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Arcaea/파트너
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=====# 스킬 상세 #===== 이 파트너의 스킬을 뜯어보면 다음과 같은 채보가 시작한 후 지난 시간 [math(t)]에 대한 기억회상률 변화율 [math(\Delta R)][* 따라서 이 식은 기억회상률이 그리는 그래프를 [math(t)]에서 미분한 결과다.]의 계산식 [math(\Delta R = - r_d + \dfrac{r_n \ln2}{2^{t - t_n}})]이 나온다. ([math(r_d)]는 '기억회상률 자동 감소율', [math(r_n)]은 '노트 처리로 얻은 기억회상률', [math(t_n)]은 노트가 처리된 시각이며, 모든 [math(t)]의 단위는 초(second)다.) *'기억회상률 자동 감소율'은 (PURE MEMORY를 달성했을 때 얻는 기억회상률의 총량)÷(채보 길이+0.5)로 계산되며 곡이 끝날 때까지 변하지 않는다. 곡이 끝나면 이 값은 0으로 변한다. *'노트 처리로 얻은 기억회상률'은 노트가 아직 처리되지 않았으면 0, 그 외에는 HARD 게이지에서 노트 1개로 얻는 기억회상률의 '''2배'''다. 기본 증가율에 대한 상세 내용은 [[Arcaea/시스템#s-5|문서 참고]]. 이론상 처리한 모든 노트의 판정이 계속해서 기억회상률에 관여하지만, 노트를 처리한 후 7초만 지나도 노트를 처리한 순간에 비해 1/128만큼밖에 관여를 못 하기 때문에 실질적으로는 6~7초 전부터 지금까지 처리한 노트의 판정이 기억회상률에 관여한다고 할 수 있다. 기억회상률은 곡이 끝난 후 약 7초가 지나기 전까지는 계속 변할 수 있으며, 7초가 지나면 최종 확정되어 기억회상률이 더 이상 변하지 않는다. 참고로 맨 위 식의 우변에서 [math(-r_d)]를 빼고 [math(t-t_n)]으로 적분하면 노트 1개로 획득할 수 있는 기억회상률의 총량이 나오는데, 위에 서술한 [math(r_n)]과 같다. 따라서 이 파트너의 스킬을 종합하면 '''HARD 게이지''' + '''기억회상률 자동 감소''' + '''기억회상률 증감율 2배'''[* 실제로 PURE 판정의 실질적인 기억회상률 회복량은 다른 게이지와 동일하다. 문제는 FAR 판정 시 실질 기억회상률 회복량이 0이고, LOST는 2배로 깎이는 것과 동시에 PURE 판정의 회복량만큼 추가로 더 깎이니 안 어려울 수가 없다.]가 된다. 일반적인 HARD 게이지와 비교하면 아무래도 실질적으로 기억회상률 50부터 시작에 자동 감소까지 있고 30% 이하 보정도 없는 Tempest 쪽이 더 어렵다. HARD 게이지로 순조롭게 60% 이상을 유지할 수 있다면 이 게이지로도 클리어할 수 있을 것이다.
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