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Arcaea/파트너
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==== [anchor(Tempest)]Tempest - [[Tempestissimo]] ==== ||<|10><tablebordercolor=#ccc><tablebgcolor=#fff,#191919><tablewidth=1000><width=55%> [[파일:arc_tai_35.png|width=450]] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(to right, #00c8c8, #191919)" '''{{{#fff [[Tempestissimo|{{{#fff Tempest}}}]][br]{{{+4 타이리츠}}} {{{+1 (対立, Tairitsu)}}} }}}'''}}}}}} || ||<width=10%><colbgcolor=#eee,#191919> '''아이콘''' || [[파일:Arcaea_char_35_icon.png|width=100]] || || '''해금 조건''' || '''Chapter 5 숨겨진 상단 맵[*Blc. Black Fate 팩 구매 시 잠금해제 가능] [*3rdAno '''[[Tempestissimo|Black Fate 팩 Anomaly 악곡]]'''의 아무 난이도에서 조건을 충족할 시 나타나는 Anomaly 이벤트를 완주할 경우 드러남.] Complete''' || || '''TYPE''' || '''챌린지''' || || '''FRAG''' || 27 → '''50''' || || '''STEP''' || |70~130| → '''{{{#f00,#ff0000 |100~160|}}}''' || || '''OVER''' || 27 → '''50''' || || '''SKILL''' ||<bgcolor=#fde,#330019> '''{{{#b12,#ee4454 HARD}}} - 폭풍이 몰아치는 게이지''' || || '''일러스트''' || シエラ || || '''추가 날짜''' || 3.0.0 (20.05.27) || 이 파트너의 가장 큰 특징은 보유하고 있는 모든 파트너의 레벨에 비례해 STEP 수치가 변한다는 것이다. 파트너 육성이 잘 되어 있다면 STEP 수치는 무려 '''160''', 배율은 '''3.2배'''에 이르게 되어 전례 없는 쾌속 진행이 가능하다. 파트너 육성이 되어 있지 않아도 레벨 20이라면 102, 해금 과정에서 필요한 다른 파트너의 육성까지 고려하면 적어도 106의 수치를 가지게 되어 기존 STEP 수치 1위인 레굴루스와 비등하다. 단, 여타 HARD 게이지들과는 다르게 관리가 매우 까다로운 출혈식 게이지다. '''얻는 기억회상률이 이미 처리된 노트의 판정에 따라 달라진다.''' 처음에는 이 수치를 0으로 시작하고, 처리한 노트가 자동 기억회상률 감소량을 넘어야 기억회상률을 얻을 수 있다. 또한 LOST 판정 시 일정 수준의 기억회상률이 감소한다. 그래서 첫 노트가 늦게 떨어지는 [[Sulfur]], [[Quon]]같은 곡에선 노트가 나오기도 전에 기억회상률이 88까지 깎이는 손해를 보고 시작하게 되며, 당연히 노트 밀도가 낮은 구간에서는 얻는 기억회상률이 더뎌진다. 그렇기 때문에 [[Arcahv|Black Fate 팩의 히든곡]]의 역재생 구간처럼 노트가 없는 구간 직전에서의 실수는 치명적이다. 따라서 EX 등급 수준의 고득점을 안정적으로 얻을 수 있는 곡이 아니라면 사용을 자제하는 편이 좋다. 참고로 오히려 게이지가 노트 밀도에 영향을 심하게 받기 때문에 폭타 구간에서의 잔미스 하나는 게이지가 3~4정도만 까이고 금세 복구되기도 한다. 물론 미스가 누적됐을 때 게이지가 뭉탱이로 깎여나가는 건 똑같지만. 일반적인 HARD 게이지가 노트 처리를 하나도 하고 있지 않을 경우 '''14 LOST''' 판정에 0이 되며 Track Lost되나, Tempest 타이리츠의 경우 '''6~8 LOST''' 판정만 되어도 기억회상률이 남아나질 않기 때문에 관리하기가 굉장히 난해하다. 대신 그만큼 말도 안되는 STEP 수치를 자랑하니 자신있는 곡이라면 타이리츠,,Tempest,,를사용해보자. STEP 수치 계산식은 다음과 같다. * STEP = STEP,,Base,, + STEP,,Bonus,, * STEP,,Bonus,, = 모든 캐릭터의 레벨 합계 ÷ 10 (단, STEP,,Bonus,,수치는 60[* 참고로 60이 얼마나 큰 수치냐면, 메인 스토리 1 캐릭터를 전부 획득해 만렙을 찍어도 레벨 합계가 210밖에 안 되며, 메인 스토리 2와 사이드 스토리, Memory Archive까지 합쳐도 540이 끝이다!]을 초과할 수 없다.) 레벨별 기본 STEP은 아래 표와 같다. ||<colbgcolor=#eee,#191919><rowbgcolor=#eee,#191919><tablecolor=#000,#e5e5e5> LEVEL || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || || FRAG || 27 || 27 || 27 || 27 || 28 || 29 || 30 || 32 || 34 || 37 || || STEP || 70 || 70 || 70 || 70 || 71 || 72 || 73 || 76 || 78 || 82 || ||<rowbgcolor=#eee,#191919> LEVEL || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || || FRAG || 40 || 43 || 45 || 47 || 48 || 49 || 49 || 49 || 49 || '''50''' || || STEP || 87 || 91 || 93 || 96 || 97 || 98 || 99 || 99 || 99 || '''100''' || 여담으로, 지금까지의 캐릭터 디자인 중에서 가장 작붕이 크다(...) 전체적으로 턱이 너무 길고 뾰족하게 그려진데다가[* 덕분에 턱립이(턱+대립이)라는 별명도 붙었다...], 디자인 포인트중 하나인 앞머리 리본과 머리카락 뿔은 혹평이 우세하다. 거기다가 크기도 커서 트랙 완료 후 결과창을 가린다.
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