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Battle Brothers/스탯
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=== 원거리 방어력 === 원거리 공격을 회피하거나 방패로 막아낼 확률을 결정한다. 상대적으로 중요성이 낮은 능력치. 원거리 공격력에서 설명했듯 거리가 멀수록, 지형에 따라 원거리 명중률에 영향이 있기 때문에 원거리 공격에 쉽게 적중되지 않기 때문이다. 게다가 이 게임의 AI들은 무조건 성공률이 가장 높은 공격을 우선 시도하기 때문에 일부 용병의 원거리 방어력을 높여봤자 적 원거리 병력들은 그 용병이 아닌 가장 원거리 방어력이 낮은 용병 하나에게 집중사격을 가해버린다. 결국 원거리 방어력을 찍은 특정 용병의 높은 원방 수치는 전혀 활약할 일이 없다는 뜻이다. 그러므로 그나마 원방 수치를 유의미하게 활용하려면 모든 전열 용병의 원방 수치를 10으로 통일하든가 하여 적 궁수들이 한 용병을 집중사격하지 않고 분산 사격하도록 하는 것이 원방 수치를 유의미하게 활용하는 방법이다. 다만 원방이 0보다 낮은 경우 첫 턴에 석궁 헤드샷을 여러방 맞고 즉사하는 경우가 종종 있어서 최소 0까지는 투자해주어야 용병이 허무하게 죽는 일이 적어진다. 하지만 최근 유저들이 ai의 원거리 공격 타겟 지정 알고리즘을 뜯어본 결과 기존에 알려진 원거리 방어가 낮은 적을 우선시 한다는 말이 틀렸다는 것을 확인했다. Ai는 모여있는 아군을 우선적으로 노리며 원거리 방어가 아닌 근거리 방어(?)가 낮은 적을 노린다는 사실이 밝혀졌다.[[https://m.dcinside.com/board/battlebrothers/48830?recommend=1|참고]] [[https://m.dcinside.com/board/battlebrothers/48843?recommend=1|실험]] 다만 투척무기의 경우 원거리 방어를 고려하여 타겟을 지정하므로 개발사의 실수이거나 오래된 스크립트인 가능성도 있다.
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