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EZ2AC 시리즈
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=== 개발진의 변화 === 첫 시작점을 뗀 패밀리 프로덕션 출신 개발진들이 개발한 1st TRACKS부터 3rd TRAX까지 어뮤즈월드 소속으로 개발에 참여하였다. 4th TRAX의 경우 기존 개발자들이 패밀리웍스로 분사하여 외주 형식으로, PT의 경우 Forte Escape의 주도로 개발되었다. 참여했던 개발진들 일부는 4th TRAX 출시 이후 어뮤즈월드를 떠나 독립하였고, Platinum 출시 이후 Forte Escape 역시 개발을 내려놓고 기존 개발진들끼리 [[펜타비전]]을 창설하여 [[DJMAX 온라인]]을 개발하고 있었다. [* 이런 역사는 훗날 [[DJMAX RESPECT V]]가 [[EZ2ON REBOOT : R]]과 콜라보레이션을 진행하게 된 결정적인 이유로 작용했다.]기존 개발진들이 전부 퇴사한 2004년, SRS(●)가 프로듀싱하여 개발을 주도한 6th TRAX가 출시되었다. 지금까지 서술한 1세대 EZ2DJ의 특징은 대중성을 노렸다는 점이다. 예를 들어 1st TRACKS에서는 레게, 힙합 등을 포함한 미국 음악을, 2nd TRAX에서는 광화문사단 작곡가들의 한국 가요 스타일 악곡 및 [[Ruby Tuesday]]의 J-POP 스타일 악곡 등으로 라이트한 분위기를 유지하였다. DJMAX 시리즈가 대중성을 중시하려는 방향성을 가지고 있으며 그 경향을 DJMAX RESPECT V까지 그대로 유지하고 있는데, DJMAX 시리즈를 1세대 EZ2 시리즈를 개발하다 온 사람들이 시작했다는 점을 생각해봤을 때, DJMAX의 방향성은 처음부터 생겨난 것이 아닌 1세대 EZ2 시리즈가 추구했던 대중성을 그대로 계승한 결과라고 볼 수 있다. 3년이 지난 2007년, 리듬 게임 개발을 할 수 있거나, BMS를 제작한 경험이 있는 개발진 위주로 편성되어 7th TRAX를 출시했다. 이 시점에서 기존의 대중 가요 위주의 수록이 아닌 하드코어하고 매니악한 노래 위주로 수록하면서 EZ2DJ/EZ2AC 시리즈의 방향성이 크게 바뀌게 되었다. 이와는 별개로 회사의 사정이 나빠진 탓에 인력 부족이 극심해져 개발진을 임시로 모집하여 패치를 여러 번 반복했으며 이 때문에 게임의 완성도, 퀄리티가 떨어진다는 비판을 받기 시작했다. 그리고 여기에 더해 기판의 노후화가 진행된 점도 영향이 컸다. [[EZ2DJ CV|EZ2DJ : CV]], [[EZ2DJ BE|EZ2DJ : BE]], [[EZ2DJ BERA|EZ2DJ : BErA]]의 개발진들이 계속 바뀌는 것도 그 때문이다. 2012년, 7th 제작진들 소수와 새로운 개발자들이 모여 [[스퀘어픽셀즈]]라는 이름의 새 팀을 결성하여 [[EZ2DJ AE|EZ2DJ : AE]]를 출시하였다. 표면적으로 스퀘어픽셀즈는 [[EZ2AC EC|EZ2AC : EC]] 출시와 함께 출범했지만 팀 자체는 2011년부터 결성되었다.[* [[Nihilism]] BGA에 Team. SQUARE PIXELS라는 문구가 잠시 등장한다. 또한 카피라이트도 AE 출시 년도인 2011년부터 세고 있다.] 이후 AEIC, EC를 출시하며 기존의 7th TRAX 시리즈의 처참한 완성도, 퀄리티 등을 개선하기 시작했고, [[EZ2AC EV|EZ2AC : EV]] 1.50~2.00 패치, [[EZ2AC NT|EZ2AC : NT]], [[EZ2AC TT|EZ2AC : TT]]를 통해 기존의 부정적인 이미지를 완전히 탈피하였다. 하지만 총판의 압박과 개발비 미지급 등의 사건이 발생하면서 여전히 불안정한 환경에서 게임을 개발할 수 밖에 없었고, 2016년과 2017년에 스퀘어픽셀즈 개발진들의 이탈이 발생, 더 나아가 [[EZ2AC -FINAL-]]에 들어서 스퀘어픽셀즈가 아닌 총판이 임의로 만든 EZ2AC TEAM에서 개발을 맡게 되었고, 이는 7th TRAX보다 못한 저조한 완성도와 퀄리티로 혹평을 받는 시발점을 만들게 되었다. 총판 측은 미지급한 개발비를 인질삼아 [[FOX-B]]에게 반강제로 개발을 떠넘겼고, 지속적인 업데이트를 통해 간신히 완성도를 끌어올릴 수 있었다. 1년 후인 2020년, 스퀘어픽셀즈가 마지막으로 개발하는 [[EZ2AC : FINAL EX]]이 출시되었다. 이후 스퀘어픽셀즈가 법인화를 단행하고, FOX-B를 비롯한 개발자들이 EZ2AC 시리즈의 개발에서 손을 떼면서, 아케이드 개발은 다시 EZ2AC TEAM이 담당하게 되었으나, 실제로 EZ2AC TEAM은 추가 개발을 진행하지 않은 채 해체했다. 각 버전의 개발진 목록은 각 버전별 문서를 참고.
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