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== 전투 지형 == [[파일:engage_grass.png]] 평지 - 지형의 고저차가 거의 없고 장애물도 드물다. 원거리 화력이 뛰어난 경우 유리하고 수적으로 열세인 경우 불리하다. [[파일:engage_grass_hills.png]] 언덕 - 평지보다는 고저차가 좀 있지만 여전히 장애물은 많지 않다. [[파일:engage_forest.png]] 숲 - 수풀과 장애물이 매우 많고 패스파인더 퍽이 없다면 이동 시 AP 소모도 많다. 장애물 때문에 원거리 화력을 살리기도 어렵다. 장애물 때문에 여럿이 포위하기 어렵고 좁은 길목에서 일대일 싸움이 강요될 때가 많아서 수적 열세여도 싸우기 좋다. [[파일:engage_mountains.png]] 산악 - 4칸 이상의 엄청난 고저차를 가지고 있는데 양쪽 시작지점의 높이가 비슷할지, 한 쪽에 훨씬 높을지는 랜덤이다. 고지대에서 내려보는 쪽이 압도적으로 유리하며 원거리 화력이 강하다면 가장 활약하기 좋다. 산악에서 저지대에 스폰되었다면 무조건 후퇴나 로드한 후 다시 전투를 시작하는 것이 현명하다. 플레이어가 고지에 스폰되었다면 매우 유리해지므로 이기기 어려운 강한 적과 싸워보려 할 때에 산으로 유인해서 고지 스폰을 노려보는 방법도 있다. [[파일:engage_snow.png]] 눈 - 평지와 유사하나 이동하는 중에 피로도가 높게 쌓인다. 눈 지형에서 피로도에 영향을 받지 않는 적을 만나면 상당히 고전할 것이다. [[파일:engage_swamp.png]] 늪 - 수풀이 많고 늪 타일이 맵의 반 이상을 차지한다. 늪 타일은 패스파인더 퍽이 있어도 이동에 AP를 3 소모하며 늪 위에 서있기만 해도 공격과 방어 모든 능력치에 페널티를 크게 받는다. 타일이 딱딱 나뉘어 있으므로 플레이어는 땅을 밟고 적이 늪을 밟도록 전선을 형성하면 매우 유리해진다. 늪을 가로질러 적에게 접근하기는 매우 어려워서 원거리 화력이 빛을 발하는 맵 중 하나이며 가끔 플레이어와 상대편 모두가 니가와를 시전하며 몇 턴간 아무도 움직이지 않는 진풍경도 펼쳐진다. 지형과 별개로 밤 시간대에 싸우면 시야와 원거리 공격력에 페널티를 받는다. 고블린 등 원거리 화력이 강한 적과는 밤에 싸우는 쪽이 좋고 오크나 바바리안처럼 원거리 화력이 빈약한 적은 낮에 싸우는 쪽이 좋다.
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