떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
Jsawyer.esp
(r1 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== 평가 == 난이도가 큰 폭으로 상승했고, DT/DR 복합체계 등의 새로운 시스템이 추가되었다. 덕분에 전에는 천대받던 장비들에도 새로운 용도가 생겨 실질적인 게임의 볼륨이 늘어났다. 체력이 반토막나고 소지 가능량이 크게 줄었기 때문에, 극초반부터 플레이어에게 전술적인 행동을 요구한다. 가령 바닐라에서는 등짐 부릴 때나 쓰던 [[버프아웃]]이 생사의 기로에서 기회를 주는 기적의 약물로 변신하고, 40mm 유탄도 발수를 세어가며 쓰는 전술적인 무기가 되며, 은엄폐가 매우 중요해졌다. 육성이 끝나면 고급무기 셔틀 취급이나 받던 [[군단 암살대]]나 [[NCR 레인저 타격대]]도 불시에 나타나 수류탄을 날리고 준 즉사 수준의 저격을 가하는 등 엄폐물이 없거나 부족한 곳에서 조우하면 매우 까다로운 적이 되었다. 그 뿐만 아니라, 바닐라에선 잉여 능력치였던 인지력도 무시못할 중요성을 갖게 되었다.[* 체력이 낮아짐에 따라 적의 선공에 당했을 때의 페널티가 매우 심각하게 되었기 때문.] 이는 하드코어 모드에서 더욱 부각되며, 조쉬 소여도 하드코어 모드로 플레이하는 것을 권장한다. 이 외에도 게임 진행에 별 의미는 없지만 몇몇 NPC의 SPECIAL 수치와 카르마가 캐릭터의 지위와 능력, 성격과 동떨어진 부분도 모두 고쳐졌다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]