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Arcaea/파트너
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== 상세 == Arcaea의 파트너 대부분은 '''스킬'''을 가지고 있으며, 각성을 통해 스킬이 변경되기도 한다. 대부분의 스킬은 게이지 유형 변경, 시청각 효과 부여, 조각 추가 획득, 채보 좌우 반전(MIRROR)에 해당한다. 파트너의 스킬, 능력치가 표시된 스테이터스 창을 누르면 파트너가 봉인된다. 파트너 일러스트는 마음에 들지만, 능력치나 스킬이 마음에 안 들때 사용하면 좋다. 다만 오프라인 상태거나 파트너 봉인시에는 능력치 미적용, 보상 획득 배율 1배로 고정, 스킬 미발동 및 NORMAL 게이지로 고정[* 오프라인 상태의 히카리는 예외적으로 파트너 스킬 사용이 가능하다.], World 모드에서 경험치 획득 불가 상태가 되니 주의. ---- EXP와 각성을 통해 파트너의 레벨을 올려 파트너를 성장시킬 수 있으며, 일부 파트너는 스킬 해금을 위해 일정 레벨 달성 또는 파트너 각성을 요구한다. 레벨 20까지 성장 가능하며, 각성이 가능한 파트너는 레벨 30까지 성장 가능하다. * '''EXP''' '''[[Arcaea/World|월드 모드]]를 플레이'''하거나 에테르 방울을 사용해 얻을 수 있다. 월드 모드에서는 플레이한 악곡의 결과값(점수반영)의 3배만큼, 에테르 방울은 개당 250 EXP를 얻을 수 있다. 레벨 20 이전까진 레벨 증가 시 레벨 업에 필요한 EXP가 늘어나지만 레벨 20 이후로는 1업당 1500 EXP로 고정된다. 파트너들에게는 '''FRAG''', '''STEP''', '''OVER''' 수치가 존재하며, 대부분 레벨이 증가하면 수치도 증가하지만, 수치가 동일하거나 [[Arcaea/파트너#Zero|감소하는 파트너]]도 존재한다. FRAG, STEP, OVER 수치 모두 '''''파트너의 해당 수치'' * 0.02'''의 계산 공식을 따른다. 예시로 레벨 30 [[Arcaea/파트너#사야|사야]]는 FRAG, STEP, OVER 수치가 95, 100, 105이므로 각각 1.9, 2, 2.1배의 보상을 획득할 수 있다. 수치가 50일 때 배율이 1배가 되므로 수치가 50보다 작다면 당연하지만 오히려 보상이 줄어든다. * '''FRAG''' 악곡 플레이 후 흭득할 수 있는 '''조각의 획득 배율'''에 관여한다. 내부 계산은 소수점 2자리까지 정상적으로 적용되지만 결과창에서는 파트너의 획득 배율이 소숫점 1자리로 표기된다. 예시로 레벨 20의 여름 타이리츠는 FRAG가 92로 조각 획득 배율이 1.84배이다. 이 파트너로 레벨 9+ Future 채보를 기본 클리어할 시 18*1.84=33.12≒33조각을 얻을 수 있다. * '''STEP''' [[Arcaea/World|월드 모드]] 진행에 필요한 '''STEP의 배율'''에 관여한다. 단, Lost Chapter : Beyond에서는 사용되지 않는다. 자세한 내용은 [[Arcaea/World#상세|해당 문단]] 참조. * '''OVER''' 정확한 명칭은 오버드라이브(Overdrive)이며, [[Arcaea/World|월드 모드]] 중 [[Arcaea/World#Lost Chapter : Beyond|Lost Chapter : Beyond]]의 '''BEYOND 배율'''에 관여한다. 다른 능력치처럼 높으면 좋긴하나 Beyond 챕터에는 호환성 기능이 존재해 주의가 필요한 능력치다. 자세한 내용은 [[Arcaea/World#Beyond 월드 개요|해당 문단]] 참조. 또한 파트너들에게는 '''서포트''', '''밸런스''', '''챌린지''' 타입이 존재한다. * '''서포트''' '''EASY 게이지'''를 지닌 파트너들이 해당 타입을 배정받는다. 예외적으로 린카는 노멀 게이지임에도 불구하고 스킬이 노트 10개에 대한 기억회상률 감소 방지가 있어 서포트 타입으로 배정되었고, 샤마는 스킬 자체가 밀크를 보조하기 위해서인지 서포트 타입으로 배정되었다. 미르 또한 예외인데, 이쪽은 초반에는 게이지가 빠르게 올라가지만 후반부 게이지 상승률이 0까지 떨어져 상황에 따라 일반 노멀 게이지 파트너보다 클리어가 어려운데도 서포트 타입을 배정받았다. * '''밸런스''' '''노멀 게이지'''를 지닌 파트너들이 해당 타입을 배정받는다. 예외적으로 DORO*C는 밸런스 타입이지만 각성 전에는 EASY 클리어로 취급되며 각성 후에는 HARD 클리어로 취급된다. * '''챌린지''' '''HARD 게이지'''를 지닌 파트너들이 해당 타입을 배정받는다. 예외적으로 히카리,,Zero,,는 Lost 시 기억회상률 초기화라는 하이 리스크 스킬을 지녔지만 노멀 클리어로 취급된다. {{{#!folding [스포일러 주의] * '''창조자''' 히카리,,Fracture,,와 히카리,,Fatalis,,에게 배정된 타입이다. 히카리,,Fracture,,는 처음에는 EASY 게이지로 시작해 최대치 도달 시 HARD 게이지로 전환되지만, EASY 클리어로 취급된다. * '''추적자''' 오로지 혜안에게만 배정된 타입이다. 챌린지 타입과 마찬가지로 HARD 게이지를 지니지만, 최대치에서 시작하지 않고 0부터 시작한 후 어느 시점에서 최대치가 정해진다. 이는 현재 타이틀 로딩 화면에도 나타나는데, 6.0 이전까지는 위에서 아래로 내려가는 연출(기본 HARD 게이지)였다면, 6.0 이후부터는 아래에서 위로 올라가는 연출(Irruption 게이지)를 나타낸다. }}}
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