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Battle Brothers/스탯
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== 성장 == 용병이 레벨업을 했을 때, 8개 능력치의 상승 가능치가 랜덤하게 정해져 보여지며 이 중 3개를 선택해서 상승시킬 수 있다. 그래서 좋은 수치가 뜬 비중요 능력치에 투자할 지 낮은 수치가 뜬 중요 능력치에 투자할 지 선택해야 한다. 모든 용병은 8개 능력치 중 랜덤하게 3개에 1~3단계의 적성을 타고나며 이 적성은 상승 가능치의 범위에 영향을 준다. 적성에 따른 상승 가능치의 범위는 아래와 같다. || 능력치 || 적성 없음 || 적성 1 || 적성 2 || 적성 3 || || 근접 공격력, 근접 방어력 || 1~3 || 2~3 || 3 || 3~4 || || 체력, 최대 피로도, 리졸브, 원거리 공격력, 원거리 방어력 || 2~4 || 3~4 || 4 || 4~5 || || 주도력 || 3~5 || 4~5 || 5 || 5~6 || 즉 적성이 없어도 운만 좋다면 적성 2단계와 동일하게 성장 가능하며 적성 1단계도 운이 나쁘면 적성 없음보다도 못 자랄 수도 있다.[* 성장 예측치를 미리 보여주는 모드를 설치한 경우 종종 적성이 없으면서 적성 2단계에 가깝게 성장하는 용병들을 발견해낼 수 있다.] 적성 한 단계가 더 높은 것은 만렙까지 계속 그 능력치에 투자한다는 가정 하에 평균적으로 최종치에 5 정도의 차이를 의미한다. 즉 적성만 높고 초기치가 너무 낮은 용병보다 적성이 애매해도 초기치가 더 높은 용병이 최종 능력치가 더 괜찮은 경우가 많다. 11레벨 달성 이후의 레벨업 시에는 8개 능력치 중 3개를 딱 1씩 올릴 수 있다. 이후에는 서너번 레벨업해도 11레벨 이전의 레벨업 한 번 정도의 능력치밖에 올릴 수 없으므로 이전만큼의 성장은 못한다고 보면 된다. 그러므로 용병을 고용할 시에는 현재 능력치에 주로 올릴 능력치의 가중치에 따라 예상 성장치를 계산하여 고용하는 것이 좋다. [각주][include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=배틀 브라더스/스탯, version=39, uuid=e22cecc1-44ab-4fa0-9d03-16be4b6b1921)]
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