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Hand of Fate 2
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=== 전투 === 전작처럼 전투 상황이 되면 딜러가 몬스터 덱에서 카드를 뽑고 싸운다.(플레이어와 몬스터 카드들이 인카운터 카드로 빨려들어가는 연출이 있다) 이 때 축복에 따라서 카드를 제거하거나 유황 상태 해제가 가능하다. 전투 방식은 실시간으로 이루어지며 사용 가능한 커맨드로는 이동, 공격, 방어, 강타, 회피, 무기능력, 필살기, 유물(사용 아이템), 동료 능력이 있다. 동료는 행동을 제어하는 것은 불가능하고 오로지 동료 능력만을 사용할 수 있다. 적이 공격시 방어 가능한 공격이면 녹색으로 뜨고 방어 불가능한 공격은 빨간색으로 뜨는 건 전작과 동일하며, 원거리 공격을 대응하는 경우 반사 가능한 방패를 장비하고 있으면 방어하는 대신 그대로 튕겨낸다. 또한 무거운 특성의 무기를 제외하고는 방어 즉시 공격하면 치명타로 공격할 수 있다. 용어가 비슷해서 토큰 해금에 헷갈릴 수 있는데, '''무기 능력'''은 쉬프트를 쓰는 능력이 첨가된 공격이고, '''마무리 공격''' 혹은 '''필살기'''는 쓰러진 적을 F키로 처형하는걸 의미한다.[* 다만 해당 부분이 통일되지 않은 건지, 이따금 Shift 능력임에도 필살기로 표기되는 등의 문제가 있다.] '''방어 해제'''는 강철 계열 적들이 막을 때 강타로 풀어 해치는걸 의미하며, '''갑옷 벗기기'''는 갑옷을 입은 적의 갑옷을 깨부수는 것을 뜻한다. '''대응'''은 적 공격에 맞춰 방어하는 것을 뜻하며, '''대응 공격'''은 대응 직후 공격하는 것을 의미하는데, 오역인지 원문 텍스트문제인지 가끔 대응으로만 적혀있으나 실상은 대응 공격이 조건인 경우가 있다. '''충전된 강타'''는 아래 설명 참조. 이후 업데이트 되면서 전투에 관한 요소가 몇개 추가되었는데 강타가 적을 기절시키는 효과를 추가로 얻게 되었고 몸통 방어구 옵션으로 강타에 추가 효과를 주는 것들이 늘었다. 또한, 전투시 "무기 충전" 외에 "강타 충전" 아이콘이 새로 생겼고, 이는 적의 공격을 방어하거나 피격당할 때마다 차오른다. "강타 충전"이 완료되면 노란색으로 활성화되며, 이 때 강타를 쓰면 더 강력한 기절효과를 줄 수 있다. 이것을 "충전된 강타" 라고 한다. 충전된 강타 또한 갑옷에 따라서 요구되는 충전 횟수와 사용 시 부가효과 등에 차이가 있다. 가끔씩 방어구 토큰 해금 조건으로 "충전된 강타" 라는 말이 있는데, 강타 충전 게이지가 꽉 찬 상태에서 쓰는 것만 해당되니 잘 노려보자. 전작에 비해 캐릭터들의 속도가 꽤 느려져서 전작의 속도감을 생각하고 플레이하면 느려진 속도감에 약간 당황할 수 있다. 반면 방어의 경우 판정이 어려워져 전작이면 무리없이 막을 타이밍에 눌러도 오히려 얻어 맞는 경우도 있으니 여러모로 빨리 익숙해지는 게 좋다. 후반으로 갈수록 적이 많아지는데, 적들에게 아무리 많이 둘러싸여도 한 번에 1~2명만 공격하므로 침착하게 한 명씩 제거해나가자.
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