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EVE 온라인/스킬
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== Armor == 아머와 헐에 관한 스킬. 리모트 리페어는 로지스틱(힐)의 역할을 한다. * Armor Layering: 아머 플레이트 피팅시 질량증가 페널티 5% 감소. * Armor Resistance Phasing: 리액티브 아머 하드너 캐퍼시터 소모량, 사이클 10% 감소[* 즉, 캐퍼시터 소모량은 동일하고, 하드너 속성 변경시간이 빨라진다.] * (EM / Explosive / Kinetic / Thermic) Armor Compensation: 패시브 아머 하드너 저항 5% 보너스.[* 레트리뷰션에서 레벨당 액티브 하드너의 장착시 보너스 삭제.][* 4단: 텍투 EANM등의 패시브 하드너의 저항은 20%*(1+4*0.05)=24%가 된다.] * '''Hull Upgrades''': 아머량 5% 보너스. [* 이름은 헐 업그레이드인데 헐 피통은 메카닉이 올려주고 이 스킬은 아머 피통을 올려준다. Hull Upgrade Modules의 선결조건이기도 하다. 3렙 이상 아머탱킹 미션쉽의 필수템이라고 일컬어지는 T2 아머 하드너가 이 스킬을 5단을 필요로 한다.] * '''Mechanic''': 스트럭처 체력(헐)량 5% 보너스. 아머 탱킹 모듈들의 선결 조건. * '''Repair Systems''': 아머, 헐 리페어 사이클 5% 감소.[* 5단을 쳐야 하는지 여부에 대해 의견이 종종 갈리는 스킬. 5단을 치면 최대 출력은 좋아지지만 그만큼 캡을 많이 먹기 때문에 PvE 상황에서 관리가 귀찮아질 수 있어서 훈련 여부는 개인에 따라 달라진다. 라지 T2 아머 리페어러도 이 스킬은 4단만 필요로 한다. 하지만 아머는 리페어 사이클이 끝나야 회복되고 장기적으로 버티더라도 사이클이 빨리 끝나야 초당 탱킹량이 늘어나므로, 액티브 탱킹으로 버티는 소규모 PvP 상황일 경우에는 5단을 기본으로 깔고 들어가게 된다. (주로 AAR을 피팅하고 오버히트시켜 사이클을 더 빨리 돌리는 상황일 것이다.) 그리고 게임을 계속 하다보면 결국엔 치게 되는 스킬이기 때문에 미리 쳐둬서 감을 익히는 것도 나쁘지는 않다. ] 캐피탈급 리페어에는 효과가 적용되지 않는다. * Remote Hull Repair Systems: 리모트 헐 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소 * Remote Armor Repair Systems: 리모트 아머 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소 * Capital Repair Systems: 캐피탈 아머, 헐 리페어 사이클 5% 감소. * Capital Remote Hull Repair Systems: 캐피탈 리모트 헐 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소. * Capital Remote Armor Repair Systems: 캐피탈 리모트 아머 리페어 캐퍼시터 소모량 5% 감소. * Tactical Logistics Reconfiguration: 트리아지 모듈[* 캐리어 전용 시즈모드] 연료 소모량 25 감소. [* 테크1 트리아지 모듈의 기본 연료 소모량은 250, 테크2는 200.]
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