DIE IN]], [[Zero-Break]]와 함께 15레벨에 그대로 남았던 3곡 중 하나가 되었다.
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